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#1 3D Maya 069 Skinning Muscle Capsulas
Un nuevo capitulo de nuestra serie de Skinning en 3D con Maya, para empezar a estudiar la aplicación de la herramienta de músculos, junto a sus posibilidades, que nos permitiran aumentar el realismo en la animación, gracias a la creacion de sistemas de deformación basadas en musculo y piel.
Aprenderemos a generar las capsulas, con la conversión de los huesos y conectaremos superficies al nodo principal, para crear el conjunto funcional de deformacion, asignando la malla y la creación de los pesos por defecto para completar el proceso.
Saludos.
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