#20 Re: Buscas ROMs de N64??
Esto es la traduccion de como jugar en red o por via inernet del emulador 1964 de n64
Conectar a Servidor de Kaillera ...
Esto abrirá el diálogo Kaillera Server. Para obtener más información, consulte en
http://www.kaillera.com Netplay Lag El tiempo de demora entre una clave que se lee desde el controlador y el momento en el que la clave se utiliza realmente en el juego se llama Lag. En netplay, utilizar siempre los valores fundamentales de leer el controlador hace algún tiempo (digamos 0.2s atrás). Con un retraso tal vez, de los jugadores clave de los valores del otro extremo de la netplay se pueden transferir sincronizados y sin retrasar la velocidad de juego. 0.2s es probablemente la mejor opción para lag, que es equivalente a Lag = 5. Un jugador no notará mucho de un controlador de demora por un retraso de tiempo 0.2s. La mejor desfase debe ser ligeramente mayor que el giro que se ha producido en tiempo, o el doble del tiempo de ping, que es el tiempo de transferencia de jugador a jugador. Por DSL, hemos encontrado que un tiempo de 70ms de ping a un servidor de Kaillera buena suele ser factible. Suponiendo que los otros jugadores tienen el mismo tiempo de ping, entonces el doble del tiempo de pings es de 2 x 70 ms = 140 ms. En este caso, nuestro retraso es a 0.2s, o de 200 ms, que es mayor de 140 ms. Por otra parte, si el ping es mayor que el tiempo que transcurre el que se fija, el juego se retrasará y esperar a que las claves de otros jugadores. Jugar en un dialup debe dar factible de juego, siempre y cuando los jugadores han razonable ping veces al servidor de Kaillera. Las opciones son Lag Lag = 1 = a 7, donde 1 es el menos lag y 7 es la más. 5 es la configuración por defecto. Si los jugadores son diferentes utilizando diferentes ajustes de desfase, el más alto valor se utilizará para todos los jugadores. 





















