Fable: The Lost Chapters
¡EL REGRESO DE LA SARTÉN LEGENDARIA!
Por: Maximiliano "Bruce Wayne" Nicoletti
Cuenta una profecía que de entre las llamas de la historia un héroe alzará sus armas en pos de la verdad. El niño, cuya familia ha sido arrebatada por la oscura dama de la muerte, buscará justicia en manos de la venganza. Su enorme y amenazante figura traerá miedo a cada criminal y malhechor sobre la faz de la Tierra. Un héroe destinado a acabar con la maldad. Un héroe tan grande como... ¡BATMAN!
Pocos escenarios se mostraban tan aptos para mi incursión sigilosa como superhéroe robado de la compañía DC Comics como Fable.
Al momento que comenzaba a escribir esto, el teléfono, curiosamente rojo y un poco inútil porque sólo posee un botón en el medio, empezó a sonar. Era, desgraciadamente, Diego Beltrami, que mientras perforaba mis tímpanos al grito de "AAAAAH", me encomendaba una nueva misión: "Encontré las oficinas de Computer Gaming World", dijo Beltrami, "con esto de la internel, contratá un par de mercenarios, agarrá un palo con un clavo en la punta y deshacete de ellos". ¿Mercenarios? ¿Palo con un clavo en la punta? No... Esta era una digna primera misión para... ¡BATMAN!
Fase 1: Entrenamiento
Y así es como comienza la historia de Batman, mi Batman, y sus aventuras por tierras de Fable.
Peter Molyneux (que por cierto, si no saben quién es, pueden buscar entre las páginas de esta revista para enterarse, en nuestra sección de "Dioses del Olimpo") nos trae esta vez una conversión desde la Xbox de su aclamado juego Fable. Esta montaña de alegría electrónica nos cuenta la historia de un héroe que, como Batman, cuando era pequeño perdió a su familia asesinada a manos de maleantes. Mientras preparaba mi equipo de entrenamiento, pude ver como otro héroe, de nombre Maze, rescataba a Batman; es decir... A mi héroe... O era... Bueno, ustedes captan la idea.
Así es como Batman, salvado por Maze, es llevado a un lugar llamado Heroes' Guild (el Clan de los Héroes) para recibir un entrenamiento como tal. Lo malo es que acá no hay Liam Neeson que haga lo suyo, sino un viejito simpático que nosotros conoceremos simplemente como "The Guildmaster". A partir de este momento, nuestra vida se vuelca en convertirnos en héroes y aprender las tres artes principales de batalla que utilizaremos durante toda la aventura.
Durante esta parte de entrenamiento, en la que Batman tomó gran cariño por las espadas, conoceremos a Whisper, una especie de Halle Berry haciendo el papel de Gatúbela, así de inútil y mal desarrollada como personaje. Whisper será una especie de rival para nosotros durante gran parte de nuestra misión contra Computer Gaming World. Quiero decir... Contra la maldad.
Así fue como, acompañado por estas personas y siempre perseguido por su triste pasado, Batman entrenó durante años, pasando de ser un niño a un adolescente y, finalmente, un joven adulto. El proceso de crecimiento seguirá su marcha durante el avance del juego, avejentándonos poco a poco hasta llegar a ser un anciano onda Alfred.
Fase 1.2: Preparación física
Durante nuestra aventura como Batman deberemos enfrentarnos a diversidad de enemigos que se interpondrán en nuestro heroico camino. Derrotándolos hará que sus cuerpecitos deshechos desprendan unas pequeñas bolitas verdes que serán el caldo de la vida de nuestra pequeña mascota virtual con aspiraciones a mole de tres pisos de altura. Por supuesto, mientras más avancemos en nuestro camino, más experiencia dejarán nuestros contrarios. ¿Por qué será nuestro caldo de vida? Sencillo, Batman utilizará esos puntos de experiencia ganados en Heroes' Guild para aumentar una de las tres características principales de su cuerpo: físico, habilidad y mente. A su vez, cada una se divide en diferentes aptitudes: físico se divide en fuerza, resistencia y salud, por dar un ejemplo. Dependiendo de las características que sumemos a nuestro pichón de paladín de la oscuridad, su cuerpo crecerá en algún sentido específico. Así es como subiendo algún punto en físico nuestra masa muscular se irá haciendo más maciza y ancha. Al contrario, cuando tocamos alguna de las aptitudes de habilidad, nuestro crecimiento será en altura y velocidad - nuestro personaje puede llegar a ser excesivamente alto y moverse velozmente, ayudándonos a obtener una cantidad mayor de golpes dados en menor cantidad de tiempo. Por último, aumentando nuestras facultades mentales mediante la obtención de hechizos, una cantidad enorme de ellos, nos volveremos cada vez más luminosos, nuestras manos tendrán un aura de luz y nuestra cara y cuerpo se llenará de una especie de runas brillantes de colores.
