Un nuevo capitulo de nuestra serie de musculos 3D con Maya, en el que haremos uso de uno de los caracteres animados a traves de Motion capture, que el programa incluye en sus librerías de referencia, aprendiendo a convertir conjuntos completos, rigeados con sistema clásicos, como Smooth y rigid bin, en sistemas musculares de capsulas, que mantendrán las influencias y los pesos de la deformación sobre la malla afectada.

Introduciremos el personaje desde el Visor y comprobaremos la el sistema de huesos aplicado y la animacion, para despues realizar la conversión al sistema muscular de capsulas y revisar la asignación de los ejes resultantes y los pesos del desplazamiento producido por los atributos de la piel.


Saludos.