Guia Completa Del Gta San Andreas Ps2 Y Pc

      • 18
      • mensajes
      • miembro desde
      • 15/11/07
    #1 Guia Completa Del Gta San Andreas Ps2 Y Pc

    EN ESTE FORO HIRAN LAS AYUDAS ,LOS MITOS Y LEYENDAS, GUIAS Y LOS TRUCOS DEL SAN ANDREAS(PC Y PS2)

    TRUCOS:
    PS2:
    ARMAS 1:_R1 R2 L1 R2 ISQUIERDA ABAJO DERECHA ARRIBA IZQUIERDA AVAJO DERECHA ARRIBA ISQUIERDA
    ARMAS 2:_R1 R2 L1 R2 ISQUIERDA ABAJO DERECHA ARRIBA IZQUIERDA AVAJO AVAJO ISQUIERDA
    ARMAS 3:_R1 R2 L1 R2 ISQUIERDA ABAJO DERECHA ARRIBA IZQUIERDA AVAJO AVAJO AVAJO
    MUNICION INFINITA:_L1 R1 CUADRADO R1 ISQUIERDA R2 R1 ISQUIERDA CUADRADO AVAJO L1 L1
    DISPARAR DESDE EL COCHE COMO LOS MIEMBROS DE TU BANDA:_ARRIBA ARRIBA CUADRADO L2 DERECHA X R1 AVAJO R2 CIRCULO
    CONSEGUIR PARACAIDAS:_ISQUIERDA DERECHA L1 L2 R1 R2 R2 ARRIBA AVAJO DERECHA L1 .

    TRUCOS DE RECLUTAMIENTO:

    PARA LOS NOVATOS SE RECLUTA MANTENIENDO R1 Y APRETANDO ARRIBA O AVAJO
    PARA QUE TE SIGAN APRIETA ARRIBA Y PARA QUE SE QUEDEN EN SUS POCICIONES APRIETA AVAJO

    RECLUTAR A CUALQUIERA CON PISTOLA:_AVAJO CUADRADO ARRIBA R2 R2 ARRIBA DERECHA DERECHA ARRIBA
    RECLUTAR A CUALQUIERA CON LANZACOHETES(BAZUCA):_R2 R2 R2 X L2 L1 R2 L1 AVAJO X

    TRUCOS DE VIDA:

    VIDA INFINITA :_AVAJO X DERECHA ISQUIERDA DERECHA R1 DERECHA AVAJO ARRIBA TRIANGULO
    VIDA + CHALECO + 250.000 DOLARES:_R1 R2 L1 X ISQUIERDA AVAJO DERECHA ARRIBA ISQUIERDA AVAJO DERECHA ARRIBA ISQUIERDA.
    SUICIDARCE:_DERECHA L2 AVAJO R1 ISQUIERDA ISQUIERDA R1 L1 L2 L1

    TRUCOS PARA MEJORAR HABILIDADES DE CJ:


    ENGORDAR:_TRIANGULO ARRIBA ARRIBA ISQUIERDA DERECHA CUADRADO CIRCULO AVAJO
    MEJORAR MUSCULATURA:_TRIANGULO ARRIBA ARRIBA ISQUIERDA DERECHA CUADRADO CIRCULO ISQUIERDA
    ADELGAZAR:_TRIANGULO ARRIBA ARRIBA ISQUIERDA DERECHA CUADRADO CIRCULO DERECHA
    CJ SALTA 10 VECES MAS ALTO:_ARRIBA ARRIBA TRIANGULO TRIANGULO ARRIBA ARRIBA ISQUIERDA DERECHA CUADRADO R2 R2
    CJ RESPIRA AVAJO DEL AGUA:_AVAJO ISQUIERDA L1 AVAJO AVAJO R2 AVAJO L2 AVAJO
    NUNCA TENER HAMBRE:_CUADRADO L2 R1 TRIANGULO ARRIBA CUADRADO L2 ARIBA X
    NIVEL DE CONDUCCION CON MOTOS AVIONES AUTOS ETC AL MAXIMO:_CUADRADO L2 X R1 L2 L2 ISQUIERDA R1 DERECHA L1 L1 L1
    TODAS LAS ARMAS A NIVEL DE ASESINO:_AVAJO CUADRADO X ISQUIERDA R1 R2 ISQUIERDA AVAJO AVAJO L1 L1 L1
    RESPETO AL MAXIMO:_L1 R1 TRIANGULO AVAJO R2 X L1 ARRIBA L2 L2 L1 L1
    SEX APAEL AL MAXIMO :_CIRCULO TRIANGULO TRIANGULO ARRIBA CIRCULO R1 L2 ARRIBA TRIANGULO L1 L1 L1
    SUPER PUÑO:_ARRIBA ISQUIERDA X TRIANGULO R1 CIRCULO CIRCULO CIRCULO L2


    TRUCOS DE PEATONES Y MODOS:

    LOS PEATONES SON ELVIS:_L1 CIRCULO TRIANGULO L1 L1 CUADRADO L2 ARRIBA AVAJO ISQUIERDA
    LAS PROSTITUTAS LLEVAN OBJETOS SEXUALES Y TE SIGUEN (TU TIENES UN TRAJE DE MASOCA Y NO SON TUS GUARDA ESPALDAS:_CUADRADO DERECHA CUADRADO CUADRADO L2 X TRIANGULO X TRIANGULO
    MODO CAOS (PEATONES ROBANDO COCHES EXPLOTANDO Y CASAS EN LLAMAS):_L2 DERECHA L1 TRIANGULO DERECHA DERECHA R1 L1 DERECHA L1 L1 L1
    TODOS SON NINJAS (DE LA BANDA DE WU SI MU CON ESPADAS):_X X AVAJO R2 L2 CIRCULO R1 CIRCULO CUADRADO Ç
    SOLO BANDAS EN LAS CALLES:_L2 ARRIBA R1 R1 ISQUIERDA R1 R1 R2 DERECHA AVAJO
    PUEBLO FANTASMA:_X AVAJO ARRIBA R2 AVAJO TRIANGULO L1 TRIANGULO IZQUIERDA.
    PEATONES PELIANDOSE:_AVAJO ISQUIERDA ARRIBA ISQUIERDA X R2 R1 L2 L1
    PEATONES ARMADOS:_R2 R2 X TRIANGULO X TRIANGULO ARRIBA AVAJO
    PEATONES ATACANDOTE:_AVAJO ARRIBA ARRIBA ARRIBA X R2 R1 L2 L2
    MODO FIESTA PLAYERA:_ARRIBA ARRIBA AVAJO AVAJO CUADRADO CIRCULO L1 R1 TRIANGULO AVAJO
    MODO CIRCO:_TRIANGULO TRIANGULO L1 CUADRADO CUADRADO CIRCULO CUADRADO AVAJO CIRCULO
    TRUCOS DE TRAFICO Y DE COCHES:

    TRAFICO DEPORTIVO:_ARRIBA L1 R1 ARRIBA DERECHA ARRIBA X L2 X L1
    TRAFICO DE COCHES VIEJOS:_L2 DERECHA L1 ARRIBA X L1 L2 R2 R1 L1 L1 L1
    TRAFICO DE MOTOS Y CAMIONETAS:_TRIANGULO ISQUIERDA CUADRADO R2 ARRIBA L2 AVAJO L1 X L1 L1 L1
    TRAFICO RURAL:_L1 L1 R1 R1 L2 L1 R2 AVAJO ISQUIERDA ARRIBA
    TRAFICO AGRECIBO:_R2 CIRCULO R1 L2 ISQUIERDA R1 L1 R2 L2
    TRAFICO ROSA:_CIRCULO L1 AVAJO L2 IZQUIERDA X R1 L1 DERECHA CIRCULO
    TRAFICO NEGRO:_CIRCULO L2 ARRIBA R1 IZQUIERDA X R1 L1 IZQUIERDA CIRCULO
    TODOS LOS COCHES TIENEN NITRO :_ISQUIERDA TRIANGULO R1 L1 ARRIBA CUADRADO TRIANGULO AVAJO CIRCULO L2 L1 L1
    COCHES INVISIBLES:_TRIANGULO L1 TRIANGULO R2 CUADRADO L1 L1
    SEMAFOROS EN VERDE:_DERECHA R1 ARRIBA L2 L2 IZQUIERDA R1 L1 R1 R (EN LA R PRUEBEN CON R1 O R2 NO LO ANOTE BIEN)
    COCHES VOLADORES AL CHOCARLOS:_CUADRADO R2 AVAJO AVAJO IZQUIERDA AVAJO IZQUIERDA IZQUIERDA L2 X
    COCHE VOLADOR:_CUADRADO AVAJO L2 ARRIBA L1 CIRCULO ARRIBA X IZQUIERDA .
    LOS AUTOS EXPLOTAN CUANDO LOS CHOCAS:_L1 L2 L2 ARRIBA AVAJO AVAJO ARRIBA R1 R2 R2
    COCHES FLOTADORES EN EL AGUA:_DERECHA R2 CIRCULO R1 L2 CUADRADO R1 R2
    BARCOS VOLADORES:_R2 CIRCULO ARRIBA R2 CIRCULO ARRIBA L1 DERECHA R1 DERECHA ARRIBA CUADRADO TRIANGULO
    DESTRUIR COCHES:_R2 L2 R1 L1 L2 R2 CUADRADO TRIANGULO CIRCULO TRIANGULO L2 L1
    COCHES MAS RAPIDOS:_DERECHA R1 ARRIBA L2 L2 IZQUIERDA R1 L1 R1 R1
    TU COCHE PUEDE SALTAR:_TRIANGULO R1 R1 IZQUIERDA R1 L1 R2 L1
    TANQUE DE GUERRA:_CIRCULO CIRCULO L1 CIRCULO CIRCULO CIRCULO L1 L2 R1 TRIANGULO CIRCULO TRIANGULO
    AVION HIDRA:_TRIANGULO TRIANGULO CUADRADO CIRCULO X L1 L1 AVAJO ARRIBA
    HELICOPTERO HUNTER:_CIRCULO X L1 CIRCULO CIRCULO L1 CIRCULO R1 R2 L2 L1 L1
    VORTEX :_TRIANGULO TRIANGULO CUADRADO CIRCULO X L1 L2 AVAJO AVAJO
    CAMIONETA MONSTRUO:_DERECHA ARRIBA R1 R1 R1 AVAJO TRIANGULO TRIANGULO X CIRCULO L1 L1
    JET PACK(MOCHILA PROPULSORA):_ ISQUIERDA DERECHA L1 L2 R1 R2 ARRIBA AVAJO IZQUIERDA DERECHA
    JET PACK 2(MOCHILA PROPULSORA2):_ L1 L2 R1 R2 ARRIBA AVAJO IZQUIERDA DERECHA L1 L2 R1 R2 ARRIBA AVAJO IZQUIERDA DERECHA
    CARRO DE GOLF:_CIRCULO L1 ARRIBA R1 L2 X R1 L2 X R1 L1 CIRCULO X
    CAMION DE BASURA:_CIRULO R1 CIRCULO R1 IZQUIERDA IZQUIERDA R1 L1 CIRCULO DERECHA
    BLOODING BANGER:_AVAJO R1 CIRCULO L2 L2 X R1 L1 IZQUIERDA IZQUIERDA
    RANGER:_ARRIBA DERECHA DERECHA L1 DERECHA ARRIBA CUADRADO L2
    HOTRING RACER 1:_R1 CIRCULO R2 DERECHA L1 L2 X X CUADRADO R1
    HOTRING RACER 2:_R2 L1 CIRCULO DERECHA L1 R1 DERECHA ARRIBA CIRCULO R2
    ROMERO(COCHE FUNEBRE):_AVAJO R2 AVAJO R1 L2 IZQUIERDA R1 L1 IZQUIERDA DERECHA
    LIMUSINA:_R2 ARRIBA L2 IZQUIERDA IZQUIERDA R1 L1 CIRCULO DERECHA
    CUATRICICLO:_IZQUIERDA IZQUIERDA AVAJO AVAJO ARRIBA ARRIBA CUADRADO CIRCULO TRIANGULO R1 R2
    AVION DE PIRUETAS :_CIRCULO ARRIBA L1 L2 AVAJO R1 L1 L1 IZQUIERDA IZQUIERDA X TRIANGULO
    DOZER:_R2 L1 L1 DERECHA DERECHA ARRIBA ARRIBA X L1 IZQUIERDA
    Reloj Rápido:
    Círculo, Círculo, L1, Cuadrado, L1, Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado, L1, Triángulo, Círculo, Triángulo.
    Cámara Lenta:
    Presiona Triángulo, Arriba, Derecha, Abajo, Cuadrado, R2, R1.
    Cámara Rápida:
    Presiona Triángulo, Arriba, Derecha, Abajo, L2, L1, Cuadrado.
    Anochecer:
    Presiona R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Triángulo.
    Amanecer:
    Presiona R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Cuadrado.
    Atardecer:
    Presiona R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Abajo.
    Niebla:
    Presiona R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X.
    Lluvia:
    Presiona R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Círculo.
    Suicidarse:
    Presiona Derecha, L2, Abajo, R1, Izquierda, Izquierda, R1, L1, L2, L1.


    TRUCOS :
    PC:

    Trucos para Grand Theft Auto: San Andreas:</U>
    Cheat Codes
    Weapon Set 1, Thug´s Tools LXGIWYL
    Weapon Set 2, Professional Tools KJKSZPJ
    Weapon Set 3, Nutter Tools UZUMYMW
    Health, Armor, $250k HESOYAM
    Increase Wanted Level Two Stars OSRBLHH
    Clear Wanted Level ASNAEB
    Infinite Ammo, No Reload WANRLTW
    Full Weapon Aiming While Driving OUIQDMW
    Mega Jump LFGMHAL
    Mega Punch IAVENJQ
    Infinite Health BAGUVIX
    Infinite Oxygen CVWKXAM
    Never Wanted AEZAKMI
    Six Star Wanted Level LJSPQK
    Never Get Hungry AEDUWNV
    Hitman In All Weapon Stats NCSGDAG
    Max All Vehicle Skill Stats VQIMAHA
    Max Muscle JYSDSOD
    Skinny KVGYZQK
    Fat BTCDBCB
    Have a bounty on your head BAGOWPG
    Slut Magnet BEKKNQV
    Adrenaline Mode MUNASEF
    Max Sex Appeal EHIBXQS
    Max Respect OGXSDAG
    Recruit Anyone (9mm) SJMAHPE
    Recruit Anyone (Rockets) ZSOXFSQ
    Suicide SZCMAWO

    (Autor GuiaMania.com: Gonzalo Puig - 22-07-2005)

    Trucos para Grand Theft Auto: San Andreas:</U>
    MUNASEF: Modo adrenalina.
    YLTEICZ: Conducción agresiva.
    COXEFGU: Todos los coches con nitro.
    SPEEDFREAK: Todos los coches con nitro.
    ZEIIVG: Semáforos siempre en verde.
    XJVSNAJ: Siempre media noche.
    CIKGCGX: Fiesta en la playa.
    IOWDLAC: Tráfico negro.
    CPKTNWT: Explotar coches.
    AFSNMSMW: Los barcos vuelan.
    FLYINGFISH: Los barcos vuelan.
    BSXSGGC: Los coches flotan cuando son impactados.
    RIPAZHA: Los coches vuelan.
    ASNAEB: Limpiar nivel de búsqueda.
    BMTPWHR: Trajes de "Born 2 Truck".
    ASBHGRB: Elvis en todas partes.
    BLUESUEDESHOES: Elvis en todas partes.
    FOOOXFT: Todos el mundo armado.
    YSOHNUL: Reloj más rápido.
    PPGWJHT: Jugabilidad más rápida.
    SPEEDITUP: Jugabilidad más rápida.
    BTCDBCB: Gordo.
    CFVFGMJ: Tiemp nuboso.
    OUIQDMW: Apuntar completo mientras conduces.
    PRIEBJ: Música funhouse.
    CRAZYTOWN: Música funhouse.
    MROEMZH: Bandas por todas partes.
    BAGOWPG: Te persigue un cazarrecompensas.
    YECGAA: Jetpack.
    AIYPWZQP: Paracaídas.
    HESOYAM: Salud, armadura, 250.000 dólares.
    NCSGDAG: Experto en todas las armas.
    PROFESSIONALKILLER: Experto en todas las armas.
    JHJOECW: Grandes saltos.
    OSRBLHH: Más buscado.
    WANRLTW: Munición infinita.
    FULLCLIP: Munición infinita.
    BAGUVIX: Salud infinita.
    CVWKXAM: Oxígeno infinito.
    XICWMD: Coche infinito.
    JYSDSOD: Musculatura al máximo.
    BUFFMEUP: Musculatura al máximo.
    NATURALTALENT: Conducción perfecta.
    WORSHIPME: Máximo respeto.
    HELADIES: Sex Appeal al máximo.
    KANGAROO: Super saltos.
    IAVENJQ: Super puñetazos.
    AEDUWNV: Nunca hambriento.
    AEZAKMI: Nunca buscado.
    NINJATOWN: Canción ninja.
    OFVIAC: Cielo naranja.
    ALNSFMZO: Tiempo Overcast.
    AJLOJYQY: Los peatones se pelean entre ellos.
    BGLUAWML: Los peatones te atacan con armas.
    PGGOMOY: Conducción perfecta.
    LLQPFBN: Tráfico rosa.
    AUIFRVQS: Tiempo lluvioso.
    SJMAHPE: Reclutar a todo el mundo (con pistola).
    ZSOXFSQ: Reclutar a todo el mundo (con cohetes).
    GHOSTTOWN: Tráfico reducido.
    IOJUFZN: Modo reyerta.
    CWJXUOC: Tormenta de arena.
    BRINGITON: Nivel de búsqueda de seis estrellas.
    KVGYZQK: Delgado.
    SLOWITDOWN: Cámara lenta.
    BEKKNQV: Imán.
    JCNRUAD: Smash n´ Boom
    CQZIJMB: Generar Bloodring Banger
    RZHSUEW: Generar Caddy
    EEGCYXT: Generar Dozer
    ITSALLBULL: Generar Dozer
    OHDUDE: Generar Hunter
    JUMPJET: Generar Hydra
    AGBDLCID: Generar Monster
    MONSTERMASH: Generar Monster
    AKJJYGLC: Generar Quad
    PDNEJOH: Generar Racecar
    VPJTQWV: Generar Racecar
    JQNTDMH: Generar Rancher
    AIWPRTON: Generar Rhino
    AQTBCODX: Generar Romero
    KRIJEBR: Generar Stretch
    CELEBRITYSTATUS: Generar Stretch
    URKQSRK: Generar Stunt Plane
    AMOMHRER: Generar Tanker Truck
    UBHYZHQ: Generar Trashmaster
    TRUEGRIME: Generar Trashmaster
    KGGGDKP: Generar Vortex Hovercraft
    SZCMAWO: Suicidio.
    AFZLLQLL: Soleado.
    VKYPQCF: Los coches saltan.
    MGHXYRM: Tormenta de relámpagos.Thunderstorm
    BGKGTJH: Los coches son utilitarios.
    FVTMNBZ: Los coches son vehículos country.
    GUSNHDE: Los coches son deportivos.
    ICIKPYH: Muy soleado.
    LXGIWYL: Armas 1.
    KJKSZPJ: Armas 2.
    UZUMYMW: Armas 3.

    (Autor GuiaMania.com: Hoover Andres - 22-07-2005)

    Trucos para Grand Theft Auto: San Andreas:</U>
    SZCMAWO: suicidarse
    HESOYAM: Vida infinita, escudo, munición y 250.000$ (si haces este truco dentro de un coche, el coche es automáticamente reparado)
    LXGIWYL: Armas pack 1
    KJKSZPJ: Armas pack 2
    UZUMYMW: Armas pack3
    OSRBLHH: Aumentar el nivel de búsqueda
    ASNAEB: Disminuir el nivel de búsqueda
    CVWKXAM: Respiración ilimitada debajo del agua
    AIYPWZQP: Conseguir paracaídas
    KANGAROO: Gran salto
    JYSDSOD: Musculatura al Máximo
    BTCDBCB: Gordura al máximo
    KVGYZQK: Delgado al máximo
    EHIBXQS: Sex Appeal al máximo
    OGXSDAG: Respeto al máximo
    IAVENJQ: Mega puño
    AEDUWNV: Nunca tener hambre
    MUNASEF: modo adrenalina
    BAGUVIX: Vida infinita
    WANRLTW: Munición infinita
    NCSGDAG: El amo en todas las armas
    AEZAKMI: Sin nivel de búsqueda (sin policía nunca)
    LJSPQK: Máximo nivel de búsqueda
    VQIMAHA Máximo nivel de conducción con todos los vehículos
    CPKTNWT: Reventar todos los coches
    RIPAZHA: Coches voladores
    BGKGTJH: Coches lujosos aparecen por la calle
    THGLOJ: Reducir tráfico
    VKYPQCF: Todos los taxis con nitro
    LLQPFBN: Todos los coches en rosa
    JCNRUAD: Tu vehículo hace explotar los demás coches (como el tanque)
    IOWDLAC: Todos los coches de color negro
    XICWMD: Todos los coches invisibles
    AFSNMSMW: Barcos voladores
    FVTMNBZ: El tráfico son vehículos del campo
    BSXSGGC: Los coches salen volando cuando les pegas
    COXEFGU: Todos los coches con nitro
    GUSNHDE: Los coches mas rápidos aparecen por la calle
    FOOOXFT: peatones con armas
    BGLUAWML: peatones te atacan (NO SE PUEDE DESACTIVAR)
    BIFBUZZ: Las bandas controlan las calles
    CIKGCGX: Fiesta playera
    YLTEICZ: Conductores agresivos
    SJMAHPE: Reclutar a cualquiera peatón, que aparecerá con una 9mm
    BLUESUEDESHOES: Elvis andando por las calles
    ZSOXFSQ: Reclutar a cualquier peatón, que aparecerá con un lanzacohetes
    OJUFZNI: Disturbios en las calles (como en la ultima misión)
    MROEMZH: Miembros de tu banda por todos lados
    AFPHULTL: Aspecto ninja del juego, con la mafia china por las calles con katanas...
    PRIEBJ: Aspecto del circo en el juego, con vendedores ambulantes de comida y payasos por las calles...
    YSOHNUL: Amentar velocidad del reloj
    OFVIAC: Poner reloj a las 21:00 horas
    PPGWJHT: Acciones más rápidas
    LIYOAAY: Acciones más lentas
    XJVSNAJ: Poner reloj a las 00:00
    AIWPRTON: Tanque
    EEGCYXT: Bull Dozer (escavadora)
    KGGGDKP: Vortex (hovercraft, coche anfibio)
    CQZIJMB Bloodring Banger (coche de carreras de destrucción)
    JQNTDMH : Rancher (coche de montaña)
    PDNEJOH: Hotring Racer #1 (coche de carreras nascar)
    VPJTQWV: Hotring Racer #2 (otro coche de carreras nascar)
    JUMPJET: Hydra (avión militar, dispara cohetes)
    AKJJYGLC: Quadbike (el quad de montaña)
    URKQSRK: Stunt Plane (avión pequeño con humo de colores)
    KRIJEBR: Stretch (la limusina)
    RZHSUEW: Caddy (carrito de Golf)
    ROCKETMAN: Jet Pack (el propulsor que se engancha en la espalda)
    AGBDLCID: Monster Truck (coche 4x4 con ruedas gigantes)
    OHDUDE: Hunter (Helicóptero militar)
    AMOMHRER: Tanker
    AQTBCODX Romero
    UBHYZHQ: Camión de la basura
    ICIKPYH: Tiempo muy soleado
    AFZLLQLL: Tiempo soleado
    MGHXYRM: Tiempo tormentoso
    CFVFGMJ: Nieblilla
    CWJXUO: Tormenta de arena
    ALNSFMZO: Tiempo nublado
    AUIFRVQS: Lluvia

    (Autor GuiaMania.com: Nicolás Del Grosso - 22-07-2005)

    Trucos para Grand Theft Auto: San Andreas:</U>
    LXGIWYL = pack de armas 1
    KJKSZPJ = pack de armas 2
    UZUMYMW = pack de armas 3
    HESOYAM = vida armadura y $250
    OSRBLHH = incrementa 2 estrellas de la poli
    ASNAEB = sin estrellas
    YSOHNUL = relog muy rapido
    PPGWJHT = juego rapido
    LIYOAAY = juego lento
    AJLOJYQY = los de la banda se pelean entre ellos
    BAGOWPG = te empiezan a matar
    FOOOXFT = matan con armas peligrosas
    AIWPRTON = aparece un tanke
    CQZIJMB = apracere un Bloodring Banger
    JQNTDMH = aparece un Rancher
    PDNEJOH = aparece un bloding racer
    AQTBCODX = aparece un Romero
    KRIJEBR = aparece un Stretch
    UBHYZHQ = aaprece un Trashmaster
    RZHSUEW = aparece un Caddy
    CPKTNWT = todos los coches de tu alrededor explotan
    XICWMD = coches invisibles
    SZCMAWO = Suicidio
    YLTEICZ = contuctores agresivos
    LLQPFBN = trafico rosa
    IOWDLAC = trafico negro
    AFSNMSMW = botes vuelan
    BTCDBCB =gordo
    JYSDSOD = musculos al maximo
    KVGYZQK = cambia la ropa
    BGLUAWML = sorpresaaaaa
    CIKGCGX = fiesta en la playa
    RIPAZHA = los coches vuelan
    JUMPJET = aparece un Hydra
    KGGGDKP = aparece un Vortex Hovercraft
    JCNRUAD = coches se vuelcan facil
    COXEFGU = todos los coches tiene nitro
    BSXSGGC = los vehiculos flotan al tocarlo con tu coche
    BAGUVIX = vida infinita
    CVWKXAM = oxigeno infinito
    AIYPWZQP = el paracaidas
    YECGAA = tienes el jet pack
    AEZAKMI = nunca te busca la poli
    LJSPQK = seis estrellas de policia
    IAVENJQ = mega puño
    AEDUWNV = nunca tienes hambre
    MUNASEF = modo adrenalina
    WANRLTW = armadura infinita
    OUIQDMW = puedes disparar mientras conduces
    THGLOJ = menos trafico
    SJMAHPE = tienes la pistola Anyone (9mm)
    OGXSDAG = respeto maximo
    EHIBXQS = maximo Sex Appeal
    VKYPQCF = los taxis tienen nitro
    NCSGDAG = tienes la habilidad maxima del arma que este equipada
    VQIMAHA = maximo nivel de conducir
    OHDUDE = aprarece un Hunter
    AKJJYGLC = apracere una Quad
    AMOMHRER = aparece un Tanker Truck
    EEGCYXT = aparece un Dozer
    URKQSRK = aparece un Stunt Plane
    AGBDLCID = aparece un Mons
  1. ¿Este tema te pareció interesante? Compártelo!

