Un nuevo capitulo de nuestra serie de Skinning en 3D con Maya, en el que aprenderemos a incluir diferentes variantes de deformación de piel y sistemas específicos a nuestros grupos musculares, para controlar la forma en que actuara la deformacion de las capsulas y los músculos sobre la malla y obtener animaciones realistas.

Repasaremos la asignación clásica de pesos con Sticky y un nuevo sistema de tipo Sliding, para crear deformaciones de arrastre subcutáneas, mientras controlamos y ajustamos los diferentes valores de influencia, pintándolos para comprobar como actúan.


Saludos.