Un nuevo capitulo de nuestra serie de Skinning 3D con Maya, para continuar trabajando con sistemas musculares y el modelo del anterior dia, mostrando varias de las herramientas que nos permitiran ajustar la deformación de las capsulas y músculos sobre las superficies a deformar, pintando los valores de influencia aplicados en cada vértice, además de aprender a crear músculos simples.

Veremos multiples herramientas de edición, como el Paint Weights Tool, que nos ayudara a editar los pesos de la deformación y trabajaremos en los ajustes necesarios, revisando las opciones de configuración de un musculo simple añadido al nodo para comprobar su funcionamiento.


Saludos.