Guias y tutoriales
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El fin de este thread es juntar los temas mas importantes, o que son de interès gral., y tenerlos en un solo lugar ya que no se pueden crear muchos stiks y por eso vamos a tener uno solo... este. A medida que pase el tiempo se iran agregando mas y mas links.
Guias y Tutoriales
Hacer que funcionen juegos viejos de DOS en Windows XP/2000 (Guía de DOSBox)
Hacer que funcionen juegos viejos de Windows 95/98 en Windows XP/2000 con VirtualPC
Guia para configurar el emulador de play2
Guia para configurar el emulador Chankast (Dreamcast)
Guia practica para configurar el Epsxe (play 1) -
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siganme los buenos. . -
23/08/2007#8 Turorial Para Poder GRABAR La Musica Y El Fx De Los Juegos De Cps1, Cps2 & Neo Geo.Buenas noches.
Este es mi primer tutorial, así que espero mucho feedback con respecto a lo que voy a escribir a continuación. Y de antemano, muchas gracias por tomarse el tiempo de leerlo.
Bueno, sin mayores preámbulos, a lo que vinimos.
****************** comienzo del documento ***********************
INTRODUCCION:
Este emulador de sonido, el M1, fue el que mejor me dió resultado de todas las opciones que encontré por internet. Su creador, el señor Bannister (Página al final del documento) es un programador experto que ha creado varios emuladores para consolas. Y este es uno de sus proyectos, cabe aclarar que aún es un soft en desarrollo, pero los resultados son simplemente S-O-R-P-R-E-N-D-E-N-T-E-S (el último archivo de este post es solo un pequeño sample en mp3). Cómo muy claramente indica el título, este emulador de sonido, sirve para copiar en FORMATO .WAV la mayoría de los sonidos que escuchamos cuando jugamos, desde el BGM (la música del stage) hasta los golpes, tablas rotas y bueno. . . ya tienen una idea.
RECOMENDACIONES:
Estas recomendaciones, harán que el uso de este tutorial sea mas sencillo. Por sencillo, quiero decir que al final de su lectura, le sea posible GRABAR LOS SONIDOS DE LOS JUEGOS DE MAME.
por eso:
a) LEALO TODO ANTES DE COMENZAR. . . ES MUY EN SERIO. . . LEALO TODO Y ASEGURESE QUE LO ENTENDIÓ. EL EXITO O FRACASO DEL USO DE ESTE TUTORIAL ESTA DIRECTAMENTE LIGADO CON SU COMPRENSIÓN DE LECTURA.
b) SIGA MIS INDICACIONES AL PIE DE LA LETRA. DESAFORTUNADAMENTE LA PERSONA QUE DESARROLLÓ EL SOFTWARE QUE VOY A EXPLICAR A CONTINUACIÓN NO LE DIO LA OPCION DE UNA "GUI" (Graphic user Interface, por sus siglas en inglés) Y LOS "FRONT ENDS" (programas diseñados por terceros, para hacer mas amable su uso) AUN ESTAN EN DESARROLLO PARA WINDOWS, ESO SIGNIFICA QUE HAY QUE SEGUIR UNA SERIE DE COMANDOS DESDE D.O.S (TODOS LOS WINDOWS TRAEN UNA LINEA DE COMANDOS, ESO SERA TRATADO MAS ADELANTE) POR ESO ES IMPORTANTE QUE TODO SEA COPIADO EN EL "ESCRITORIO" DE SU PC.
c) NECESITARÁ DESCOMPRIMIR ALGUNOS ARCHIVOS EN FORMATO .ZIP EN www.winzip.com PODRÁ BAJAR EL PROGRAMA GRATUITO.
d) LOS JUEGOS DE MAME A LOS QUE LE VA A EXTRAER EL SONIDO, DEBEN FUNCIONAR EN MAME. (LA VERSION QUE RECOMIENDO ES LA MAME ++)
TUTORIAL
a) baje el siguiente software:
http://caesar.logiqx.com/zips/emus/s...7u4b-win32.zip
b) cree una nueva carpeta en su escritorio que se llame "emulador de sonidos" y copie el archivo recién bajado dentro de la carpeta recien creada. (Repito, es importante que por favor cree una carpeta con este nombre. Si usted no esta familiarizado con D.O.S el resto del tutorial será muy difícil de seguir.)
c) Cuando descomprima el archivo, usted verá algo esto:
-m1077u4b-win32.zip (el archivo recien bajado)
d) Luego descomprima este archivo zip con la opción "extract here" de windows winzip.
e) Si lo hizo bien en la carpeta "emulador de sonidos" ahora vera esto:
-m1077u4b-win32.zip (el archivo recien bajado)
-m1077u4b (la carpeta creada)
f) entre a esta carpeta y asegurese que los siguientes archivos están ahí:
-m1.dll
-m1.ini (este archivo lo reconocerán por que su icono es semejante al de wordpad, pero con un eje naranja al frente)
-m1.xml
-m1.exe
-m1.txt
-roms (carpeta)
-waves (carpeta)
g) ahora vamos a configurar el archivo "m1.ini" para dar la ubicación de los sonidos que va a extraer del juego con el M1. Haga doble click en él. cuando lo haga deberá ver lo siguiente:
; m1.ini: sample configuration for M1
;
;
; where to find roms
[ROMPATH]
roms
g:\roms\mame\
; only 1 path valid/possible here
[WAVPATH]
waves
C:\ [para facilitar la localización de los archivos, escriba solo c:\ . . . con esto le decimos que COPIE los archivos generados en c.]