    ¿No es lo que buscabas? Intenta buscar un tema similar

    26 comentarios / 1036831 Visitas

      • 18
      • mensajes
      • miembro desde
      • 15/11/07
    15/11/2007
    #2 Re: Guia Completa Del Gta San Andreas Ps2 Y Pc
    GUIA:
    GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS
    Un estado donde impera la violencia, la corrupción, las armas y las drogas, esto es San andreas, un sitio en el que la muerte te espera a la vuelta de la esquina o desde un auto en movimiento, pero que se puede hacer, después de todo aquí esta tu hogar, eres Carl Jhonson un joven "Hermano" al que el ambiente de esta ciudad a marcado, tras el asesinato de tu hermano por el cual tu familia te culpa decides huir de todo y ahora que has vuelto tras algunos años de exilio descubres que tu banda ya no es mas que una triste sombra de lo que solía ser y que tu madre a muerto bajo circunstancias muy sospechosas, ahora debes volver al camino de la violencia para descubrir que fue lo que paso y colocar a tu pandilla de nuevo en la Cima y recobrar así el respeto de antaño, por que en el mortífero mundo de las calles solo el fuerte sobrevive, Bienvenido a Casa CJ'.
    Tras el recibimiento que te da un antiguo conocido tomaras el control CJ' y como te han dejado sin un solo centavo para el taxi debes ver la manera de llegar a tu antigua casa, móntate en la bicicleta que esta enfrente de ti y dirígete en ella hasta el punto que te marca el mapa que se encuentra en el área de Cangton, a menos que quieras tomar "prestado" un auto, una vez en tu antiguo barrio entra a la casa marcada para tu primer prueba.
    MISIONES
    BIG SMOKE:
    Al entrar a tu casa un viejo amigo te dará una bienvenida muy especial, ahora acompaña a Big Smoke al auto de afuera y conduce hasta donde se encuentra Sweet y algunos miembros de la banda, tras la escena móntate de inmediato en la bicicleta y no pierdas de vista a tu grupo, ten cuidado con los tipos que dispararan desde el auto y trata de esquivarlos, por si algún motivo pierdes de vista a tus compañeros sigue el punto azul que aparece en el radar, la mejor manera de superar esta prueba es que eludas a tus perseguidores por calles estrechas y pasos peatonales, una vez en el punto de encuentro y tras un respiro deberás ir a la casa de Sweet para superar la prueba, después de la llamada telefónica dirígete a la casa que esta junto a la tuya para otra prueba.
    RAYDER:
    Conduce con Rayder hasta la barbería que es el punto amarillo en tu mapa y que se encuentra en una esquina de Idelwood, entra al establecimiento y recuerda que es obligatorio que te hagas algún corte para seguir avanzando, al salir y después de los halagos de tu compañero dirígete a la Pizzería de enfrente para tomar un pequeño refrigerio, tras las inteligentes acciones de Rayder sube a tu auto y regresa en corto a tu hogar para terminar tu pequeña misión, si lo deseas puedes esperar a que el encargado de la pizzería salga y después arrollarlo para conseguir una escopeta, una vez en la comodidad de tu hogar te recomiendo guardes tus avances en la cocina, como puedes ver las primeras misiones del juego serán una especie de tutorial para que vayas aprendiendo las acciones que CJ' puede realizar y después de superar unas cuantas comenzara la acción, ahora dirígete al punto rojo frente a la casa de Sweet para comenzar una nueva prueba.
    TAGGING TURF:
    Debes dirigirte al punto amarillo señalado en el mapa, para facilitar las cosas puedes ver el mapa y utilizar la opción de marcado de objetivo sobre tu destino, ahora aparecerá un punto rojo mas vistoso en el radar con lo que te será mas fácil llegar al sitio en cuestión, después de ver como Sweet cambia el color del graffiti has lo mismo con el que se encuentra en la casa azul de enfrente y después ve a la parte de atrás del muro café y cambia también este graffiti, ahora vuelve al auto y dirígete al nuevo punto señalado que se encuentra en el este de los santos, usa tu spray para cambiar el graffiti que se encuentra en la pared de enfrente, casi al lado del mural de la chica revolucionaria, después dirígete al paso que se encuentra junto al expendio de Tacos y cambia este graffiti, corre al nuevo punto rojo que aparecerá, el cual se encuentra enfrente de la esquina donde encontraste el primer garabato, aquí se te enseñara como saltar las rejas, presionando cuadrado salta y ve hasta la segunda vaya y has lo mismo, ya del otro lado sube al montículo de la izquierda y de este al techo, ahora busca la marca y cámbiala por la tuya, regresa al auto y a su vez dirigirte a la casa de Sweet, te recomiendo que después de cada misión guardes tus avances para evitar problemas, también deberías hacerte de algunas armas de una vez, una manera fácil de conseguirlas es golpeando a las "Damas" que pasean por las aceras ya que algunas de ellas portan una pistola o un cuchillo, en algunos casos llevan ambas, otra opción es golpear a los miembros de tu banda (los tipos vestidos de verde) que veas luciendo una pistola, aunque no te la recomendaría mucho, si quieres conseguir una sub-ametralladora (La Uzi) busca a miembros de otra banda que la porten, si esta solo golpéalo hasta acabar con el pero si son mas de dos lo mejor es subir a un automóvil y arrollarlos hasta que suelten las armas, también te aconsejaría adquirir un auto o una moto y guardarlo en tu garaje para tener un transporte a la mano cuando necesites llegar a algún lugar rápidamente desde tu base, ahora es tiempo de otra misión.
    CLEANING THE HOOD:
    ahora dirígete a la morada de Sweet y ve con Rayder hasta la casa de Big Bear, para descubrir que ahora es solo un tipo enfermizo y muestra clara de que no debes consumir lo que vendes, ahora encuentra al nuevo vendedor de Crack y tras sacarle la ubicación de su proveedor dirígete a la casa de este, entra y acaba con todos ahora regresa a la Casa de Sweet para finalizar la misión y comenzar un pequeño encargo.
    DRIVE THRU:
    Ahora tras acordar cual será la comida de hoy conduce hasta el expendio de Tacos, tras la animación debes seguir al auto que te indican y no perderlo de vista, tu trabajo es solo conducir así que no gastes munición ya que tus compañeros abrirán fuego sobre el hasta hacerlo volar, si algún rival sobrevive arróllalo o deja que tus amigos lo despachen para después volver a la casa de Sweet, ahora deberás llevar a Big Smoke hasta su casa para finalizar la misión, vuelve al barrio para comenzar una nueva prueba en la que tras recibir una llamada de Sweet deberás dirigirte al gimnasio que se encuentra en una esquina rumbo a la playa esta muy cerca de Ganton, entra para probar suerte con los diferentes aparatos para así aumentar tus niveles de steamina y fuerza además de aprender nuevos movimientos de combate, es importante que le dediques tiempo al ejercicio ya que así aumentaras tu resistencia y velocidad pero recuerda tener un buen balance de músculos en brazos y piernas pues de lo contrario te volverás lento al momento correr o nadar, ahora ve de nuevo a la casa de Sweet para emprender una nueva misión,
    NINES AND AK'S:
    Dirígete con Big Smoke hacia el callejón de Emmet para aprender algunas habilidades de tiro, después de afinar la puntería lleva a Big Smoke hasta su hogar para poner fin a esta lección, cuando termine la llamada dirígete a la tienda de ropa Binco para vestirte con los colores de tu banda y así ganar mas respeto, recuerda siempre buscar las ubicaciones de tus objetivos en el mapa para orientarte mejor, de ser necesario utiliza la opción de marcado de objetivo para facilitar la trayectoria, después de tu cambio ve de nuevo donde Sweet para comenzar una nueva misión.
    DRIVE BY:
    Ahora deberás conducir hasta el territorio de los Balla para mostrarles que los Green Grove están de vuelta, aquí debes conducir a donde se encuentran los miembros de la otra banda para que tus compañeros los acaben, puedes ayudar embistiéndolos con tu auto para así acabarlos mas rápido pero ten cuidado de que tu auto no resulte muy dañado por que deberá estar en buenas condiciones para después ya que no podrás cambiar de vehículo, cuando liquiden a los últimos rivales que se encuentran bajo el puente deberás dirigente al taller de pintura que se encuentra en Idelwood, en el trayecto al taller deberás cuidarte de no chocar con las patrullas si tu auto esta muy dañado podría explotar, una vez en el taller de pintura espera a que las estrellas de búsqueda desaparezcan para poder volver sin problemas hasta la casa de Sweet para terminar la misión, entra a tu casa para guardar y sal para comenzar otra.
    SWEET'S GIRL:
    Ahora por fin un poco de acción, tras la llamada de Sweet sube a tu auto y dirígete a toda velocidad hasta el callejón de Emmet para recoger un paquete, después sigue derecho por el puente hasta los departamentos donde vive la chica de Sweet, para completar esta misión te aconsejaría que dispares desde el auto a los tipos que se encuentran enfrente de los departamentos y al de las escaleras lo acabes con la pistola, aunque si quieres sentirte un hombre de acción puedes enfrentarlos a pie uno por uno, una vez los hayas acabado sube al auto y colócalo en la marca para que Sweet y su chica escapen contigo, ahora un pon un poco de velocidad ya que deberás volver a la casa de Sweet pero ten cuidado con los autos que te persiguen, cosa fácil si te metes entre los otros autos y haces que se estrellen, ahora si son entre las 12:00 y las 20:00 hrs. ve a la casa de Ryder para que te enseñe un par de trucos nuevos y si no ve a ejercitar un poco al gimnasio.
    HOME INVASIÓN:
    De vuelta con Ryder debes conducir hasta el nuevo punto del mapa que es una casa en el camino a la playa este, tu destino esta marcado en la parte alta del mapa un poco a la derecha, es fácil llegar ya que solo debes ir a la autopista y seguir derecho, una vez en el sitio debes entrar a la casa, es importante que guardes mucho silencio para no despertar al coronel, debes tomar tres paquetes que están dentro y llevarlos al camión antes de que amanezca, el primero esta entrando a la derecha, el segundo pasando la puerta de la derecha y el tercero subiendo las escaleras al principio del pasillo, ahora lleva el camión hasta una bodega que se encuentra en el área llamada Playa del Seville, ahora ve a tu casa y de ahí a la casa de Sweet para realizar un pequeño encargo.
    CESAR VIALPANDO:
    Tras la escena hazle un favor de amigos a Sweet y ve a dar una vuelta al encuentro de autos Cholo, pero antes debes ir con el amigo de Sweet que se encuentra en Willowfild para conseguir una auto especial, entra al garaje donde podrás modificarlo a tu gusto, o mas bien cuanto tu economía te lo permita, ahora si estas listo para ir al encuentro de los Cholos en el área llamada El Corona, ahora con los cholos debes ganar una competencia de saltos de auto, para esto debes seguir las direcciones que aparecen en la parte de abajo en la pantalla, como se hace en los juegos de baile, una vez superada la competencia vuelve a casa para guardar tus avances, después de la llamada de Cesar Vialpando dirígete a la casa de Big Smoke para una nueva encomienda.
    OG LOC:
    Esta vez debes conducir hasta un punto en el área de Pershing Square para encontrar a Og Loc, dirígete hasta la casa de Freddy que esta entre Jefferson y el Este de los Santos, sube hasta la puerta, ahora debes perseguir al motociclista para que Og le dispare, cuando llegue con sus compinches baja de la moto y ayúdale a Og a terminar con ellos, una vez todo tranquilo debes llevar a Og hasta Burger Shot que se encuentra a la izquierda del mapa en el área llamada Marina, debes dejarlo en la parte trasera del establecimiento, si te dañaron en la persecución o el enfrentamiento deberías aprovechar y entrar al local para recobrar energía, ahora si son entre las 22:00 y las 6:00 hrs. ve a donde dejaste a Og para otra pequeña prueba.
    LIFE'S A BEACH:
    Debes asistir a la fiesta de la playa que se realiza en la playa Santa Maria y hablar con la DJ, ahora debes hacer una prueba de baile en la que debes presionar los botones que aparecen en la pantalla cuando pasen por el circulo amarillo para que CJ baile con un buen ritmo, terminado el baile debes robar la camioneta de sonido y llevarla hasta una bodega que esta bajo el puente por el área de Comers, vuelve al barrio y ve a la casa de Ryder para comenzar una nueva empresa
    CATALYST:
    Debes conducir el auto de Ryder hasta un tren que lleva un cargamento de armas, una vez llegues deberás eliminar a los Vagos y proteger el cargamento de los Ballas, cuando elimines las amenazas deberás subir al tren para bajar unas cajas, pero este comenzara su marcha y deberás lanzarle 10 cajas a Ryder desde el tren en movimiento, tendrás que usar el stick izquierdo para mover la mira y el botón de circulo para lanzar las cajas, una vez bajes del tren deberás dirigirte a algún Pay'n Spray ya que la policía te busca por el asalto al tren, una vez hayas burlado a la policía regresa a tu casa para salvar tus avances, ahora deberás entrar de nuevo al extraño mundo de Ryder para comenzar otra loca misión junto a el.
    ROBBING UNCLE SAM:
    Debes subir a la van que se encuentra fuera de su casa y conducir hasta el almacén de la guardia nacional que es el punto marcado que se encuentra abajo a la derecha en el mapa en el área de Ocean Docks, aquí debes introducirte en el almacén, para ello deberás brincar la barda por la parte derecha y eliminar al guardia, ahora dispara al control de la puerta que esta en la parte izquierda de la barda y elimina a otros dos guardias, habré el almacén que esta enfrente de la van disparando a su interruptor y elimina a otros dos guardias, deberás subir al montacargas para tomar las cajas y ponerlas en la parte trasera de la van, para poder levantar las cajas deberás acercarte hasta que estén pegadas al montacargas y alzarlas con el stick izquierdo, te recomiendo ir primero por las dos cajas de afuera y luego tomar las cuatro de adentro, una vez con las cajas en tu poder debes ir al callejón de Emmet pero ten cuidado con los Hummers que te siguen, si es necesario has que Ryder les lance unas cajas utilizando el stick derecho, pero es mas fácil hacer que choque con otros autos, vuelve a tu guarida y para guardar y luego ve con Cesar Vialpando que se encuentra por el arte de El Corona para comenzar otra prueba.
    HIGH STAKES, LOW RIDER
    Debes conseguir un auto bajo parecido al de los cholos para poder competir en una carrera amistosa con ellos, tras ganar la carrera debes dirigirte a tu casa y de ahí ir con Big Smoke para hacerle un favor.
    RUNNING DOG:
    Primero debes de ir al callejón de Emmet para conseguir algo de munición, ahora debes llevar a Big Smoke con Meet que se encuentra en el este de los santos, tras los hechos debes perseguir al sujeto y acabar con el. ahora ve de nuevo al hogar de Big Smoke,
    WRONG SIDE OF THE TRACK:
    Tendrás que llevar a Big Smoke a Unity Station que se encuentra en El Corona, justo donde encontraste a los cholos por primera vez, tras la escena debes conducir la moto para que Big Smoke dispare a los Vagos, durante la persecución cuidare de los obstáculos y trenes que vienen de frente, pasando el puente deberás seguir por el camino de terraceria, pero deben liquidarlos antes de que salgan de los limites de la ciudad, una vez los hayas eliminado a todos deberás llevar a Big Smoke de vuelta a su casa, ahora dirígete a Burger Shot para hablar con Og loc.
    MADD DOGG'S RHYMES:
    Ahora deberás hacerle un pequeño favor a Og por lo que deberás ir a la mansión de Madd Dogg's, encontraras tu destino en la parte de arriba del mapa en la región de Red County, una vez en la mansión deberás entrar y robar el libro de rimas, por lo que deberás andar con mucho sigilo ya que el equipo de seguridad patrulla la mansión, para acabar con ellos deberás utilizar la técnica de asesinato silencioso, deberás presionar L3 y aproximarte a ellos por la espalda presionar R1 Teniendo el cuchillo seleccionado y circulo, una vez con el libro en tu poder deberás regresar con Og para concluir la misión, ahora vuelve a Ganton y tras recibir la llamada dirígete al sitio marcado Dash que se encuentra en el área de Market para hablar con el oficial Tempenny para cumplirle un pequeño encargo.
    BURNING DESIRES:
    Dirígete al punto marcado de color verde que te marca el mapa entre el área de Glen y Downtown para recoger los cócteles Molotov después deberás dirigirte hacia el este de los santos en el punto rojo marcado en tu mapa que son unos departamentos de color azul, una vez aquí deberás eliminar a los sujetos que te disparan y lanzar un cóctel molotov por a la ventana a las cinco casas que están marcadas, tras incendiar la ultima casa veras que una chica esta atrapada así que tendrás que ir al área frontal para poder entrar a rescatarla, una vez dentro anda por los cuarto hasta encontrar el extinguidor, ten cuidado de no incendiarte y busca las escaleras para poder rescatarla, tras llegar a ella tendrás que abrirle pasando extinguiendo las llamas hasta poder salir, una vez fuera te pedirá que la lleves a casa de su padre que se encuentra en Ganton por el camino al Gimnasio, ahora ve de vuelta a tu barrio y tras recibir la llamada de Sweet ve a su encuentro en el área entre Downtown y Market para comenzar otra misión.
    DOBERMAN:
    Encontraras un Ammu-Nation, ahora tendrás que dirigirte a Glen Park para encontrarte con los Ballas, aquí tendrás que enfrentarte a los ballas para ganarle ese territorio, tras eliminar al ultimo veras que has comenzado una Guerra de Bandas, tendrás que defender tu territorio de ataques enemigos por lo que cuando haya amenaza deberás acudir a la defensa de tu territorio o de lo contrario perderás, para apoderarte de mas territorio rival deberás comenzar una guerra de bandas matando a algunos sujetos de otra banda y luego resistir los tres grupos de ataque para reclamar el área como tuya, ahora tendrás que ir de nuevo donde sweet para nuevas instrucciones y otra misión
    LOS SEPULCROS:
    Tendrás que hacer que los otros pandilleros te acompañen así que presiona R1 y dirección abajo para reclutarlos, ahora sube al auto y ve al cementerio que se encuentra en Vinewood para enfrentarte nuevamente con los ballas, tendrás que entrar al cementerio y eliminar a Kane, muerto el ultimo de los ballas deberás volver a Ganton pero ten cuidado con las patrullas que encuentres en el camino, tras volver al barrio ve con Big Smoke para comenzar otra aventura con él.
    JUST BUSINESS:
    Esta vez se le ha ocurrido meterse con la mafia rusa, después de la balacera en el edificio deberás huir en una moto conducida por Big Smoke, tendrás que disparar utilizando los sticks y disparar con circulo o L1, será un recorrido largo así que deberás tener buena puntería, para desacerté de los motociclistas mas fácilmente intenta matar al conductor, cuando se trate de auto has lo mismo o hazlos estallar, cuando estés en la recta final dispara a los barriles anaranjados para terminar mas rápidamente con tus perseguidores, una vez te despidas de Big Smoke dirígete con tu chica y llévala a al bar, ahora ve con el oficial Tempenny en el sitio marcado Dash (D en el mapa) para ver que se le ofrece.
    GRAY IMPORTS:
    Tras la charla con Tempenny dirígete a Ocean Dock's, una vez aquí deberás acabar con los guardias de fuera y los tipos de los montacargas, para eliminarlos fácilmente dispara a los barriles anaranjados, ahora ve a la bodega y ábrela disparando al switch de fuera, ahora ve por el almacén eliminando a la resistencia hasta llegar a la escalera, detrás de esta encontraras un rifle de asalto, ve por las escaleras y veras que tienes que perseguir al ruso a cargo, al finalizar la persecución te apoderaras de un Banshee, vuelve a casa para guardar tus avances, si pasan de las 18:00hrs ve con tu chica y si no dirígete al gimnasio para hacer un poco de tiempo, en cada oportunidad que tengas ve con Denisse para aumentar tus puntos con ella, o irán bajando, te recomiendo los eleves bastante ya que en algunos momentos del juego no tendrás mucho tiempo para atenderla después si son entre las 20:00 y las 5:00 hrs. ve a la casa de Og para avanzar en el juego.
    MANAGAMENT ISSUES:
    Deberás encontrar a un chofer de Madd Dogg's y eliminarlo para tomar su auto, si el auto esta dañado llévalo a un taller de pintura, ahora dirígete al punto amarillo en el mapa donde se encuentran los otros autos en el área de Temple y estaciona el tuyo de la misma manera, deberás mantenerte entre los dos autos hasta llegar a la entrega de premios entre Temple y Market, una vez haya subido el sujeto y su acompañante e ir a Verona Beach, pero ten cuidado de no chocar el auto o el equipo de seguridad se dará cuenta de que algo anda mal y te perseguirán, una vez en el muelle deberás llevar el auto a la orilla para lanzarlo al mar pero deberás saltar antes de caiga presionando triangulo, vuelve a Ganton y si son entre las 20.00 y 5.00 hrs. ve a la casa de OG para asistir a su fiesta y después de un rato...
    HOUSE PARTY:
    Saldrás con Rayder y uno de tus chicos llegara para avisar que los ballas piensan atacar así que tendrás que defender Grove Street, deberás acabar con todos los ballas que lleguen, los primeros vendrán de frente, los segundo están arriba en el puente y los terceros aparecerán por el paso de la izquierda, ahora ve con denisse y llévala a algún restaurante para que tu avance siga su marcha, espera y vuelve con ella y te pedirá una de estas dos cosas, que la lleves a bailar o que conduzcas a toda velocidad por la ciudad para divertirla, hecho esto vuelve a casa y luego con Sweet para otra misión
    REUNITING THE FAMILIES:
    Tras las celebres palabras de Sweet sube al auto y conduce hasta el Motel en Jeferson para encontrarte con una sorpresa, ahora bien puedes acabar con todos los SWAT de afuera y derribar el helicóptero o entrar directamente al motel, dentro del motel deberás buscar a Sweet pero ten cuidado ya que habrá miembros del SWAT por todo el edificio, una vez encuentres a Sweet saldrán juntos a la azotea del motel donde deberán eliminar a los SWAT que bajan del helicóptero y derribar el mismo, sigue a Sweet hasta que aparezcan Big Smoke y Rayder, dentro del auto deberás disparar a las patrullas que te persiguen y eliminar a los patrulleros que se suban al auto, para terminar mas rápido con las patrullas dispárales al cofre, al final de la carrera deberás volver a casa para guardar los avances, ahora tras la llamada dirígete al encuentro de cesar que se encuentra bajo el puente cerca de Unity Station, aquí veras que no todo es lo que parece y tendrás que ir a toda velocidad al encuentro de Sweet, en cuanto llegues acaba con tos los Ballas y los que lleguen hasta que haya un corte de escena, ahora te encuentras en Angel Pine que es un sitio bastante retirado de la ciudad, dirígete al punto marcado con la D, pero antes deberás ir al Ammu-Nation y reabastecerte para tu siguiente encomienda.
    BADLANDS:
    Llegando al punto señalado deberás seguir por los caminos de la montaña para llegar a tu blanco, busca la mejor ruta utilizando el mapa, ahora haz que el tipo dentro de la cabaña salga, ten cuidado con los federales y en cuanto el sujeto comience a huir súbete en la Sánchez y persíguelo mientras le dispara para que salga de su auto, una vez fuera elimínalo y fotografía su cadáver para volver al punto señalado en el mapa, después de algunos momentos recibirás una llamada Cesar.
    FIRST DATE:
    Deberás dirigente al punto marcado con el signo de interrogación que se encuentra en Dillimore donde conocerás a Catalina y después ir a la estación de gasolina para comenzar una misión.
    TANKER COMMANDER:
    Deberás enganchar el trailer al contenedor y llevarlo a un punto en el mapa que se encuentra arriba de Flint County, pero ten cuidado con el auto que te persigue, te sugiero que mejor bajes y lo elimines para evitar problemas. Si lo deseas puedes volver a este punto para comenzar misiones de camionero, ahora ve de nuevo a Angel Pine a la zona marcada como The Truth para conocer a otro personaje.
    BODY HARVEST:
    Dirígete a la granja que esta en la parte alta de la montaña marcada en el área de Flint County donde de veras robar el Combine Harvest y llevarlo a Leary Hollow, pero ten cuidado con los rancheros que intentaran detenerte en el camino al llegar al granero ve al punto marcado para hacer algo mas.
    KING IN EXILE:
    Ahora tras la llamada deberás volver a Angel Pine para encontrarte con Cesar y te mande con catalina para comenzar otra misión.
    FIRST BASE:
    Ahora ve al refugio de carolina que se encuentra en Fern Ridge y tras una grata charla con ella deberás emprender otra misión en su grata compañía para asaltar los establecimientos marcados con los signos de dólares, dirígete al que se encuentra el Blueberry
    LOCAL LIQUOR STORE:
    Una vez aquí ve los hechos y después persigue a los tipos de las cuatrimotos hasta que acabes con ellos para poder recoger el dinero que dejaran en los maletines, te recomiendo que antes de llegar a esta misión consigas una Sánchez y cuando la persecución comience bajes de la cuatrimoto y te subas a la Sánchez ya que la otra moto se puede volcar fácilmente. ahora vuelve a la guarida de catalina.
    GONE COURTING
    Tras la relajante terapia de Carolina es momento para planear el siguiente atraco así que dirígete al signo de dólares mas cercano que es el que se encuentra en el área de Montgomery.
    AGAINST ALL ODDS:
    Una vez aquí entra al establecimiento y después de los hechos planta un explosivo en la puerta roja de la derecha y aléjate para hacerla volar con el detonador, después has lo propio con la caja fuerte, ahora es momento de huir, tienes dos opciones ir al Pay'n Spray del pueblo mas cercano y despistar a la policía o puedes dirigirte directo a la cabaña, esto es tu elección.
    MADE IN HEAVEN
    De vuelta en la cabaña ahora si es momento de planear todo para el siguiente golpe, deberás dirigirte a Palomino Creek para tu último trabajo con Catalina.
    SMALL TOWN BANK:
    Deberás cuidar a los rehenes mientras catalina recolecta el dinero, pero el asalto no sale según lo planeado así que tendrás que destruir las tres maquinas del banco, después deberás huir por el callejón con Catalina, ten cuidado con los policías y espera hasta que lleguen los dos motociclistas para después escapar en las motos, durante el escape llegara un momento en el que los policías rodearan a catalina así que tendrás que rescatarla y luego ir de nuevo a la guarida para acabar con la misión, recibirás una llamada de Cesar invitándote a una carrera en Red County, el no se encuentra muy lejos de aquí así que dirígete a su encuentro.
    WU ZI MU:
    Tendrás que realizar una carrera a campo traviesa, al principio iras parejo con los otros autos pero después de algunos puntos de control los dejaras atrás, esta carrera es relativamente fácil solo debes cuidar de no dañar mucho tu auto o volcarte, por lo demás es pan comido, al finalizar la misión veras otro punto de inicio, te recomiendo primero guardes y luego regreses para la siguiente prueba.
    FAREWELL, MY LOVE:
    Es hora de otra carrera, pero esta no será tan fácil como la anterior, deberás poner mas empeño ya que estos conductores son mas agresivos y veloces que los otros por lo que deberás tomar cualquier ventaja posible y no perderla, al finalizar la carrera busca el punto mas cercano para salvar y tras la llamada dirígete con The Truth que se encuentra en Leary Hollow
    ARE YOU GOING TO SAN FIERRO?:
    Una vez hayas hablado con el Hombre en "contacto" con la naturaleza el te dará un lanzallamas para destruir la evidencia de sus actividades, deberás quemar todos los plantíos de Marihuana, pero cuidado con el combustible ya que si se te acaba perderás tiempo en ir por el lanzallamas de repuesto que esta cerca del granero detrás de la camioneta de The Truth, fíjate en tu radar para ver que no hayas olvidado alguna planta, ahora ve con The Truth para que te de un lanzacohetes y así poder derribar el helicóptero, ahora deberás conducir la camioneta hasta un Taller en San Fierro, pero maneja con muco cuidado ya que The "Mothership" (la camioneta de The Truth) es un vehículo que se puede volcar fácilmente, como puedes ver las misiones en el área campestre se han terminado y los accesos a San Fierro ya son accesibles y con esto comenzara una nueva etapa del juego, una vez en el taller deberás guardar tu juego y dirigirte al área roja para comenzar tu primer misión en la nueva ciudad.
    WEAR FLOWERS IN YOUR HEAD:
    Deberás seguir las instrucciones de The Truth, así que conduce hasta el punto azul marcado en el mapa y una vez aquí coloca el auto sobre la marca y suena el claxon presionando L3, tras recoger al sujeto deberás ir a la señal con forma de cruz roja que se encuentra a la izquierda del mapa, una vez aquí conduce en dirección hacia el área de King's hasta la marca azul, de nuevo otro punto azul al que debes ir que se encuentra en el área de Garcia, ahora remonta al área de Doherty para regresar al taller y finalizar este paseo, ahora recibiras una llamada de Zero y aparecer una marca Z en el mapa, no te molestes en ir ya que deberas comprar la propiedad para que comienzen las misiones, te sugiero comprarlas hasta el final, entra de nuevo en la marca roja para una nueva misión.
    555 WE TIP:
    Después de la llamada del querido oficial Tenpenny deberas dirigente al punto amarillo que se encuentra llamada Financial, deberás seguir al valet parking y una vez dentro del estacionamiento deberás desacerté de el para tomar su uniforme, ve a la puerta principal y espera a que el auto del D.A. aparezca y tómalo para llevarlo a tu taller en Doherty, date prisa ya que tienes poco tiempo para regresar al hotel y durante el trayecto cuida de no llamar la atención de la policía o fracasara la misión, una vez hayas estacionado el auto en su lugar ve a la puerta principal para llamar a la policía y completar la misión, vuelve al taller y recibirás una llamada de cesar que te dirá que Big Smoke manda dinero de Los Santos a San Fierro Todos los Miércoles y Sábados, esta misión se llama BIG SMOKE'S CASH pero no debes tomarla de inmediato ya que estará disponible cada que cesar te llame, para rechazarla presiona izquierda y derecha para aceptarla, se trata de interceptar al punto rojo que aparece en el mapa pero la verdad es bastante tedioso estarlo buscando ya que cambia constantemente de lugar, de vuelta al taller entra de nuevo a la marca roja y comenzara la siguiente misión.
    DECONSTRUCTION:
    Parece que alguien debe recibir una lección así que ve a la construcción que esta detrás del taller, tendrás que destruir con el buldózer todos los remolques que hay aquí y acabar con los obreros, ten cuidado con los botes anaranjados y los tanque de gas que están junto a los remolque ya que podrían estallar y dificultar las cosas, además habrá un obrero intentando hacerte frente en otro buldózer, te recomiendo eliminar primero a los obreros, al destruir el ultimo remolque el capataz de la construcción aparecerá y se esconderá en un baño portátil, deberás arrojarlo al foso con ayuda del buldózer y luego sepultarlo con cemento, te sugiero acomodar primero la revolvedora y luego empujarlo, deberás darte prisa ya que si te tardas la policía aparecerá, una vez lo hayas puesto en su siesta de tierra vuelve al taller para otra misión.
    PHOTO OPPORTUNITY:
    Tras la llamada de Cesar dirígete a Red County para encontrarte con el, una vez en el punto de encuentro sube al auto de cesar y ve hasta Angel Pine, ya en el punto marcado deberás subir a la azotea para tomar algunas fotografías, utiliza L2 y R2 para mover el zoom y circulo para tomar las fotos, la primera debes tomársela al sujeto que baja en el estacionamiento frente a tu posición, lo que debes tomar es su rostro, espera a que llegue el segundo objetivo, una vez baje del auto también deberás tomar su rostro, el tercer individuo llegara por la derecha y una vez baje deberás fotografiarlo, el ultimo llegara y deberás retratar su rostro también para finalizar la sesión, una vez cesar te haya dejado en la gasolinera deberás volver a tu taller en San Fierro para terminar por completo la misión. Tras la charla con "el sindicato" deberás comenzar una nueva misión.
    JIZZY:
    Deberás ir al punto azul que se encuentra un poco arriba en el mapa para conocer a Jizzy, ahora ve al punto señalado en Downtown para dejar a la chica, tras la llamada de Jizzy dirígete al punto amarillo del mapa y acaba con el sujeto que esta ahí, sube de nuevo al auto y tras la llamada ve a toda velocidad al nuevo punto para salvar a una de las chicas de Jizzy, después de esto vuelve al hotel de Downtown y sigue a la limosina que parte de aquí, deberás destruir la limosina y la camioneta que la escolta para terminar la misión, ahora como la policía te busca deberás ir al Pay'n Spray mas cercano para perderlos regresa al taller y tras la llamada de Woozie pero por ahora dirígete al sitio marcado con una S roja para entrar a la escuela de manejo.
    BACK TO SCHOOL:
    Aquí deberas pasar una serie de pruebas de manejo, no es obligatorio tomar estas pruebas pero te recomiendo hacerlo, solo debes ver los videos y seguir las instrucciones que aparezcan en la pantalla, las pruebas son las siguientes:
    1.-The 360:
    2.- The 180:
    3.-Whip and Terminate:
    4.- Pop and Control
    5.- Burn and Lap
    6.- Cone Coil
    7.- The 90's
    8.- Wheelie Wave
    9.- Spin and Go
    10.- P.I.T. Maneuver
    11.- Alley Oop
    12.- City Sticking
    Como puedes ver las pruebas no implican gran ciencia salvo la ultima que es la mas difícil ya que debes ir al otro lado de la ciudad y regresar en solo 2 minutos sin dañar mucho el auto, al comienzo te recomiendo tomar el camino de la derecha.
    MOUNTAIN CLOUD BOYS:
    Deberás llevar a Woozie al punto señalado que encuentra en la parte de atrás del edificio, una vez aquí debes seguirlo y tras la escena acabar con los vietnamitas que lleguen, Woozie también disparara pero te sugiero lo dejes atrás, avanza eliminando rivales hasta que suban a un auto, deberás destruir los dos autos que te persiguen y luego llevar a Woozie de nuevo hasta su edificio para terminar la misión, entra en la marca roja para comenzar otra misión por parte de Woozie.
    RAN FA LI:
    Deberás dirigirte al aeropuerto que se encuentra en Easter Bay Airport, una vez llegues al punto rojo entra al estacionamiento y busca el auto marcado para entrar en el, tendrás que llevarlo al punto del mapa que se encuentra en Explanada North, durante el camino habrá varios equipos que te dispararan para intentar detenerte, apenas los veas te sugiero bajar del auto y eliminarlos, aunque si lo prefieres puedes manejar todo el camino sin detenerte hasta llegar a tu destino, al finalizar la misión ve al club de Jizzy para otra misión.
    T-BONE MENDEZ:
    Deberás conducir hasta el punto indicado en el mapa para ver como unos motociclistas toman los paquetes del camión, ahora deberás perseguirlos para recuperar los paquete, para esto tienes dos opciones, matarlos que es la mejor opción, o acercarte a ellos y tomar el paquete con la moto en movimiento presionando L1, te sugiero ir primero por el delincuente que se aparo del grupo ya que es el mas resistente y si llega a su destino la misión fracasara, una vez recuperados los paquetes ve al punto de control para terminar esta misión, ahora ve con Woozie para comenzar otra misión.
    LURE:
    Después de la amena charla deberás subir a la camioneta y conducir hasta un punto en Angel Pine pero no puedes cambiar de vehículo así que conduce con mucho cuidado, ya en el punto de control deberás comenzar seguir la ruta que las señales luminosas te indicaran, como en todas las carreras del juego, deberás cuidarte de los motociclistas que te van disparando, deberías eliminarlos para facilitar las cosas pero recuerda que no puedes bajar de la camioneta, una vez terminada la prueba deberás volver a San Fierro y dirigirte al club de Jizzy para otra misión
    MIKE TORENO:
    Tras la escena deberás subir a la camioneta y conducir hasta l punto que aparecerá en el mapa, deberás darte prisa ya que solo tienes unos cuantos minutos para llegar a tu destino final, el punto se encuentra cerca de tu taller así que debería ser fácil llegar hasta el, apenas te acerques al punto desaparecerá y aparecerá en otro sitio en Easter Bay, al llegar pasara lo mismo y el punto aparecerá en el Aeropuerto abajo en la puerta, deberás entrar y buscar tu objetivo con la barra de señal hasta encontrarlo, ahora tras una pequeñísima persecución deberás eliminar a los pistoleros, después hacer volar la van, ahora dirígete al punto en las afueras del aeropuerto y la policía comenzara a perseguirte, debes ir al club de Jizzy, para facilitar las cosas puedes ir al taller de modificaciones que esta cerca de tu taller para despistar a la policía, una vez en el club terminara la misión, ahora dirígete a tu taller para guardar y tomar otra misión.
    OUTRIDER:
    Aparecerá un punto azul en tu mapa al que deberás dirigirte, ahora ve al punto amarillo y recoge las dos armas que están ahí para después subirte a la moto que esta enfrente y deberás dirigirte al punto rojo en King's y eliminar a los hombre armados que están aquí y hacer explotar los autos, después ve al segundo punto que esta un poco mas adelante y hacer lo mismo solo que también hay tiradores que eliminar en el edificio, ahora conduce hasta la siguiente barricada y elimina a todo el que este ahí antes de que la van llegue, sigue la van hasta su destino para terminar la misión y después ir a tu taller y tomar otra misión.
    SNAIL TRAIL:
    Deberás ir al punto verde que esta cerca en la construcción, pero antes consigue una moto, ya en el punto entra en uno de los tubos y toma un rifle de francotirador para después ir a la estación frente a tu taller para seguir el tren que pasara, colócate detrás del tren y síguelo hasta Los Santos, en el camino ten cuidado con los trenes que vienen del frente, una vez en los santos sal de la estación con la moto y espera en la esquina izquierda a que tu blanco salga y tome un taxi, mantén tu distancia al seguirlo o la misión fracasara, síguelo hasta su destino y cuando baje espera a que llegue con su contacto y elimínalos con el rifle de francotirador, ahora deberás volver a tu taller en San Fierro para tomar otra misión, dirígete con Woozie para comenzar.
    AMPHIBIOUS ASSAULT:
    Para poder activar esta misión deberás tener algo desarrollada tu capacidad pulmonar, para hacerlo dirígete al lado izquierdo del mapa y busca la playa, dirígete hasta ella y entra al agua, para sumergirte presiona circulo y X para nadar, vigila tu nivel de oxigeno, has esto hasta que tu resistencia pulmonar aumente y luego vuelve con Woozie, ahora tras ver como CJ' se lanza al canal nada hasta la marca y cuando veas el circulo rojo sumérgete y pasa por el, sigue hasta llegar a mar adentro, nada hasta el punto amarillo teniendo cuidado de no alertar a los guardias, si te llegan a ver sumérgete y aléjate, ya en el barco anda por el y elimina a los guardias, no debes utilizar ningún arma de fuego, llegando a la marca planta la bomba y regresa al agua, vuelve al muelle y párate en el punto de control para finalizar la misión, vuelve al taller y entra en la marca para activar una nueva misión.
    ICE COLD KILLA:
    Debes ir al club de Jizzy, cuando intentes entrar los cadeneros no te dejaran así que sube por los tablones cerca del puente y ce hasta el tragaluz para entrar, una vez dentro deberás llegar con Jizzy sin que nadie te detecte, tras hablar con el deberás perseguirlo para eliminarlo, una vez muerto vuelve a tu taller, ahora dirígete a la marca de la Tríada para realizar otra misión.
    PIER 69:
    Sube a la azotea por las escaleras de la parte de atrás para hablar con cesar y te ponga al tanto de lo que pasa, deberás matar a los sujetos que tienen la marca con el rifle de francotirador antes que maten a todos los miembros de la tríada, ahora baja y ve a buscar al T-bone para eliminarlo, ten cuidado con los pistoleros que hay en el camino y vigila que nada le pase a Cesar, tras la escena deberás lanzarte al agua y nadar hasta el bote y tomarlo para perseguir al sujeto y liquidarlo para acabar la misión, ahora vuelve a tierra y dirígete a tu taller para realizar la nueva misión que estará ahí.
    TORENO'S LAST FLIGHT:
    Tras la llamada de Wozzie deberás dirigirte al helipuerto de Downtown, elimina a los matones y sube para ver una escena, toma el lanzacohetes y persigue al helicóptero, adelántate un poco a el y dispárale con el AK-47 para provocarlo, cuando regrese para atacarte es hora de volarlo con el lanzacohetes, tras finalizar la misión dirígete con Wozzie para comenzar otra.
    THE DA NANG THANG:
    Mientras el helicóptero sobrevuela el barco elimina a los sujetos que te disparan, tras la caída del helicóptero veras que has perdido todas tus armas excepto el cuchillo, nada hasta la marca y una vez en el barco deberás degollar al primer guardia para conseguir una escopeta, deberás ir subiendo por los contenedores siguiendo el rumbo del punto amarillo, mata al guardia y obtendrás una Tec-9 ahora una vez llegues a la bodega habrá un enfrentamiento con mas guardias, avanza hasta encontrar un contenedor marcado y abrirlo disparándole, los prisionero te dirán que debes ir a eliminar a Cobra Head que se encuentra en el puente, en el camino elimina a los guardias, el enfrentamiento con Cobra Heat es cosa Fácil pues muestra viviente de que los dinosaurios existieron, al eliminarlo obtendrás la katana, ahora ve con los refugiados para terminar la misión, vuelve al taller y toma otra misión de la Tríada.
    YAY KA-BOOM-BOOM:
    Deberás ir a un garaje en Downtown para conseguir un auto bomba, ahora ve hasta el punto señalado en el mapa, deberás entrar hasta la bodega De Crack y estacionarlo en la marca, presiona cuadrado para activar la bomba, sal del lugar ignorando todo, una vez fuera dirígete a la puerta principal eliminando toda la resistencia que encuentres, ahora toma el auto y busca la rampa en la marca, utilízala para salir de las instalaciones y ve a tu taller para terminar la misión, ahora ya es momento para comprar la tienda de Zero y asi activar sus misiones, recibirás una llamada de un personaje misterioso pero déjalo de lado y activa la primera misión de Zero.
    AIR RAID:
    Después de las heroicas palabras de Zero deberás usar la Vulcan de juguete para derribar los pequeños bombarderos que vienen de todas partes, deberás resistir el bombardeo durante dos minutos y medio, tiempo en el cual debes evitar que destruyan las tres antenas de Zero, esto es bastante difícil por lo pequeño de los blancos, finalizada esta misión toma la siguiente en la puerta Zero.
    SUPLY LINES:
    Deberás despegar la pequeña avioneta y eliminar a unos repartidores con ella, debes darte prisa y ser preciso ya que el combustible del aparato se acaba rápidamente, manejaras l mortífero juguete con R2 y L2 para hacerlo girar y R1 para disparar, ve por el primer repartidor que se encuentra en una van que esta muy cerca de tu zona de despegue, dispara para sacarlo del auto y elimínalo, ahora dirígete por el siguiente que casi al lado de este, es mas fácil de eliminar ya que va en bicicleta y recibe los disparos directamente, el tercero se encuentra abajo en el mapa en una van que deberás hacer estallar, el cuarto lo encontraras arriba de tu posición y se trata de dos repartidores en motocicleta, para terminarlos fácilmente intenta dispararles a la cabeza, si comienzan a acelerar trata de averiarles una llanta para que pierdan velocidad, el quinto objetivo es otra van que deberás perseguir y eliminar pero fíjate bien que dirección tomara, ahora solo debes volver a tu lugar de origen para terminar la misión y tomar la siguiente, claro que primero deberías guardar tus avances.
    NEW MODEL ARMY:
    Ahora deberás entrar a un mundo a escala, conducirás un pequeño helicóptero con el que iras protegiendo el vehículo de Zero, utiliza R2 y L2 para girar el helicóptero y circulo para tomar los objetos, tendrás tres helicópteros a tu disposición por lo que pueda pasar pero cuídalos mucho, debes ir siguiendo las ordenes de Zero para hacer avanzar su Vehículo, quita los barriles que sean necesarios y cuando llegue el momento busca la tablilla para hacer un puente y permitir que Zero siga su camino, deberás estar pendiente cuando Zero te pida destruir el tanque con una bomba que deberás buscar y dejársela caer, cuando Zero llegue a la base enemiga la misión habrá por fin terminado, ahora la tienda producirá 5000 Dólares diarios, ahora ve a la marca de cesar y veras que tienes que comprar la propiedad para activar las misiones, esto no es obligatorio para seguir el juego pero si decides comprarla deberás realizar cuatro pruebas que no son otra cosa que carreras con puntos de control así que no tiene sentido darles mas explicación, ahora es momento de ir al lugar con el signo de interrogación.
    MONSTER:
    Sube al tractocamión para comenzar tu recorrido, contaras con 6 minutos para realizar un recorrido a campo traviesa entre caminos de terraseria y carretera, el vehículo que usaras tiene muy buena manejabilidad y es muy difícil de volcarse por lo que esta misión será sumamente sencilla, ahora camina un poco y tras la llamada ve de nuevo a la marca de el Hombre misterioso para conocerlo.
    HIGHJACK:
    Tras la charla con Toreno espera a que cesar llegue y suban a la Sánchez que esta ahí, conduce hasta el punto rojo en el mapa que se encuentra por Easter Basin, el objetivo estará en movimiento así que deberás darte prisa, una vez alcances el camión deberás alcanzarlo y emparejarte a el, cuando Cesar este listo para saltar deberás mantener tu posición durante algunos segundos, cuando el camión pare debas subir a el y llevarlo a tu taller para finalizar la misión, guarda y ve a donde estaba el hombre misterioso que ahora se marca con una T y comienza otra misión.
      • 18
      • mensajes
      • miembro desde
      • 15/11/07
    15/11/2007
    #3 Re: Guia Completa Del Gta San Andreas Ps2 Y Pc

