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#1 3D Maya 072 Skinning Muscle capsulas y musculo parametrico
Un nuevo capitulo de nuestra serie de Skinning 3D con Maya, en el que continuaremos viendo las opciones que nos ofrecen los sistemas musculares del programa, para la creacion de capsulas sin la ayuda de una conversión desde huesos y la edicion basica para ajustarlas a nuestras necesidades, junto con herramientas de creación de musculos parametricos.
Añadiremos capsulas sin un esqueleto de base y las editaremosgracias al Channel Box y el Atributte editor, mientras aprendemos a generar puntos de anclaje para posiciónar músculos en distintas superficies y creamos nuestro primer musculo avanzado, revisando las configuraciones iníciales.
Saludos.
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