Luego de esto, vaya a su DIRECTORIO DE ROMS y copie únicamente un parent rom, es decir, la versión principal del juego que quiere usar. (Me explico un poco mas en este punto. . . por ejemplo, King of fighter 99, tiene para mame, tres versiones kof99.zip, kof99p.zip y kof99n.zip el archivo que necesita es el principal, que es el kof99.zip Si no está seguro, solo elija el archivo mas pesado. Así siempre le dará resultado.)
Copie este archivo en la carpeta de roms, del programa que acabamos de desccomprimir. . .
h) así funciona el programa:
WINDOWS XP
INICIO ---->TODOS LOS PROGRAMAS ----> ACCESORIOS ----> SIMBOLO DE SISTEMA.
Cuando le de símbolo de sistema, este abrirá una pantalla,con un cuadro negro. Esa es la LINEA DE COMANDOS del D.O.S. (Ver la primera imagen que subí a este post.)
Las siguientes lineas, DEBE ESCRIBIRLAS EN LA VENTANA DEL SIMBOLO DE SISTEMA. . .
cd escritorio (enter)
cd emuladores de sonido (enter)
cd m1077u4 (enter)
dir /w (enter)
(Ver segunda imagen subida a este post, para mayor claridad)
el programa está listo para funcionar. . . SINTAXIS: (Qué ordenes le tengo que escribir?)
m1 [ordenes propias del programa] [nombre del archivo en zip]
m1 kof99.zip (enter)
(Con esta orden el programa simplemente examina canción por canción. Es muy útil para luego ubicar el track que queremos grabar. Para pasar de track al track siguiente oprimimos "+", para pasar a la canción anterior oprimimos "-". Si queremos que se termine oprimimos "/")
m1 kof99.zip 120 (enter)
(Con esta orden el programa simplemente examina canción por canción A PARTIR DEL TRACK 120. Muy útil si solo queremos grabar un sonido del fx. Casi todas las canciones de los juegos están programadas para hacer loops, así que con esta opción uno solo se concentra en el sonido que quiere. Tmabien funciona "+" y "-" y "/")
m1 -a-w kof99.zip 120 (enter)
(Con esta orden el programa simplemente copia la canción 120. Si por error, llega a apretar "+" tambien grabará la 121 y así sucesivamente. Lo mismo pasará si oprime "-" pero en orden descendente. Estas grabaciones, serán independientes una de la otra. Recuerde que si graba 120 canciones en su disco duro en formato wav eso ocupará MUUUUUCHO espacio en su disco duro)
************************fin del documento ******************
DISCLAIMER:
No me hago responsable por ningún tipo de daño a su computador por el uso de este software. El uso de este programa, es exclusivamente su responsabilidad. No soy el autor de este software, por lo que no puedo dar ningún tipo de asistencia técnica, su lenguaje de origen (source code) o su programación. El copyright de las canciones pertenece a cada una de las empresas que desarrolló el juego (rom) así que tampoco me hago responsable por el uso indebido de la banda sonora del juego en cuestión.
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F.A.Q.
Si quieren saber mas de este INCREÍBLE emulador de sonidos, esta es la página del creador
(El señor bannister solo habla inglés.)
http://www.bannister.org
Si quieren saber como modificar o expander las opciones del programa escriban "m1 -h" y saldrán mas opciones, como: Normalizar, ect. . .
Que es una lata el dos ¡ . . SIIIIII ES UNA MAMERA¡ ¡ ¡ JAJAJAJAJAJAJAJA
Todas las órdenes de dos sirven. . . claro, obviamente.
En que se hicieron este INCREIBLE programa? En c++
Este emulador esta para mac? SIIIIII. . .Y es muuuuuucho mas fácil de usar que este¡ (Me lleva el chamfle ¡)
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BUEEEENNNO . . .
Llegamos al final de este tutorial. . . espero que haya sido de utilidad. El último archivo de este tutorial, es una "canción" muy conocida del juego que es EL ABUELO de todos los fighting 2d games. (obviamente en mp3, espero no haberla "comprimido" mucho) . . .Y por supuesto una favorita de su servidor.