    INTERDICTION:
    Sube al BF INJRCTION que esta frente a ti y conduce hasta un páramo desolado llamado El Castillo Del Diablo que se encuentra arriba en el mapa marcado con un punto amarillo, una vez llegues aquí toma el lanzacohetes, ahora deberás ir al punto mas alto del lugar para lo que deberás tomar uno de los vehículo todo terreno que están ahí e ir por el camino de tierra, te recomiendo la Sánchez, una vez en la cima veras que hay unos helicópteros atacando al que tiene la marca azul, elimina los helicópteros negros antes de que derriben al blanco, utiliza el lanzacohetes y ten cuidado de no dañar al helicóptero principal, ahora ve por el paquete que dejaron caer, se encuentra marcado de color verde arriba en el mapa, una vez con el paquete en tu poder ve a Las Brujas que es el primer punto al que llegaste, terminada la misión ve de nuevo con Toreno para otro pequeño encargo.
    VERDANTS MEADOWS
    Solo debes ir hasta la pista abandonada y comprarla para activar la escuela de aviación.
    LEARNING TO FLAY:
    Deberás realizar 10 pruebas para aprender a pilotear, es como en la escuela de manejo pero un poco mas difícil, además la escuela de aviación si es obligatoria para continuar avanzando en el juego, las misiones son las siguientes.
    1.-TAKEOFF
    2.- LAND PLANE
    3.- CIRCLE AIRSTRIP
    4.- CIRCLE AIRSTRIP AND LAND
    5.- TAKEOFF HELICOPTER
    6.- LAND HELICOPTER
    7.- DESTROY TARGETS
    8.- LOOP THE LOOP
    9.- BARREL ROLL
    10.- PARACHUTE ONTO TARGET
    Al igual que en la escuela de manejo debes hacer lo mismo que en los videos, las instrucciones aparecerán en la pantalla por lo que no las he puesto, además la guía es solo un apoyo y no una solución por que entonces ¿Qué caso tendría pasarte un juego? Si solo vas siguiendo instrucciones sin pensar por ti mismo, ahora al finalizar con la escuela Woozie te llamara para decirte que tiene un casino llamado Los Cuatro Dragones en Las Venturas, la ciudad ya es accesible pero aun faltan misiones que realizar aquí, ve a la marca cerca del hangar para otra DIFICIL misión de Toreno.
    N.O.E.
    Es hora de poner en practica lo aprendido, sube al P-51 que esta en el hangar y hazlo despegar, para colocarlo en una posición adecuada presiona R2 y luego acelera hasta que se levante, deberás volar hasta el punto señalado en el mapa, pasar por el anillo rojo y volver, pero no es tan fácil como suena ya que tendrás que evitar ser detectado por el radar de la U.S.A.F, deberás volar lo mas bajo posible pues si te detectan un Phantom vendrá a derribarte, al regresar deberás aterrizar sobre la marca roja de la pista, ahora ve donde la marca de nuevo para otra misión.
    STOWAWAY:
    Después de la animación estarás en la moto, deberás subir al avión antes de que despegue así que acelera a afondo y alcánzalo, ten cuidado con los barriles que ira dejando caer, el mejor camino para alcanzarlo a tiempo es pasar en medio de los hombre que te disparan y evitar los barriles hasta alcanzarlo, una vez dentro deberás llegar al final del corredor pero cuídate de los barriles rodantes, en el camino tendrás que eliminar a los agentes pero no deberás usar armas de fuego así que acábalos a puño limpio o con la Katana si la conservas, el ultimo de ellos te obsequiara un paracaídas, ve al final y planta la bomba, ahora vuelve al final del avión, salta y detona el explosivo para después abrir tu paracaídas, ahora vuelve a la pista y toma la nueva misión, esta vez se trata de The Truth.
    BLACK PROJECT:
    Nuestro amigo a descubierto algo que el gobierno esta desarrollando en instalaciones secretas así que deberás infiltrarte en el área 69 (la versión Rockstar del área 51), una vez dentro elimina a los soldados y destruye las luces de vigilancia para evitar problemas, cuando te acerque a la estación de control se bloqueara y deberás encontrar otra forma de entrar, aparecerá una nueva marca en el mapa que es una ventila, dispárale y entra por ella una vez dentro deberás ir por las instalaciones eliminando soldados mientras buscas el proyecto, llegara el momento en que llegaras con un científico y deberás tomar la Keycard y usarla en la marca roja para abrir la puerta, ahora elimina a mas soldados y cuando llegues a una escalera en espiral baja eliminando guardias y toma el Black Project que es el Jetpack, elévate hasta la máxima altura y ve al punto señalado para terminar la misión y luego volver a la pista, ahora activa la siguiente misión para que The Truth te pida que realices otra misión.
    GREEN GOO:
    Utiliza el Jetpack para llegar hasta los punto verdes en el mapa, al llegar veras que se trata de un tren del ejercito, síguelo y acaba con los guardias presionando R1 y disparando, hay tres contenedores señalados, destrúyelos para encontrar el paquete, vuelve a tu pista teniendo cuidando de no pasar por el área 69, ahora tu propiedad producirá 10,000 dólares diarios y tomar el jetpack, ahora es momento de ir a Las Venturas. Al llegar al casino cuatro dragones entra y ver a la marca para hablar con Woozie y realizar tu primera misión en Las Venturas
    FENDER KETCHUP:
    Deberás conducir con un tipo atado a tu parabrisas, solo cuida de no matarlo, para llenar se "Miedometro" deberás conducir a toda velocidad, frenar en seco, conducir en sentido contrario y realizar saltos dementes, una vez hayas llenado la barra solo deberás volver al estacionamiento del casino, entra y comienza otra misión.
    EXPLOSIVE SITUATION:
    Conduce hasta el punto en Hunter Quarry, una vez aquí tendrás dos minutos para robar la dinamita antes de que los obreros la hagan volar, deberás usar el camión que se encuentra cerca de la primera caja para abrirla arrollándola, repite esta acción con las cuatro cajas para obtener toda la dinamita, ve por la Sánchez que esta señalada y deberás realizar algunos saltos siguiendo las flechas de dirección de los puntos de control, elimina a los guardias que aparezcan en el camino hasta salir a la carretera y dirígete al ultimo punto para terminar la misión, vuelve al casino guarda y toma la siguiente misión.
    YOU' VE HAD YOU CHIPS:
    Conduce hasta el punto en Whitewood States, una vez aquí deberás acabar con los guardias y obreros del lugar, ten especial cuidado con el que porta una Spas-12, destruye de lejos las 9 maquinas del almacen cuidándote de los hombres armados que irán apareciendo, tras destruir la ultima maquina deberás volver al estacionamiento del casino y concluir la misión, ve a la puerta frontal del casino para tomar la siguiente misión, ahora se trata de The Truth.
    DON PEYOTE:
    Deberás conducir hasta Arco Del Oeste para recoger a los amigos de The Truth, consigue un auto de cuatro puertas y conduce al pueblo Las Brujas en El Castillo Del Diablo y toma el camino que seguiste en la misión de los Helicópteros de Toreno, ahora llévalos hasta el punto señalado en el mapa que se encuentra cerca de tu pista, tras la escena elimina a los presentes y ve con los amigos de The Truth hasta el Casino Caligula en Caligula's Palace, ahora ve a Los Cuatro Dragones para guardar y entra al casino, ve rumbo al signo de Dólares del Radar para activar otra misión de Woozie.
    ARCHITECTURAL ESPIONAGE:
    Para esta misión necesitaras una cámara así que ve hasta el punto rojo del mapa un poco adelante por la misma calle y "pídele" su cámara a alguno de los tipos señalados con una flecha que se encuentran en el lugar, ahora ve al nuevo punto señalado en el mapa, entra al edificio y habla con la mujer marcada de azul, presiona dos veces direccional derecha, guarda tu cámara y cualquier arma, deja seleccionado el puño, dirígete hasta el ultimo piso para ver los planos del Casino Caligula, deberás crear una distracción así que ve a las oficinas de abajo y busca el viejo sistema de ventilación, destrúyelo y vuelve a donde los planos para fotografiarlos con circulo, es momento de huir así que baja eliminando guardias y policías hasta llegar a la puerta, ahora debes volver al estacionamiento de Los Cuatro Dragones para finalizar la misión, vuelve dentro del casino y toma la siguiente misión.
    KEY TO HER HEART:
    Deberás ir al casino caligula y seguir al auto rosa que saldrá, mantente a una distancia prudente hasta que se estacione en una linda tienda, entra y ve a la marca roja, cuando la chica salga entra al vestidor y toma el traje, sal sube a tu auto y síguela de nuevo hasta su casa, cuando entre estaciónate en la marca y sal del auto, espera frente a la puerta viendo hacia la calle y cuando un tipo extraño se aproxime acábalo y toma si vibrador, entra a la casa para terminar la misión, recuerda deberás volver un par de veces para llenar tu barra de progreso y conseguir que Millie te de la tarjeta de acceso, vuelve a Los Cuatro Dragones y salva, ahora ve al casino Caligula para no levantar sospechas, entra y toma la misión.
    INTENSIVE CARE:
    Ve al punto marcado cerca de Las Ventura Airport, al llegar veras que es un hospital donde te dirán que Sindacco a sido trasladado, sube al Patriot del estacionamiento y busca las ambulancias en el mapa, están marcadas por un punto rojo, deberás envestirlas y si tu objetivo esta dentro la ambulancia acelerara o de lo contrario se parara, cuando encuentras la correcta persíguela y fastídiala con pequeños choques hasta que los pistoleros bajen, acábalos y sube a la ambulancia, ahora dirígete al punto en Whitewood States, cuídate del auto que te persigue, tras finalizar la entrega vuelve al casino Caligula y empieza una nueva misión.
    MEAT BUSINESS:
    Tendrás que llevar a Ken al almacén donde dejaste a Sindacco, entra y tras la escena acaba con lo9s matones que vienen a tu encuentro, después que Ken apague las llamas deberás ir abriendo camino hasta la salida, cuida que no maten a ken, una vez fuera deberás volver al casino Caligula, ahora ve a guardar a Los Cuatro Dragones y toma la siguiente misión del signo de Dólares.
    DAM AND BLAST:
    Ve al aeropuerto y sube al avión marcado de azul, despega y vuela hasta el punto amarillo del mapa, conforme te vayas aproximando deberás elevarte mas para pasar por el anillo rojo, en cuanto pases salta presionando triangulo y dirígete al punto de caída, abre tu paracaídas y aterriza en la marca, ahora ve con cuidado por el cuchillo y elimina a los guardias, entra a la presa y ve plantando bombas en los generadores presionando triangulo, en tu camino ve eliminando a los guardias en silencio, al plantar la ultima bomba dirígete a la salida, tras la escena puedes subir al bote o nadar todo derecho y a la izquierda encontraras el hidroavión Skimmer o el helicóptero Sparrow que es la mejor opción para volver a la ciudad, ahora en Los Cuatro Dragones entra en la oficina de Woozie para dar el siguiente paso con la tríada.
    FISH IN A BARREL:
    Esto solo es una escena en la que CJ' consolida su amistad con Woozie y el señor Ran Fa Li con un "Brindis" muy especial, felicidades ahora la mafia china te considera de la familia, tras salir del casino recibirás una llamada de Ken( que por si no lo habías notado es el abogado de Tommy Vercety), ve al casino caligula y comenzaras otra misión.
    FREEFALL:
    EL Mafioso Salvatore Leone te dará algunas instrucciones así que después dirígete al aeropuerto y sube a la Avioneta marcada de azul que esta en el hangar, tras despegar dirígete al punto amarillo en tu mapa que es un jet al que debes interceptar, ten cuidado de entrar por el aro rojo lo antes posible pues si el avión entra a Las Venturas fracasara la misio, tras la cinemática escena deberás luchar con los mafiosos, usa L2 y R2 par cubrirte, tras eliminar a los cuatro uno te atacar por detrás pero es pan comido, ahora deberás aterrizar en el aeropuerto del que partiste, ya en tierra ve a guardar a Los Cuatro Dragones, ve al lugar que dice Madd Dogg que esta marcado con una D y veras una escena tras la cual comenzara tu misión.
    MADD DOGG:
    Deberás impedir que algo malo le suceda a Madd Dogg, así que ve a toda velocidad por la camioneta marcada con un triangulo azul y estaciónala en el punto azul, espera a que Madd Dogg salte y cuando lo haga debes poner las cajas para que no bese el piso, ahora llévalo al hospital que es el punto marcado en el mapa, deberás conducir con precaución ya que mucho movimiento puede hacer que Madd Dogg se desangre y muera, al finalizar ve a guardar y ahora dirígete al punto marcado C, tras ver al siempre agradable oficial Tenpenny comenzaras tu misión.
    MISAPPROPRIATION:
    Dirígete a Aldea Malvada que esta en el Desierto, pasa por tu pista y toma el Jetpak, ahora busca un buen lugar para matar con el rifle de francotirador al objetivo que se distingue por estar señalado de rojo, si llegara a subir al helicóptero elimina Varios Federales y toma el otro Helicóptero para seguirlo, cuando aterrice has lo mismo y persíguelo por la ciudad para matarlo y tomar el maletín, misión completa ahora ve al Casino de Woozie y Tenpenny te llamara, ve a la marca C de nuevo que ahora se encuentra en el pueblo Las Brujas en Castillo Del Diablo, entra a la marca para comenzar la misión.
    HIGH NOON
    Tras la escena deberás perseguir a Pulaski para por fin Matarlo, te sugiero corras antes de que suba al auto, ni te molestes en dispararle por que por alguna extraña razón no le pasara nada, dispara a sus llantas para que no tenga un buen control, también puedes intentar volarlo con el lanzacohetes, sube al todo terreno que esta en el lugar y persíguelo, intenta volcarlo y dispara a su auto, cuando este apunto de estallar el cerdo saldrá y ahora si es momento de Despachárselo a San Pedro, terminada esta gratificante misión vuelve a la ciudad y tras la llamada de Ken dirígete de nuevo al casino Caligula para otra misión.
    SAINT MARK'S BISTRO:
    Don Salvatore te mandara a la mismísima Liberty City a terminar un negocio, dirígete al aeropuerto y sube al jet que espera en la pista, vuela rumbo al punto amarillo a la izquierda en tu radar (no aparecerá en el mapa), finalizada la escena deberás matar a todos los mafiosos ahora ve hacia el barandal y mata a otros gángsteres, baja con cuidado y elimina mas tipos, e por la cocina y al matar a los últimos mafiosos volverás automáticamente al jet, aterriza en el aeropuerto de las venturas y misión cumplida, tras la llamada ve a los cuatros dragones y es momento de terminar los planes para el asalto al Caligula, entra a la bodega del signo de Dólares y comenzaras una intrépida misión.
    para poder dar el golpe fina len Las Venturas.
    COP WHEELS:
    Deberás robar cuatro motocicletas de la policía, tendrás que tomar las cuatro motos del mapa y cuentas con 12 minutos, la primera por la que debes ir el la que se encuentra en Linden Station, tras tomarla ve por la carretera principal y súbela al camión marcado, baja, toma un auto y ve por la del hospital que esta cerca de Las Venturas Airport, busca de nuevo el camión y alcánzalo para subir la moto, toma otro auto y ve por la que esta en Roca Escalante cerca de las vías del tren y repite el método usado, la ultima también esta en Roca Escalante en la Estación de policía, tras subir la ultima moto la misión se completara, el orden es por que con la primer moto ganaras un poco de tiempo las dos siguientes estarán en movimiento apenas llegues y es mas difícil obtenerlas y la ultima como esta estacionada es fácil de obtener, el principal obstáculo en esta misión es el trafico y el hecho de que si obtienes dos estrellas de búsqueda la policía dificultara mucho la misión, terminada la misión vuelve a Los Cuatro Dragones guarda y ve por el siguiente paso en el Asalto, para activar esta misión deber ir entre las 20:00 y las 6:00 hrs.
    UP UP AND AWAY:
    Ahora que Woozie ha dicho que el robaría el helicóptero pero que no sabe pilotear es tu turno de entrar en acción, dirígete al punto que esta arriba a la derecha en el mapa en el mapa, a estas instalaciones solo pueden entrar vehículos militare por lo que al llegar espera a que salga el Patriot y tómalo, otra opción es que conduzcas a toda velocidad hasta la puerta y cuando el Patriot este apunto de salir entres derrapando, ahora deberás eliminar a los guardias y entrar al almacén que esta a la izquierda y sobrevivir al tiroteo que sostendrás con los soldados, aquí hay un chaleco de repuesto y un paquete de energía, tómalos y sal al patio siguiente, elimina mas soldado y sube a las escaleras que van al helipuerto, aquí tendrás que eliminar dos Hunters así que ten mucho cuidado, una vez tengas el helicóptero en tu poder dirígete a tu nuevo destino y roba la camioneta blindada con el helicóptero bajando hasta que el imán lo levante, ahora llévalo a tu pista en el desierto y déjalo en la marca, aterriza el helicóptero y misión cumplida, ahora regresa a los cuatro dragones y guarda, si ya tienes la tarjeta de acceso se abrirá la siguiente misión, de no ser así sigue saliendo con Millie hasta obtenerla
    BREAKING THE BANK AT CALIGULA'S:
    Tras la escena dirígete al casino caligüela y entra, deberás ir tranquilo sin llamar la atención o la misión fracasara así que guarda tus armas ahora tienes cuatro minutos para ir al punto que aparece en el radar, usa la tarjeta de acceso y una vez dentro avienta la granada de Humo por el ducto de ventilación que se encuentra abierto, cuando se suspenda la energía eléctrica activa tus lentes térmicos y ve al siguiente piso, toma el montacargas y pégate a la gran puerta señalada y ábrela haciendo el stick derecho hacia arriba para abrirla, ahora ve abriendo paso con tu M4 hasta quesero te llame veras que la puerta de la puerta de la bóveda no se puede abrir por que tiene energía de respaldo así que toma dos las cargas explosivas con L1 sube por las escaleras y elimina a los guardias que vayan apareciendo, al llegar al cuarto de energía pon una carga en los generadores de emergencia y sal para hacerlas volar ahora regresa a la bóveda y elimina a los guardias que lleguen, ahora ve al frente y ve abriendo camino con tu arma preferida, después de la escena deberás llegar a la azotea del casino así que ve matando pistoleros hasta llegar al elevador y entra a la marca roja, ve por las escalera y al llegar a la azotea veras que ahora tendrás que eliminar a muchos miembros del SWAT, para facilitar las cosa derriba el helicóptero, ahora toma el paracaídas y salta de frente, aterriza en el edificio donde esta el helicóptero y úsalo para huir de la escena hasta tu destino final en tu pista del desierto una vez entre en la marca la misión acabara, ahora ve a Los Cuatro Dragones y toma la misión con el símbolo amarillo de la tríada y ve la escena para empezar otra misión
    A HOME IN THE HILLS:
    Lo bueno de tener a la familia de la Mafia china de tu lado, tras la escena del salto espera un poco y abre tu paracaídas, aterriza donde los demás miembros de la Tríada y comenzara un lindo tiroteo, debes acabar a todos los Vagos y cuidar que no caigan muchos miembros de la tríada y sobre todo no dispararles por error, cuando ya no aparezcan mas pandilleros baja y entra a la mansión, ve limpiando cuartos hasta que llegues a la piscina, deberás salir y perseguir a Big Poppa, embístelo y dispara a su auto hasta que estalle, si logra salir de su vehículo baja y acaba con el, fin de la misión, ahora la mansión de Madd Dogg es tuya y lo mas importante, estas de vuelta en los Santos, ahora entra en la marca que se encuentra afuera de la mansión para otra misión de Toreno.
    VERTICAL BIRD:
    Sube al bote y navega hasta el punto del mapa, deberás entrar a la parte trasera del porta aviones, no debes alertar a los centinelas así que baja del bote y nada hasta la entrada elimina al tipo del montacargas y ve al cuarto de control con sigilo, si te descubren no pasara nada solo tendrás compañía de los militares, ahora deberás robar un jet de combate, despegaras con X y dirígete al punto del mapa que esta cerca de la presa, poco tiempo después unos Jets vendrán a derribarte así que apuntales con R1 y dispara con L1, el botón circulo soltara bengalas para esquivar los mísiles que te disparen, una vez eliminada la menaza ve a hundir los barcos espía, al destruir el ultimo un misil dañara tu avión, dirígete a tu pista y aterriza el jet, depuse debes meterlo al hangar para finalizar la misión, ahora vuelve a la marca de CJ' y comienza la siguiente misión.
    HOME COMING:
    Deberás recoger a una persona en Pershing Square y de ahí llevarla a Ganton, una vez en Grove Street debes eliminar a todos los vendedores de crack y comenzar una guerra de bandas con los Ballas para recuperar el control de Grove Street, ahora ve a la marca frente a tu casa para otra misión.
    BET DOWN ON B-DUP:
    Deberás ir al punto amarillo en la calle siguiente y de ahí a Glen Park y comenzar una guerra de bandas, tras resistir la batalla deberás eliminar a los ballas que cuidan la casa de enfrente y entrar a la marca para tras la escena terminar la misión ahora vuelve a la marca de CJ' y comenzaras una nueva misión.
    CUT TRHOAT A BUSINESS:
    Ahora debes ir a Video Shot junto con Madd Dogg, toma el auto que esta junto a ti y ve al punto señalado, al llegar Og Loc saldrá huyendo y tendrás que perseguirlo por mar en un aerobote; pero no le dispares pues lo necesitas con vida, al llegar cerca del muelle deberás seguirlo por la playa dentro del bote hasta el siguiente muelle para continuar la persecución en Go-carts, persíguelo por la ciudad sin perderlo de vista hasta que llegue a su casa, después de la escena finalizara la misión y deberás ir a Ganton e ir a la marca de Sweet.
    GROVE 4 LIFE:
    Ve hasta Idelwood y una vez aquí deberás provocar una guerra de bandas, cuida la barra de energía de Sweet y procura protegerlo, tras apoderarte del territorio tendrás que empezar otra guerra de bandas inmediatamente, ve a territorio de los Ballas y comienza la nueva guerra para que al finalizar regreses a Grove Street con Sweet a Grove Street en Ganton para terminar la misión, ahora ve a la mansión de CJ' para comenzar una nueva misión.
    RIOT:
    Tras escuchar las noticias acerca de Tenpenny comenzara la misión, sube al auto junto con Sweet y deberas llevarlo a Grove Street, en el camino deberás cuidarte de los constantes tiroteos y vehículos que explotan para poder llegar a salvo a tu destino, al llegar la misión terminara, guarda los avances en tu casa y ve a la marca de Sweet para la siguiente prueba.
    LOS DESPERADOS:
    Verás que el barrio de tu cuñado esta en peligro y necesita de tu ayuda para protegerlo, recluta a dos miembros distintos de las familias de Grove Street y sube a algún auto de cuatro puertas, conduce hasta Unity Station y entra en la marca, ahora tendrás que ayudar a cesar y su "Clica" para acabar con todos los Vagos que están por la zona, ve siguiendo a Cesar y elimina a los vagos que irán apareciendo, no debes preocuparte por cesar ya que no tiene un medidor de energía pero aun así procura protegerlo, cuando enfrentes al ultimo grupo de vagos procura eliminar primero al del lanzacohetes, puedes hacerlo con el rifle de francotirador o como lo prefieras, muerto el ultimo vago la misión terminara y deberás volver a Grove Street teniendo mucho cuidado, ahora para poder tomar la siguiente misión deberás tomar mas territorio enemigo, con aproximadamente el 40% de control de las zonas la misión será accesible
    END OF THE LINE:
    Llegó la hora de poner fin a los asuntos pendientes, deberás conducir a la fabrica de Crack de Big Smok que se encuentra en el este de los santos, una vez aquí baja un poco y toma el camión antimotines del SWAT y regresa a la fabrica, usa el camino para envestir la entrada y poder entrar, ve a la puerta que aparece en el radar y ahora tendrás que llegar hasta el tercer piso que es donde se encuentra Big Smoke, en el camino sostendrás tres encuentros con los guardias, uno por cada nivel, una vez encuentre a Big Smoke hazte cargo de el y sus gatilleros, después de la escena tendrás menos de seis minutos para salir de la fabrica en llamas, ve por donde viniste y acaba con todo el que se ponga en tu camino, cuando llegues al piso con humo elimina a todos los pandilleros y toma el extinguidor, ve abriéndote paso con el extinguidor apagando las llamas para poder pasar, continua apagando llamas y matando guardias hasta que llegues a la salida principal, ahora deberás seguir al camión de bomberos sin perderlo de vista, cuando aparezca una barra indicando cuanto tiempo puede seguir Sweet sujeto a ella por lo que deberás poner el auto bajo el, ahora mientras Sweet persigue al camión tu deberás ir eliminando a las patrullas y motocicletas que te disparara desde atrás, cuando lleguen cerca de Ganton ocurrirá la escena final , disfrútala y por fin has terminado este genial juego, después de los créditos serás libre de hacer lo que quieras por todo San Andreas como por ejemplo tomar todas las misiones no necesarias que hayas dejado atrás.


    GUIA COMPLETA:
    Índice
    - Introducción
    - Copyright
    - Controles Básicos (importante, aunque Ud. No lo crea)
    - Cosas que debes saber para facilitarte un montón la vida.

    > Radio
    > Conducción de autos

    - Guía de personajes.
    - Guía de personajes secundarios.
    - Niveles de dificultad.
    - Lista de todas las armas y objetos especiales del juego.
    - Cómo ganar más respeto, estamina y musculatura.
    - Tiendas de Los Santos
    - Cómo tratar a tu novia.
    - Guía para hacer guerra de pandillas
    - Subir tu barra de vida, sex appeal, y armadura

    - GUÍA DEL JUEGO
    LOS SANTOS
    a) Sean “Sweet” Johnson
    b) Melvin “Big Smoke” Harris
    c) Lance “RYDER” Wilson
    d) OG loc
    e) César Vialpando
    f) Oficial Tenpenny
    g) Sean “Sweet” Johnson II

    ANGEL PINE & RED STONE & BLUEBERRY
    a) Oficial Tenpenny
    b) Catalina
    c) The Truth (La Verdad)
    d) Catalina otra vez
    e) César Vialpando.
    f) The Truth, otra vez...

    SAN FIERRO
    a) The Truth
    b) Serie de misiones misceláneas
    c) Jizzy & T-Bone Hernández & Mike Toreno
    d) Woozie
    e) Misión miscelánea, otra vez.

    EL DESIERTO & ESCUELA DE AVIACIÓN
    a) El Hombre Misterioso...
    b) Escuela de Aviación
    c) El Hombre Misterioso (II)
    d) The Truth, una vez más...

