3ds max ayuda con el editor de materiales
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Hola tengo una duda con el 3d max estube buscando en google y parece que nadie ha tenido este problema o sera que el problema no existe, el tema es que en el editor de materiales el numero maximo de texturas que puedo tener es de 24 y suponiendo que quiero hacer una escena compleja con muchos elementos (una escena que ocupe mas de 24 texturas) que debo hacer?
Saludos. -
Lo sospeche desde un principio
Se me habia ocurrido pero me daba fiaca hacer eso ademas es un bardo tener que darle una id a cada objeto culpa de eso creo que me voy a pasar al cimena 4d que le puedo meter bochas de texturas. Me gusta mas el max pero esa "falla" o como se llame es una cagada, ya estamos en la version 8 se podrian poner las pilas en ese tema.
Bueno gracias por tu tiempo boarder
PD. Soy novato en max. -
Además tenes otra alternativa. Cuando ya no tenes slots disponibles, simplemente borras el slots sin modificar el material en la escena, y te queda un nuevo slots para asignar material, si en algun momento necesitas volver para modificar el material anterior, haces lo mismo y lo recuperas con la pipeta. (pick material)
Saludos -
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>> exelente tecnica no es lo ideal pero es exelente ya que cuando se necesita editar un material viejo se lo puede hacer con el gotero (pick material). Muchas gracias.
Lo que yo hacia era, crear los distintos objetos por separado con sus tecturas y todo, luego lo explortaba a 3ds y lo importaba en la escena fina (un laburo de mierda) pero tu tip me va a servir de mucho hasta que a los programadores del max se les ocurra editar el editor de materiales y dejarnos usar un numero mas grande de texturas.
Saludos. -
Escrito por Diegonomade
Si, es bastante comun eso, de hecho en una escena comun llegás a ocupar todos lo slots, así que por lo general no te queda otra que hacerlo. Es un recurso que hasta los profesionales utilizan. El tema de por qeu Max no tiene mayor cantidad de slots no lo se, en realidad lo que más me preocupa es que a esta altura todavía tenga deficiencias en la estabilidad del programa
