| | Abandonware Resource Reloaded Bueno en vista de que el viejo abandonware resource Abando està desactualizado... procedo a abrir uno nuevo con link actualizados y agregar utilidades que antes no estaban. Los siguientes link, si bien son pocos... son grandes paginas y vale la pena ir chequeando cada una. Espero que uds tambien colaboren y vayan agregando links de utilidad para que todos podamos seguir disfrutando del mundo abandonware. La Administaciòn .:· Abandonware, ROMs, Docs ·:. http://www.abandon5000.com/ http://www.abandongames.com/ http://www.abandonia.com/ http://www.bunnzy.com http://www.classic-gaming.net http://www.computeremuzone.com http://www.the-underdogs.info/ http://www.xtcabandonware.com/ http://vogons.zetafleet.com/ http://ttc.uni.cc/ http://www.the-thing.org/ http://www.spacequest.net/ http://www.sitosenzanome.it/ http://sierrac.free.fr/ http://retrograde.trustno1.org/index.html http://www.replacementdocs.com/ http://ripgames.host.sk/ http://www.oldgames.nu/ http://www.thehaba.net/abw/ http://www.gamebird.dk/ http://www.flashback-aw.net/ http://www.thehouseofgames.net/ http://www.squakenet.com/ http://www.dosspirit.net/ http://abandacatabra.com/ http://the-joystick.co.uk/ http://www.gamingdepot.com/ http://www.schtuff.org/grog/ http://www.selvacamaleon.net/ http://www.delac.com.ar/ http://www.ellosnuncaloharian.com/ http://www.dafastlane.net http://www.rom-world.com/ http://www.romnation.net/ http://www.planetemu.net/ .:· Utilidades ·:.
http://sourceforge.net/projects/vdmsound/ http://dosbox.sourceforge.net/ http://www.scummvm.org/ .:·Tutorial sobre el DosBox, VDMSound y Scummvm ·:. Cita: Usando DosBox por Radiobuzz Este tutorial enseñará conceptos básicos del DOSBox, y también del MS-DOS. Intentará convencer a aquellos que no quieran instalar este útil programa, y también ayudar a aquellos que no hayan tenido la oportunidad de usar el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System). Para empezar
Bueno, antes que nada hay que bajar e instalar el programa en cuestión. Lo podemos obtener de la sección "Descargas" de esta web.
Ya es hora de experimentar. Iremos a Inicio, Programas, DOSBox y por último a dosbox.conf. Se nos abrirá el bloc de notas, con el archivo 'dosbox.conf' cargado. Este archivo contiene todas las posibles configuraciones del DOSBox. Vamos a la parte inferior, donde dice '[autoexec]'. Debajo de esto escribimos 'mount c c:\' y 'mount d e:\ -tcdrom' (suponiendo que la unidad de tu lectora sea E, si no es así, la cambiamos). Entonces, el archivo ahora debería quedarnos algo así: [autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
mount c c:\
mount d e:\ -tcdrom
Perfecto, ya podemos abrir el DOSBox, para probar lo que acabamos de hacer. Vamos a Inicio, Programas, DOSBox, DOSBox.
Ahora se nos aparecerá la típica 'caja negra'. Si nunca la han visto, ¡no se asusten! Lo primero que van a hacer... es darle a ALT+ENTER para poner todo en pantalla completa. Ahora enseñaré un poco, lo básico, de MS-DOS. Trabajando en el modo texto
MS-DOS es un sistema operativo como cualquiera, con la diferencia que no tiene una interfaz gráfica. ¿Qué significa esto? Fácil, que lo que queramos hacer lo tenemos que hacer escribiendo. Sí, escribir, eso que solo hacen cuando chatean .
Los comandos más básicos son: cd = entra a una carpeta dir = muestra el contenido de la carpeta actual
Hay muchos mas, pero no voy a explicárselos, dado que sólo necesitaremos estos dos comandos. Lo que tenemos que hacer para acceder a una unidad (lectora de CD, disco rígido, floppy), es poner el comando "x:" donde x es la unidad a la cual queremos acceder.