    LAS VENTURAS
    a) Casino 4 Dragones
    b) The Truth...
    c) Ken Rosenburg
    d) Oficial Tenpenny
    e) Madd Dogg
    f) Woozie & La pandilla
    g) Salvatore Leone
    h) Oficial Pulasky
    i) Ken Rosenberg.
    j) Robo al Casino Calígula

    LOS SANTOS
    - Sesión final...
    - Códigos del juego
    - Palabras finales
    - Agradecimientos

    ------------
    INTRODUCCIÓN
    ------------

    Bienvenidos al FAQ en castellano de Grand Theft Auto, San Andreas.
    Los que ya me conocen por la guía de Vice City pues ya saben qué esperar de mí: sin spoilear (sin revelar secretos importantes de la trama ni el juego para que así la sorpresa quede de ustedes) los guiaré, paso a paso a través de este juego, dándoles las soluciones para todas las misiones, las tácticas para facilitar un montón las partes más difíciles del juego, la respuesta a las partes “enredadas” y que causan más problemas, y todos aquellos elementos que hacen más disfrutable el juego y en pocas palabras evitan que os pongáis histéricos por esto o aquello.
    Véanme como una guía a través de todo el juego (el que se le ocurra visualizarme como una vaca con una campana en el medio de un camino lo puñeteo).
    Los que no me conocen, pues sean cordialmente bienvenidos.

    ---------
    COPYRIGHT
    ---------

    Si reproduces total o parcialmente esta guía, voy a contratar a un par de matones para que te busquen y te quiten la virginidad por las vías nasales en frente de tus amigos.
    Ahora en serio: si quieres esta guía escríbeme un mail a la dirección que sale al principio del faq. Es fácil, sencillo, toma poco tiempo, y la mayoría de las veces te diré que sí.

    >>>ESTA GUÍA ESTÁ AUTORIZADA A ESTAR SÓLO EN:

    >> FAQS en ESPAÑOL: Registrarse Inicia sesión http://www.faqs.tk
    >> GAMEFAQS: Registrarse Inicia sesión http://www.gamefaqs.com
    >> GUIAMANIA: Registrarse Inicia sesión http://www.guiamania.com
    -----------------
    CONTROLES BÁSICOS
    -----------------

    Tal vez se te de por pensar que, al ser juegos con fórmulas tan parecidas, Grand Theft Auto: San Andreas, al igual que sus dos hermanos mayores, se juegan de forma igual.
    Falso.
    Aún cuando los controles que manejan al personaje son básicamente distintos, ha habido cambios que han causado ciertos quebraderos de cabeza, y, para evitar esto, los enumero aquí:
    ------------------------------
    Cambiando de estación de radio
    ------------------------------

    - Ya no se hace con el botón L1, sino presionando ABAJO en la cruz direccional del control.

    -------------------
    Conducción de Autos
    -------------------

    - Ya no puedes dirigir un vehículo con ayuda de la cruz direccional, sino con el stick (palanca) izquierda de tu control.

    --------------------------------------
    Seleccionar BIEN antes de ejecutar...
    --------------------------------------

    - Hay gente que se queja de que hay “errores” en el juego: que si Carl no pega en el momento en que nosotros queremos que pegue, que si Carl no usa el SPRAY en el momento en que nosotros queremos que use el SPRAY, que si no usa el bate en el momento que nosotros queremos que use el bate, o la cámara fotográfica, o lo que sea.
    - La razón por la que esto sucede es sencillo: hay personas que han olvidado que primero hay que hacer una selección del objeto que queremos usar (así sean los “puños” como tal) con el botón R1 y fijarnos en el gráfico que aparece del lado superior derecho de la pantalla.

    --------------------------------------------------------------
    Carl puedes responder a los comentarios que hacen las personas en la calle
    --------------------------------------------------------------

    - Como bien sabes, San Andreas está programada para que cada persona pueda hacerte un comentario, y esta vez, a diferencia de los otros juegos, puedes responderles.
    - En la cruz direccional, presiona IZQUIERDA para responder negativamente, y DERECHA para hacerlo positivamente
    - La diferencia es que si contestas positivamente, Carl hará un comentario amistoso, y si lo hace negativamente, saldrá con una patada en las entrepiernas verbal a cualquiera.

    -------------------------------------------------------
    COSAS QUE DEBES SABER PARA FACILITAR UN MONTÓN TU VIDA
    -------------------------------------------------------

    Un apartado dedicado especialmente para que te enteres de un montón de cosas que no sabías que puedes hacer pero que PUEDES hacer, facilitándote, en el transcurso, la vida, y evitando que te jales los pelos de la cabeza o los de algunas partes pudendas

    a) Los Santos es grande... de hecho: es inmensa. Así que una forma fácil para no perderte (si quieres conseguir tu casa, donde salvar, o si quieres ubicar bien el gimnasio, o cualquier otro sitio) es siguiendo esta secuencia:
    Presiona START >> dirígete a MAP >> Amplíalo presionando el botón X >> ubica un punto con la palanca direccional izquierda >> colocar el símbolo de donde te quieres dirigir con el botón O.
    El símbolo aparecerá marcado en grande en el mapa, y será fácil de seguir.

    b) Si te pierdes, y necesitas salvar urgentemente, recuerda que tu casa (marcado como un diskette en el mapa) está muy cerca del punto R en blanco, que casi siempre aparece.
    c) ¿Cómo hacer para que, una vez ganado cierto nivel de respeto, tus pandilleros te sigan y tú seas el jefe? Sencillo, selecciónalos en la mira con el R1, y presiona ARRIBA en la cruz direccional.
    d) ¿Qué hago si la policía me sigue con dos estrellas o más? Corre a tu casa, y salva. Ahí desaparecerán las estrellas.

    ----------------------------
    GUÍA DE PERSONAJES DEL JUEGO
    ----------------------------

    A la usanza de los libros de Agatha Christie, aquí colocaré una guía muy sencilla y sin spoilers de los personajes de San Andreas.

    - Carl Johnson (alias CJ): Nuestro protagonista.
    - Sean SWEET (Dulce) Johnson: El hermano del protagonista.
    - Ryder: Amigo y parte de la pandilla. Fuma más que una puta presa y siempre lleva lentes de sol.
    - Smoke: otro miembro de la pandilla de Sean Johnson. Smoke es un gordito, come mucho, y si te descuidas, se comerá tu almuerzo también.

    ------------------------------
    GUÍA DE PERSONAJES SECUNDARIOS
    ------------------------------

    - B-Dup’s: ex pandillero, ahora convertido en todo un cretino.
    - Big Bear (Gran Oso): un negrote de brazos largos donde los haya, solía ser muy fuerte, pero ahora el crack le ha quemado todas las neuronas, y es esclavo de B-Dup, limpiando su casa y dejando reluciente su inodoro.
    - Reece: el primer barbero que te consigues.
    - Emmet: viejo vendedor de armas. Está un poco senil...
    - Freddy: plagiador, mariposón, florcita, y extremadamente hábil manejando motocicletas.
    - La Mafia Rusa: La cosa más terrible desde sentarse desnudo sobre una piña.
    - Coronel Fuhrberger: anciano que tiene el sueño más ligero del mundo. Por poco no es capaz de “escuchar” hasta lo que piensas.
    - OG Log: el resultado de lo que pasa si consumes muchas drogas...
    - Madd Dog: rapero ultra millonario que está por quedarse sin cierto libro de rimas...
    - Oficial Tenpenny: Sin ningún tipo de lugar a dudas, el policía que tú quisieras para tu comunidad...
    - Oficial Pulasky: lameculos de profesión, y policía en su tiempo libre.
    - Kane: uno de los líderes de la banda rival...
    - Catalina: la villana de GTAIII (que toma lugar en el año 2000) hace una aparición especial en San Andreas (época de los 90's).
    - The Truth: Hippie consumado.
    - Woozie: carismático millonario japonés, exitoso corredor.
    - Jizzy: El proxeneta más grande de Los Fierros.
    - T-Bone Hernández: mexicano poco amistoso...
    - Mike Toreno: norteamericano, amigo de T-Bone y tipo de muy pocos modales. Más misterioso de lo que te imaginas...
    - Mafia Vietnamita: enemigos jurados de la mafia japonesa.
    - Zero: el nerd más grande de todo el estado de San Andreas.
    - Berkley: ser misterioso, oscuro, resentido y maligno, segundo nerd más grande de San Andreas y enemigo de Zero.
    - Cobra Head: anciano samurai que debió de haber dejado de practicar a los 60...
    - 8-Ball: el experto en bombas de GTA III hace una aparición estelar en la misión Yay-Kaboom-Boom
    - ??????: el asesino silencioso, protagonista de GTA III, hace, también, una aparición especial, revelando así su pasado.
    - El Hombre Misterioso: tu primer jefe en Las Venturras.
    - Glasgow: Uno de los locutores favoritos de GTA aparece, desde luego, en San Andreas.
    - Ken Rosenburg "Rosie": El abogado y primer jefe de Vice City, asesor legal de nadie menos que el señor Tommy Vercetti, está dirigiendo uno de los negocios del lord de la mafia de Vice City en Las Venturas, el casino Calígula.
    - Salvatore Leone: El patriarca de la mafia más poderosa de Liberty City, Salvatore Leone, regresa (mucho más jóven) en San Andreas. ¿Qué relación tendrá con Carl?
    - Big Poppa: Narcotraficante más poderoso de Los Santos.

    ----------------------------
    GUÍA DEL NIVEL DE DIFICULTAD
    ----------------------------

    A través de la siguiente guía de asteriscos, con el que marco el nivel de dificultad en cada misión del juego, podrás saber qué esperar...
    * : Sencillito...
    ** : Nivel de dificultad escasillo...
    *** : Nivel de dificultad respetable.
    **** : ¡Me rompes las bolas, Cartman!
    ***** : AAARGHHHH
    ****** : Convirtiéndome pronto en un ateo...

    ----------------------------------------------
    LISTA DE ARMAS DISPONIBLES EN GTA: SAN ANDREAS
    (Y OTRAS COSAS MÁS)
    ----------------------------------------------

    > Contundentes
    - Manoplas
    - Palo de golf
    - Porra de policía
    - Bate de béisbol
    - Señal de piscina

    > Cortantes
    - Katana
    - Sierra Eléctrica
    - Pala
    - Puñal

    > Especiales
    - Dildo 1
    - Dildo 2
    - Vibrador 1
    - Vibrador 2
    - Flores
    - Bastón
    - Pote de Spray
    - Extinguidor de Fuego
    - Jetpack (para volar)
    - Paracaídas

    > Pistolas
    - Desert Eagle
    - Colt .45
    - Colt con silenciador

    > Fusiles

    - Fusil aserrado
    - Fusil de cromo
    - Fusil spaz

    > Rifles
    - Country Rifle
    - Rifle Francotirador

    > Sub-ametralladoras
    - Micro Uzi
    - MP5
    - Tec-9

    > Bombas que se arrojan
    - Granadas
    - Bultos Explosivos
    - Gas Mostaza
    - Molotov

    > Proyectiles
    - Bazooka Teledirigida
    - Lanzacohetes

    > Rifles de Asalto
    - AK-47
    - M-16

    > De Guerra
    - Vulcan Minigun (Metralleta carrusel)
    - Lanzallamas


    ----------------------------------------------
    CÓMO GANAR MÁS STAMINA, RESPETO Y MUSCULATURA
    (Y SEX APPEAL...)
    ----------------------------------------------

    ººººººº
    STAMINA
    ººººººº

    - Gana bastante grasa, y luego quémala usando la caminadora o la bicicleta estacionaria. Es necesario que quemes grasa, pues si no tienes ni un gramo de ella en el cuerpo, entonces no podrás ganar más resistencia.

    ººººººº
    RESPETO
    ººººººº

    - Mata a cuantos rivales de las pandillas enemigas puedas.

    ººººººººººº
    MUSCULATURA
    ººººººººººº

    - Engorda bastante y luego empieza a levantar pesas o la barra hasta que se llene tu barra de músculos.

    ºººººººººº
    SEX APPEAL
    ºººººººººº

    - Puedes conseguir las ostras que están regadas por toda la zona acuática (incluyendo ríos) para subir tu sex appeal, y también vestirte de forma decente (y mantener un buen cuerpo atlético, que no sea ni grotescamente gordo ni grotescamente musculado) te harán tener más sex appeal.

    -----------------
    TIENDAS DE COMIDA
    -----------------

    - Cluckin’s Bell (Parodia de Taco Bell)
    - Well Stacked Pizza (Pizza bien Clavada)
    - Burger Shot (Tirohamburguesa)

    ---------
    GIMNASIOS
    ---------

    - Tanton Gym
    Podrás acceder a él después de terminar la misión 4.
    - Gimnasio de Artes Marciales
    Podrás acceder a él al llegar a San Fierro.
    - Below The Belt
    Podrás acceder a él al llegar a Las Venturras

    --------------
    TIENDA DE ROPA
    --------------

    - Binco
    - Sub Urban
    - ZIP

    Podrás acceder a Binco a partir de la misión 6.

    --------
    ARMERÍAS
    --------

    - Emmet
    - Ammunation

    ----------------------
    CÓMO TRATAR A TU NOVIA
    ----------------------
    Llegará un punto en el juego en que tendrás una novia... y podrás tener una cita con ella si te diriges al punto en el mapa electrónico marcado con un corazón rojo.
    Sin embargo, hay ciertos requisitos que te permitirán mantener a tu novia contenta... no por gusto, desde luego (¿quién lo hace por gusto?) Sino para darle bechotes acostarte con ella.
    ººººººººººººººº
    Llevarle flores
    ººººººººººººººº
    Puedes conseguir flores en:
    - El cementerio (en la zona Los Sepulcros, búscala con el cursor en el mapa).
    - En la estación de gasolina.

    ºººººººººººººººººº
    Tener un buen auto
    ºººººººººººººººººº
    - Ya sabes, para impresionarla y todo.

    a) Ella te dirá a donde ir, y tú la llevarás.
    b) Luego, cuando la lleves a tu casa, si todo ha salido bien, acércatele y presiona el botón L1 >=)
    c) Tras hacer ésto por un tiempo, escoge la sección “MISC” en el menú, y se habrán adherido números al récord “Times Laid” (veces que te has acostado).
    d) En caso que tuvieras la esperanza de ver dos polígonos negros fornicando en un píxel enorme representando una cama, lamento decepcionarte, pero no sale el momento en que lo están “haciendo”.


      • 18
      • mensajes
      • miembro desde
      • 15/11/07
    15/11/2007
    #4 Re: Guia Completa Del Gta San Andreas Ps2 Y Pc

    ------------------------------------
    GUÍA PARA HACER GUERRA DE PANDILLAS
    ------------------------------------
    Luego de hacer la misión “Doberman” (y de haber ganado en el transcurso de tus “aventuras” por San Andreas respeto entre los de tu pandilla) podrás organizar guerras.
    - Las guerras las pueden hacer tú solo, o acompañado de dos o tres pandilleros.
    - Las zonas moradas son de la pandilla rival, las zonas verdes son de tu pandilla.
    - ¿Cómo iniciar una guerra? Sencillo: dirígete a la zona morada y mata a varios pandilleros rivales (que tienen franelones blancos o están vestidos de negro).
    - Deberás sobrevivir a tres oleadas de ataques (tres grupos que vienen a matarte) para poder reclamar y tomar como tuya esa parte del vecindario.
    - Lo mejor es realizar estas misiones con el rifle AK.
    --------
    CONSEJOS
    --------
    - No organices guerras a menos que tengas el rifle de guerra AK (que dispara ráfagas de balas). Con ella acabarás muy fácilmente con los pandilleros.
    - Organiza las guerras donde tengas un punto seguro y sepas por dónde van a atacarte tus rivales (si es un lugar muy abierto, vendrán desde varios puntos). Lo mejor es atacarlos a la distancia presionando el R1 y poder meter en tu mira a cuantos puedas antes que siquiera tengan el chance de dispararte.
    La recompensa es que tu nivel de respeto subirá mucho.

    -----------------------------------------------------------
    INCREMENTAR TU BARRA DE VIDA, CAPACIDAD PULMONAR y ARMADURA
    -----------------------------------------------------------
    Recuerda siempre que en San Andreas, el personaje principal puede ser convertido en un ser mucho, pero es que mucho más poderoso de lo que inicialmente es, casi a la usanza de los RPG's normales.
    Repasemos aquí algunas cosas que deberías saber.
    - INCREMENTAR LA BARRA DE ENERGÍA A 150%
    Completa las 12 misiones de la ambulancia. En caso que no sepas dónde robar una ambulancia, es sencillo: mata a un par de personas, y espera a que llegue a revivirlos.

    - INCREMENTAR TU CAPACIDAD PULMONAR (y de paso, el sex appeal)
    Alrededor de los límites acuáticos de San Andreas (así como también en los ríos) hay ostras enormes, que puedes tomar para dos funciones: incrementar tu capacidad pulmonar (respirar mucho más tiempo bajo el agua) y subir tu nivel de sex appeal.

    - ARMADURA A 150%
    Completa las misiones VIGILANTE, robándote un coche de policía y presionando el botón L3 (la palanca direccional).


    --------------
    GUÍA DEL JUEGO
    --------------

    ººººººººººººººººººº
    -------------------
    L O S S A N T O S
    -------------------
    ººººººººººººººººººº

    Introducción: Big Smoke
    Dificultad: **

    - Luego que Carl Johnson consigue a su hermano, y al resto de la pandilla, deben largarse de ahí, y tu único vehículo disponible es la bici.
    - Los consejos que puedo darte en este ramo son pocos, realmente: sólo ten cuidado con la bicicleta, porque es bastante más veloz de lo que te crees.
    - Intenta siempre colocarte tras el jefe de la fila, el que lleva una flecha azul sobre él, no te desvíes, y si lo haces, búscalos por el mapa electrónico que está en la parte inferior izquierda de la pantalla.
    - Un coche con alguien disparando os va siguiendo... no te preocupes, porque hacen menos daño de lo que te crees... tu mayor preocupación es manejar bien la bicicleta.

    Misión 1: Ryder (Conductor)
    Dificultad: *

    - La premisa de esta misión es sencilla, puesto que no es otra cosa que darte a conocer un poco más la historia del juego y también a los amigos de Carl.
    - Aprecia lo bien detallado que está el lenguaje corporal de los personajes del juego.
    - Conduce y lleva a Ryder al punto en el mapa; Una barbería. Entra y hazte un corte sencillo.
    - Ahora conduce al nuevo punto del mapa.
    - Al frente hay una pizzería, Ryder te aconsejará (y con razón) que debes comer un poco más... así que entra al lugar y ordena comida.
    - La acción no tarda en comenzar...
    - ...pero todo sale mal.
    - No enfrentes al “enemigo”, tiene una shotgun, y estás claramente en desventaja...corre hacia el auto, espera a que Ryder se suba a él también, y lárgate de ahí.
    RECOMPENSA: Respeto.

    >>> ATENCIÓN
    Como te habrás podido dar cuenta, el primer lugar donde tomas las misiones en San Andreas está justamente al lado del Johnson House (tu hogar por ahora)
    Se trata de la casa de tu hermano y la pandilla.

    >>Sinopsis del Primer Jefe del juego: Sean “Dulce” Johnson
    “Este barrio es un maldito cementerio...”

    Sean es el hermano del protagonista, y es el jefe de la pandilla. Es una buena persona, y ciertamente, quiere y aprecia mucho a CJ. Sin embargo, dirigir una pandilla no es fácil, y menos si no sólo han asesinado a tu madre, sino que además, casi todas las bandas rivales te están llevando la ventaja.
    Carl, sin embargo, ha llegado para remediar ésto...

    Misión 2: Tagging Turf (Marcando el Territorio)
    Dificultad: *
    - La misión es sencilla. Deberás llevar a tu hermano al punto indicado como un triángulo amarillo en el mapa, y ver con atención lo que hace: estropear y marcar un graffitti de la pandilla enemiga.

    - Tu misión: buscar otros graffittis (que están indicados en el mapa) y estropearlos por ti mismo presionando el botón O a una distancia moderada del muro.

    - El primer graffitti está marcado en una casa del otro lado de la calle del primero (que marcó tu hermano), el segundo, está tras una muralla mucho más atrás.

    - Luego tendrás que manejar a la parte ESTE de los Santos (indicada en el mapa y hacer exactamente lo mismo, hasta completar 7 graffitties.
    - Hay un punto en que dos miembros de una banda rival están, para tu malasuerte (o la de ellos, si ya has practicado con el sistema de pelea) frente a uno de los graffitties. Puedes derrotarlos con facilidad a los dos(pues como te imaginarás, se lanzarán sobre ti una vez que vean que estás estropeando su preciada obra de arte). Un poco de ejercicio no te vendrá mal =)
    - Uno de los graffitties (tal como te lo indica el mapa, y te aconsejo que no olvides ese símbolo) está no en una pared, sino en el techo de una tienda. Puedes escalar pegándote a ella y presionando el botón CUADRADO.

    CONSIDERACIONES: Mientras estés dañando un graffittie, un policía puede verte, y para él es igual de malo que verte haciendo uno. Ten cuidado. Si te descubren, corre hasta que lo despistes.

    RECOMPENSA: 200 dólares + RESPETO

    Misión 3: Cleaning the Hood (Limpiando el Vecindario)
    Dificultad: *
    - Esta misión te comenzará a introducir directamente con la trama real de San Andreas: como sabes, CJ es hermano de un jefe de una de las tantas pandillas del vecindario... pero ellos han perdido poder, y son, hoy por hoy, la banda más débil.
    - Pero eso se acabó: CJ es encomendado a encargarse de un par de idiotas de dicha pandilla rival, que quiere hacer negocios vendiendo crack.
    - La premisa de la misión es sencilla: móntate en un carro, deja que tu compañero se suba contigo, y dirígete a los puntos que indica el mapa.
    - Una vez hayas matado a golpes a uno de la banda rival, toma el bate, y dirígete al nuevo punto: una casa destinada para pandilleros que quieren drogarse.
    - Aquí la cosa se hace más difícil: ten cuidado. Puedes darle batazos directamente a alguien si presionas el botón R1.

    RECOMPENSA: RESPETO

    Misión 4: Conduciendo...
    Dificultad: ***
    - Esta es la primera misión que requerirá de tu habilidad de manejo.
    - Todo lo que tienes que ir es conducir y prestar atención a lo que tus compañeros están diciendo, pues revela partes importantes de la historia.
    - Una vez que conduzcas hasta el restaurante, veréis algo extraño...
    - Persigue al auto de inmediato, y trata de hacer que se orille, chócale si es necesario.
    - Llegará un momento en que los conductores se hartarán de ti y se apearán del coche...
    - Ten en cuenta algo: ellos llevan ametralladoras, y tú sólo un bate (si es que decidiste cogerlo en la misión anterior), no tienes oportunidad de pelear cuerpo a cuerpo con ellos.
    - ¿Solución? Pues no cometas el error de ellos: no te apees del auto... úsalo para atropellarlos.
    - Cuidado si el coche rival explota... aléjate lo más posible.
    - Una vez hecho esto, tendrás que hacer un favor a un amigo algo gordo antes que termine la misión...
    - Listo. Ahora el restaurante tipo Taco Bell estará abierto para ti.
    RECOMPENSA: 500 dólares + RESPETO.

    >>ATENCIÓN!!!
    A partir de este punto, recibirás una llamada por celular (recíbela presionando L1), y te pedirán que vayas al gimnasio.
    Lo que quiere decir que el gimnasio ahora queda abierto para ti: te aconsejo comer bien y luego ir a ejercitarte por una hora... los estatutos de CJ aumentarán considerablemente.

    ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº ºººººº
    TUTORIAL DEL GIMNASIO: DE SER DEBILUCHO, A SER RESPETADO
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº ºººººº

    - Antes de empezar a aprender nuevos movimientos de artes marciales con el hombre que está practicando kickboxing en el otro extremo del gimnasio, debes ir hasta donde está la colchoneta, apretar el botón TRIANGULAR.
    - Empezarás levantando mancuernas para incrementar tus bíceps... escoge primero las de 20 libras, las más ligeras.
    - Ahora para empezar a hacer repeticiones, debes presionar los botones CIRCULAR y X al mismo tiempo.
    - Tu masa muscular se irá incrementando.
    - Entrena también en el levantamiento de pesas acostado.
    - Sube de peso cuando lo creas conveniente.
    En el gimnasio hay cuatro cosas que puedes hacer
    - Levantamiento de mancuernas (Músculos, aumenta fuerza)
    - Levantamiento de barra (Músculos, aumenta fuerza)
    - Bicicleta (Quemar grasa, aumentar tu estamina)
    - Caminadora (Quemar grasa, aumentar tu estamina)

    Misión 5: Nines and AK’s (Nueve milímetros y AK’s –rifles-)
    Dificultad: *
    - Esta misión está diseñada para que aprendas a disparar bien.
    - Todo lo que tienes que hacer es conducir a tu amigo hasta donde está Emmet, el vendedor de armas.
    - Puedes practicar colocando en la mira (presionando el botón R1 y después disparando) las botellas.
    - Lo que tienes que hacer después es dispararle a las botellas mientras te agachas, eso se hace con el L3 (presionando hacia abajo la palanca direccional)
    - Lo último que deberás hacer es dispararle lo suficiente al motor de un coche hasta que explote.
    - Ahora lleva a Smoke a su casa.

    --------------------------------------------------------------
    ATENCIÓN: Sé parte del grupo... incrementa tu nivel de respeto
    --------------------------------------------------------------
    - Recibirás una llamada de tu hermano después de dejar a Smoke en su casa, y te reprenderá por no haberte comprado ropa decente.
    - Él tiene razón, así que debes conducir hasta el punto amarillo en el mapa: la tienda de ropa Binco.

    Misión 6: Drive By (Manejando)
    Dificultad: ***
    - La premisa de la misión en sí es fácil: tus amigos quieren ir a matar a algunos miembros de la banda rival, y tú debes manejar.
    - Mi consejo es que no esperes a que tus compañeros ametrallen a sus rivales(son tus amigos, sí, pero tienen una puntería más mala que pegarle a la madre en su cumpleaños), por lo que debes atropellar a los pandilleros.
    - No tendrás problema encontrando a los tres primeros, pero cuando debas acabar con los últimos, recuerda que no están en plena calle, sino bajando por una pendiente cerca del río, metidos en un túnel.
    - Hazlo rápido, mientras más dejes que disparen al vehículo,
    - Ahora la policía te persigue... ¿ves el puntito al extremo del mapa? Conduce a toda máquina hacia allá, y mete el auto dentro del local, para que lo pinten y así perder a la policía.
    - Ahora conduce de vuelta a la casa de tu hermano, que está marcado con un punto amarillo en el mapa.
    - Listo.

    RECOMPENSA: 500 Dólares + Respeto

    ATENCIÓN: Para la misión 7 es aconsejable que tengas ya un auto preparado en tu cochera. Te aconsejo los que son grandes y descapotables, pues son uno de los más veloces a los que puedes optar por ahora.

    Misión 7: Sweet’s Girl (La Chica de “Dulce” –tu hermano-)
    Dificultad: ***

    - Tu hermano Sean está atrapado solo y con su novia en un fuego cruzado... la pandilla enemiga, furiosa por todo lo que han hecho desde que Carl llegó, ha decidido matarlo...
    - ...por lo que tienes que ir a buscarlo, y debes darte prisa. Lo más aconsejable, desde luego, es que tengas un auto preparado en tu cochera.

    - Conduce lo más rápido que puedas hasta donde está el punto en el mapa ¿ves la barra de energía en la pantalla, que poco a poco va bajando? Ésa es la vida de tu hermano, y si dejas que llegue a 0, lo matan, y fallas la misión.
    - Una vez que llegues a la calle donde está ocurriendo todo, te verás con unos 7 u 8 pandilleros, todos armados.
    - NO TE BAJES del auto, no puedes tú solo con todos ellos... lo más aconsejable es que atropelles y de ese modo mates a cuantos puedas.
    - Pero como hay demasiados disparándote al mismo tiempo, el coche no tardará en estallar... asegúrate de dejarlo cerca de algunos pandilleros antes de bajarte y correr.
    - Ahora consigue otro coche (hay uno aparcado en un túnel del edificio, muy cerca)y atropella al resto.
    - Una vez hayas acabado (o disparado) a los últimos, recoge a tu hermano y su chica en la aura roja que ha aparecido más adelante.
    - Llévalos a tu vecindario rápidamente... (recuerda que la casa de vosotros, que en el mapa está identificada como un diskette floppy, está muy cerca del punto R.
    - Sin embargo, no es tan fácil: empiezan a perseguirte los amigos de los pandilleros que mataste, y ellos pueden ser tan viciosos como la mismísima policía... así que date prisa.

    Misión 8: Cesar Vialpando
    Dificultad: *
    - Sean, tu hermano, está teniendo una discusión bastante graciosa con tu hermana...
    - Coge el coche, dirígete al punto en el mapa...
    - Ahora mete el coche dentro del garaje.
    - Este garaje es para colocarle todo tipo de frivolidades al coche, te aconsejo que por los momentos no gastes demasiado dinero en esto.
    - Ahora dirígete al nuevo punto en el mapa.
    - La competencia es sencillísima, aquí está lo que tienes que hacer:
    1) Como te podrás haber dado cuenta, el coche que tienes ahora puede “saltar” si presionas hacia abajo la palanca direccional derecha.
    2) Cuando determinado movimiento (ya sea abajo, ya sea adelante, ya sea hacia arriba, o ya sea hacia el sentido diagonal derecho) pase por el círculo que esté marcado en el centro de la pantalla, debes mover tu stick direccional hacia ESA dirección y al mismo tiempo presionarlo hacia abajo, hundirlo.
    3) Es muy sencillo, así que, si te sientes en confianza, puedes apostar todo el dinero que tengas.
    4) En caso que falles en la misión, sencillamente presiona START, y coloca “LOAD GAME” otra vez. Es la forma más “barata” de practicar por esta misión.

    ------------------------------------------------------------
    >>ATENCIÓN
    Después de esta misión, el novio de tu hermana, César, te llamará por el celular, y te ofrecerá hacer una serie de misiones que versan sobre carreras con otros sujetos que son conductores expertos.(Si has jugado GTAIII, entonces las reconocerás inmediatamente)
    Es necesario acceder a competir en la carrera de César para avanzar en la historia del juego, sin embargo, eso dejémoslo para más adelante...
    -------------------------------------------------------------

    Y con esto, se acaban las misiones de Sean “Sweet” Johnson.

    >>Sinopsis de Melvin Harris, alias BIG SMOKE
    “No te olvides de mí cuando llegues a la cima, CJ”
    Smoke no es realmente tu jefe (sin embargo, eso no quiere decir que no podamos recibir encargos especialmente de él). Es uno de los mejores amigos de tu hermano, el líder de la pandilla, y por lo tanto, tuyo también. Smoke es regordete y las órdenes que es capaz de hacer a los autoservicios de los restaurantes de comida rápida suelen ser más largos que el de 3 personas juntas (en serio).

    >>>ATENCIÓN: La casa de Smoke está representada en el mapa con las iniciales en letras blancas BS (Big Smoke).

    Misión 1: OG Loc
    Dificultad: ****

    - Tienes que ir a recoger a OG Loc, un “gangster” (quien más bien parece el producto de una mujer que fornicó con un gran, enorme y gordo tabaco de marihuana viviente).
    - Sin embargo, durante el trayecto, te das cuenta que Loc tiene una cuenta pendiente con un cretino que se ha robado la letra de una de las canciones que él compuso, y la solución al problema es simple...
    - ... hay que matarlo, sip, matarlo, así que debes conducir hasta la casa del susodicho y eliminarlo.
    >>> ATENCIÓN: en caso que falles esta misión una vez, y tengas que repetirla, puedes volver a la casa de Smoke, tomar la misión otra vez y, apenas abordéis el coche, puedes saltar todas las escenas y todo el viaje directo hasta la casa del tipejo que tienes que matar con sólo presionar DERECHA en la cruz direccional, el mismo juego te lo indica.

    - El problema empieza cuando Freddy (el plagiador) se escapa en una motocicleta, y debes perseguirlo...
    - Freddy no sólo es plagiador, sino también es mariposón... te darás cuenta por su forma de hablar...
    - .... y no sólo mariposón, sino además un mariposón sumamente talentoso conduciendo motocicletas: deberás perseguirlo unos buenos seis o siete minutos, hasta que se apee y empiece a disparar, es aquí cuando debes aprovechar la oportunidad y matarlo con la pistola.

    - No puedes hacerle nada previamente a la motocicleta, ni puedes prevenir que Freddy se escape... a juro, debes perseguirlo. Muchas veces se perderá de vista, así que guíate por el mapa, y, si te lleva mucha ventaja, asegúrate de tomar atajos entre los callejones para darle alcance.
    - Si Freddy está fuera de tu vista por más de un minuto, entonces la misión fracasará.
    - Una vez lo hayas matado, consíguete un auto (que es mucho más seguro) y lleva a OG Loc a su lugar de trabajo: la puerta trasera de la hamburguesería.
    - Come algo ahí para recuperar energías.
    - En esta misión te darás cuenta de qué tan grande es Los Santos. Disfruta el viaje...
    - Ahora OG Loc es seleccionable como un jefe, y puedes tomar trabajos de él.

