¿Que tal Pichilandia?. Acabo de contestar tu respuesta en el Thread "Casi Terminado".
Con respecto a este trabajo, utilicé Vue d´Esprit. Es un programa para hacer "mundos virtuales en 3d". Más o menos labura asi. Hay herramientas que te permiten crear, planos, o superficies no homogeneas mediante dibujos hechos desde el editor del programa o importados como BMP blanco y negro, que el programa interpreta y lo transforma en un objeto 3d (Por ejemplo, las montañas o las rocas de este render). Además de esto, se crean ambientes volumetricos, combinando distintos aspectos de la iluminacion, posiciones, tipo de luz, reflejos, neblina, etc, etc, etc. Cuando se tiene el escenario que uno quiere, hay que empezar a ver que le falta, entonces se puede optar por utilizar las librerias del programa que incluyen materiales, pr ejemplo para transformar un plano en "agua" o se pueden crear los propios, ya que trae un editor para esto. Se pueden usar la libreria de vegetacion que trae el programa, pantas, arboles, etc. O se puede, como en el caso de este render, importar objetos OBJ y asignarle materiales. Estuve buscando en varias paginas diferentes cosas que pudiera "deformar" asi consegui un objeto que no recuerdo que era originalmente, que mediante deformaciones en el Vue, y asignandole otros materiales, transformé en el pasto que aparece en esta escena. Al igual que Poser, Vue d´Esprit, no permite crear mayas, pero si trabajar los objetos que se importan. Tambien se pueden importar personajes de Daz3D o Poser y asi crear los escenarios desde este programa y combinarlos con las animaciones y los personajes importados desde Poser. Podés encontrar información del programa en
www.e-onsoftware.com, y ver como se combina con Poser en esta otra dirección, hay uno que me gusta que se llama "A demo reel" (Zombie), fijate.
http://www.belino.net/v050803/index.php3.
Che, todo bien. No posteo para que me alaben, muchas veces con las criticas se puede mejorar el trabajo, y como dijiste vos, se ven errores que uno, por cansancio o saturacion no los nota. Es solo que generalmente posteo el trabajo para que me den su opinion del resultado final, y no me pongo a explicar los diferentes pasos a menos que me los pregunten, porque alguien quiera saberlos. Me quiero meter y necesito meterme en programas como 3DS, ya que para empezar, quiero mezclarlo con Poser, Vue y photoshop, para hacer desde 3DS la escenografia de la animación. NO quiero meterme de una a modelar personajes desde cero ya que debe ser más que complicado para empezar. Si te interesa, en la pagina de e-on dan datos de una nueva version de Vue, que extiende compatibilidades con 3DS, creo que es bueno mezclar programas, para facilitar el resultado de uno, y mejorar el resultado final del producto. Nunca me gusto quedarme solo con las cosas que brinda uno solo. Disculpa la demora de la respuesta.
Mensaje original de pichilandia
Papini...me gustaria k alguna vez explikes el laburo k haces...cuanto intervenis vos en el modelado...en las texturas...en la iluminacion...en el render, el cómo, el proceso en general. Mas k nada xk yo estoy estudiando el tema del 3D y me interesa todo ese tema, tanto para aprender como tambien para criticar con criterio y no decir simplemente " es re lindo"...
El render me parece muy bueno...pero para k es??? k personajes intervienen?? tienen interacción con el escenario???
Si estas tirando a realista me parece k le falta trabajo (la iluminacion me parece que está un poco sobreexpuesta, por ejemplo)
Te pregunto esto porque desconozco los programas k usas. No lo tomes de mala onda, me parece k si uno postea un trabajo no es solo para k lo alaben, sino para k vean errores en el trabajo k el k lo realiza ya no los puede ver (por cansancio, saturacion o simple distraccion).
Yo estoy metido en el 3D (ya posteare algo para k lo vean y critiken),
pero sobre todo porque a mi me interesa mucho el proceso mas k el producto final (soy un keso iluminando) por eso me interesa mucho el modelado y la animacion, el resto k pueda criticar es lo k me dice el ojo.
Me parece k vas por buen camino, pero te recomendaria empezar a meter mano en el modelado con programas como 3D Max, maya, XSi o lightwave, mas k nada pork empezar de cero con una primitiva te empieza a dar perspecivas del espacio k no te dan los otros programas.