Me despido. . Y mucha suerte.
atte; capitán centella. -
- GUIA MUGEN X MI XD
hola los voy a guiar un poco a aquellos que quieren a aprender un poco mas de el mugen, me refiero a agregar chars(personajes) y stages(escenarios) confg. , confg.de pant. ect..
miren el mugen tiene varias cosas para ir modificando y para ir ir agregando . en el mugen podes agregarle stages(escenarios) Chars (Personajes) Music (Musica) ScreenPack(Cambia el aspecto de todo el mugen)(paquete de pantalla) y varias cosas mas que ire explicando
RECOMIENDO QUE USEN EL WINMUGEN (COMPATIBLE CON XP)
Primero por las dudas si no tenes el WINMUGEN te lo descargas de aca :
http://mugenexplus.galeon.com/enlaces1122885.html
bueno te explico como agregar Chars(Personajes) :
1.te descargas un chars(personajes) aca te dejo el link para q descarges el q quieras http://mugenguild.com/forumx/index.p...09.0;filter=33
2.descomprimis el archivo de la carpeta casi siempre son .rar
3.Abris la carpeta de el mugen, entras a la carpeta chars que esta ahi dentro del mugen, y pegas el chars(Personajes) que descargaste ahi dentro de la carpeta chars
4.bueno ahora volves al principo abris la carpeta data que esta ahi dentro del mugen y buscas el archivo select.def lo abris
5.buscas una linea que asi (como lo voy a escribir yo) : ;Insert your characters below.
cuando encontres esa linea escribi abajo, el nombre del chars que agregaste a la carpeta chars, y despues le pones el .def , ej:
IORI/IORI.def
RYU/RYU.def
(ojo) que si no pones bien los nombres, segun como estan escritos en la carpeta no andan
6.Listo ya esta ahora ya sabes como agregar un chars (Personajes)
Ahora como agregar un stages (escenario) :
1.te descargas un stages (escenario) aca te dejo un link :
http://mugenguild.com/~pots/ ahi te descargas el que queres!
2.igual que en los chars , agarras y descomprimis el archivo
3.abris la carpeta mugen, entras a la carpeta stages que esta ahi dentro de el mugen y (ojo eh) pegas los archivos sueltos que estan dentro de la carpeta de el stages que descargaste , listo ya esta ya lo pegaste dentro stages!!
4.ahora volves al principio de nuevo , abris la carpeta data, abris el archivo select.def
5.y buscas la linea que dice asi (como lo escribo yo) : [ExtraStages]
;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
;For example, you can insert "stages/mybg.def".
cuando encontres esa linea escribis asi (abajo) : stages/ despues de escribir stages le pones el nombre de la stages(escenario) que descargaste : EJ :
stages/desert.def
stages/mountain.def
6.y listo ya sabes como poner esenarios!!
AHORA LES EXPLICO COMO HACER PARA AGRANDAR LA PANTALLA
De una agarras cuando estas en el juego apretas Alt+ enter o si no te funciona eso
Entras a la carpeta del mugen, despues entras a la carpeta data ,que esta ahi dentra de la carpeta de mugen.
dentro de la carpeta data ahi un archivo que se llama mugen , lo abris con el notepad y buscas esta linea
(asi como esta aca , donde voy a marcar es donde vamos a modificar)
[Video Win]
;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
;You may want to try 640x480.
Width = 320 (aca) resolucion standar
Height = 240 (aca)
;This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to
;16 bit color unless your video card has problems with it.
;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst
Depth = 16
;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if
;you want to scale it up to fit the current resolution.
Stretch = 0 (aca)
y lo modificas asi como esta aca
Width = 800
Height = 600
y asi
Stretch = 1
si haces eso se a agrandar un poco mas la pantalla
Y AHORA COMO PONER MAS CHARS (personajes)
bien, ustedes quieren poner mas personjes y no les alcanzan los cuadros y se preguntan como hacer, bueno yo les paso a explicar: entramos en la carpeta del mugen despues entramos a data , (que se encuentra ahi dentro de la carpeta del mugen) y despues dentro de la carpeta data se encuentra un archivo que se llama system.def lo abrimos con el bloc de notas (o con el que quieran) y buscamos esta linea
;Character select definition
[Select Info]
fadein.time = 10
fadeout.time = 10
rows = 2
columns = 5
wrapping = 0 ;1 to let cursor wrap around
pos = 90,170 ;Position to draw to
lo que tenemos que modificar es: rows(cuadros horizontales) colums (cuadros verticales)
segun las cifras que les van a poner se van organizar los cuadros
y se ponen demasiadas cifras no van a poder ver la imagen del personaje por que hay son muchos cuadros y no caben en la pantalla y ahi definitivamente van a tener que poner un screenpack
PARA AGRANDAR O ACHICAR UN CHARS
: para achicar los chars tenes que hacer esto
* ir a la carpeta del chars que queres modificar
* abrir con notepad el archivo cns que esta dentro de la carpeta del chars
* buscar la linea [Size]
xscale = 1 ;Horizontal scaling factor.
yscale = 1 ;Vertical scaling factor.
y ahi esta para modificar
xscale : es para la anchura de el char
yscale : es para la altura de el char
este simbolito (*) lo pongo como ej.
esto para achicar
xscale : **.00
yscale : **.00
y para agrandorlos a si
xscale : *
yscale : *
y listo a si es para modificar la altura y la anchura de los chars
bueno hasta ahi explique bastante, cualquier cosa pregunten por MP
perdonen por la falta de ortografia