    RECOMPENSA: Respeto.

    Misión 2: Running Dog (Perro Corriendo)
    Dificultad: **

    >>Atención: para esta misión es aconsejable que tengas un buen nivel de STAMINA. Puedes subirla en la bicicleta estacionaria o en la caminadora del Gimnasio.
    - Cuando estés por tocar la puerta de la casa de Smoke, te encontrarás con que tenía dos agradables invitados...
    - Smoke tiene que recoger a una persona en especial, así que aborda su auto y dirígete al punto amarillo marcado en el mapa.
    - Una vez que hayas llegado, Smoke hablará con la gente, pero, como tú bien sabrás, ellos no parecen ser personas muy agradables, ni modo...
    - Ahora bien: tienes que perseguir a un tipo.
    - El problema es que su pandilla te disparará antes que lo alcances...
    - ... NO TE PONGAS a pelear con ellos, porque son demasiados, y en el trastiempo, tu verdadero objetivo está escapando. Así que persíguelo hasta que dejes atrás a los demás pandilleros (no te perseguirán... quieren lo suficiente a su amigo para protegerlo, pero no tanto) y mátalo con la pistola (presiona el botón R1 para fijarlo como objetivo)

    RECOMPENSA: Respeto.

    Misión 3: Wrong Side of the Track (El lado equivocado del camino)
    Dificultad: *

    - Smoke tiene las mismas visitas de antes... una lástima no poder aplastarles la cabeza.
    - Ahora conduce al punto marcado en el mapa.
    - Esta misión es sencillamente impresionante: tienes que tomar la motocicleta, y perseguir al tren.
    - Mantente lado a lado con los pistoleros que están montados sobre el vagón, y no te acerques mucho a éste, o si no, Smoke terminará disparándole a la parte alta del vagón mismo, y no a los tipos. Toma en cuenta la perspectiva.
    - Ten mucho cuidado, y mantente atento a la pantalla.
    - Lleva a Smoke a su casa, misión terminada.

    RECOMPENSA: Respeto.

    Misión 4: Just Business (Sólo son Negocios)
    Dificultad: ****

    - Nuevamente te encuentras con Smoke, y él te invitará a acompañarlo para hacer una diligencia al centro.
    - Como siempre, cometes el craso error de acompañarlo...
    - Así que ahora estás tras un pequeño muro, atrapado en una balacera; la ametralladora es sumamente útil en esta misión, nunca, pero NUNCA salgas sin antes haber matado a todas las personas que están alrededor. ¿Cómo saber que las mataste todas? Muy sencillo: presiona el botón R1, y un círculo se formará alrededor de ellas (esto también te ayuda a apuntarles hasta que los mates).
    Consejo útil: no presiones el botón O (para disparar) varias veces cuando uses la metralleta, sólo deja el dedo presionado, las balas saldrán como supositorios.
    - No te preocupes por las municiones... con la cantidad de rusos que estás matando, el suelo quedará lleno de ellas.
    - Ya sabes: colócate tras una defensa (muro, pared, lo que sea) y presiona R1 siempre, hasta que “limpies” la pantalla. Y una vez hecho esto, coge el la AK(rifle de guerra, si tienes la suerte que alguien haya dejado uno) que en la próxima pantalla te ayudará a matar mucho más rápidamente a todo ser viviente que ose ser interpelado por el todopoderoso botón R1.
    - Antes de ir con Smoke, busca todas las municiones, todas las pacas de dinero, y fíjate en las escaleras que llevan al segundo piso... mira a la derecha, y verás un muro muy bajo... detrás de él, hay un escudo(chaleco) que te dará vida extra, cógelo.

    - Ahora habrá una persecución en motocicleta, pero esta vez no son ustedes los que persiguen a alguien, sino que una armada entera de rusos enfurecidos los persigue a ustedes. Apunta bien con el stick direccional (esta vez el botón R1 es inútil) y mata al que está en el asiento trasero.
    - Acuérdate que mientras estás en la motocicleta, disparas con el botón O. No dejes que la resistencia de tu motocicleta (interpretada por una barra gris en el lado inferior de la pantalla) baje.
    - Posiblemente no pases esta misión en tu primer intento, y eso sería completamente normal.
    - Esto se parece más a una película de TERMINATOR que GTA.
    Recuerda:
    a) Es más fácil dejar presionado el botón O que apretarlo varias veces.
    b) No le dispares al camión, no pierdas el tiempo, dispárale a tus perseguidores, sobre todo a las motos. Primero a los que van en el asiento trasero disparando, y luego a los conductores. (En ese orden).
    c) No dejes de disparar.
    d) No desesperes: la práctica hace al maestro, es posible que debas repetir esta misión varias veces.

    - Una vez venga la increíble cinemática donde Smoke salta en una rampa seguramente te confiarás, pero no... todavía falta.
    - Llegará un momento en que Smoke se introducirá a través de unos túneles. ¿Ves los barriles apilados? ¡Dispárales! Explotarán y hará que tus rivales mueran y pierdan el equilibrio.

    RECOMPENSA: Respeto.
    >>ATENCIÓN: Por ahí cerca hay un coche aparcado... un SULTAN. Róbalo, porque es uno de los más rápidos a los que puedes acceder por los momentos.

    Y esta es la última misión que tendrás con Smoke.

    >>Sinopsis de Lance Wilson, alias RYDER.
    Representación en el mapa: es tu vecino, lo
    encontrarás en la casa de la izquierda.
    “No importa cuánta mierda te tire esta ciudad... debes apegarte a tus compañeros”

    Ryder fuma, fuma demasiado, de hecho, fuma más que tu madre y los compañeros de la escuela juntos. Sus pulmones son el defecadero del diablo, y puedes acceder a su casa fácilmente pues está a mano izquierda de la tuya.

    >Atención: Las misiones de Ryder pueden ser tomadas sólo durante el día y la tarde.

    Misión 1: Home Invasion (Invasión al Hogar)
    Dificultad: **

    - Verás a Ryder haciendo cosas raras en el patio...
    - Pronto, te dirá que la misión es entrar y asaltar una casa.
    - Conduce el camión hasta el punto en el mapa.
    - El único inconveniente es que dejes hallar la casa y realizar la misión antes de 7 minutos (que se acabe el día). Tienes tiempo de sobra, así que no te preocupes.
    - Una vez que estés dentro de la casa, el juego te indicará que no debes hacer mucho ruido, pues podrías despertar a los habitantes de la casa, arruinando así la misión.
    - Hay una “barra” que te dice cuánto ruido haces... ten cuidado. ¿Cómo hacer menos ruido? Pues caminando muy, muy lentamente.
    - Por cada caja que cojas (con el botón TRIÁNGULO), debes sacarla de la casa, introducirla en el camión usando el botón TRIÁNGULO otra vez, y volver.
    - Ahora se supone que debes encontrar las cajas que debes robar... aquí te hago una lista de cuáles son y dónde están:
    1) A la derecha, debajo del póster pegado a la pared que muestra una figura humana roja, y que está al lado de la cabeza del venado empotrada a la pared. Hay un cono de luz muy difuso señalándolo.
    2) Pasa a través de la puerta que está a mano derecha, la caja se halla en una esquina de la habitación.
    3) Subiendo las escaleras.
    4) Vuelve a subir las escaleras, camina por el pasillo, la caja está frente a la última puerta.
    5) Ahora entra a través de esa puerta, tienes que buscar la última caja pasando la cama del viejo, del lado izquierdo, justo tras el mueble.
    6) En la misma habitación, del lado izquierdo.

    >>>ATENCIÓN: no tienes que sacar todas las cajas de la casa para terminar con éxito esta misión, pero sería bueno que lo hicieras.
    >>>ATENCIÓN II: Al terminar esta misión, se te hará un pequeño tutorial de cómo robar casas. Se te dirá que necesitas un camión como el que usaste, y que al final, debes resguardarlo en el mismo punto.

    RECOMPENSA: Respeto.

    Misión 2: Catalyst
    Dificultad: **

    - Tu amigo Ryder está cocinando algo... hmmmn.
    - En esta misión te enterarás de que tan putrefacta es la policía en San Andreas...presta atención a los diálogos.
    - Así que ahora debes ir al punto indicado en el mapa conduciendo el coche de Ryder.
    - Verás que hay una balacera... no vayas al frente de la acción... dirígete a la parte trasera del tren y mata a los de la pandilla rival.
    - Ahora te pedirán que vayas a la parte trasera del tren, el punto exacto está marcado con un aura roja.
    - Ahora debes arrojarle las cajas a Ryder: intenta apuntar siempre a su cabeza, de ese modo, podrá recogerlas todas. El modo de arrojarlas es presionando el botón L1 y luego soltándolo.
    - Ahora tienes 3 estrellas de policía... conduce rápidamente al punto amarillo en el mapa.
    - Dicho punto amarillo es un garaje, introduce el coche adentro, y saldrá irreconocible a los policías.
    - Ahora conduce al nuevo punto amarillo en el mapa. (Que es en la misma redoma donde Ryder y tú viven).
    - Misión finalizada.

    RECOMPENSA: Respeto.

    Misión 3: Robbing Uncle Sam (Robándole al Tío Sam)
    Dificultad: ***

    - Ryder está completamente loco, pero no puedes negar que se le ocurren buenas ideas...lleva el camión hasta el punto en el mapa.
    - Es algo lejano y confuso, ten paciencia.
    - Cuando llegues, mi primera recomendación es, de una vez, matar a los dos guardias que cuidan la puerta.
    - Ahora salta la pared (botón cuadrado)
    - Busca el panel (switch) que está en la pared del lado izquierdo, y dispárale.
    - Ahora, más adelante, siguiendo el camión, deberás dispararle a otro guardia, recuerda SIEMPRE usar el botón R1.
    - Ahora saca rápidamente la metralleta y deshazte de los dos guardias dentro del silo.
    - Ahora aborda el carrito montacargas que está al fondo...
    PARA MANEJAR EL CARRITO MONTACARGAS
    Sencillo:
    a) Para bajar las palas del montacargas: baja la palanca direccional derecha
    b) Para subir las palas montacargas: sube la palanca direccional derecha.

    Cosas a considerar:
    - Si tardas demasiado, vendrán más y más soldados, así que date prisa.
    - Una vez que cargues las cuatro casas que están dentro del almacén, tendrás que cargar otras dos más que quedaron afuera.
    - Si ves que Ryder necesita ayuda (pendiente de su barra de energía) entonces apéate y dispárales... es un hecho que la pandilla de tu hermano, definitivamente, no sirve para nada si no es por ti.

    Ahora que has cargado todas las cajas, debes escapar de ahí...
    - Date prisa, pero lo suficiente como para mantener el equilibrio del camión.
    - Por los primeros dos minutos los camiones militares te perseguirán, pero luego te dejarán en paz.
    - Para deshacerte de algunos de ellos, sencillamente presiona el botón R3 (presionar hacia abajo la palanca direccional, o “tocar corneta” en términos de GTA) para que Ryder arroje una de las cajas, que son como bombas enormes.
    - Lleva el camión al punto en el mapa... en un callejón.

    RECOMPENSA: Respeto.

    Y con esto finalizan las misiones de Ryder.

    >>Sinopsis de Jeffrey Martin, alias OG Loc
    Representación en el mapa: OG

    “Soy un GANGSTAH!!! Soy un GANGSTAHHHH!!!!”

    OG Loc está completamente loco, producto de una vida dedicándose plenamente a sus amantes preferidas: la marihuana, la cocaína, y sobre todo, el crack.
    Su cerebro no es materia gris, sino una pequeña bolsa compacta de aminoácidos.
    Sus misiones están disponibles dirigiéndote a las iniciales OG en letras blancas en el mapa.
    >> Atención: las misiones de OG Loc las puedes tomar entre las 22:00 (10 de la noche) y las 6 de la mañana.

    Misión 1: Life’s a Beach (La traducción literal sería “La Vida es una Playa”, sin embargo, es un juego de palabras sólo entendible en inglés y que quiere decir “La Vida es una Puta”.
    Dificultad: ***

    - OG te pedirá un favor en pos a su carrera artística, ni modo, consíguete un vehículo y dirígete al punto en el mapa.
    - Para llegar más rápidamente, te aconsejo robar la moto PCJ 600 que está aparcada en el estacionamiento de la hamburguesería.
    - Una vez llegues a la playa, el sistema del juego te indicará que debes hablar con el DJ, párate sobre el aura rosada.
    - Ahora bien: se supone que todo lo que tienes que hacer es robarte la van que está llena de equipos de sonido, pero el problema es que ésta tiene el seguro colocado... y aquí está todo lo que tienes que hacer:
    a) Tienes que pasar una misión de baile (si la pasas, el DJ, que es una chica, querrá hablar contigo en privado, dentro de la van, y es aquí cuando la robarás).
    b) ¿Cómo hacer para aceptar su invitación a bailar? Sencillo: sólo responde positivamente a sus tres preguntas, presionando DERECHA en la cruz direccional.
    c) Mucha, mucha gente se ha dificultado un montón con esta misión (tienen tan poco ritmo y son tan pésimos bailando que ni siquiera pueden hacerlo en un videojuego), el mejor consejo que te puedo dar es que CONOZCAS de memoria donde está el botón O, dónde está el botón X, dónde está el botón TRIÁNGULO y dónde está el botón CUADRADO sin que tengas que verlos.
    d) Tus ojos deben estar fijos en la pantalla, en la parte inferior, en la cinta que te dice qué movimiento debes ejecutar cuando el símbolo del botón pase por el centro del círculo... ni siquiera veas a CJ, eso te distraerá.
    e) Si obtienes más de 4000, todo estará listo.
    - Una vez te montes en la van, róbala inmediatamente y lárgate de ahí (como te podrás dar cuenta, más de cinco pistoleros te disparan todos al mismo tiempo).
    - Lleva la van al punto en el mapa.
    - ¡¡Y date prisa!! Te persiguen dos raperos furiosos que te harán la vida imposible.
    - Si tu van se voltea, no te asustes, se volverá a colocar en cuatro ruedas sin ayuda.
    - Misión finalizada.

    RECOMPENSA: Respeto.

    Misión 2: Madd Dog’s Rhymes (Las Rimas de Mad Dog)
    Dificultad: ***

    - Oír cantar a OG es peor que clavarse una serie de puñaladas en las nalgas. Coge un coche y dirígete al punto en el mapa: la casa de Madd Dog.
    - Encontrar la casa de Madd Dog es algo difícil, (y, como reflexión, te darás cuenta que Los Santos es inmensa).
    - Entra por la puerta trasera, donde está el cono de luz.
    - Ahora presta atención al tutorial: ¿has jugado Manhunt? (De la misma Rockstar) pues aquí te están pidiendo que hagas casi exactamente la misma cosa. Presiona el botón L3(hundir la palanca direccional del lado izquierdo) para agacharte y caminar sin hacer ruido.

    >>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando sólo el puñal
    - Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido (te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones), fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.
    - La única forma de no hacer ruido es caminando agachado.
    - ¿Ves el puntito verde en el mapa? Es ahí a donde debes dirigirte.

    PRIMER GUARDIA: presiona el botón L3 (para agacharte) y acércate con moderada rapidez, cuando te detengas y CJ levante el brazo, entonces presiona O. Acuérdate de algo: no pierdas el tiempo ni creas que por ir agachado a la velocidad que sea harás ruido... no: puedes incluso “correr” agachado, no te preocupes
    SEGUNDO GUARDIA: El segundo guardia está caminando alrededor de la piscina, regresa a la habitación contigua y escóndete tras la pared (con la palanca direccional derecha arregla el ángulo de la cámara para que puedas ver cuando hace el recorrido). Una vez lo haga, aprovecha y dirígete tras él (ya sabes, siempre agachado) y acércatele lo suficiente como para que te detengas (de lo contrario CJ no levantará el brazo, indicando que no está preparado para matarlo) y presiones el botón O.
    TERCER GUARDIA: Apenas pases a la habitación siguiente, el sistema de avisará que viene un guardia... RÁPIDO, escóndete en el cuarto que está a mano izquierda, y vuelva a usar el ángulo de la cámara para tu ventaja. El guardia pasará de largo y se quedará de pie justo en la puerta de la sala que da a la piscina: lo mismo, hunde la palanca del lado izquierdo, acércatele, presiona el botón R1, y acábalo.
    CUARTO GUARDIA: A este tipo no lo puedes matar, pero sin embargo, pasar a través de él es más fácil de lo que parece: agáchate, y quédate pegado a la mesa alargada del bar.
    MADD DOG: Tampoco lo puedes (o debes) matar. Lo mismo: pasa tras él sin hacer ruido, agachado.
    ºººººººººººº
    Ítems Útiles
    ºººººººººººº
    En la próxima habitación podrías encontrar un nuevo chaleco.

    >> RECUERDA: No subas las escaleras de la casa ni vayas más allá, porque no hay nada interesante que ver. Ni siquiera puedes jugar con los arcades de la sala.
    >> Sigue siempre el punto verde en el mapa, el que te llevará al estudio de grabación.
    QUINTO GUARDIA: Fácil... dirígete agachado hasta él, y haz lo que ya sabes hacer.

    EN EL ESTUDIO DE MÚSICA: No tardarás mucho en ver el libro, cógelo.
    >> Si alguno de los guardias arroja una pistola, tómala, porque son especiales (silenciosas) y pueden ayudarte mucho.
    - Recuerda que el agarrar el libro no es óbice de que hayas acabado la misión, pues el número de guardias en la casa se multiplicará. Haz tu salida de vuelta con todo el cuidado que puedas. No armes una balacera, porque llevas las de perder, y, por seguridad, te aconsejo que realmente hayas cogido ese chaleco antibalas del que hablé antes.
    - Cuando salgas, te encontrarás con la “agradable” sorpresa de que no sólo el vehículo con el que llegaste a la mansión no está, sino tampoco los autos aparcados en la casa de Madd Dog.
    - Por lo que tendrás que salir con tus propios medios, robar un coche, y dirigirte a la hamburguesería cuanto antes.
    TIP: como podrás ver, este es el área de la gente adinerada de Los Santos. Oséase: es aquí donde podrás acudir para robar coches lujosos y súper rápidos =)

    RECOMPENSA: Respeto + el Oficial Tenpenny podrá empezar a darte misiones.

    Mision 3: Managament Issues (Asuntos de Gerencia) Dificultad: **

    - Como siempre, OG no puede valerse por sí mismo, y tiene otro problema en sus manos, consecuencia clara, directa, obvia y previsible de la misión anterior...
    - Ni modo: coge un coche ¿ves el punto en movimiento en el mapa? ¿Uno que es rojo? ¡Persíguelo!
    - Es un coche, y hay dos cosas que puedes hacer: la primera es dañarlo lo suficiente (chocándole) para que el conductor corra asustado, la segunda es seguirlo y esperar a que se detenga en un semáforo, para ir y robarle el auto por la puerta del copiloto.
    - El problema de la segunda opción es que el juego lo toma como si hubieses “dañado” el coche (ya que se supone que esto es lo que debe pasar) así que llévalo a un PAINT N’ SPRAY para que lo arreglen.
    - Pero ¿dónde diablos consigo el PAY N’ SPRAY? Fácil:
    1) Presionar START
    2) Entra a la sección del MAPA.
    3) Amplíalo, y busca cuidadosamente el símbolo de un pote de spray (o un pote idéntico al de los insecticidas, para sus efectos)
    4) Está muy cerca del logotipo de la Pizza.
    5) Ahora presiona el botón O para marcar un punto en el mapa que te servirá muchísimo de ayuda pues en el radar electrónico que sale cuando conduces, aparecerá siempre dicho símbolo, indicándote el camino que debes seguir.
    6) Por situaciones como éstas, debes leer la sección “Cosas que pueden facilitarte un montón la vida” en este FAQ. Búscalo en el índice.
    - Ahora debes apresurarte y conducir al punto en el mapa antes del tiempo indicado... y ni se te ocurre hacerle un rasguño al auto.
    - Ahora apárcate (y lo peor es que debes hacerlo bien) entre ambos autos, que son idénticos.
    - Usa la palanca direccional para manejar el ángulo de la cámara y así poder hacerlo lo mejor posible.
    - Después de unas declaraciones muy graciosas, debes manejar con mucho cuidado, justo detrás del coche (recuerda que llevas otro atrás). No rompas la línea.
    - Como te darás cuenta, el coche que llevas detrás no se detendrá si tu frenas... se supone que los choferes están sincronizados, por lo que si chocas, será sospechoso.
    - Cuando se detengan, no hagas nada, no te bajes, sólo quédate estacionado.
    - ¡¡GENIAL!! Ahora escapa de ahí lo antes posible y dirígete al punto amarillo en el mapa...
    - Los otros dos coches intentarán evitar que huyas, pero llévales siempre la delantera que al cabo de dos minutos dejarán de perseguirte.
    - Ahora bien, aquí viene lo mejor: una vez que estés en el muelle, ACELERA a todo pedal (botón X), y justo a quince o como mucho diez metros de que el camino se acabe, presiona el botón TRIÁNGULO.
    - Disfruta la escena.

    RECOMPENSA: Respeto.

    >>Atención: sal corriendo del muelle, pues está lleno de pandillas rivales.

      • 18
      • mensajes
      • miembro desde
      • 15/11/07
    15/11/2007
    #5 Re: Guia Completa Del Gta San Andreas Ps2 Y Pc

    Mision 4: House Party (Fiesta en la Casa)
    Dificultad:

    - OG Loc te ha invitado a su fiesta...
    - ¿Dónde queda la fiesta? Sencillísimo: en tu vecindad, donde tu hermano y Ryder viven, justo en esa redoma (verás el aura rosada de la casa).
    - La fiesta empieza a las 8:00 pm. Aún cuando el juego te dice que te hagas un corte de cabello, no tienes que hacerlo si no quieres. Lo único recomendable sería llevar un chaleco antibalas (puedes conseguir otro en la casa de Madd Dog, en el segundo piso).
    - Antes de ir a la fiesta, pasa un momento por tu casa y salva el juego, eso te evitará muchas molestias en caso que te maten.
    - Ahora bien, justo antes que la fiesta esté disponible, OG te llamará por teléfono.
    - Mira las escenas...
    - Cielos, hay problemas: prepárate.
    PRIMERA BARRERA
    - Dispara a los pandilleros que están al frente.
    - Recuerda siempre marcar con el botón R1 antes de disparar, es tu mejor opción para apuntar bien.
    - Resguárdate tras los autos y usa el botón L3 (agacharte) cuando lo necesites. Es la mejor forma para que no te hagan daño.
    SEGUNDA BARRERA
    Esta vez los pandilleros vienen sobre el puente.
    - Corre tras la cara de RYDER (la que está después de la tuya, que las separa una calle de por medio), y súbete por el puente con el botón CUADRADO.
    - Embóscalos...
    - Podrás acabarlos con pocos tiros porque caerán del puente.

    TERCERA BARRERA
    Ahora vienen por el callejón trasero.
    - Lo bueno de estar sobre el puente es que ahora puedes bajar por donde viniste y sorprenderlos por detrás... ten mucho cuidado, mata primero a los que están fuera del callejón.

    RECOMPENSA: Respeto

    Y con esto terminan las misiones que recibirás de OG Loc.

    >>Sinopsis de Cesar Vialpando
    Representación en el mapa: CV.
    “¡Que buen carro tienes, cabrón!”

    Cesar Vialpando es el novio de tu hermana, un latino que nació en México y que hoy día prueba suerte en Los Santos. Cuando todo el mundo su caracterización en el box-art del juego, a la gente se le dio por pensar que sería el villano del juego.
    Nada más alejado de la realidad: hasta donde se sabe, Cesar adora a tu hermana, y sólo quiere estar en buenos términos contigo y tu hermano Sean.
    Puedes conseguir su casa porque está marcada con una CV en el mapa. (Algunos, por la baja resolución del televisor, lo ven como una CR).

    Misión 1: High Stakes, Low Rider (Altas ganancias, ruedas bajas)
    Dificultad: **

    - Como te darás cuenta, no cualquier auto puede entrar a la competencia, así que te aconsejo coger uno descapotable
    - Unas casitas más allá de las de César, hay un BLADE estacionado. Coge ése.
    - Los coches que usan tus rivales son bodrios, literalmente, y la premisa de la misión es atravesar los puntos rojos (representados como paredes luminosas) y llegar a la meta antes que nadie.
    - Tu mejor guía para saber cual camino tomar no es el puntito rosado indicado en el mapa electrónico, sino la enorme flecha roja que está marcada en las mismas paredes luminosas.
    - Si los sigues, todo estará bien, la carrera terminará cuando llegues al muelle.
    RECOMPENSA: 1000 dólares.

    >>Sinopsis de Frank Tenpenny
    Representación en el mapa: Una C, en una tienda de rosquillas.
    “Nos perteneces, CJ, somos tus dueños, podemos cagarte desde una altura tan, pero es que tan alta, que pensarás que fue Dios quien se defecó sobre ti”.

    Frank Tenpenny es corrupto, inescrupuloso y cínico. De todos los jefes que te ha tocado ahora, él es el peor criminal. Ah, y otro detalle: es también oficial de policía. =)

    Misión 1: Burning Desires (Deseos Ardientes)
    Dificultad: ***

    - Recoge los cócteles molotov en el punto indicado en el mapa electrónico.
    - Ahora dirígete al nuevo punto que se ha marcado en el mapa... asegúrate de tener un arma contundente en tu repertorio (bate, pala, o palo de golf).
    - Como ves, te han mandado a una pequeña vecindad, y lo que tienes que hacer es romper las ventanas que se te indican y tirar los cócteles molotov adentro.
    - El problema es que, desde luego, los pandilleros que ahí viven no van a dejar que les quemes las casas... por lo que tendrás que “limpiar” la zona primero, y, como estás en total desventaja numérica, esto puede ser un problema, máxime si tampoco tienes el chaleco antibalas, así que...
    - ...aquí tienes un buen truco: cada vez que tu barra de energía baje hasta la mitad, corre al auto, conduce hasta el próximo restaurante (Hay un Cluckin’ Bell cerca de ahí, guíate por el mapa) y come hasta que tu barra se llene.
    - Vuelve, termina tu tarea (debes incendiar unas 5 casas) y repite la misma operación si tu barra de energía baja.

    - Tal parece que una mujer ha quedado atrapada adentro del complejo... como de todos los “héroes” que han pasado por GTA, CJ es el “menos” criminal de todos (porque vamos, Tommy Vercetti jamás se tomaría la molestia de rescatar a nadie) debes entrar al punto amarillo indicado en el mapa y rescatarla.
    - Ahora bien: lo primero que debes hacer es ir por las habitaciones contiguas y conseguir un extintor de incendios (si lo tienes ya, pues magnífico, lo puedes conseguir entrando a la puerta de empleados de cualquier casa de comida rápida).
    - Ahora, con el botón R1 apuntando y con el X disparando, asegúrate de extinguir los focos de llama que se interpongan en tu camino ¿cómo hacerlo? Pues apagando la base de éstos, en el suelo.
    - Consigue tu camino hasta el segundo piso... ahora, como es un espacio más lineal, encontrarás rápidamente a la chica.
    - Ahora devuélvete hasta la puerta de entrada, apagando bien los focos de fuego en tu camino, y cuidando de no quemarte.
    - Lleva a la chica a su casa.
    - Ahora tienes una novia nueva.
    - Hay un tutorial especial en este FAQ sobre cómo tratar a las novias para que te adoren.

    RECOMPENSA: Denisse es tu novia.

    >>ATENCIÓN
    Después de esta misión, tu hermano Sean te llamará por celular, presiona el botón L1 para contestar la llamada. Ahora podrás tomar una nueva serie de misiones con él, las cuales detallaremos más adelante.

    Misión 2: Gray Imports (Importaciones Grises)
    Dificultad: ***
    - Después que te dan la misión, debes dirigirte al punto en el mapa...
    - Ahora bien: esta misión, para decirlo en pocas palabras, requiere de tu destreza como pistolero, que no sólo se limita a presionar el botón R1 y disparar, sino a saber cubrirte detrás de los vehículos y presionar el botón L3(palanca direccional) para agacharte... dos claves vitales para la supervivencia.
    - Es muy recomendable que, cuando mates a tus rivales, les quites las municiones y las armas(tienen un rifle muy útil) Es también recomendable que robes el chaleco antibalas que está encima de uno de los contenedores.
    - Ahora dispárale al cuadro electrónico que está cerrando uno de los silos (recuerda que varios guardias saldrán cuando lo hagas, así que efectúa esta movida desde cierta distancia).
    >>DENTRO DEL SILO
    - Una vez hayas despejado la entrada, sigue el camino, pero recuerda que en la primera esquina te saldrá otro pandillero, así que despáchalo rápido.
    - Usa el ángulo de la cámara con la palanca direccional para poder ver las esquinas hacia las que estás caminando antes de exponerte a ellas. Siempre podrás ver a los tipos que te están esperando
    - En el trayecto habrá otro chaleco antibalas, cógelo si lo necesitas, o si el que tienes ya está demasiado débil.
    - En la sala abierta ándate con mucho cuidado... recuerda siempre que, como protagonista, tú tienes mejor puntería que todo el mundo, desde cierta distancia, tú puedes dispararle a todos, pero ellos no pueden dispararte a ti, porque no te ven bien... el botón R1 es tu mejor amigo.
    - Una vez los hayas despachado a todos, sube las escaleras, dentro del cuarto, te estará esperando otros dos tipos, y uno vestido con traje de etiqueta (tu objetivo, a quien debes matar)
    - Ahí mismo hay otro chaleco, cógelo si lo necesitas, si no, resérvalo.
    Ahora bien, presta atención:
    - El tipo de negro se va a tratar de escapar, y no puedes dejar que llegue lejos.
    - Lo peor es que, cuando salga por las otras escaleras, habrá un montón de tipos disparándote.
    - Mata a cuantos puedas presionando el R1, pero nunca te des el lujo de perder a tu objetivo...
    - De hecho, si tienes un chaleco encima, no te preocupes por lo disparos, sólo síguelo... él tiene mucha energía, así que no te molestes en dispararle.
    - Después de perseguirlo por varios segundos, se montará en un coche... dispárale y hazlo explotar.
    - Pueden pasar dos cosas: que el tipo se muera, o se baje... si se baja, dispárale un poco más, y morirá.
    - Misión concluida... todos los pandilleros que estaban alrededor de ti se desvanecerán.

    RECOMPENSA: Nada. (Este es el problema de trabajar para un policía corrupto).
    Y este es el fin de las misiones para Tenpenny.

    >> Sean “Sweet” Johnson (Otra vez)
    Ahora tomarás nuevas misiones para tu hermano.

    Misión 1: Doberman
    Dificultad: **

    - Dirígete a la S en el mapa (de Sean). Verás que te lleva a Ammunation, que ahora está disponible. Te aconsejo comprar un chaleco antibalas.
    - El sistema te indica que lo que debes hacer es destruir a la banda rival para tomar ese territorio.
    - Dicho territorio está marcado en una mancha púrpura en el mapa.
    - Debes matarlos estando a pie, usando tus armas y todo, no los puedes atropellar con un coche.
    - Recuerda que los pandilleros son los que visten de negro o con franelas blancas. Una vez que asesines a unos cuantos, el sistema te dirá que el resto de la pandilla está alertada, y que vienen hacia ti... vendrá una oleada de tipos armados con bates a atacarte. Acábalos.
    - Luego vienen con armas y pistolas.
    - Lo bueno de esta misión es que algunos pandilleros, al morir, dejan chalecos y corazones(que recuperan energías) no pierdas el tiempo y tómalos.
    - Acaba con los últimos cuatro pandilleros.
    - Después de esto, se te dará un tutorial sobre guerras de pandillas y toma de territorios...
    - Una vez la secuencia termine, debes acabar la misión: asesinar al traidor, que está marcado con un cono de luz en la cabeza.

    RECOMPENSA: Un nuevo territorio y dinero asegurado en frente de tu casa (hay un símbolo de dólar dorado al frente de la casa Johnson, pasa a través de él para recolectar el dinero).

    >> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por Ammunation y compra un chaleco antibalas.

    Misión 2: Los Sepulcros
    Dificultad: ***
    Esta es la misión en la que conocerás el cementerio de los Santos. Ideal para recoger flores para tu novia y empezar la primera cita.
    - Te aconsejo, antes que nada, pasar por Ammunation y conseguir un chaleco antibalas antes de abordar esta misión.
    - Esta misión empieza a partir de las 9 hasta las 17.
    - Recluta a los pandilleros que están marcados por un cono luminoso sobre sus cabezas antes de montarte en el coche ir al lugar acordado. La forma de reclutarlos (tanto en esta misión como cada vez que quieras tener compañía contra bandas rivales) es marcándolos con el botón R1 y presionando ARRIBA en la cruz direccional.
    - Tienes 3:99 minutos para llegar al cementerio.
    - Una vez lo hagas, posiciones a tus miembros como quieras... eso no tiene mucha importancia, porque tu premisa es seguir a Kane (aquél que tiene una flecha sobre su cabeza).
    - No vayas directamente a través del cementerio, sino que lo rodees por la derecha... es decir, toma mucha distancia del escenario de batalla, y mata a cuantos rivales puedas (usa el rifle AK) antes de llegar a Kane.
    - Él tiene un montón de energía, así que acábalo con la shotgun (fusil), incluso con un arma tan poderosa, necesitarás tres disparos.
    - Ahora que le has matado, tienes que deshacerte del resto de la pandilla. Te aconsejo que te refugies detrás de alguna casa, y acabes con ellos poco a poco.
    - Una vez hecho esto, toma el automóvil que tiene un aura luminosa encima, y escapa rápidamente hacia el punto amarillo en el mapa (tu casa). Los policías te seguirán, tienes dos estrellas sobre ti, sin embargo, si te das prisa, no será mucho problema.

