Tragamonedas del Casino
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No sabia bien donde poner este Post, asi q decidi ponerlo aqui dado que mi inquietud tiene q ver con la tecnologia de estas maquinitas...
Bueno queria preguntar si alguien sabe bien como es el mecanismo de los tragamonedas normales, o los tragamonedas digitales, como son los mecanismos...
No soy un iluso q quiere averiguar como es el mecanismo para ganar.
Tan solo siempre me intrigo saber como la programaban, para q la genteestupida vaya a perder dinero con muy pocas probabilidades de ganar -
Las tragamonedas clásicas
Detrás de las escenas o debajo de la capilla de las viejas tragamonedas clásicas del estilo funciona una configuración elaborada de engranajes y de palancas. El elemento central es un eje del metal, que apoya los carretes. Este eje está conectado con un mecanismo de manija que consiga la mudanza de las cosas. Un sistema de frenos trae los carretes que hacen girar a una parada, y los sensores comunican la posición de los carretes al sistema del desembolso. Un detector de la moneda coloca que se ha insertado una moneda y abre inicialmente un freno así que la manija puede moverse.
Sobre los años, los fabricantes han intentado docenas de acercamientos a arreglar estos elementos. El diagrama sobre demostraciones un tal diseño.
El diseño arriba incluye tres carretes montados en un eje central. El eje central también apoya tres discos muesca, que están conectados con los tres carretes. Un segundo eje debajo del eje central apoya un golpeador, un pedazo de metal que abarca tres paletas. Se alinean las paletas del golpeador así que pueden empujar contra las muescas en los tres discos. El segundo eje también apoya una serie de tapones conectados, los dientes que se traban en las muescas en los discos.
El golpeador y los tapones ambos están conectados con los resortes, que los llevan a cabo en una posición espera. El golpeador se sostiene en lugar detrás de los discos, mientras que los tapones se soportan contra los discos, trabándolos en lugar.
Tan aquí es qué sucede cuando un jugador tira de la manija:- La manija rota un mecanismo del gancho, que ase el asimiento del golpeador, tirando de ella adelante (hacia el jugador).
- Un retén en el extremo opuesto del golpeador ase un pedazo y pivotes de la leva de control él adelante. Esto rota una serie de engranajes conectados con la leva de control. Un resorte tira de la leva de control de nuevo a su posición original, pero el montaje del engranaje la retarda abajo considerablemente -- los engranajes actúan como mecánico retrasan.
- Cuando la leva de control se gira adelante, lanza una placa resorte-montada de la leva que extiende a través de la parte posteriora de la máquina.
- La leva de control también tira de los tapones lejos de los discos muesca. Mientras que el golpeador guarda el moverse, empuja los tapones contra varios retenes en la placa de la leva. Éstos celebran los tapones en lugar, así que los discos y los carretes pueden rotar libremente.
- A medida que la manija continúa moviendo el golpeador, las paletas del golpeador empujan los discos adelante brevemente. Cuando la manija se tira toda la manera y el golpeador ha pasado los discos, el fondo del mecanismo del gancho se levanta contra una superficie inclinada. La inclinación gira el gancho adelante, que la hace lanzar el golpeador.
- El resorte del golpeador mueve de un tirón el golpeador al revés a una buena velocidad. Las paletas del golpeador golpearon las muescas en los discos, haciendo girar los carretes rápidamente.
- Mientras que está sucediendo todo el esto, la leva de control está volviendo lentamente a su posición original. Cuando vuelve, empuja la placa de la leva detrás, que lanza los tapones. Los diversos retenes que sostienen sobre los diversos tapones se colocan de modo que la placa de la leva lance los tapones uno a la vez. Cada tapón suelta adelante y se traba en una muesca, sosteniendo el carrete en la posición.