De más está decir que, a medida que subamos nuestras aptitudes, necesitaremos mucha más experiencia para seguir avanzando de nivel. Al mismo tiempo, al ir obteniendo facultades, también obtenemos edad. Esto es un poco pedorro, ya que en todo el mundo de Albion, somos los únicos que ganan canas.
Fase 2: Magia y ñapis por todos lados
Es la hora de que Batman salga a buscar malhechores por todos lados y se prepare para su objetivo principal. Con la finalización de su entrenamiento ya estaba listo para recorrer el vasto mundo de Albion y descubrir todo lo que el mismo trae para ofrecer. Así es como comprobé la enorme calidad gráfica que Fable tenía para darnos. Grandes ambientes a los que se dio vida mediante el uso de texturas complejas, suavizadas con detalles de luz, algunos pequeños borroneos de Motion Blur y mucho pixel y vertex shader por todos lados. El resultado final es casi mágico, mostrando imágenes salidas del sueño de alguna loca cabeza de Lionhead Studios -por qué no la del propio Molyneux- acompañadas por supuesto por el fantástico trabajo de voces, efectos y música ejecutada por una orquesta especialmente para el juego, y que cambiará dependiendo de la zona y la situación donde nos encontremos. El juego, como verán, no se llama Fable por nada. La población de cada uno de los poblados por donde nos cruzaremos cuenta con una gran variedad de animaciones y movimientos, haciéndolos parecer superrealistas y permitiéndonos interactuar con ellos en más de una forma. Es así como una tarde, Bruce -porque esta vez no venía disfrazado de Batman- entra a un bar y se cruza a una dulce muchacha. Al verla, no pudo evitarlo, se acercó a hablarle y al darse cuenta de que la niña no le prestaba mucha atención, hizo un pequeño gesto para hacerse notar y al instante logró enamorarla. Así es. Fable tiene, además de la posibilidad de hablar, la posibilidad de hacer gestos dependiendo de nuestra alineación. Si fuésemos malos podríamos insultar, mostrar el dedo del medio, hacer cortes de manga o, por qué no, eructar y pedorrearnos por todos lados. En cambio, siendo del lado de la bondad, agradeceremos todo gesto que tengan con nosotros, nos disculparemos, lanzaremos besos, entre otros.
De la misma forma es que podremos ser bondadosos o malévolos a la hora de una lucha cuerpo a cuerpo. ¿A qué me refiero con esto? Dependiendo de nuestra alineación, usaremos ciertos hechizos o no. Por ejemplo, siendo buenos usaremos todo tipo de hechizos de curación, llamaremos a criaturas en nuestra ayuda y hasta invocaremos a los dioses para que nos ayuden en uno de los hechizos más preciosos y mejor logrados de todo el juego: "Furia Divina". Por otro lado, siendo malosos tenemos a nuestra disposición otra sarta de hechizos, como la "Ira Infernal" -muy parecido a la Furia Divina- o el Berserk, que aumentará nuestra fuerza y resistencia al daño por una cantidad limitada de tiempo. Obviamente, también contamos con otra gran cantidad de hechizos neutrales.
Además de la magia contamos, claro, con nuestra fuerza física para cargar desde pequeñas espadas hasta enormes mazos o mandobles que harán la delicia de luchar contra múltiples enemigos. También está la existencia de armas legendarias que llegarán a nuestras manos luego de cumplir con ciertos requisitos especiales.
En último lugar, contamos con una apacible variedad de arcos y ballestas para acabar con nuestros objetivos a la distancia.
Claro que nuestros enemigos no son nada lelos, y dependiendo de cómo manejemos nuestras posibilidades de batalla, reaccionarán de una u otra forma. Por ejemplo, si hiciésemos un hechizo que requiriese tener a muchos enemigos cerca de nosotros, nos será muy difícil volver a hacerlo, ya que buscarán una manera más segura de flanquear nuestra defensa, manteniéndose apartados de la potencial zona de acción de nuestra magia.
El uso de cada una de nuestras capacidades físicas, además, hizo que Batman, en su búsqueda por destruir Computer Gaming World, obtuviera puntos de experiencia extra especiales solamente dependiendo de la forma en que haya batallado. Si peleamos a puño y espada contra un enemigo, obtendremos algunos puntos de experiencia en físico que sólo podrán ser usados en subir de nivel esas aptitudes. Además, durante la aventura, encontraremos unas pociones especiales que nos darán puntos de regalo en cada una de nuestras características.