    RECOMPENSA: Respeto.

    Misión 3: Reuniting the Families (Reuniendo a las Familias)
    Dificultad: ****

    >> Atención
    Para que esta misión aparezca, las siguientes seis tareas deben estar completas:
    1) Robbing Uncle Sam (Robándole al tío Sam, de Ryder)
    2) High Stakes, Low Ryder (Altas ganancias, ruedas bajas de César Vialpando).
    3) House Party (Fiesta en la Casa, de OG Loc)
    4) Gray Imports (Importaciones Grises, del oficial Tenpenny)
    Y otra cosa: asegúrate de comprar un chaleco antibalas.
    Ahora bien, empecemos:
    - Tu hermano, Sean, ha decidido que es hora de incrementar el poder de la banda, hacer que las cosas vuelvan a ser como en los viejos tiempos... si bien ya han repuntado y dado una lección a las pandillas rivales, y tomado el lugar como el grupo más poderoso de la zona, lo cierto es que oficiales como Tenpenny no están interesados en que esto suceda.
    - Conduce al punto en el mapa.
    - Luego que suceda lo que suceda, y CJ esté solo peleando contra las fuerzas especiales, saca el rifle AK y enséñales una lección: la cosa es simple, presiona R1 y dispara, presiona R1 y dispara, hasta que limpies la pantalla de oficiales SWAT y policías.
    - Ahora bien: ayúdate con la palanca direccional para poder “apuntar” hacia arriba, y destruye el helicóptero.
    - Cuando esté cayendo asegúrate que no lo haga encima de tuyo, por favor...
    Dentro del hotel
    - Entra al hotel, sabrás donde hacerlo pues un cono de luz amarilla te lo indica.
    - ¿Ves la máquina de refrescos? Puedes comprar soda y recuperar tu energía ahí.
    - Sube las escaleras con tu rifle, siempre apuntando, hay más oficiales del SWAT dentro del hotel, y de hecho, hay uno esperando en el primer pasillo que te consigas... ten cuidado.
    - Ahora, cuando camines a lo largo del siguiente pasillo, tres guardias más aparecerán de sorpresa: mátalos uno a uno, sin preocuparte demasiado.
    - Si entras en la primera habitación a la izquierda, la chica te dará un abrazo >=D
    - Cuando sigas de largo, hacia la sala (donde ves a uno de tus amigos disparando) ten cuidado porque otros tres guardias saldrán del techo. Acábalos.
    - Y ahora gírate: en el pasillo hay otros tres. Elimínalos.
    - Sube las escaleras para conseguir un chaleco antibalas.
    - Ahora bájalas y sigue por el nuevo pasillo donde acabas de matar a unos guardias uno de ellos estaba en el techo, metido en el sistema de ventilación).
    - Sigue de largo por el próximo: ten cuidado, aparecerán varios SWAT que rodarán por el suelo y dispararán.
    - Métete en la habitación de la derecha para encontrarte con Sean.
    Fuera del hotel
    - Otro helicóptero los atacará, primero apunta a los SWAT que están en las patas de este disparándote, y luego al aparato en sí.
    - La mejor forma de hacer explotar al helicóptero es que le disparen en la panza.
    - Ahora sigue a Sean (si lo perdiste de vista, mira el mapa electrónico).
    En el Auto
    - ¿Te acuerdas de la misión de Smoke en la moto? Esto es igual, sin embargo, hay algunos consejos que te serán útiles:
    1) Olvídate del helicóptero, no le dispares, que es el menor de tus problemas.
    2) A las patrullas de policías dispárales al vidrio, al conductor principal, eso hará que se vuelquen.
    3) NO dejes de disparar nunca, ni aún cuando no le estés disparando a nada.
    4) PRESTA atención a lo que dicen tus compañeros, lee bien los subtítulos electrónicos: Algunos te dirán que mires a la izquierda, o a la derecha, porque hay policías ahí.
    5) Una vez que una patrulla esté por explotar, no pierdas el tiempo disparándole, pasa a la siguiente.
    6) Ten cuidado con los policías que están en motocicleta, porque ellos saltarán a tu auto(los policías de Los Santos son diez veces más implacables que los de Vice y Liberty City juntos).
    7) Una vez que el arma se atasque, baja el control y disfruta una escena impresionante...

    RECOMPENSA: Respeto.

    >>>ATENCIÓN<<<
    La siguiente, será tu última misión en Los Santos... la historia continuará, y sucederá algo que hará que estar en Los Santos sea una porquería(ya lo verás). Así que todo lo que quieres y tienes que hacer hazlo ahora antes de proseguir.

    Misión 4: The Green Sabre (El Sable Verde)
    Dificultad: **

    - Esta es la misión final en Los Santos. Termina todo lo que tengas que hacer en la ciudad antes de proseguir.
    - Parece que por fin van a saldar todas las cuentas pendientes con la pandilla rival, pero al salir de la casa de Sean, recibes una llamada de Cesar Vialpando, sobre un asunto que no puede esperar... así que coge al auto, y dirígete al punto amarillo en el mapa.
    - Una vez que llegues, debes encontrar un coche (con un cono de luz azul encima) y meterte dentro.
    - Algo muy triste e inesperado sucede...
    - Ahora tienes que volver a tu auto y conducir a TODA MÁQUINA hacia el punto amarillo en el mapa, para salvar a Sean, otra vez...
    - Dale su merecido a los perros de la banda rival: colócalos en la mira con el R1 y no dejes a uno solo vivo.
    - Hay más de los que crees, así que revisa bien el área.

    Una serie de escenas vienen, y de pronto...

    ANGEL PINE
    Antes de tomar la primera misión (dirigiéndote a la C en el mapa, cerca de donde puedes salvar también) compra un chaleco antibalas y un arma de tu preferencia.
    Angel Pine es un pueblucho en las afueras de Los Santos. Es muy, muy pequeño, y por lo general la gente que vive por ahí tiene el vocabulario típico del sureño norteamericano.

    Misión 1: The Badlands.
    Dificultad: *

    - Róbate o toma una motocicleta Sanchez y dirígete al punto que tiene una C en el mapa, para salvar y proseguir.
    - Como verás, encontrar la casa no es fácil, pero con la Sánchez habrá pocos terrenos a los cuales no puedas acceder.
    - Una vez llegues a la cabaña donde está la persona que tienes que matar primero (para luego tomarle una foto al cadáver) metete sin que te vean los guardias que vigilan el lugar.
    - Es realmente fácil: yo entré en vía directa, apunté al tipo, lo maté, tomé la foto, y corrí mientras me disparaban tres policías (que ni siquiera te persiguen).
    - Vuelve al punto amarillo en el mapa y así concluye la misión.
    RECOMPENSA: Nada =(
    Después de 5 minutos de estar vagando por Angel Pine, recibirás una llamada telefónica de Cesar Vialpando. Te sorprenderá saber de quién es familiar...
    Dirígete al signo de interrogación en el mapa y te darás cuenta.

    >>Sinopsis de Catalina
    “Voy a robarle a este apestoso, maldito pueblo hasta el último centavo”

    Mirala bien ¿No se te hace conocida? Catalina es la villana de Grand Theft Auto III, o mejor dicho, “será” la villana de Grand Theft Auto III.
    Recuerda que San Andreas toma lugar en la década de los 90, mientras que GTAIII lo hace en el año 2000.
    Catalina, quien pronto sería una de las capo del cartel colombiano, aparece en San Andreas como una jefa. Aparentemente tiene un problema hormonal bastante grave, pues por su actitud, cualquiera pensaría que esta mujer oculta un pene entre las piernas.

    Misión 1: First Date (Primera Cita)
    **MISIÓN OPCIONAL**
    Dificultad: ****
    - Tal vez lo más difícil de esta misión es llegar hasta donde está Catalina... ubicada bien lejos en el mapa.
    - Lo único que tienes que hacer es ir a los símbolos de dólar en el mapa... en cada uno cometerás un robo.
    - Sin embargo, si vas a la estación de gasolina, intercederá automáticamente otra misión y cancelará la que tienes ahora (es lo que te recomiendo hacer, puesto que asaltar las ubicaciones que Catalina te pide no sólo es peligroso, sino además tedioso). Dicha misión se llama “Tanker Commander”, esto zanjará de una buena vez las misiones con Catalina.
    - Puedes ir a los símbolos de $ que quieras en el mapa y asaltar los lugares. Pero ten cuidado.

    Misión 2: Tanker Commander (Comandando el Camión Cisterna)
    Dificultad: **
    - Ahora bien: al ver que Catalina no puede hacer lo que quiere hacer, se le ocurre una idea brillante (por algo será la futura representante del cartel colombiano en Liberty City).
    - Presta mucha atención a lo que te dice el sistema: coge el camión y presionando los botones L2 y R2 podrás ver hacia atrás (cosa necesaria) para meter retroceso y enganchar la carga. ¿Alguna vez has visto esos camiones enormes de diesel? Es exactamente lo mismo: enganchas el tanque tú mismo metiendo retroceso.
    - Ahora te perseguirá un coche con dos tipos, que además están armados... puedes intentar escapar de ellos, pero dañarán demasiado el camión, y la situación puede ser muy precaria.
    - Te aconsejo que te dirijas hacia una zona muy apartada, te bajes, y hagas explotar el vehículo lejos del camión, matando en el transcurso a sus dos pasajeros.
    - Cuando te subas de vuelta, no se te olvide esperar a Catalina.
    - Dirígete al punto en el mapa.
    RECOMPENSA: 5000 dólares. (Por fin, dinero de VERDAD)

    >>Atención
    Después de esto, dos nuevos jefes abren:

    “The Truth”, en Angel Pine, marcado por una TT en el mapa.

    Y el Encargado de los camiones, en Flint County, marcado por el símbolo de un camión en el mapa.

    >>Sinopsis de The Truth (La Verdad)
    “Pareces estar rodeado de un aura de energía positiva... ¿se te apetece un poco de marihuana vietnamita?”

    The Truth parece mas el nombre de un jefe de Metal Gear que de Grand Theft Auto.
    Sin embargo, lo es; un hippie que no pudo aceptar que los 60’s se terminaron y que, como muchos abuelitos gozones hoy día, se quedó metido de lleno en la onda.
    A simple vista, “The Truth” parece un hombre pacífico, pero como cada criminal (y narcotraficante) lo cierto es que, en el fondo, no es sino un puerco.

    Misión 1: Body Harvest (Cosecha de Cuerpos)
    Dificultad: **
    - Cuando llegues a la habitación del hotel que The Truth tiene rentada, te vas a partir de la risa viendo quién está drogado hasta los pelos de las nalgas.
    - Muy poca gente entiende qué diablos quiere The Truth, sin embargo, lo que tienes que hacer es coger el coche de tu preferencia y conducir al punto en el mapa: la granja

    - Estaciona en el aura roja en el suelo.
    - Bien, ¿ves la cosechadora? (Ese tractor enorme que sale en las escenas que el juego hace aparecer). Debes robarlo.
    - Pero por supuesto: no es tan fácil... puesto que los granjeros no van a dejar que lo hagas.
    - ¿Solución? No te apees del coche, sólo acelera a toda velocidad hasta estar al lado de la cosechadora.
    - Ahora colócate justo al lado de la cabina, y róbatelo.
    - Conduce hasta el nuevo punto amarillo en el mapa.
    - Persona que se te atraviese por el medio, persona que aplastarás con la cosechadora... ahora tú tienes la ventaja.
    - Te perseguirán y te dispararán: no te preocupes, la cosechadora no va a estallar.
    - Llévala a destino seguro.
    - Cuando termines esta misión, te llamará César por el celular... te dirá que Los Santos es un caos... quedarás en encontrarte con él en Angel Pine(tu nuevo hogar).

    RECOMPENSA: Respeto.

    Una vez que hayas hablado con César y tu hermana, y salgas del trailer, te encontrarás con que (para tu desgracia) Catalina estará nuevamente disponible como jefa, de hecho, recibirás una llamadita de ella, haciendo que sea la única misión disponible por el momento.

    >> Catalina la Loca, otra vez...
    ¿¡Por qué no me llamaste, imbécil!?
    >> Catalina la Loca, otra vez...
    ¿¡Por qué no me llamaste, imbécil!?

    - Coge la motocicleta Sanchez que está aparcada al lado del trailer y dirígete hacia donde está Catalina.
    - Esta vez el camino es el doble de largo que la última vez... te darás cuenta que ahora la chica pitbull está en una especie de cabaña en las montañas.
    - Antes de pisar el aura roja para tomar su misión, busca el diskette floppy para salvar en ese mismo sitio.

    Misión 1: First Base (Primera Base)
    - Bien... ¿recuerdas todos los robos que Catalina te dijo que quería hacer? Pues ya es hora de hacerlos, coge la motocicleta (o el vehículo que está estacionado a la derecha de la cabaña) y dirígete al de tu preferencia... no hay un orden especial.
    Así que aquí coloco la guía para que te desenvuelvas en cada uno:
    --------------------
    ROBANDO LA LICORERÍA
    --------------------
    Dificultad: ***
    --------------------

    - Al llegar, verás que una banda de tipos que van en buguis y motonetas se os adelantaron.
    - ¿Recuerdas aquella misión con Smoke (el gordo) en que él manejaba y tú disparabas? Ahora es al revés: tú manejas y Catalina dispara... ¡ve tras ellos!
    - Sólo dos de los tipos tienen los maletines con el dinero.
    - Si los pierdes de vista, síguelos por el mapa electrónico.
    - Esta misión es difícil porque los tipos son rápidos.
    - Cuando uno de ellos suelte el maletín, sólo pasa con la motoneta sobre él y lo recogerás automáticamente.
    - Mientras más veces hagas esta misión, pues mucho mejor, porque no sólo te memorizarás la ruta que toman los ladrones, sino que además, tendrás mejor control de la motoneta. Recuerda: la práctica hace al maestro.
    - Ahora lleva a Catalina de vuelta a su escondite.
    RECOMPENSA: 1000 dólares.

    Después de esta misión recibirás una llamada de César, que te invitará a una carrera de autos. Tú escoges si quieres ir o no. Lo cierto es que justo después de la llamada, podrás seguir haciendo misiones con Catalina.

    Misión 2: Gone Courting
    “Entra a la cabaña, Carl, o si no te meto una granada por el trasero”
    - Te aconsejo que mires las escenas previas a esta misión...
    - Luego de unos muy satisfactorios cinco minutos, coge el coche que está a la derecha de la cabaña y escoge cualquier otro punto para robar...
    -----------------
    ROBANDO EL BANCO
    -----------------
    Dificultad: ***
    -----------------
    Antes de robar el banco, te aconsejo comprar un chaleco antibalas.
    - Ahora estás custodiando a tres empleados del banco, y todo para nada, porque igual, el guardia que está a tu derecha (apúntale sólo a él) armará un alboroto. Mátalo.
    - Ahora Catalina te pedirá que destruyas las máquinas ATM (son como cajeros, y hay tres, uno de ellos, de hecho, está al lado de Catalina). Presiona el botón R1 para fijarlos en la mira y destrúyelos a golpes.
    - Ahora sigue a Catalina.
    - Bien: como ves, todo está rodeado de policías (incluso un helicóptero está encima de ustedes) pero no pierdas el tiempo disparándole: concéntrate en limpiar el área de policías, y mucho mejor que el shotgun (escopeta fusil) es la ametralladora.
    - Una vez hayáis avanzado lo suficiente, vendrán dos policías en moto: tarea fácil... vuélales los sesos.
    - Ahora ambos cogerán sus motocicletas, y tú tendrás que seguir a Catalina (la cual tiene a dos policías tras ella) no te preocupes por ellos, la psicótica demente es mucho mejor conductora que los polis, y pronto éstos acabarán cayéndose.
    - Sin embargo, parece que ella cae en una intercepción donde los policías la están esperando: recógela y, a toda máquina, llévala a su escondite.
    - Tendrás un helicóptero encima todo el tiempo, así que ten mucho cuidado.
    RECOMPENSA: 10.000 dólares.

    Misión 3: Made in Heaven (Hecho en el Cielo)
    “Hoy voy a matar a todos los que jodan conmigo”
    - Tal parece ser (gracias a Dios) que esta es la última misión que tienes con Catalina. Lo único lamentable es que, hasta ahora, ella es la única que te ha dado dinero de verdad.
    - Ni modo: conduce hasta el signo de dólar que quede en el mapa... y que Dios ayude a Carl.

    -----------------------------
    ROBANDO EL CENTRO DE APUESTAS
    -----------------------------
    Dificultad: ***
    -----------------------------

    - Entra al centro de apuestas.
    - Ahora bien, fíjate en el arma que te dio Catalina para hacer
    el trabajo: cada vez que arrojas un detonador cuadrado, debes
    seleccionar con el botón R2 el detonador (esto confunde a mucha
    gente) y apretar el botón O (desde una distancia lejana, claro).
    - Con ello abrirás la puerta de seguridad, y luego la caja
    fuerte.
    - Pero oh, sorpresa: cuando están saliendo del local,
    tienen nada menos que cuatro estrellas de buscados por la policía
    es irónico que cuando robaste el banco sólo tenías tres).
    - A devolverse a toda marcha al escondite de Catalina.

    RECOMPENSA: 2000 dólares.

    >>Ahora que ya todas las misiones con Catalina se han acabado,
    prosigamos a donde se halla César Vialpando, que ahora está
    marcado con una CV en el mapa.
    ATENCIÓN: antes de ir a la próxima misión, con César
    (que queda cerca del área) te aconsejo coger el auto que está
    estacionado al lado de la cabaña de Catalina, pues es de lo
    mejor para este trabajo.

    >>César Vialpando (otra vez)
    Misión 1: Wu-Zi-Mu
    Dificultad: **
    - Mira a César y a CJ hablando: ahora fíjate en el fondo, al
    tipo que está sentado sobre el auto. ¿Sabes quién es?
    ¡El protagonista de GTA III!
    - Es genial como Rockstar consigue encajar todo en su sitio:
    ahí se da a entender que está a punto de conocer a Catalina quien,
    varios años después (en el 2000) lo traicionaría al asaltar un banco
    en Liberty City, disparándole en la garganta y dejándolo mudo por
    siempre... lástima que, de hecho, ese será el peor error que ella
    cometa en su vida.
    - ¿Sabes cuál carro es PERFECTO para esta carrera? El Búfalo,
    que siempre está estacionado al lado de la cabaña de Catalina.
    ¿Por qué? Porque es rápido y, lo más importante, tiene un
    buen control.
    - La premisa es la misma de siempre: ¿ves las paredes rojas?
    Pues debes pasar a través de ellas. Adelantar a los demás es
    fácil: pero debes mantenerte en la carretera y acelerar
    cuando el camino sea seguro... utiliza constantemente el mapa
    electrónico, también, y fíjate en las flechas direccionales
    que tienen esas paredes rojas antes de atravesarlas.
    RECOMPENSA: 5000 dólares.

    -----------------
    PRACTICAS DE TIRO
    -----------------
    - Las prácticas de tiro se pueden conseguir por vez primera
    en el Ammunation de Blueberry, a esta altura del juego.
    - Para ser más precisos: podrás entrar a las prácticas
    cuando se pares sobre la aureola roja en el suelo.
    - Se te pondrán tres pruebas con la pistola, con la
    ametralladora y con el fusil. Pasar estas pruebas
    significa subir significativamente tu nivel en el manejo
    de estas armas, así como llegar al status gangster.

    ººººººº
    PRUEBAS
    ººººººº
    1) Dispara a los puntos rojos formados sobre cada silueta,
    hasta que destruyas el cartón por completo.
    2) Destruye ahora los cartones que se mueven hacia ti.
    3) Gánales a los otros dos competidores destruyendo el
    cartón que pasa en línea horizontal.

    Proseguimos con César Vialpando.
    Misión 2: Farewell, My Love (Hasta nunca, Querida...)
    Dificultad: ***
    >>Lo bueno de esta misión es que ya no tienes que
    buscar un coche que sea adecuado para la carrera:
    se te proveerá automáticamente con uno (y te lo podrás
    quedar).
    - Nuevamente (y mucho más de cerca) ves al protagonista
    de GTA3, callado, silencioso... un asesino completo.
    - Ahora deberás correr nuevamente, y las reglas no han
    cambiado en lo más mínimo... debes atravesar las paredes
    luminosas rojas, y para ello te aconsejo una combinación
    de ver los puntos rojos que se forman en el mapa, ver bien
    la flecha que te indica hacia donde seguir cuando estés a
    punto de pasar por dichas paredes, y ver tú mismo mientras
    estés conduciendo.
    - El CPU juega limpio, pero tú no tienes por qué hacerlo:
    si puedes salirte de la carretera para arrojarte por una
    especie de caída y tomar de ese modo un atajo ¡HAZLO!
    Una vez termine la misión, Catalina te dará un regalo
    muy especial...

    >>Cuando llevemos alrededor de un minuto conduciendo después
    de la misión, nos llamará un viejo conocido: The Truth.

    Vamos a ver qué quiere...

    >> The Truth 2 (La Verdad)
    “¡Espero que Gaia nos perdone!”

    Misión Única: Are you going to San Fierro? (¿Vas a San Fierro?)
    Dificultad: *

    - Bien: The Truth, el hippie, te ha dado un lanzallamas:
    la premisa es deshacerte de la evidencia, es decir,
    quemar la plantación de Marihuana. Para ello, fíjate en el
    mapa electrónico: pues donde hayan puntos, todavía hay
    plantas para quemar.
    - Date prisa, pues hay un límite de tiempo.
    - Una vez hayas terminado de quemar la última planta, corre
    hacia la van de The Truth (que parece a la de Scooby). No te
    montarás, sólo ve a verlo personalmente por la ventanilla.
    - Te dará un regalo especial para que te deshagas del
    helicóptero.
    - Pero debes hacerlo deprisa: el helicóptero no se quedará
    sobre un mismo punto esperando que le dispares, y el tiempo
    sigue corriendo.
    - Ahora bien: debes montarte en la mothership (que no es
    otra cosa que la van de The Truth) y conducir a San Fierro.
    - Ten paciencia, hazlo con cuidado, no abuses la velocidad,
    mantente en la carretera: recuerda que es un vehículo
    lento y frágil... no querrás que la misión se arruine ahora.
    - Bienvenido a San Fierro.
    RECOMPENSA: Respeto.

    ---------
    ATENCIÓN
    ---------
    Después de la serie de misiones en Angel Pines, Blueberry
    y Red Stone, es hora de que pases a la siguiente ciudad:
    San Fierro. Te recordará un poco a la zona comercial de
    Liberty City por los edificios.

    ººººººººººººººººººº
    -------------------
    S A N F I E R R O

      • 18
      • mensajes
      • miembro desde
      • 15/11/07
    15/11/2007
    #6 Re: Guia Completa Del Gta San Andreas Ps2 Y Pc

    ººººººººººººººººººº

    Antes de seguir con la guía, hay ciertas cosas que debes
    saber, si quieres aventurarte a explorar la nueva ciudad.
    - ¿Ves a los tipos que tienen sombreritos blancos? Pues son
    pandilleros, y tal vez peores que los de Los Santos.
    Cuando hayas salvado, párate sobre el aura roja.
    >> Wear Flowers in your Head (Colócate flores en la cabeza)
    Dificultad: 0
    “¿Qué harías si te dijese que el hombre nunca llegó a la
    Luna? ¿Que John F Kennedy está viviendo en Escocia?
    ¿Qué toda la Guerra Fría fue por un complot de
    extraterrestres que manejan la industria petrolera?

    - Esta no es una misión, sino más bien una escena
    en la cual la historia del juego como tal avanza más.
    - Ahora conduce hasta el nuevo punto en el mapa.
    - Toca la bocina presionando la palanca direccional L3.
    (La de la izquierda)
    - Ahora ve al nuevo punto rojo en forma de cruz en el mapa.
    - La escena que viene es la cosa más inútil jamás programada
    en juego alguno, pero por lo menos el humor es genial.
    - Ahora dirígete al nuevo punto.
    - Una vez que el tipo se haya retirado en su van de hotdogs,
    conduce hasta el punto azul (la estación de policía).
    - Ahora conduce al nuevo punto para recoger a otro
    integrante de tu taller.
    - Yep: ya sabes como es la cosa, debes ir a todos los
    puntos que se te ordene.
    MISIÓN FINALIZADA.
    Después de esto, sonará el celular de CJ.
    Así es: es la llamada que indica que nuevos negocios abrirán.
    Así que ahora salva tu juego y dirígete a la Z en el mapa.
    - Como ves, el lugar no es una misión en sí, sino el
    símbolo de una casa verde que, cuando tengas más dinero,
    deberás comprar para avanzar en la historia
    - Por ahora, sólo vuelve al punto en el mapa que dice CJ
    y toma otra misión de ahí.

    --------------------
    MISIONES MISCELÁNEAS
    --------------------
    Todas estas misiones las podrás tomar parándote
    frente al aura roja que está en el suelo frente
    al nuevo taller de CJ. Tanto jefes como amigos
    te pedirán que hagas misiones por ellos, y son
    necesarias cumplirlas todas para progresar en la
    historia.

    Una vez lo hagas, el oficial Tenpenny te llamará.
    Misión 1: 555 we tip (555 propinamos)
    Dificultad: ***
    - Debes apresurarte al nuevo punto en el mapa.
    - Una vez llegues, deberás seguir a un coche
    que tiene una flecha encima: es el aparcador
    de autos de la empresa, que lo lleva al estacionamiento.
    - Tu objetivo es seguirlo adentro y matarlo, para
    robarle el uniforme.
    - Ahora regresa al punto amarillo en el mapa,
    y únete con los demás empleados que están
    uniformados como tú.
    - Ok: la premisa aquí es esperar que llegue el
    policía al cual Tenpenny quiere arruinar la
    carrera (plantará drogas en su coche).
    - El caso es que no debes montarte en el primer
    coche que llegue y se aparque, porque tú no sabes
    cuál es el correcto, lo sabrás cuando uno de los
    aparcadores diga “Hey, that’s the DA, he’s a good tiper”
    (Oye, él es el DA, da buenas propinas).
    - Súbete sin perder el tiempo y dirígete al punto
    en el mapa.
    - Ahora tienes sólo 3 minutos no sólo para ir a plantar
    la droga en el garaje, sino para devolverlo donde estaba,
    dentro del garaje.
    - Cuando vayas camino al garaje, puedes chocar el coche
    todo lo que quieras, pero sin embargo, cuando vengas
    de regreso, debes tener mucho cuidado.
    - Nota que la vía entre el garaje y la torre empresarial
    está dividida por una autopista y pocas cuadras, no es
    tan difícil, presta atención al camino.
    - Ahora, cuando dejes el coche en el puesto que te
    indica el aura luminosa, corre rápidamente fuera
    del garaje antes que llegue el aparcador, y posiciónate
    en el punto rojo que te indica el mapa. Desde ahí, todo
    sucederá por sí mismo.
    RECOMPENSA: Podrás acceder a las misiones de Aparcadores.

    Misión 2: Desconstruction (“Deconstrucción”)
    Dificultad: ***

    - parece que los tipejos de la construcción de detrás
    del garaje le han estado faltando el respeto a tu
    hermana: es hora de ir a darles una lección.
    - Corre a través del terreno hasta que consigas el
    Bulldozer, y destruye las casas tráilers que encuentres
    en tu mapa electrónico marcado por puntos verdes.
    - Ahora bien, la cosa no es tan sencilla: ¿Ves que algunos
    tienen bombonas de gas a los lados? La idea es que embistas
    esos tráilers sin darle a las bombonas, o pueden hacerte
    estallar.
    - Intentará detenerte otro obrero en una bulldozer como la
    tuya: deshacerte de él es fácil, sencillamente hazlo caer
    en el agujero inmenso que hay a un costado de unos conos
    de concreto.
    - Una vez hayas acabado con las cinco casetas
    (y matado a un montón de obreros en el camino).
    - Con el bulldozer (puede hacerse también con la grúa,
    pero eso es complicarse demasiado la vida) empuja el
    baño portátil hasta el agujero.
    - Ahora coge el camión de mezcladora de cemento, y ponlo
    de espaldas, en posición recta, antes el agujero
    (el aura roja te indicará como).
    - Automáticamente, sucederá lo que tiene que suceder...
    disfruta de la escena.

    RECOMPENSA: ¡El honor de tu hermana!

    >> Después de esta misión, te llamará uno de los mecánicos,
    para proponerte una idea... escúchalo bien.
    >> Posiblemente, antes de eso, hayas recibido una llamada
    de César, sobre un cobrador que va en moto. Puedes aceptar
    tomar esta misión o no, pero lo cierto es que el cobrador
    siempre está lejísimos, y las posibilidades de fallar
    la misión por el hecho de que no lo “alcanzas” a tiempo
    son altas. No hay mucho que escribir sobre ello, realmente:
    es perseguir y eliminar a un tipo en una modo Sánchez.

    Misión 3: Photo Opportunity (Foto-Oportunidad)
    Dificultad: + (en vez de un asterisco, una cruz, lo que
    significa: misión increíblemente tediosa.
    - César te llama por algo sobre unos tipos con los que
    está reunido... ¿qué será?
    - Como siempre, el lugar a donde él te manda a ir no sólo
    está lejísimos, sino además fuera de la ciudad.
    - (Les confieso que yo me robé el helicóptero del aeropuerto
    para ahorrarme un montón de tiempo) =3
    - Si de casualidad tomas el helicóptero, ni se te ocurra ir a
    Las Venturras, o tendrás 5 estrellas de buscado por la
    policía (y algo bastante desagradable siguiéndote... créeme,
    te vas a sentir en una desventaja enorme).
    - Ahora bien: una vez que llegues hasta el punto en el mapa
    (que no es otra cosa que el carro de César) debes abordarlo
    (si has tomado el helicóptero, no podrás continuar con él, el
    resto de la misión debe ser en el auto de César).
    - Ahora debes conducir hasta Angel Pine... el punto está marcado
    en el mapa. ¿Lo recuerdas? Es el pueblo al cual el oficial
    Tenpenny te llevó al salir de Los Santos.
    - La premisa de esta misión es conducir por larguísimos caminos
    hasta llegar al punto que te interesa.
    - Ahora se te pedirá que subas al techo del local que está al
    lado del aura roja que te indicó que justo en ese punto debías
    detenerte. Sube por las escaleras.
    - Una vez en el techo, consigue el punto donde debes
    detenerte.
    - Se te pide que tomes unas buenas fotos como evidencia.
    Recuerda que:
    R2: Puedes hacer un ZOOM IN (acercar la imagen)
    BOTÓN X: Tomas fotografías.
    - Verás un auto estacionándose... cuando el sujeto se baje
    (lo reconocerás) tómale una foto de su cara.
    - Luego aparecerá otro en un coche lujoso, espera a que se
    baje del auto, y tómale una foto de frente, también.
    - Finalmente, aparecerá otro más, un tipo blanco, bien
    vestido, que se baja de otro vehículo: tómale la foto.
    Y así sucesivamente hasta que el juego te indique que
    ya no debes hacerlo.
    - Misión cumplida.
    RECOMPENSA: Respeto.
    Párate nuevamente sobre el punto rojo para tomar
    misiones, y conocerás a un nuevo jefe.

    >>> Nuevo Jefe, Sinopsis de Jizzy B
    “Trata a mi bebé como si fuera el Macarramóvil”

    Jizzy B es el proxeneta más grande y exitoso de
    Los Fierros. Todo lo que tú quieras, él lo tiene.
    Aún cuando él se jacta de ser muy inteligente, lo
    cierto es que habla como si muchas de sus neuronas
    hubiesen sido consumidos cuando cigarrillo (por no
    decir que, extrañamente, su nariz es más blanca que
    el resto de su piel).

    Misión 1: Jizzy
    Dificultad: -

    - César está usando a sus amigos para que le provean
    de información respecto a los tipos extraños
    que se están codeando con Ryder.
    - Ahora debes conducir al club que dirige uno de
    esos tipos (representado en el mapa como una esfera
    azul).
    - Lleva a la prostituta al punto que tienes en el mapa
    (y escucha sus comentarios, también, te vas reír bastante).
    - Una vez que la dejes, Carl llamará por medio del
    teléfono móvil a Jizzy, y es aquí cuando lo realmente
    difícil comienza:

    Víctima 1: Proxeneta competidor.

    - Te pide que mates a un proxeneta que se ha atrevido a
    hacer negocios en su zona, y para ello cuentas con dos
    minutos. No desesperes, que te sobra el tiempo, conduce
    con cuidado (ya que si destrozas el “Macarramóvil” se
    acabará la misión).
    - Una vez que llegues bájate y dispárale con la
    ametralladora.