Desde el punto de vista del jugador, aquí es cómo mira. El jugador tira de la manija. Hay un clunk, y los tres carretes comienzan a hacer girar. Entonces los tres carretes paran precipitadamente uno a la vez, seguido por el desembolso (en caso de necesidad). "parar" la parte una a la vez construye suspenso. Si el primer carrete para en el símbolo del jackpot, entonces usted tiene que esperar el carrete siguiente para parar para ver si es un jackpot, y entonces finalmente el tercero. Si la exhibición tres el símbolo derecho, el jugador gana.
Las tragamonedas mecánicas convencionales dieron lugar eventual a las tragamonedas eléctricas que funcionaron en principios similares. En una máquina eléctrica, los carretes son hechos girar por los motores y los tapones son activados generalmente por los electroimanes, pero el juego juega básicamente fuera de la misma manera. Las tragamonedas eléctricas tienen sofisticado la dinero-direccio'n de sistemas, como ésos usted puede ser que encuentre en una máquina de venta, y exhibiciones más llamativas de la luz y del sonido.
En ambos tipos de sistemas, una vez que los carretes hayan venido a una parada, las tragamonedas necesita leer si el jugador haya ganado o haya perdido. En la sección siguiente, examinaremos algunos sistemas para hacer esta determinación. -
La mayoría de las tragamonedas modernas se diseñan para parecer y para sentirse los viejos modelos mecánicos, pero trabajan en un diverso principio completo. El resultado de cada tirón es controlado realmente por una computadora central dentro de la máquina, no por el movimiento de los carretes. La computadora utiliza los motores del paso para dar vuelta a cada carrete y para pararlo en el punto predeterminado. Los motores del paso son conducidos por los pulsos digitales cortos de la electricidad controlados por la computadora, más bien que la corriente eléctrica que fluctúa que conduce un motor eléctrico ordinario. Estos pulsos mueven el motor un incremento del sistema, o paso, con la gran precisión (véase esta página para descubrir más sobre los motores del paso).
Pero aunque la computadora dice a carretes dónde parar, los juegos no se preprograman para pagar hacia fuera en cierto rato. Un generador del número al azar en el corazón de la computadora se asegura de que cada tirón tenga un tiro igual en golpear el jackpot.
Siempre que se gire las tragamonedas, el generador del número al azar está escupiendo fuera de centenares de los números enteros (típicamente entre 1 y varios mil millones) de épocas al segundo. Instante usted tira del brazo (o presione el botón), los expedientes de computadora los números próximos del generador del número al azar. Entonces alimenta estos números con un programa simple para determinarse dónde los carretes deben parar.
Aquí son cómo los juegos de proceso completos hacia fuera en una máquina típica del tres-carrete.
Usted tira de la manija, y de los expedientes de computadora los tres números siguientes del generador del número al azar. El primer número se utiliza para determinar la posición del primer carrete, el segundo número se utiliza para el segundo carrete y el tercer número se utiliza para el tercer carrete. Por este ejemplo, vamos decir que el primer número es 123.456.789.
Para determinar la posición del primer carrete, la computadora divide el primer número al azar por un valor del sistema. Típicamente, las tragamonedas se dividen por 32, 64.128, 256 o 512. En este ejemplo, diremos que la computadora se divide por 64.
Cuando la computadora divide el número al azar por el valor del sistema, registra el resto del cociente. En nuestro ejemplo, encuentra que 64 entra 123.456.789 al total de 1.929.012 veces con un resto de 21.
Obviamente, el resto no puede ser más de 64 o menos de 0, tan allí es solamente 64 resultados finales posibles de este cálculo. Los 64 valores posibles actúan como paradas en un carrete virtual grande.
Cada uno de las 64 paradas en el carrete virtual corresponde a una de las 22 paradas en el carrete real. La computadora consulta una tabla que la diga cómo lejos mover el carrete real para un valor particular en el carrete virtual. Puesto que hay paradas más virtuales lejanas que paradas reales, algunas de las paradas reales serán ligadas más que una parada virtual.
