#5 Re: Hacer moneda en 3d Max
Ejemplo
De una cara que tenía hecha en 3d obtuve (haciendo un render de z-depth) el mapa de bits:

Usandola de bump map el render es rapidísimo y no queda mal, el problema es que no te levanta la superficie de verdad, sino que solo afecta la forma en que la luz virtual rebota en la superficie virtual, por eso si ves el objeto de costado se ve que la superficie sigue siendo lisa:

El mapa de desplazamiento te mueve los vértices en el momento del render, por eso para que se vea bien el relieve tiene que tener muchos vertices, aca te muestro como queda el mismo objeto bajo en polígonos con un mapa de desplazamiento:

No se entiende nada.
Para eso está el modificador Disp Approx que te agrega detalle SOLAMENTE donde lo requiere la imagen del mapa de desplazamiento, de manera que sube la cantidad de polígonos y el render se hace más lento, pero no tanto como si tuvieras que hacer una moneda recontra-subdividida en toda su superficie.
Asi queda la misma moneda con Disp Aprox:

Ahora si se ve el relieve aunque lo pongas de costado.