Un nuevo capitulo de nuestra serie de Rigging 3D con Maya donde empezamos ua utilizar de forma practica los sistemas de huesos, que hemos ido generando en anteriores capítulos, para deformar las mallas a través de las herramientas de piel, Smooth y Rigid Bind.

Trabajaremos en un personaje basado poligonos, aunque podremos usar cualquier tipo de superficie, para crear un sistema de huesos adaptado y manejadores básicos, en los que asignaremos las propiedades de la piel y sus influencias.


Saludos.