Los sistemas informáticos han hecho las tragamonedas mucho más adaptables. Por ejemplo, los jugadores pueden ahora apostar el dinero derecho de una cuenta de crédito, más bien que el caer acuña adentro para cada tirón. Los jugadores pueden también no perder de vista sus triunfos y pérdidas más fácilmente, al igual que los casinos. La operación es también más simple en máquinas modernas -- si desean a, los jugadores pueden presionar simplemente un botón para jugar un juego, más bien que tiran de la manija.
Para los fabricantes y los propietarios de las tragamonedas modernas, una de las ventajas principales del sistema informático es que pueden configurar fácilmente cómo la máquina paga a menudo hacia fuera (cómo es flojo o apretado es). -
En las tragamonedas modernas, las probabilidades de golpear un símbolo o una combinación particular de símbolos dependen de cómo se instala el carrete virtual. Como vimos en la sección pasada, cada parada en el carrete real puede corresponder a más de una parada en el carrete virtual. Puestas simplemente, las probabilidades de golpear una imagen particular en el carrete real dependen de cuántas paradas virtuales corresponden a la parada real.
En las tragamonedas cargada típicas, la parada superior del jackpot (la que esta' con la imagen del jackpot alto-que paga) para cada carrete corresponde a solamente una parada virtual. Esto significa que la ocasión de golpear la imagen del jackpot en un carrete es 1 en 64. Si todos los carretes se fijan encima de la misma manera, las ocasiones de golpear la imagen del jackpot en los tres carretes son 1 en 643, o 262.144. Para las máquinas con un jackpot más grande, el carrete virtual puede tener muchas más paradas. Esto disminuye las probabilidades de ganar ese jackpot considerablemente.
Las paradas perdidosas del espacio en blanco sobre y debajo de la imagen del jackpot pueden corresponder a paradas más virtuales que otras imágenes. Por lo tanto, un jugador es más probable golpear las paradas en blanco derechas al lado de la parada el ganar. Esto crea la impresión que "acaban de faltar" el jackpot, que les anima a que guarden el jugar, aunque la proximidad de las paradas reales es inconsecuente.
El programa de las tragamonedas se diseñas y se pruebas cuidadosamente para alcanzar cierto porcentaje del reembolso. El porcentaje del reembolso es el porcentaje del dinero que se pone en ése se paga eventual hacia fuera al jugador. Con un porcentaje del reembolso de 90, por ejemplo, el casino tomaría cerca de 10 por ciento de todo el dinero puesto en las tragamonedas y daría lejos los otros 90 por ciento. Con cualquier porcentaje del reembolso debajo de 100 (y ellos están todo debajo de 100), el casino gana en un cierto plazo.
En la mayoría de las jurisdicciones del juego, la ley requiere que los porcentajes del reembolso estén sobre cierto nivel (generalmente en alguna parte alrededor 75 por ciento). El porcentaje del reembolso en la mayoría de las máquinas del casino es mucho más alto que el mínimo -- a menudo en el 90- a la gama 97-percent. Casinos no quisiera que sus máquinas fueran mucho más apretadas que las tragamonedas o los jugadores de sus competidores tomarán su negocio a otra parte.
Las probabilidades para las tragamonedas particular se construyen en el programa sobre la viruta de computadora de la máquina. En la mayoría de los casos, el casino no puede cambiar las probabilidades para las tragamonedas sin substituir esta viruta. A pesar de la opinión popular, no hay manera para el casino "aprieta inmediatamente encima" de una máquina.
Las máquinas no aflojan para arriba en sus el propio cualquiera. Es decir, no son más probables pagarle al más largo juego. Puesto que la computadora levanta siempre nuevos números al azar, usted tiene exactamente la misma ocasión de golpear el jackpot cada sola hora que usted tira de la manija. La idea que una máquina puede ser "lista pagar" está toda en la cabeza del jugador, por lo menos en el sistema estándar.
En casinos hoy, los jugadores encontrarán una variedad amplia de diseños de las tragamonedas. En la sección siguiente, miraremos algunas variaciones en el juego estándar.
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