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#1 3D Maya 075 Skinning Musculos Sticky y Sliding
Un nuevo capitulo de nuestra serie de Skinning en 3D con Maya, en el que aprenderemos a incluir diferentes variantes de deformación de piel y sistemas específicos a nuestros grupos musculares, para controlar la forma en que actuara la deformacion de las capsulas y los músculos sobre la malla y obtener animaciones realistas.
Repasaremos la asignación clásica de pesos con Sticky y un nuevo sistema de tipo Sliding, para crear deformaciones de arrastre subcutáneas, mientras controlamos y ajustamos los diferentes valores de influencia, pintándolos para comprobar como actúan.
Saludos.
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