Un nuevo capitulo de nuestra serie de Skinning en 3D con Maya, para empezar a estudiar la aplicación de la herramienta de músculos, junto a sus posibilidades, que nos permitiran aumentar el realismo en la animación, gracias a la creacion de sistemas de deformación basadas en musculo y piel.

Aprenderemos a generar las capsulas, con la conversión de los huesos y conectaremos superficies al nodo principal, para crear el conjunto funcional de deformacion, asignando la malla y la creación de los pesos por defecto para completar el proceso.


Saludos.