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#1 3D Maya 079 Musculos atributos de creacion
Un nuevo capitulo de nuestra serie de 3D Skinning y musculos con Maya, en el que seguimos revisando mas atributos de las capsulas y músculos, que junto con otros vistos anteriormente nos permitiran controlar aspectos como la resolución y el detalle de la geometria, así como la forma y otras caracteristicas iniciales de la creación de los sistemas de simulación que nos ofrece Maya, refinando atributos de deformación y simulación, incluso una vez ya implementados en los sistemas.
Comprobaremos como acceder a estas propiedades desde el Channel Box y el Atribute Editor, mientras repasamos atributos ya utilizados y otros nuevos con posibilidades recomendables para el trabajo diario con músculos y sus sistemas.
Saludos.
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