Fase 3: La búsqueda contra la maldad
Nuestras batallas podrían llegar a ser épicas, si no fuera porque muchas veces nos enfrentamos contra los mismos modelos una y otra vez. Es cierto que la variedad de enemigos es grande, pero realmente volver a ver a los mismos bandidos vestidos de la misma forma, sólo que con el color del traje cambiado, llega a cansar y molestar. Y estos no son los únicos que se repiten - casi todos los bichitos que se encuentran en Albion tiene un ejército de clones tras ellos dispuestos a arrancar nuestro corazón con sus garras. Claro que Batman es demasiado bueno para dejarse ganar contra unos cuantos bichitos lanza-lucecitas que apenas pueden tocarnos. Y además tiene el Batimóvil, ¿Quién puede vencer eso?
De la misma forma, el juego apenas tiene rejugabilidad. A menos que nuestra idea sea volver a hacer el juego e intentar hacer cada una de las misiones principales y secundarias de otra forma, la posibilidad de continuar al finalizar el juego en lo que llamamos "Free-roaming" (o exploración libre) y que además contemos con ciertos lugares donde podemos de alguna forma reiniciar nuestras alineaciones, le quita al juego ese juguito especial que nos dan todos los juegos de rol de poder jugarlos una y otra vez para ver qué cambiaría si, o qué tendría de diferente aquello en caso de que...
Para volver a mencionar, el sistema de edades es realmente un caso perdido. El hecho de ser la única persona del universo que envejece arruina toda la mística y el objetivo de esa idea. Ni siquiera los personajes principales de la historia son afectados por algún tipo de cambio. No todo es perfecto en este mundo, pero Fable es algo que se acerca a la perfección. Como Batman.
Fase Final: Análisis de la misión
Señoras, señores, Peter Molyneux es Dios.
Fable: The Lost Chapters es digno de llegar al título de clásico sin problemas y con todas las de la ley. Un juego con una capacidad gráfica increíble, un sonido del re-carajo y una increíble cantidad de posibilidades de combate, apariencia y comunicación. Al mismo tiempo, las capacidades enemigas hacen que esas posibilidades se multipliquen a medida que vamos encontrando enemigos más y más inteligentes.
Obviamente la perfección no existe, pero si alguien conoce algo que sea perfecto en este mundo, y que no sea el dulce de leche porque ese no cuenta, que me lo haga saber. Así es como el sistema de edades que posee el juego está completamente fuera de lugar, los enemigos son muchas veces muy repetitivos y algunas misiones son demasiado fáciles de hacer.
Epílogo: ¿Qué pasó con Batman? Bueno, la verdad es que Batman en Fable apesta. Y más sin su Batimóvil. Pero esta vez no fue su culpa, lo cierto es que nuestro jefe de redacción nunca nos envió los planos ni la ubicación de Computer Gaming World. Más real y triste que eso, en nuestra redacción ninguno sabe qué es Computer Gaming World ni por qué estamos en guerra con ellos, pero si están tratando de hacernos daño, no se preocupen, porque siempre tendremos a alguien que nos defienda... Y ese alguien es... ¡El profesor Xavier y sus X-Men! (¿Qué? ¿Pensaron que iba a volver a decir Batman? ¡JA!)
Género: RPG
Desarrollador: Lionhead Studios
Distribuidor: Microsoft Games
Soporte multiplayer: No posee
¿ Lo último de Peter Molyneux, un tipo que se las trae. Un juegazo en todas las dimensiones.
+ Gráficos de ensueño. Un sonido genial. Mucha interacción. Muchas posibilidades para nuestro héroe. Batman
- Sistema de edad de sobra. Enemigos repetitivos. Pocas misiones secundarias.
Puntaje: 91% (Clásico)
Req Minimos:
Procesador de 1.4Ghz - Placa de video de 64Mb - 256Mb de RAM
Rec Recomendados:
Procesador de 2Ghz - Placa de video de 128Mb - 512Mb de RAM
Ustedes acaban de leer tan grosa nota, cortesía de la excelente revista virtual [URL=http://www.gaming-factor.com.ar]Gaming Factor. Si querés enterarte de todas las novedades sobre juegos de PC, Batman, hardware y la separación de The Police, [URL=http://www.gaming-factor.com.ar]hacé click acá. Apurate y aprovecha antes de que nos demos cuenta de que es totalmente gratis.
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