    Víctima 2: Prostituta golpeada...

    - CJ vuelve a llamar a Jizzy, esta vez quiere que
    te encargues de algún sucio cliente que le ha
    estado pegando a su prostituta... como ves, ahora
    la cosa no es por tiempo, sino por una barra de
    energía que te indica que la señorita en cuestión
    se está muriendo. Apresúrate al punto nuevo.
    - Dicho punto es debajo de un puente.
    - Bájate, ametralla al primer idiota que te dispara
    y acércate a la van que está estacionada para
    encargarte del resto.
    - Yo me precipité y destruí la van con la bazooka.
    La verdad, no sé si tuve un golpe de suerte
    enorme, pues la prostituta que se suponía estaba
    frente al vehículo no se mató por el impacto de
    la explosión.

    Víctima 3: Prostituta malhablada y traidora
    - ¿Recuerdas a la señorita latina que dejaste en el
    hotel? Pues parece ser que ya no quiere trabajar
    más para Jizzy, y esto lo ha hecho enojar...
    regresa hacia allá (guiándote, desde luego,
    por el punto nuevo en el mapa)
    - Aquí la cosa se pone bastante difícil: debes deshacerte
    no sólo de la limosina, sino además de la camioneta que
    le sirve como protección.
    - Tienes dos ventajas: tu carro, el Macarramóvil, no
    sólo es más rápido que los otros dos, sino que
    además, se volteará muy difícilmente. Así que puedes
    hacer dos cosas: la primera es adelantárteles,
    tomar ventaja, y volarlos con la bazooka... la
    segunda es perseguirlos hasta que pierdan eventualmente
    el control. Yo lo hice de la primera forma.
    RECOMPENSA: 3000 dólares.

    Después de esta misión, te llamará Woozie para
    ofrecerte una misión nueva. Pero por ahora, prosigamos
    con Jizzy.

    Misión 2: T-Bone Mendez
    Dificultad: ***
    - Parece ser que Woozie está haciendo tratos con un
    tal T-Bone, sin embargo, reciben una llamada de
    emergencia: uno de sus camiones ha sido emboscado
    por unos motorizados misteriosos, y tú debes ir a ver
    qué pasa.
    - Una vez que llegues a la escena y sepas qué sucede,
    estarás automáticamente en una motocicleta PCJ 600,
    persigue a las cuatro motocicletas.
    - Ahora bien: el truco aquí consiste en arrebatarles
    los paquetes, no en dispararles (y agotar municiones)
    - ¿Pero cómo se los arrebatas? Sencillo: pégateles por
    detrás (cosa muy fácil, teniendo en cuenta que tú puedes
    ir mucho más rápido que ellos) y presiona el botón L1,
    así les robarás el paquete.
    - Hazlo con los tres motorizados que siguen, sin embargo,
    el último va a una ubicación llamada “Rendezvous Point”,
    alcánzalo antes que llegue ahí.
    - Una vez tengas todos los paquetes, conduce al nuevo
    punto en el mapa y, desde luego, ten cuidado, porque
    los motorizados, que están enojados porque les has
    robado los paquetes que ellos robaron (menudo lío) te
    estarán persiguiendo y disparándote.

    RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO.
    Antes de abordar la siguiente misión, es aconsejable
    que compres un chaleco antibalas.

    Misión 3: Mike Toreno
    Dificultad: ****
    - Ahora bien: la premisa de esta misión es sencilla...
    resulta que uno de los amigos de T-Bone tiene
    problemas... entonces Carl debe ayudar a encontrarlo.
    - El ingenio de la situación es que Bone le dice a su
    amigo que no cuelgue, que se quede hablando, para
    que así le de pistas para encontrarlo.
    - Peeeeero, al señor le quedan sólo 5 minutos de
    pila en su teléfono celular, así que tienes ese
    tiempo para hallar la ubicación de ese amigo por
    medio de puntos en el mapa... a darse prisa.
    - El primero es una construcción, el segundo es el
    puerto, y el tercero es el aeropuerto: poco antes
    que llegues a dichos puntos, Mike (que no puede ver)
    dirá que escucha cosa nuevas que sólo pueden oírse
    en ciertos puntos de la ciudad, y los tres Mosqueteros
    entonces tendrán que reubicar la dirección y dirigirse
    ahí automáticamente.
    - Si tan solo la policía fuera tan inteligente como
    estos dos hombres, estaríamos a salvo, sin dudas.
    - El último punto, como sabes, es el aeropuerto...
    ))AEROPUERTO((
    - Escucha lo que dice T-Bone y presta atención a la
    nueva barra que ha aparecido en el lado superior
    derecho de la pantalla: es una especie de “detector”,
    mientras más te acerques a la camioneta van donde tienen
    a Mike, más se llenará la barra.
    - El camino te conducirá, indiscutiblemente, hasta
    el aeropuerto, donde la van en cuestión y varios
    motociclistas intentarán escapar de vosotros: choca
    a la camioneta hasta que se detenga (si quieres,
    aplasta a los motorizados, pero no te concentres
    aún en ellos)
    - La van se detendrá. Bájate y, con ayuda del botón
    R1, mata a todos los cretinos que se te atraviesen.
    - Ahora que Mike se ha bajado de la van, ayúdalos a
    destruirla disparándole (si tienes la escopeta será
    más fácil).
    - Coge la limosina que está cerca y sal del aeropuerto
    antes que llegue la policía.
    - Pronto, tendrás 3 estrellas de buscado: no es tan
    difícil escapar, pero cuidado de no volcarte, pues
    será difícil salir con tres personas y conseguir
    otro vehículo sin que os muelan a tiros.
    - Ahora deben ir de regreso al club,
    punto que está marcado en el mapa.
    - Misión cumplida.
    RECOMPENSA: 7000 dólares + Respeto.

    ATENCIÓN: para lo que viene, necesitarás un
    montón de municiones, así que te aconsejo ir
    a AMMUNATION para comprar lo siguiente
    - Un chaleco antibalas.

    Después de haber completado la previa asignación,
    verás que el club de Jizzy no está disponible
    en el mapa... pero eso no quiere decir que te has
    desecho de él: como ves, el aura roja ha vuelto a
    aparecer en tu garaje... párate ahí para recibir tu
    próxima misión.
    Misión 4: Outrider (Fuera del Jinete)
    Dificultad: ***
    - Párate sobre el aura roja frente al taller, y
    conduce hasta donde se te indica... una secuencia
    arrancará automáticamente cuando te acerques al
    auto aparcado.
    - Después de la escena (en la que, seguramente,
    te provocará aplastarle la cabeza a T-Bone con
    una mandarria) deberás, antes de montar la motocicleta,
    coger las armas (la bazooka y el rifle francotirador)
    que están ahí. Ahora toma la Sánchez (moto) y dirígete
    directamente al punto en el mapa, adelantándote
    lo más que puedas a la van que arrancó junto contigo.
    - ¿Cuál es el propósito de hacer ésto? Sencillo: hay
    mafiosos que están bloqueando la vía, porque
    quieren asaltar a la van. ¿Tu tarea? Quitar todos
    los vehículos del camino. (Y los mafiosos)
    - Ahora bien: el juego te dirá que uses la
    bazooka, pero no es tan fácil como parece: acércatele
    bastante para que no falles a los vehículos y así
    no gastes municiones que te servirán más adelante
    (ya que después de la misión te podrás quedar con ellas).
    - El primer “bloqueo” es fácil de paliar, pero en
    el segundo, tendrás que matar a los francotiradores
    que están apostados en las ventanas del edificio de
    enfrente, y también deshacerte, desde luego, de
    los vehículos que tapan la vía... así que manos a la obra.
    - Asegúrate de haber matado a TODOS los francotiradores.
    Ten cuidado y observa bien.
    - Después, en la tercera vía bloqueada, también
    habrán francotiradores... tal vez la manera más
    fácil y rápida de deshacerse de ellos es arrojándoles
    un bazookazo (eso acabará con dos al mismo tiempo).
    Pendiente de un tipo con un rifle AK que está
    parado en una cornisa.
    - La última vía bloqueada no tiene francotiradores,
    gracias a Dios... así que vuela los carros y mata
    a los tipos.
    - Luego de esto, la van, en pocos segundos, llegará
    a su destino...
    - Misión completa.
    RECOMPENSA: 7000 Dólares + Respeto + 3 estrellas de
    buscado por la poli =D (regresa rápido al taller,
    donde está el punto de salvar, que es lo que te quitará
    las estrellas y te permitirá quedarte con las municiones
    de la bazooka y el rifle francotirador).

    Misión 5: Snail Trail (Rastro de Caracol)
    Dificultad: *
    - Esta misión, tal como lo ves, también la tomarás
    frente al taller, y esta vez el jefe no es Jizzy,
    sino otro viejo conocido...
    - Tenpenny ha escondido un rifle francotirador en la
    construcción (dentro de los enormes tubos de concreto).
    Si ya tienes dicho rifle de la anterior misión,
    entonces búscalo de todas formas para que tengas
    municiones extra.
    - Ahora toma una motocicleta de cualquier tipo
    (la Sánchez de la misión anterior sería estupendo)
    y dirígete a la estación de trenes que está muy
    cerca de tu taller.
    - Apenas arribes a la zona, verás que el tren se
    marcha: síguelo.
    - Ten paciencia: tendrás que perseguir el tren hasta
    que llegue a San Fierro, así que coloca una emisora
    de tu preferencia y prepárate para un camino largo.
    - Cuando lleguen a la estación subterránea, salte de
    ahí con tu moto (conduciendo escaleras arriba) y
    detente a una cuadra de distancia de la estación...
    la razón es la siguiente: el reportero saldrá del
    tren, sin embargo, él sospecha que alguien quiere matarlo
    (sí, tú), así que hay una barra en la pantalla que se
    llama “SPOOK-O-METER” (Medidora de Miedo)
    que si llega al límite, hará que falle la misión...
    pues no sólo debes asesinar al reportero, sino
    también al soplón que le dará la información sobre
    Pulasky.
    - El reporteo aguardará un taxi, espera y luego síguelo
    con mucho cuidado y con paciencia, no te acerques
    demasiado.
    - Presiona START, ve a la sección MAP, y coloca el
    punto rojo (presionando el botón O) sobre la estación
    del tren, para que al terminar esta misión, sepas a
    donde dirigirte y vuelvas a Los Santos con facilidad
    >>ATENCIÓN:
    a) Daba la casualidad que, cuando esperaba a la “víctima”,
    yo estaba del otro lado de la calle, así que cuando
    él abordó el taxi, éste condujo directamente hacia
    donde estaba yo para pasar de largo, haciendo que
    la barra subiera mucho y, por ende, estuviese a punto
    de perder la misión: no quiero que esto te pase a ti.
    Así que colócate “a un lado” para que veas primero
    hacia dónde se dirige el taxi.

    - Lo tendrás que seguir por unos 5 minutos antes que
    llegue a su destino: los muelles.
    - El taxi se detendrá, el reportero y el soplón se
    encontrarán ahí mismo: usa el rifle francotirador
    para acabar con ambos: recuerda que con R activas
    la mira, y con el botón CUADRADO acercas el objetivo.
    - Misión completa.
    RECOMPENSA: Nada... sólo saber que Tenpenny y Pulasky
    no mandarán a matar a tu hermano, Sean, en prisión.
    Antes de la siguiente misión, compra un chaleco
    antibalas.

    Misión 6: Ice Cold Killa (Killa congelado)
    Dificultad: **
    - Esta misión sólo puede tomarse entre las 20 y las 6.
    - Dirígete al club de Jizzy.
    - El guardia te dirá que no puedes entrar, gran cosa.
    - Voltéate: ¿ves ese sitio que es como de construcción,
    y que tiene unas escaleras que te conducen hacia un
    edificio contiguo al club? Pues tómalas.
    - Verás que llegarás al punto que el juego te
    indicó, donde puedes entrar al club.
    - Ahora baja con toda naturalidad hasta el primer piso:
    no creas que no puedes ser visto por nadie, eso no tiene
    importancia.
    - Cuando llegues a la primera planta (el punto amarillo
    en el mapa) se disparará una escena.
    - Ahora persigue a Jizzy. El problema es que tienes que
    matar primero a sus guardias: usa el rifle AK si lo tienes.
    - Sal pronto del club.
    - Ahora bien: antes que Jizzy se vaya en su coche, dispárale
    con la bazooka. Esto es crucial, porque si no, escapará en
    tan sólo 10 segundos. Dispara varias veces si lo necesitas,
    pero lo ideal es que, apenas arranque el coche, le dispares.
    - Una vez que explote, busca su teléfono celular
    (representado por un punto en el mapa electrónico.
    RECOMPENSA: 12000 dólares + Respeto.

    Misión 7: Pier 69
    Dificultad: ***
    - Como te pudiste dar cuenta por la conversación que
    tuvo César con CJ apenas terminaste la misión anterior,
    él te está esperando cerca del Pier 69, así que esta
    misión no se toma desde el taller, sino desde un símbolo
    rojo que aparece en el mapa.
    - Cunado te pares sobre el aura roja, César te dirá
    que subas por las escaleras traseras.
    - Rodea toda la cuadra y consíguelas, verás pronto a César.
    - Ahora bien: debes dispararle con el rifle francotirador
    SÓLO a las personas que tienen una flecha sobre la cabeza,
    los demás son aliados tuyos.
    - Ahora, en la segunda parte, salta del edificio, coge tu
    AK o tu ametralladora de preferencia, e intérnate en el
    Pier 69.
    - La premisa aquí es sencilla: R1 + Disparar + Avanzar.
    Hasta que llegues al fondo...
    - Un odiado personaje tendrá un bien merecido destino...
    pero ahora te toca atrapar a un pez todavía más gordo: Ryder.
    - Salta al agua y persíguelo: verás que pronto toma un bote,
    así que coge tú el otro (pegándote a la cubierta y presionando
    el botón CUADRADO) y persíguele.
    - Ahora bien, la forma en que yo acabé esta misión fue muy
    sencilla: me acerqué mucho a Ryder y, presionando botón
    TRIÁNGULO para “salirme” del mando de la lancha, tomé mi
    rifle AK 47, apunté a su bote con el R1, disparé todo lo
    que pude (luego retorné al mando del bote, me le acerqué
    lo suficiente, y repetí la operación) hasta que explotó.
    - En caso que no tengas el AK, o que se te acaben
    las municiones, usa la ametralladora.
    - Misión completa.
    - ADVERTENCIA: No uses la lancha para ir a LAS VENTURRAS o
    desembarcar cerca de ahí, o si no, por algún extraño
    y mórbido motivo, se activarán 4 estrellas instantáneas de
    buscado por la poli... mejor regresa al taller y salva.
    RECOMPENSA: 15.000 dólares + Respeto.

    >> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por AMMUNATION
    y compra un chaleco antibalas.

    Misión 8: Toreno’s Last Flight (El último vuelo de Toreno)
    Dificultad: **
    - Woozie te llamará por teléfono: aparentemente tiene información
    de Toreno.
    - Ahora debes conducir hasta el punto en el mapa: un helipuerto.
    - Antes de subir por las escaleras que te llevan al helicóptero, debes
    matar a todos los guardias que están resguardándolo... y tú ya sabes
    cuál es la mejor forma de hacerlo: presionando el botón R1 y disparando.
    - Cuando llegues al helipuerto, el helicóptero despegará... el problema
    es que no lo puedes destruir antes que despegue... aún cuando ya tengas
    un lanzacohetes en tu poder, coge el que está colocado previamente en
    el helipuerto, pues al hacerlo, el juego desplegará un punto en el mapa
    que indica por cuál vía va Toreno.
    - ¿Cuál es la mejor forma de perseguir al helicóptero? Sencillo: ¿te
    fijaste que en la caseta de vigilancia de abajo hay una moto FCR 900
    estacionada? Pues tómala y sigue al helicóptero por la autopista.
    - El problema principal de ésta misión es que es muy fácil llamar la
    atención de los policías, así que ten cuidado.
    - Al final de ésta (justo frente a un precipicio), se detendrá y te
    enfrentará directamente, disparándote: sencillamente bájate y
    vuélalo en pedazos. Si no lo haces a tiempo, tendrás que perseguirlo
    otra vez hasta que vuelva a detenerse.
    - Misión completa.
    RECOMPENSA: 18.000 dólares + Respeto

    Y este es el fin de una larga etapa de misiones.
    Es hora de movernos hacia Woozie, representado por una W en el mapa.

    >> Sinopsis Woozie
    “- Oye... ¿tú sabes cuál es la maldición del jefe, verdad?
    - ¿Maldición? ¿Qué maldición?
    - Es ciego...”
    Woozie es el japonés que va acompañado siempre de fieles
    secretarias, está elegantemente vestido con un traje negro,
    tiene anteojos oscuros, y es el Zar de las misiones en coche.
    De más está decir que, desde luego, él es un excelente corredor.
    Ahora, lo raro empieza cuando te enteras de un pequeño
    detalle: él es completamente ciego.
    Atención: para la primera misión, te aconsejo comprar un
    chaleco antibalas en Ammunation.

    Misión 1: Mountain Cloud Boys (Los Chicos de la Montaña Nubosa)
    Dificultad: **

    - Conduce en el coche que llegaste, y lleva a Woozie al
    destino que está marcado en el mapa.
    - Sigue a Woozie.
    - Verás que viene un montón de gente corriendo hacia
    ustedes por el callejón: no les dispares, sólo es gente asustada.
    - Sigue a Woozie nuevamente, al cabo de un rato, te darás
    cuenta de todo lo que está pasando.
    - Desde aquí, la misión es sumamente fácil: coge la
    ametralladora, adelántate a Woozie (puedes debes protegerlo)
    y, con la ayuda del botón R1, pon en tu mira a todos los
    vietnamitas y mátalos a “piaccere”.
    - Cuando acabes con la primera tanda, baja por la calle, y
    deshazte de todos los que quedan.
    - Una vez que hayas hecho esto, móntate en el carro, y enfréntate
    con los otros vehículos que te persiguen: la premisa no es
    huir, sino dejar que Woozie (que, siendo ciego, es bastante
    mejor tirador que los idiotas de tu pandilla allá en Los Santos)
    se encargue de ellos, cosa que no le tomará mucho tiempo.
    - Cuidado que el carro no explote cerca de vosotros.

    RECOMPENSA: 5000 $ + Respeto

    Misión 2: Ran-Fa-Li
    Dificultad: *
    - ¿Reconoces al gordo que está sentado al pie de la mesa? Pues es uno
    de los personajes que sale caricaturizado cuando el juego está cargando,
    conócelo. (Es muy gracioso)
    - Ahora dirígete al aeropuerto, en la zona que está indicada con un punto
    amarillo.
    - No te confundas: dicho punto amarillo queda muy cerca de un cono del
    mismo color que representa la entrada al aeropuerto... pero la
    verdadera ubicación queda exactamente un nivel por debajo de dicha
    entrada, en el estacionamiento... y está representado por un aura rosa
    en el suelo.
    - Una vez lo hagas, te pedirá que entres y consigas un carro (que está
    ubicado por un punto azul en el mapa). Abórdalo.
    - Sorpresa sorpresa... ahora tienes que salir con el coche fuera del
    estacionamiento (del lado contrario de donde viniste, obviamente)
    y salir del área del aeropuerto para dirigirte hacia el extremo norte
    de la ciudad, en los puertos, donde te indica el punto amarillo.
    - El problema es que te dispararán como si fuera el apocalipsis. Pero
    no te preocupes, porque el auto que tienes es sumamente resistente,
    sin embargo, no subestimes el poder de los motoristas, que son mucho,
    pero mucho más peligrosos que los coches que te persiguen. Si te dan
    demasiados problemas, bájate y acaba con los que van en el asiento de
    atrás (que sin los que disparan).

    RECOMPENSA: 6000 dólares + Respeto.

    >> ATENCIÓN: Poco después de esta misión, una vieja conocida te llamará
    por el teléfono celular. Aunque sólo te dirá una palabra, te reirás
    bastante (a algunos les recordarán a sus ex-novias).

    Misión 3: Lure (Carnada)
    Dificultad: **
    - En esta misión te darás cuenta que los lúgubres y maduros hombres de
    negocio japoneses no son tan serios como los pintan...
    - Carl demuestra que su coeficiente intelectual es bastante alto, debido
    a que él mismo acaba diseñando la misión.
    - Ahora súbete a la camioneta, la cual es una carnada.
    - El punto en el mapa te llevará fuera de la ciudad hacia Angel Pine.
    - Una vez llegues, te perseguirán unos motorizados vietnamitas. La premisa
    es casi igual a la de los juegos de carrera: pasa por los checkpoints
    (las paredes luminosas rojas) hasta donde te lleve el camino, y
    sobrevive en el intento.
    - HAGAS lo que hagas no te bajes de la camioneta, o si no la cubierta
    no funcionará... se supone que los vietanmitas creen que el japonés
    gordo está dentro de la camioneta.
    - Un detalle curioso es que hagas lo que hagas, la camioneta no se dañará
    ni con choques ni con volteaduras hasta que llegues al punto en Angel
    Pine.
    - Ahora bien: los motorizados te están disparando de forma inmisericorde,
    y si bien la camioneta era inmune a choques y caídas, no lo es al plomo.
    La mejor recomendación que puedo darte es que aceleres a todo dar y los
    dejes atrás, pues es tu mejor opción.
    - Tendrás que subir caminos muy empinados, y recorrer todos los
    checkpoints hasta llegar a una estación de gasolina, donde
    finalmente, acabará la misión.

    RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO.

    Misión 4: Amphibious Assault (Asalto Anfibio)
    Dificultad: **

    - Una de dos: o Wuzy está mintiendo sobre su ceguera, o Carl es realmente
    pésimo jugando videojuegos...
    - De cualquier forma, tendrás que tener una buena capacidad pulmonar para
    completar esta misión (eso es, nadar bajo el agua). Hay mucha gente que
    no lo sabe, pero al igual que la barra de habilidad de disparo, de
    respeto, de conducción de vehículos y motocicletas, y todo lo demás, la
    barra de capacidad para respirar bajo el agua también aumenta, y
    necesitarás hacer que crezca para tomar esta misión.
    - ¿Cómo hacerlo? Sencillo: nada mucho bajo el agua, hasta que empiece a
    aumentar.
    - Cuando ya tu capacidad pulmonar haya subido, vuelve a donde Wuzzy.
    - Esta misión tiene que ganarse un premio por ser la más graciosa en todo
    el juego... préstale atención a los diálogos.
    - Una vez que llegues al punto en el puerto, se te dará un resumen de la
    misión en sí (que tiene tintes de Metal Gear, de paso), resulta que
    debes nadar hasta llegar a un bote, para plantarle un chip. El problema
    es que la ruta está llena de lanchas con vietnamitas, que están
    patrullando la zona.
    - Para saber el camino exacto que debes seguir, hazte la idea de que ésta
    es como una de esas misiones con coches, con la diferencia que vas
    nadando en el agua: así es, debes pasar por los puntos luminosos, que
    en el mapa están marcados en amarillo. También debes nadar bajo túneles.
    - Una vez pases el tercer túnel, es cuando tu improvisada capacidad
    pulmonar entrará en acción: ahora estás en pleno puerto, y ves los
    yates llenos de guardias por los que debes nadar debajo para que no te
    vean.
    - Si de casualidad te ven, nada bajo el agua y piérdelos. Los guardias se
    desesperan rápido y acabarán por dejar de buscarte en poco tiempo.
    - Llega hasta el tanquero inmenso, y dirígete al área que tiene el punto
    amarillo (una especie de muelle) donde puedes subirte e ir escaleras
    arriba hasta el tanquero.
    - Si aún conservas la pistola con silenciador, maravilloso, si no, tendrás
    que coger el cuchillo
    - Para matarlos de una sola puñalada, recuerda la misión en que tuviste
    que entrar a la casa de Madd Dog (misión de OG Loc), si no lo recuerdas,
    aquí te lo coloco, otra vez:

    >>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando
    sólo el puñal
    a) Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido
    (te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones),
    fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está
    a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.
    Prosigamos con la misión:
    - Llama la atención de los guardias que están lejos, y entonces escóndete,
    serán una víctima perfecta cuando acudan corriendo y no te vean venir.
    - Cuando llegues al final del camino (que debas subir unas escalerillas) hazlo
    por el lado derecho, para que puedas coger desprevenidos a los últimos dos
    guardias de la cubierta, de lo contrario, los enfrentarás directamente.
    - Entra por la puerta...
    - baja las escaleras, y pisa el aura roja frente a un panel: presiona el botón
    TRIÁNGULO para plantar el chip.
    - Apenas lo hagas (y de una forma clásica) TODO el mundo se dará cuenta que
    estás abordo: sal de ahí de inmediato, sube las escaleras y arrójate al agua.
    - Ahora debes nadar hasta el punto amarillo (que seguramente está
    ahogado entre tantos puntos rojos) en el mapa. Una vez que
    llegues hasta allá, será una misión completa.
    RECOMPENSA: 11.000 dólares + Respeto.
    <><><><><><><><><><><><><><><><>

    LEE LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS

    >> ATENCIÓN: cuando avances a la siguiente misión, CJ, una vez más (tal como
    al final de Los Santos) perderá todas sus armas. Desde luego,
    esto es necesario para la historia, porque ya estás a punto de
    salir de la ciudad para ingresar en las Venturras.
    >> ATENCIÓN 2: Antes de proseguir con la historia (misiones con Woozie) puedes
    activar otro jefe: Zero. ¿Cómo? Sencillo: dirígete hacia la Z
    en el mapa, y compra la residencia que tiene como símbolo una
    casita verde.
    >> Prosigamos entonces con las misiones de Zero antes de terminar la última
    que tenemos con Woozie.

    <><><><><><><><><><><><><><><><>

    >> Sinopsis de Zero
    "¡No es que sean de juguete, sólo SON pequeños!"
    Zero es el nickname de uno de esos tipos que no sólo son nerds consumados,
    sino que, además, no tienen vergüenza alguna de demostrarlo. Son como esos
    tipos que te caen bien, pero no quieres que nadie te vea cerca de ellos...
    o peor aún: que no quieres que se ponga a hablar contigo entre la gente.
    Zero es de esos capaz de iniciar una pelea sobre si el
    Señor de los Anillos es fantasía o ciencia ficción, o si Nintendo es
    mejor que Sega, o si Inuyasha es mejor peleador que Kenshin Himura... y
    cosas todavía peores (aunque ya a este punto parezca imposible).
    Sus misiones son, sin embargo, divertidas.

    Misión 1: Air Raid (Ataque Aéreo)
    Dificultad: **

    - El peor enemigo de Zero (un cerebrito, como él) ha iniciado un
    ataque aéreo con aviones de juguete. El problema es que esos
    aviones tienen explosivos de verdad, y su objetivo es atacar
    la azotea de la tienda, donde Zero tiene unos transmisores que
    debe proteger.
    - Así que debes tomar la super ametralladora (que también es de
    juguete, pero que sin embargo arroja ondas magnéticas capaz de
    descomponer a los avioncitos) para acabar con ellos.
    - Lo que tienes que hacer es fijar el puntito negro en el medio de
    la mira hacia los aviones de juguete, y eso parece mucho más
    difícil de lo que parece.
    - Puedes girar la ametralladora a 360 grados (lo que quiere decir que
    te atacarán desde todas las direcciones).
    - Puedes darte el lujo de que destruyan dos torres, pero si llegan a
    descomponer la tercera, se acaba la misión.
    - Después de unos 5 minutos disparando, el ataque acabará.
    RECOMPENSA: 3000 dólares.

    Misión 2: Supply Lines (Líneas de Suministro)
    Dificultad: ******
    - Esta es, de cerca, la misión más difícil del juego, pero por favor,
    no te asustes: no hay NADA en GTA que no se pueda resolver con
    paciencia y práctica.
    - La premisa es volar la avionetita y matar a todos los repartidores.
    (puedes disparar una cantidad ilimitada de balas).
    - El problema con esta misión es el combustible. La barra
    baja ridículamente rápido, pero no es imposible completar
    tu tarea. Recuerda que lo más probable es que ésto te tome
    muchos, muchos intentos, (como a mí) no sólo para
    perfeccionar tu manejo de la avioneta, sino para
    memorizar las rutas que toman tus objetivos.
    Para hacerlo lo mejor posible, repasemos la lista, en donde
    te daré el orden específico en que debes completar esta misión,
    a fin que aproveches todo el tiempo posible:
    -----------------------------------
    MANEJO DE LA AVIONETA
    BOTÓN R2: giras hacia la derecha
    BOTÓN L2: giras hacia la izquierda
    BOTÓN R1: disparas
    -----------------------------------

    OBJETIVO 1: Está apenas a una cuadra de la zona de despegue, en
    una van. Apenas dispares(con el botón R1) él se
    bajará del vehículo, acábalo mientras estés en el
    aire.
    Si caes al suelo, no te desanimes: despega rápido.
    OBJETIVO 2: Está en la calle que sigue... va en una bicicleta,
    y no debería ser muy difícil de matar.
    OBJETIVO 3: Ahora bien: tu siguiente objetivo debe ser el sur
    de la ciudad, hacia abajo, donde hay otra van:
    dispárale al vehículo todo lo que puedas
    (acércatele) hasta hacerlo explotar.
    OBJETIVO 4: Ahora vuela hacia el norte... esta es la peor parte de la
    misión, porque aún cuando los dos objetivos que siguen están
    relativamente cerca, uno de ellos va en una motocicleta
    Sánchez, y debes acabar con ellos ANTES que aceleren, pues
    de lo contrario será demasiado difícil alcanzarlos.
    La táctica para esto es acercarte prudentemente y alcanzarlos no
    desde detrás de ellos, sino desde el frente: gira alrededor de la
    calle por la cual ellos bajarán (la motocicleta estará en posición
    estática esperando a que lo ataques), al confrontarlos de frente,
    tendrás una enorme ventaja, puesto que podrás dispararles una ráfaga
    de balas y matarlos sin chance a que si quiera contesten el fuego.

    OBJETIVO 5: Otra van, que va cerca del área, y es mucho más fácil.
    El problema es que muchas veces el conductor se apea,
    así que gira y maniobra con el R2 o L2 para acabarlo.
    Recuerda que muchas veces caerás al suelo, no te
    desanimes.

    OBJETIVO FINAL: Remontar vuelo y aterrizar en el tejado, justo donde
    la avioneta despegó.

    RECUERDA: Esta misión te tomará varios intentos, y en el transcurso
    puede que te den ataques de histeria, o que quieras arrojar
    el PS2 por la ventana con un puntapié.
    Lo cierto es que la práctica hace al maestro, y eventualmente
    te harás mucho, mucho mejor a cada nuevo intento.

    Misión 3: New Model Army (Nuevo modelo de la Armada)
    Dificultad: **
    - Zero y Bercley están por tener su confrontación final
    como dos hombres de verdad: haciendo un jueguito de guerra
    por medio de una maqueta.
    - Tú debes conducir el Goliat (lo giras con los botones R2 y L2)
    e imantas (tomas) todo lo que quieras con el botón O.
    - La premisa en esta misión es que Zero conducirá un carrito de
    juguete, y debe llevarlo hasta la base de Bercley para ganar.
    - Así que te mandará a buscar todo tipo de cosas con el helicóptero
    de juguete para ayudarlo a pasar sobre todos los obstáculos
    colocados por Bercley.
    - Hay tres cosas que puedes hacer con el helicóptero:

    1) QUITAR LOS BARRILES DEL CAMINO
    2) IR A BUSCAR UNA PLAQUETA (PLANK) PARA COLOCARLO EN MEDIO
    DE LA VÍA Y HACER UN PUENTE PARA QUE EL CARRITO PUEDA
    PASAR.
    3) BUSCAR UNA BOMBA PARA DEJÁRSELA CAER A UN TANQUE.
    - Recuerdas que tienes tres Goliats (por lo que puedes
    destruir dos sin ningún problema.
    - Al igual que la misión anterior, ésta requiere de práctica
    y paciencia. Ten en cuenta que si pudiste superar Supply Lines,
    New Model Army es menos que pan comido.
    - A veces es mejor deshacerte primero de un tanque que está tras
    un barril que quitar el barril de enmedio como Zero te lo
    ordena... ¿la razón? Pues que con el barril en medio, no
    podrá dañar su carrito. (A veces los nerds no son tan
    inteligentes como parecen, después de todo).
    - Cuando el carrito llegue hasta la base de Bercley, la
    misión habrá acabado.

    RECOMPENSA: Ahora la tienda de Zero empieza a producir
    5000 dólares por día, que podrás recoger
    en el momento que te plazca.

    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    Una vez que hayas terminado con esta misión, no quedará más por
    hacer de gran valor en San Fierro que terminar la última tarea
    con Woozie.
    RECUERDA: Después de esta misión, te despides de tus armas.
    Puedes tomar el tutorial de autos en el símbolo que en el mapa
    está representado como un $. Esto hará que tu habilidad de
    manejo suba enormemente, y que ganes permanentemente distintos
    tipos de vehículos dependiendo de la medalla que obtengas.
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    >>ESCUELA DE CONDUCCIÓN
    Ten en consideración: que el mejor tutorial para pasar
    estas misiones no es una guía,
    sino el video previo que te
    muestra lo que tienes que
    hacer.