Anteriormente, habíamos montado el disco rígido (c) en C:, y la lectora de CD (e) en la unidad D. Esto significa que el DOSBox va a tomar las unidades que tenemos, y las va a colocar donde le indiquemos (en este caso, C y D).
Así que lo primero para hacer es cambiar a la unidad C. Para eso escribimos 'c:'. Ahora pueden probar los dos comandos que dí anteriormente. Si escriben 'dir', les mostrará todo el contenido actual de su disco rígido, y si escriben 'cd x' (donde x es la carpeta a la cual queremos ingresar), entraremos a una carpeta en especial.
Ahora, supónganse que ustedes tienen un juego de MS-DOS que quieren probar con este útil programa. Ahora supongan que lo tienen en el disco rígido, en una carpeta llamada 'tetris', que está dentro de otra carpeta llamada 'juegos'. ¿Cómo accedemos a ella? Fácil. Escribiendo: c:
cd juegos
cd tetris
dir
tetris
¿Qué acabo de hacer? Se los mostraré paso por paso. En el primer comando (c:), lo que hago es cambiar a la unidad C (punto explicado anteriormente). Luego, entro a la carpeta 'juegos' usando el comando 'cd juegos'. Pasa lo mismo para entrar a la carpeta tetris (cd tetris). Por último, hago un comando 'dir', ¿para qué?, para saber cómo se llama el archivo ejecutable, o sea, el archivo EXE, BAT o COM que ejecutará el juego. En este caso, supónganse que el ejecutable del tetris se llame 'tetris.exe'. Si fuera así, lo único que tenemos que hacer es escribir 'tetris', no es necesario escribir 'tetris.exe'.
Esto es básicamente todo. Cuando queramos salir de este programa, escribimos 'exit' y ya. Ahora pasaré a mostrar varias cositas de este programa, que no tienen que ver con MS-DOS. Algunas características de DOSBox
Una de las cosas que quería comentar, es que no es necesario utilizar el comando 'mount' desde el archivo dosbox.conf, como hicimos al principio. En cualquier momento que estemos con el programa abierto, podremos montar lectores, discos, etc... Lo único que logramos con escribirlo en el dosbox.conf, es no tener que hacerlo cada vez que abrimos el programa.
Otra cosa es el problema de la velocidad. Muchas veces notarán que algún juego funciona más lento que otros, y a veces es solucionable, y a veces no. Con las teclas Ctrl+F11 y Ctrl+F12 subiremos y bajaremos la velocidad, respectivamente. Esto nos ayudará muchísimo con muchos juegos, y con el entorno en general.
Lo último que quiero mostrar, son los filtros. ¿Qué son los filtros? Un filtro es algo que, justamente, 'filtra' la imagen proyectada, modificándola según las características del filtro. Hay filtros para todo... poner una imagen roja, agrandar una imagen, etc... Los filtros que trae este programa sólo son 3: none, normal2x y advmame2x. 'None' no hará nada, y los demás son bastante parecidos entre sí. Pero nos ayudarán a que nuestros juegos no se vean tan pixelados. ¿Cómo hacemos para usar los filtros? Vamos a dosbox.conf, y debajo de '[render]' debería estar el 'scaler=none'. Sólo tenemos que cambiar ese 'none' por el nombre de otro filtro, por ejemplo 'advmame2x', que es el que más me gusta.
En fin, ya no hay más que explicar. Si Dios quiere, habrán entendido lo suficiente como para ponerse a utilizar el programa. Lo mejor es que lean el dosbox.conf y traten de entender para qué sirve exactamente. | Cita: Usando VDMSound por Mr. Sorcerer Con VDMSound podemos olvidarnos de los conflictos de audio de los juegos viejos; este programa emula sistemas de sonido antiguos que facilitan a las aplicaciones basadas en DOS reproducir música y efectos sin problemas. No obstante, tiene otras características interesantes que los usuarios avanzados podrán aprovechar. Instalar y ejecutar, así de simple
Cuando instalamos VDMSound en nuestra PC, vemos cómo se integra al sistema: cada vez que hagamos clic con el botón derecho del mouse sobre algún archivo de programa (identificados por las extensiones .exe, .com y .bat) en una ventana de exploración de Windows, aparecerá una nueva opción en el menú contextual: "Run with VDMS". Esta opción es la llave para solucionar muchos problemas relacionados al audio de los juegos viejos.
