Un nuevo capitulo de nuestra serie de Skinning 3D con Maya, donde seguiremos modificando las características de los músculos parametricos, sobre los que ya vimos su creación, para conseguir modificar su forma y recorrido, con el fin de encajar cada elemento correctamente en sistemas musculares complejos, usando herramientas adecuadas y diferenciadas de las que aplicamos en la modificación de los músculos simples.

Usaremos el conjunto muscular creado en el capitulo anterior, para modificar sus atributos a traves de las opciones de Sculpt del menú de creación de músculos y refinaremos su volumen, con relacion a la malla deformada, a traves del uso del modulo Grow.


Saludos.