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dyng
Bueno, mi pregunta es: ¿En que nivel empieza a cambiar la cosa??
En ninguno. Muchos juegos de esa época no tenían tanta "historia" o "argumento". No era "inicio, nudo y desenlace", sino que simplemente se trataba de fomentar la "sana" competencia para ver quién lograba el score más alto. O sea, hay ligeras variaciones, otros juegos son más complejos, pero en este caso la dificultad simplemente es más velocidad, y algún que otro alien más difícil de los que bajan.
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dyng
Digo, lo he jugado solo hasta el nivel 2 :P jaja. Alguien sabe que pasa mas adelante? hay algo que cambie, que digas: wooww! esto no me lo esperaba..
No. De los juegos de ese tipo, pocos tenían un cierre o variaciones importantes. La dificultad se basaba en mayor velocidad o estímulos a los reflejos por el estilo. Eran pocos los que ofrecían sorpresas.
Haciendo una comparación injusta con los juegos actuales esto parecería no tener sentido, pero en el contexto de los límites tecnológicos de esa época y que esos juegos eran la maravilla del momento, la "gracia" estaba en jugar campeonatos de a muchos, ya sea en locales de Arcade o en la casa de alguno y ver quién lograba el puntaje más alto.
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dyng
TIene fín??
Sí. Si bien nunca llegué ni cerca

, si mal no recuerdo el Galaxian tenía unos 255 niveles. Un número muy parecido al de otros juegos similares (respecto a los objetivos), tipo el Pac-Man, y que la limitación era únicamente la memoria del juego.
En este caso el último nivel se supone que es algo así como "el último desafío" y luego el juego se reinicia.
De hecho en algunos de estos juegos lo más frustrante de todo era que no estaban preparados para que nadie lograra llegar al "final", cosa que sí ocurría con algunos virtuosos o locos que se fanatizaban con los juegos y lo lograban. En varios casos al llegar a ese punto, como no había nada más, surgían errores: el juego se colgaba o se reiniciaba sin guardar el score...
Pero bueno, el Galaxian implementó varias cosas en su momento para darle unos nuevos toques al hiperconocido y revolucionario "Space Invaders".
Si uno lo pone en el contexto correcto, fue un buen juego.
Compararlo con la actualidad no tiene sentido porque sino no se entiende. Lo mismo sucede con muchos otros juegos. Y sin embargo en su momento eran lo mejor de lo mejor.
Lo bueno es que hoy en día con los emuladores, los hacks, remakes y tantas otras cosas podemos ver los "finales" de estos juegos, o utilizar versiones que sí tengan final o desafíos quizá no tan repetitivos.
¡Saludos!