¿Y cómo logramos identificar los archivos de programa, si no se ven las extensiones? Bueno, en una ventana de exploración, iremos a Herramientas/Opciones de carpeta...; luego, haremos clic en la ficha "Ver" del cuadro que se abre; y por último, eliminaremos con un clic la tilde de la casilla donde dice "Ocultar extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos". Listo, ahora vemos las extensiones de los ficheros.
Es así de fácil: hemos de localizar primero el archivo que ejecuta el juego, y luego hemos de hacer clic derecho sobre él; en el menú que aparece, escogemos la dichosa opción. Es suficiente para que el software actúe y nos ayude a jugar sin mayores inconvenientes.
VDMSound no sólo arregla problemas de sonido; también suele lograr que funcionen juegos que antes no querían arrancar por problemas de memoria, por ejemplo. En realidad tiene muchas más prestaciones de las que se ven a simple vista; pero lamentablemente este campo queda reservado para usuarios avanzados que se atreven a probar distintas configuraciones.
Al usar la opción "Run with VDMS" correremos el programa con las opciones por defecto. Normalmente no necesitamos cambiarlas, ya que en teoría en la mayoría de las máquinas modernas funcionan a la perfección. De cualquier manera, podemos consultar en los foros si llegamos a tener algún problema en la ejecución de los juegos.
Debemos tener en cuenta, además, que si el juego tiene un programa de configuración de sonido externo (es decir, aparte del archivo que ejecuta el juego propiamente dicho), al abrir esa utilidad de configuración debemos usar también VDMSound.
Más adelante hablaremos de las configuraciones avanzadas de VDMSound y del uso de VDMSound LaunchPad. | Cita: Usando ScummVM por Mr. Sorcerer ScummVM emula el motor con el que trabajan la mayoría de las aventuras gráficas de LucasArts, y además ofrece soporte para algunos juegos realizados por otras compañías. Tiene útiles prestaciones que sin duda mejorarán nuestra experiencia con las aventuras antiguas. El entorno de trabajo
Al ingresar a SCUMMVM, veremos dos ventanas. Trabajaremos sobre la que tenemos en primer plano, dado que la otra sólo muestra mensajes internos del programa. En la ventana principal se distingue un área grande, inicialmente vacía, donde va la lista de juegos que tenemos instalados y configurados para ser usados con ScummVM. Más abajo tenemos tres botones: "Add Game..." (añadir juego), "Edit Game..." (editar juego), y "Remove Game" (eliminar juego). Con estos botones podremos administrar la lista de juegos y cambiar la configuración de cada uno.
Finalmente tenemos cuatro botones más en la parte inferior de la ventana: "Quit" (salir), para abandonar el programa; "About" (acerca de), para obtener información de la versión de ScummVM en uso; "Options" (opciones), para modificar la configuración global de los juegos; y "Start" (iniciar), para comenzar a jugar con la aventura seleccionada de la lista. Agregando un juego a la lista
Podemos agregar a la lista juegos que tengamos almacenados en cualquier unidad de disco de la computadora. Si se trata de medios extraíbles, como CD-ROM's, tendremos que insertarlos cada vez que vayamos a utilizar el juego. Lo único que hace ScummVM es grabar una referencia al juego con información de su ubicación y parámetros de ejecución.
Los juegos que actualmente soporta ScummVM se enumeran a continuación.
- Basados en el sistema SCUMM:
Maniac Mansion (Classic Version)
Maniac Mansion (Enhanced Version)
Zak McKracken (Classic Version)
Zak McKracken (Enhanced Version)
Indiana Jones & the Last Crusade (EGA)
Indiana Jones & the Last Crusade (256)
Indiana Jones & the Last Crusade (FM-TOWNS)
Loom (16 color floppy version)
Loom (FM-TOWNS)
Loom (256 color CD version)
Zak McKracken (FM-TOWNS)
Monkey Island 1 (EGA)
Monkey Island 1 (VGA)
Monkey Island 1 (CD)
Monkey Island 2
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Day of the Tentacle
Sam & Max
The Dig
Full Throttle
Curse of Monkey Island
- Otros:
Beneath a Steel Sky
Broken Sword I
Broken Sword II
Flight of the Amazon Queen
Simon the Sorcerer 1
Simon the Sorcerer 2
Para añadir un nuevo juego a la lista, haremos clic en el botón "Add Game..."; aparecerá un cuadro que nos permitirá explorar nuestros discos para ubicar el juego. En realidad, lo que debemos indicar es la carpeta donde se encuentran los archivos principales del juego, desde donde se leen todos los datos utilizados para el desarrollo del mismo. Por ejemplo, en algunos casos dicha carpeta se llama RESOURCE. Si no seleccionamos la correcta, ScummVM no hallará el juego.
Una vez localizada la carpeta, pulsaremos el botón "Choose". Aparecerá un nuevo cuadro, donde podremos establecer la configuración del juego; por ahora lo que nos interesa es que en el campo "Language" se muestre el idioma correcto en el que está la aventura. Verificado esto, hacemos clic en OK y ya lo tenemos en la lista. Eliminando un juego de la lista
Simplemente lo seleccionamos con un clic y usamos el botón "Remove Game". Recordar que sólo se elimina la referencia al juego de la lista, no los archivos del juego en sí. Estableciendo los parámetros de ejecución globales
Cuando hacemos clic en el botón "Options" de la ventana principal de ScummVM, ingresaremos en un cuadro donde podremos modificar la configuración global del programa. ¿Qué significa esto? Que cada nuevo juego que agreguemos se ejecutará respetando las opciones indicadas aquí, a menos que queramos cambiar algunas de ellas para ese juego en particular.
En la ficha "Graphics" hay dos opciones: la primera muestra el programa en pantalla completa (igualmente se puede alternar fácilmente entre ventana y pantalla completa en cualquier momento, pulsando ALT+ENTER), y la segunda evita desproporción en la pantalla del juego. Se recomienda usar pantalla completa para acelerar la visualización del juego.
En la ficha "Audio" nos puede interesar cambiar sólo el nivel de volumen general (master), de la música (music) y de los efectos sonoros (sfx).
En "Misc" podemos establecer la carpeta donde guardar los savegames (las partidas salvadas) de los juegos que usemos con ScummVM.
Cuando hayamos terminado de hacer los cambios, pulsaremos OK para volver a la ventana principal. Estableciendo los parámetros de ejecución individuales
Podemos cambiar la configuración para cada juego en particular, ignorando los parámetros globales. Para ello, seleccionamos el juego de la lista y hacemos clic en el botón "Edit Game..."
Para hacer cambios en las fichas "Graphics", "Audio" y "Volume" deberemos activar en cada una la opción "Override global [...] settings" (sobrescribir la configuración global).
Normalmente no necesitamos cambiar nada de la ficha "Audio" ni "Volume" (si ya hemos fijado los parámetros globales). En cambio, en "Graphics" hay una característica bastante interesante por probar: la de filtros. Éstos son modos de presentación que mejoran la visualización del juego en pantalla con distintos efectos. En el campo "Graphics Mode", debemos escoger una de las opciones de la lista, que corresponden a los filtros disponibles. Los mejores son "advmame2x" y "hq2x", que logran que el juego se vea con gráficos de contornos suaves, ¡eliminando pixelación! Hay que tener en cuenta que el uso de filtros consume más recursos del sistema y por ende en computadoras no muy potentes algunos juegos se verán lentos; en ese caso se deberá escoger la opción "default" del campo "Graphics Mode" para dejar de usar filtros. Ejecutando un juego
Para comenzar a jugar, escogemos el juego de la lista y hacemos clic en "Start". Ya en el juego, podremos acceder al menú de opciones (que incluye las de volumen, grabar partidas, recuperar partidas, salir...) si pulsamos F5 en cualquier momento.
Todas las partidas que grabemos se guardarán en la carpeta establecida en las opciones globales de ScummVM. No se podrán cargar desde ScummVM partidas que hayan sido grabadas con el juego ejecutado directamente, y viceversa.
Si el juego no pudo iniciar por alguna causa desconocida, en la ventana de mensajes internos aparecerá el error que se produjo; es importante apuntar ese error. | fuente: google  |