    Prueba 1, The 360º (360 grados)
    Dificultad: *
    Presiona el botón O y el botón CUADRADO al mismo tiempo,
    la palanca direccional a todo dar hacia la derecha o
    la izquierda, y acelera, hasta hacer, con el coche, una
    vuelta sobre tu mismo eje, y formar así una rosquilla
    negra en el suelo.

    Prueba 2, The 180º (180 grados)
    Dificultad: **
    Debes acelerar e ir a toda velocidad entre el camino
    de conos pero, a la hora de dar la curva, presiona el
    botón R1 y frena para que tu coche quede justo frente
    a la dirección que debe seguir para volver a acelerar
    y estacionarse sin tumbar ni un solo cono.

    Prueba 3, Whip and Terminate (Latiguea y Extermina)
    Dificultad: ***
    Debes estacionar al final del camino de la misma
    forma que lo muestra el video. Esto se logra con
    una combinación de aceleramiento y freno.
    El coche no debe quedar necesariamente derecho
    para completar la misión.
    Prueba 4, Pop and Control (Control total)
    Dificultad: **
    Muy fácil: debes mantener una velocidad muy alta,
    pero tomar una curva sin tirar ninguno de los conos.

    Prueba 5, Burn and Lap (Quema el camino)
    Dificultad: ***
    Debes dar un frenazo y tomar una curva para
    poder colocarte en posición directa hacia la meta.
    Prueba 6, Cone Coil (Conos)
    Dificultad: ****
    Una versión igual a la prueba anterior, pero más
    difícil: debes hacer el camino de ida y vuelta,
    dando el mismo tipo de frenazo.
    Prueba 7, The 90's (Los 90's)
    Dificultad: ***
    Debes estacionar entre ambos coches, dando
    un rápido frenazo de medio lado.
    Prueba 8, Wheelie Wave (Rueditas Temblorosas)
    Dificultad: **
    Realmente divertido: debes pasar a través de una
    rampa, quedar de medio lado por varios segundos,
    y caer sobre tus ruedas justo en el momento que
    pises el aura roja.
    Prueba 9, Spin and Go (Gira y Ve)
    Dificultad: *
    Realmente fácil si eres inteligente: antes
    de empezar la misión, usa la palanca direccional
    para colocar la vista desde delante del taxi
    para que puedas ver qué está sucediendo
    detrás.
    Prueba 10, P.i.t Maneuver (Maniobra de volteo)
    Dificultad: **
    Muy sencillo: mira el vídeo de presentación
    de esta prueba y te darás cuenta que ya lo
    has hecho varias veces. Aborda a la otra patrulla
    desde el lado derecho, no desde el izquierdo,
    se girará con mayor facilidad.
    Prueba 11, Alley Oop (Volteretas de Callejón)
    Dificultad: **
    Muy divertido: debes hacer lo mismo que en
    la prueba 8, pero esta vez dando dos giros
    en el aire y cayendo sobre las cuatro ruedas.
    Prueba 12, City Sticking (Ciudad Pegajosa)
    Dificultad: ****
    La prueba más difícil: debes pasar por
    por dos puntos antes de los 90 segundos
    y sin dañar el coche lo suficiente como
    para que te bajen demasiado el score.
    Toma mucha práctica. Una vez pases por
    un punto, el otro se verá disponible.
    Cuidado con el botón CUADRADO, porque al
    apretarlo, se reseteará la misión (a menos
    que lo uses para guiarte y frenar).

    ------------------
    SIGUIEN CON WOOZIE
    ------------------
    Por última vez, recuerda que, después de esta misión,
    perderás todas tus armas. Pero es necesario hacerla
    para progresar en el juego. Por otro lado, es
    aconsejable que, antes de tomarla, compres un chaleco
    antibalas.

    Misión 5: The Da Nag Thang
    Dificultad: **
    - De buenas a primeras, esta misión de recordará a una
    de Vice City, pero las diferencias saldrán a la vista
    después de poco tiempo, pues, desafortunadamente,
    Lance Van Dance era mucho mejor piloto de helicóptero
    que el secuaz de Woozie.
    - Súbete al tanquero por donde se te indica.
    - Ya estamos en modalidad Metal Gear otra ve: tienes
    que reptar por detrás de los guardias y acabar con
    ellos, por lo menos hasta que consigas un arma.
    Recuerda que la forma de asesinar a alguien de una sola
    puñalada, es sorprendiéndolo por la espalda, acercándotele,
    y presionando el botón R1 para fijarlo en la mira.
    - Te aconsejo usar más la ametralladora (el primer
    tipo que asesinas tiene un fusil, que sólo te
    servirá para matar al segundo, en caso que no puedas
    sorprenderlo).
    - El camino hacia adelante no tiene ni recovecos
    ni laberintos, sólo subirte por un montón de
    cajas hasta conseguir un agujero rectangular
    por donde debes saltar.
    - Ahora bien: ahí dentro, te atacará primero uno
    de los guardias que tiene franela blanca, y más
    tarde aparecerá otro vestido de negro, una vez
    los despaches, revisa el área... por ahí, entre
    unos contenedores, hay una munición de metralleta
    y un chaleco antibalas, cógelo si lo necesitas,
    si no, vuelve ahí para cuando te haga falta.
    - Un truco que puedes hacer para coger desprevenidos
    a muchos guardias es montarte sobre los contenedores
    hasta lo más alto, y matarlos desde arriba.
    - Cuando llegues al final del camino, verás que hay un
    contenedor enorme lleno de rehenes, dispárale al
    candado y libéralos.
    - Te dirán que el jefe de toda la mafia vietnamita
    (un samurai) está en el puente del barco carguero.
    - Sal por donde llegaste (no tienes que guiar a los rehenes)
    y sigue hacia adelante, donde el triángulo pequeño te
    indica en el mapa.
    - Ten cuidado, todavía quedan algunos vietnamitas con
    armas... cuídate especialmente (cuando entres al
    puente) de los que están arriba de las escaleras.
    - Cuando llegues al cuarto de control, tendrás una
    pelea honorable con el jefe de la banda (yo le corté
    la cabeza de cuajo presionando el botón R1 y
    atacando).
    - Genial: ahora tienes la espada Katana.
    - Sal del cuarto de control, y dirígete hacia el área
    que tiene el rectángulo en el suelo donde entraste
    para meterte dentro del carguero y rescatar a los
    refugiados: pero no saltes, sencillamente, pásalo
    de largo y encuéntrate con los rehenes.
    - Misión completa.
    RECOMPENSA: 15.000 dólares + RESPETO

    >>>ATENCIÓN
    - Vuelve al taller mecánico, salva, y te encontrarás
    conque tienes nuevas misiones independientes que
    cumplir.
    - Por el amor de Dios, ni se te ocurre ir a Las
    Venturras mientras estás con la balsa.
    - Tal parece que Carl ya es tenido como un héroe.

    Misión 1: yay-kaboom-boom
    Dificultad: **
    - Es hora de sacar a los traidores fuera del negocio
    por siempre... ve a buscar el carro-bomca en el
    punto que te indica el mapa.
    - ¿Reconoces al mecánico que colocó la bomba en
    el auto por Woozie? Así es: nadie menos que tu
    amigo 8-Ball.
    - Ahora dirígete hacia el nuevo punto teniendo
    cuidado de no chocar el auto que tienes,
    la razón es sencilla: necesitarás de toda su
    resistencia más adelante.
    - ¿Ves a los guardias que protegen la puerta?
    Atropéllalos.
    - Ahora entra a la factoría, bájate del auto, y
    mata a quien se te atraviese. Vuelve a coger el
    auto, conduce dentro (hasta la planta química)
    donde hay un aura rojiza en frente, presiona
    el botón O para activar la bomba, y escapa
    del lugar.
    - No te distraigas disparando guardias, son
    demasiados y apenas tienes 30 segundos, sólo
    sal de la fábrica.
    - Fíjate que dentro de una casa destrozada,
    hay una rampa enorme... recuérdala.
    - Justo cuando pases el portón de seguridad,
    los pandilleros lo cerrarán para evitar que
    te vayas.
    - ¿Ves el auto que han dejado ahí, aparcado?
    Pues bien: déjalo ahí por los momentos, y
    mientras tanto, acaba con los guardias que
    vienen hacia ti.
    - Una vez hecho ésto, súbete al auto, y busca
    la rampa enorme que mencioné antes: coge
    mucho, pero mucho impulso hacia atrás,
    acelera a toda velocidad, y escapa del
    lugar.
    - Ahora conduce de vuelta hasta tu taller,
    (no necesariamente en el mismo coche)
    y la misión estará terminada.

    RECOMPENSA: 25.000 dólares + Respeto.

    ATENCIÓN: Después de la última misión, juega por
    5 minutos más, y recibirás la llamada
    telefónica de una "voz misteriosa"
    que tiene mucha información sobre ti
    y "Sweet" Johnson, tu hermano.
    Es aquí cuando, por fin, Las Venturras
    está abierto para ti.
    ATENCIÓN 2: Jethro te llamará 5 minutos después
    para abrir su serie de misiones.
    ATENCIÓN 3: Un nuevo reto se abrirá en Ammunation.
    Pásalo para subir tu nivel.

    Ahora conduce hasta el signo de interrogación
    en el mapa.

      • 18
      • mensajes
      • miembro desde
      • 15/11/07
    15/11/2007
    #7 Re: Guia Completa Del Gta San Andreas Ps2 Y Pc

    ººººººººººº
    EL DESIERTO
    ººººººººººº
    - ¿Recuerdas aquella etapa en el juego en el cual
    saliste de Los Santos para entrar a Angel Pine?
    Bien, pues ésto es exactamente igual, un área de
    "intermedio" antes de dirigirte a Las Venturras.

    - Salva en el punto que está frente a la casa del
    hombre misterioso. Luego entra a la casa, sal
    por la puerta trasera, y busca el aura luminosa
    que está en el suelo.

    >> Sinopsis de el "Hombre Misterioso"
    - Mi madre dijo que no hablara con extraños...
    - Sí ¡Y por eso la perra está muerta!
    El Hombre Misterioso es tal vez el jefe más
    escalofriante y ácido que ha aparecido en juego
    de GTA alguno. No sabes cómo luce (aún) y su
    voz es transmitida a través de un aparato
    distorsionador.
    Sea quien sea, el tipo es poderoso: tiene
    a sus propios hombres trabajando alrededor
    de su residencia en Las Venturras, y no
    se dejará ver pase lo que pase.

    Misión 1: Monster (Monstruo)
    Dificultad: **
    - ¿Recuerdas las misiones de los coches en
    los que tienes que pasar por unos muros
    rojos transparentes, para así marcar el
    punto por donde se supone que debes pasar?
    Pues ésto es exactamente igual: sólo que
    usando una camioneta Big Foot y sin tener
    competencia alguna.
    - Debes hacerlo antes de 6 minutos: la
    camioneta tiene excelente manejabilidad, así
    que esta misión es bastante fácil.
    - Intenta hacerlo en el mejor tiempo posible
    para vencer a los otros 5 tiempos.
    RECOMPENSA:
    1º Lugar: 5000 $
    2º Lugar: 4000 $
    3º Lugar: 3000 $
    4º Lugar: 2000 $
    5º Lugar: 1000 $

    Misión 2: Highjack (Robo)
    Dificultad: **
    - Ahora te darás cuenta de quién era el
    famoso hombre misterioso...
    - Ahora bien, deben conducir la motocicleta
    hasta la cabina de un inmenso camión
    que Toreno quiere que robes. Cosa sencilla...
    - César hará la parte importante del trabajo,
    así que andando...
    - El camión está en plena autopista: coloca
    la moto a la altura de la puerta del conductor
    hasta que César salte. Sabrás que estás en la
    posición correcta porque César se colocará
    en cuclillas. Debe permanecer 5 segundos así
    antes de decidirse a saltar.
    - Una vez que se encargue del conductor, móntate
    en el camión y conduce hasta el punto en el
    mapa (que es tu garaje en Los Fierros).
    - Una vez que llegues ahí, la misión estará
    completa.
    RECOMPENSA: 7000 dólares.

    Misión 3: Interdiction (Prohibición)
    Dificultad: ***
    - Toreno quiere que te encargues de algo
    muy especial...
    - ¿Ves el vehículo Bugui que ha aparecido
    cerca del silo de la mansión? Cógelo,
    es lo mejor para llegar al lugar que debes
    llegar.
    - Una vez te detengas sobre el aura roja, ya
    en pleno desierto, bájate del bugui, coge
    el lanzacohetes, y toma el vehículo Bandito,
    que es excelente para subir a lo alto de las
    montañas.
    - Dirígete hacia el caminillo que te lleva al pico,
    y detente sobre el punto rojo, para que Carl
    haga lo que tenga que hacer.
    - Pero, de una forma muy típica y muy a lo GTA,
    las cosas salen horriblemente mal: coge la
    bazooka y destruye los dos helicópteros que v
    vienen.
    - Colócate en la posición que más te favorezca
    y acaba rápidamente con los otros tres que
    se aproximan... no dejes que le hagan daño
    al helicóptero principal (el único que no
    es negro y es visiblemente más grande que
    los demás).
    - Si se te acaban las municiones, o tienes
    problemas con la barra de vida, busca entre
    las cercanías ambas cosas (recuerda que
    la barra de vida está representada como un
    corazón).
    - Una vez que el cielo esté despejado, el helicóptero
    arrojará la carga de contrabando, que aterrizará
    más allá del cementerio de aviones, lejos de ahí.
    Coge tu vehículo, y conduce hasta el lugar con
    mucho cuidado.
    - Recoge el paquete, y déjalo nuevamente en
    Las Brujas (el lugar abandonado donde
    cogiste la bazooka y el vehículo que te
    llevó hasta donde estaban los helicópteros.
    RECOMPENSA: 1000 $ (malditos tacaños).

    Misión 4: Verdant Meadows (Prados de Verdant)
    Dificultad: **************************
    - Tu última misión oficial con Toreno...
    - Lo de la dificultad es en broma: esta
    misión siquiera merece tener un asterisco
    de dificultad =D
    - Te pide que vayas y compres el cementerio
    de aviones, que cuesta 75.000 dólares, cifra
    que ya debes tener de sobra. De lo contrario,
    entonces tendrás que hacer las misiones del
    club de carreras de Jetro (que te llamará
    dentro de poco tiempo) o recolectar el dinero
    de la tienda de Zero, si ya terminaste todas
    sus misiones.
    - Una vez que compres el cementerio de aviones,
    entra a la casa, salva, y dirígete luego a
    la torreta para empezar con la escuelita de
    aviación.
    - Eso es todo.

    ºººººººººººººººººººººº
    LA ESCUELA DE AVIACIÓN
    ºººººººººººººººººººººº
    LEARNING TO FLY
    ºººººººººººººººººººººº
    (APRENDIENDO A VOLAR)
    ºººººººººººººººººººººº

    La escuela de aviación te permitirá tener entrada
    completamente libre a todos los aeropuertos del
    juego, y de paso, aprender a manejar satisfactoriamente
    los vehículos aéreos. ¿Acaso dije que Verdant Meadows
    era la última misión con Toreno? Me refería a la última
    misión NO OFICIAL con Toreno. Has adquirido una
    propiedad por él, y ahora se ha propuesto a enseñarte
    a ser todo un James Bond (¡Tiembla, Snake!)

    >>ATENCIÓN
    ¿Hiciste las pruebas de la escuela de manejo?
    En caso contrario, la mejor explicación que
    puedes obtener sobre cómo pasar las 10 pruebas
    es a través de la demostración en la pantalla
    de televisión, y no un FAQ.
    A continuación, están enumeradas las misiones:

    >Prueba 1: Takeoff (Despegue)
    ¿Recuerdas un juego de Super Nintendo
    llamado Pilotwings? Ésto es tan, pero
    es que tan parecido (incluso la música)
    que te lo recordará enseguida.
    La premisa es sencilla: despega el aeroplano
    cuando levantes la cola (presiona la palanca
    direccional derecha para subir el tren de
    aterrizaje) y pasa por los círculos en el cielo.
    Recuerda mover el aeroplano muy, muy lentamente,
    porque un movimiento brusco puede hacerte caer.

    >Prueba 2: Land Plane (Aterriza el Aeroplano)
    Muy fácil: aterriza poco a poco (primero presiona
    la palanca direccional derecha para bajar el
    tren de aterrizaje) y suavemente aprieta el botón
    CUADRADO para detenerte justo donde está el aura
    roja.

    >Prueba 3: Circle Aistrip (Pista Circular)
    La prueba más difícil hasta ahora: posiblemente
    te lleve varios intentos completarlas. Es
    parecida a la primera misión, pero mucho más larga
    y los anillos están muy, muy dispares, debes
    presionar los botones R2 y L2 para girar el
    aeroplano hacia la dirección indicada.
    El truco aquí es hacerlo todo con suavidad, sin
    apuros.

    >Prueba 4: Circle Airstrip and Land (Pista Circular y Aterrizaje)
    Exactamente como la anterior, sólo que ahora, además, debes
    aterrizar en la pista.
    Acuérdate de sacar el tren de aterrizaje con el R1, y de presionar
    el botón CUADRADO para frenar poco a poco en el aura roja.
    Recuerda que si logras detener la avioneta JUSTO en el aura
    roja, tendrás unos 10 puntos extra.
    ----------------------------------------------
    A esta altura, ya tienes licencia de piloto...
    ----------------------------------------------
    Vamos a los helicópteros...

    >Prueba 5: Takeoff Helicopter (Despegue de Helicóptero)
    Despega el helicóptero con el botón X, y síguelo
    apretando para ganar altura hasta que te lo
    indique el juego.
    Más tarde, rota el helicóptero con el botón L2 y
    gírate para encontrarte de frente con al círculo.
    Atravíesalo, y la prueba estará completa.

    >Prueba 6: Land Helicopter (Aterrizaje de Helicóptero)
    Vuela al frente, manteniendo las indicaciones que
    te da el juego (ascender con el botón X) y soltarlo
    finalmente cuando se te ordene.
    Visualiza el aura roja a lo lejos para que
    vayas desacelerando y preparándote para
    aterrizar con suavidad.

    >Prueba 7: Destroy Targets (Destruye los Objetivos)
    Primero, debes destruir a tres camiones que están
    al final de la pista de aterrizaje: recuerda que,
    cuando dispares los cohetes (con el botón O) éstos
    saldrán de largo y posiblemente falles el cálculo
    (la práctica hace al maestro). Te aconsejo que
    te pegues lo más posible al suelo (sin llegar
    a tocarlo) y los destruyas en línea.
    Luego, debes destruir dos coches en movimiento
    del otro lado del aeropuerto. Es fácil hacerlo
    con la metralla.
    Finalmente, aterriza en el punto rojo para
    puntos extra.

    >Prueba 8: Loop the Loop (Enlaza el Lazo)
    El secreto para realizar esta misión es,
    en primer lugar, no hacer más nada que
    presionar el botón X (suelta la palanca
    direccional izquierda) hasta que la
    avioneta sola pase por el primer aro,
    e, inmediatamente, soltar el botón
    y presionar la palanca hacia abajo, hasta
    que de una vuelta, para pasar por el
    siguiente círculo y así completar esta
    prueba.

    >Prueba 9: Barrell Roll (Barril Rodante)
    Casi lo mismo, pero ahora debes girar
    la avioneta. Hazlo presionando a todo
    dar el stick direccional izquierdo y
    soltando el botón X. Pasa por el siguiente
    aro y la misión estará completada.

    >Prueba 10: Parachute onto Target (Paracaídas en el Blanco)
    Debes calcular el momento preciso para caer (a ser
    posible) en el medio del círculo y obtener
    el precio máximo.

    La escuela de aviación ha terminado...
    >>ATENCIÓN
    Desde aquí, comenzará un nuevo set de misiones
    con Mike Toreno. Sin embargo, poco después de
    haber terminado las 10 pruebas de la escuela de
    aviación, te llamará Woozie para informarte que
    tiene un casino llamado los Cuatro Dragones en
    Las Venturras. Oficialmente, la ciudad queda
    abierta para ti.
    Prosigamos, sin embargo, con las misiones de Toreno.

    >> Mike Toreno, otra vez...
    "¡Pude haberte matado de 9 formas diferentes!"

    Misión 1: N.O.E
    Dificultad: *****
    - Toreno hará que a Carl le de un infarto...
    Ahora toma el aeroplano para darte cuenta
    que deberás hacer casi exactamente lo mismo
    que hiciste en la prueba 4 de la escuela de
    aviación. Lo único bueno es que, por lo menos,
    esta vez te pagarán.
    - Recuerda que la única forma de girar el
    aeroplano en tierra para colocarte directo
    en la pista de despegue son los botones R2
    (derecha) y L2 (izquierda).
    - Como sabes, la agencia para la que trabaja
    Toreno es tan, pero tan, pero tan, pero tan
    tan tan tan secreta, que ni los mismos
    servicios de inteligencia norteamericanos
    pueden saber de su existencia. Por lo que
    nadie puede saber que Carl ha despegado en
    un aeroplano.
    - ¿Cómo hacer para que no lo detecten? Sencillo,
    debes volar lo más bajo posible.
    - El pitido del radar te molestará a cada segundo,
    como el terreno tiene muchos altibajos, estarás
    volando a la altura suficiente para que los
    radares enemigos te detecten. Pero no te
    preocupes, que tendrás tiempo suficiente para
    enderezar la situación y hacer que la barra
    no se llene completamente.
    - Una vez pases por el aro al otro extremo de la
    ciudad, gírate con sencillez y regresa a la base.
    - Para que no te confundas, te aconsejo colocar
    el círculo rojo de guía en el mapa general sobre
    tu pista de aterrizaje.
    - No se te olvide sacar el tren de aterrizaje
    con el botón R1.
    - Coloca la avioneta en el punto rojo (no tienes
    que aterrizar justamente sobre él, con tal que
    lleves el avión sano y salvo a tierra y lo
    estaciones (frenándolo con botón CUADRADO)
    sobre el punto rojo será más que suficiente.

    RECOMPENSA: 15.000 dólares.

    Misión 2: Stow away (Arreglo Lejano)
    Dificultad: ***
    - Coge la moto y súbete directamente
    al avión antes que despegue.
    - Acércate por el lado derecho.
    - Hacerlo es mucho más difícil de lo
    que parece... así que no pierdas
    el tiempo.
    - Al mismo tiempo, tienes que esquivar
    los barriles que está descargando el
    avión... apenas pongas una rueda sobre
    la rampa, ya habrás subido.
    - El problema es que los barriles siguen
    cayendo aún después que el avión ha
    despegado, así que tienes que subir
    por el camino poco a poco, resguardándote
    en los escondites.
    - El caso es que en cada escondite, o cada
    pequeño pasillo, hay un guardia
    esperándote, y no puedes dispararle porque
    si no, volarías el avión: ¿solución?
    debes enfrentarte a puños con ellos, o
    usar un arma contundente.
    - Yo usé la catana: sin embargo, a diferencia
    de todas las armas, ésta es más efectiva
    cuando no colocas "en target" a tu
    enemigo usando el R1: sólo da espadazos
    a diestro y siniestro hasta que mates
    a todos los guardias.
    - El tipo del final del pasillo, dejará
    un paracaídas... ¿ya te imaginas para
    qué lo vas a necesitar, verdad? Pues
    cógelo.
    - ¿Recuerdas esas bombas que vienen
    en mochilas cuadradas (bultos) que
    usaste con Catalina para asaltar la
    tienda de apuestas? Pues bien: tienes
    una, así que siémbrala en algún lugar
    del avión, y, con tu paracaídas puesto,
    salta.
    - Recuerda de presionar O para abrir el
    paracaídas. Ten una feliz bajada =)

    >> Cambio de Jefe...

    >> Y con ustedes, una vez más: The Truth
    "La elegancia ni siquiera se le acerca..."
    ¿Qué se siente saber que, después de todo,
    The Truth tenía razón? ¿Que todo lo que
    decía sobre el gobierno era verdad? Al final,
    y sea de la manera que sea, éste tipo lo sabe
    absolutamente todo...
    Ha regresado, esta vez para pedirte que
    hagas la cosa más descabellada que te
    han pedido en éste juego (sí, todavía peor
    que las misiones de Toreno...)

    Misión 3: Black Project (Proyecto Negro)
    Dificultad: ***
    - Tienes que entrar al Area 69.
    - Para ello, se te dan unos binoculares
    con visión infraroja, y un rifle
    francotirador. Los binoculares no
    son necesarios todavía, pero el rifle
    es vital: una vez estés dentro (y fijándote
    por los guardias que tengas más cerca en el
    mapa electrónico) asesina a todo lo que se
    mueva.
    - Si puedes, recoge los rifles AK que sueltan
    (y por consiguiente, municiones) una de
    las cosas que más da dolor en esta misión es
    saber que desaparecen, perdiéndose...
    - Dispara a las torres de luz para que no puedan
    verte.
    - Recuerda que esta misión te da mucho campo
    libre: puedes decidir si quieres acabar con
    todos los guardias del área, o si quieres
    entrar a hurtadillas. Yo hice lo primero...
    con una combinación de mi rifle francotirador
    y el AK, acabé con todos los guardias del
    lugar.
    - Ahora súbete a la torre de control (coge el
    chaleco antibalas que está detrás) te darás
    cuenta que la han desactivado, así que debes
    entrar donde te indica el mapa electrónico
    (un ducto de ventilación).
    - Una vez que estés dentro de la base, tienes
    muchas cosas que hacer: matar, matar, matar,
    matar, matar, matar, matar, matar, matar
    matar y matar. Eso es: fíjate cuantas flechitas
    rojas tiene el mapa electrónico. Quítalos a
    todos del camino.
    - Lo mejor para hacer ésto es, desde luego, el
    rifle AK.
    - El camino, aún cuando parece laberíntico, es
    sumamente lineal: tendrás que entrar, en un
    punto, dentro de un laboratorio con dos científicos
    inofensivos. Mátalos o déjalos vivir, lo que tú
    quieras: párate en el punto rojo, y habrás
    abierto una última puerta.
    - Sigue derecho por un pasillo (donde está otro
    doctor, al que sí deberías matar pues se la
    pasará corriendo y es harto fastidioso) y
    comenzarás a bajar por una espiral hasta el
    subterráneo, donde tienen el proyecto.
    - Antes de bajar, te aconsejo matar a todos
    los guardias que puedas desde ese punto.
    - En el laboratorio previo, había un chaleco
    antibalas, déjalo ahí si lo necesitas para
    más tarde, pues realmente puede salvarte
    la vida.
    - Cuando llegues al fondo, te darás cuenta que
    el proyecto era, ni más ni menos, que...
    - Ahora sal volando RÁPIDO, presionando sólo
    el botón X. Gana toda la altura que puedas,
    y lárgate de ahí, directo a la flechita
    amarilla en el mapa.
    - Misión completa.
    RECOMPENSA: Nada... saber que Carl ha logrado la
    hazaña más grande jamás concebida por
    protagonista de Grand Theft Auto alguno.

    Misión 4: Green Goo (Sustancia Verde)
    Dificultad: **
    - The Truth hace de las suyas una vez más...
    ahora quiere que robes un tren donde llevan
    un secreto importante.
    - Ahora vuela con el aparato hasta el punto en
    el mapa, y mata a los guardias que puedas mientras
    estés en el aire. Deberás "limpiar" el tren
    completo antes de llevarte el secreto almacenado.
    - Esta misión, en verdad, es una versión mucho, pero
    mucho más fácil que la anterior.
    - Una vez estés frente al contenedor que tiene el
    secreto, dispárale. Carl automáticamente cogerá
    su contenido.
    - Ahora vuela de vuelta al aeropuerto.
    - Misión completa.
    RECOMPENSA: 20.000 dólares, el Jetpack, y la propiedad
    del aeropuerto es tuya, produciendo 10.000
    dólares por y para ti todos los días.

    >> ATENCIÓN: A partir de este punto, tienes acceso total
    a Las Venturas, que es, en mi opinión, la
    ciudad más sorprendente de todo el juego.
    Pero si quieres, antes de ir, puedes regresar
    a San Fierro y completar las misiones de
    César, comprando la propiedad WANG CARS.
    Ésto no es necesario para avanzar en la
    historia.
    >>ATENCIÓN
    Para tomar las misiones nuevas con César, debes
    haber completado:
    a) Haber completado la autoescuela en San Fierro
    b) La misión Yay-Kaboom-Boom

    >> César Vialpando
    "Nena, podría parecer que estamos jugando cartas,
    pero en realidad, estamos haciendo planes!"

    Como las nuevas misiones con César no son importantes
    para progresar en la historia, sólo enumeraré las
    4 misiones que te tocan con él.

    Misión 1: Zeroing In (Factor Zero)
    Misión 2: Test Drive (Examen de Manejo)
    Misión 3: Custom Fast Track (Vía Rápida)
    Misión 4: Puncture Wounds (Heridas Cosidas)

    ººººººººººººººººººººººººº
    -------------------------
    L A S V E N T U R A S
    -------------------------
    ººººººººººººººººººººººººº

    Lo primero que te recomiendo hacer, al llegar, es
    comprar alguna propiedad para que puedas salvar.
    Hecho ésto, podrás tomar misiones nuevas de Woozie.
    Empecemos primero por las de César, que no son
    obligatorias para la historia, pero que sin
    embargo te ayudarán a sumar dinero y respeto.
    Cuando te sientas listo, dirígete al casino de Woozie,
    que en el mapa está representado por el símbolo de
    un dragón.

    >> Woozie, otra vez
    "
    - Jefe, mire estos dos chips...
    - Sí, uno de ellos es falso...
    (Carl) - ¡Eso es impresionante!
    ¿Cómo lo supiste?
    - Obvio... ¿para qué vendría él
    con dos chips sonando tan preocupado?"

    Misión 1: Fender Ketchup (Ketchup en la reja)
    Dificultad: **
    - Woozie está teniendo problemas con la
    mafia italiana, y deberás ayudarlo a
    demostrarles que no están jugando.
    - ¿Ves al tipo que está amarrado en el auto?
    Se supone que debes aterrorizarlo. La barra
    que está a un lado de la pantalla te dirá
    que tan asustado está.
    - El problema es que no puedes chocar (por lo
    menos no de frente) puesto que ésto podría
    matarlo, y esa no es tu intención: el asunto
    es que confiese cuál es la familia de
    mafiosos que está perturbando a Woozie.
    - Ahora bien: no vayas a la autopista (freeway)
    o si no, tendrás tres estrellas de policía
    casi inmediatamente. En cambio, busca en el
    mapa una larguísima calle doble que está
    muy cerca del casino y lleva a cabo tus
    maniobras ahí: la barra sólo subirá (no
    bajará).
    - Debes correr a toda velocidad para asustarlo,
    o dar frenazos (con el botón R1) y hacer
    piruetas para aterrorizarlo.
    - Una vez que confiese, llévalo con vida al casino.
    RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO

    Misión 2: Explosive Situation (Situación Explosiva=
    Dificultad: **

    - El nombre de esta misión parece el de una
    película clase B de acción; tienes que ir
    al lugar de la construcción y robarte 4
    paquetes de dinamita.
    - Pero primero, debes destruir las cajas
    donde estás almacenados ¿cómo? Con el
    camión que tiene letreritos de DUDE
    y que está aparcado por ahí.
    - Tienes apenas 2:30 minutos para completar
    tu tarea.
    - ¿Cómo encontrar las cajas? Sencillísimo:
    míralas representadas por flechitas verdes
    en el mapa.
    - Te aconsejo que la primera que cojas sea
    la del tipo que tiene la caja en una
    máquina con palas mecánicas.
    - Una vez que las hayas recolectado todas,
    los obreros llamarán a seguridad, y la
    única forma de escapar del lugar será
    en una motocicleta Sánchez. Cógela.
    - Debes hacer ciertas acrobacias que no
    pasan de:
    a) Dar grandes saltos con una velocidad tremenda
    b) Asegurarte de no sólo pasar a través de las
    paredes luminosas rojas, sino en medio de la
    flecha.
    - Recuerda que en no todas las intersecciones
    tienes que dar un gran salto, observa bien
    antes de saltar para que sepas lo que debes
    hacer
    - Una vez salgas a la carretera, habrá un coche
    de Woozie esperando los explosivos. Entrégaselos.

    RECOMPENSA: 15.000 dólares + RESPETO + Nuevas misiones
    alternativas.

    >>ATENCIÓN: Es aconsejable que compres un chaleco
    antibalas en AMMUNATION antes de
    abordar la siguiente misión.

    Misión 3: You've Had your Chips (Ya Tienes tus Chips)
    Dificultad: ***

    - Ahora que has visto lo que ha pasado, es hora de
    que vayas a la fábrica de la familia Sindacco
    y armes un alboroto, así que andando.
    - Cuando llegues, verás que la puerta principal
    está dañada: rodea la cuadra y entra por la
    entrada trasera.
    - Los mafiosos te verán entrar... así que prepara
    tu rifle AK y acércate a la puerta de la fábrica.
    - Tienes que matar a unos 10 guardias, así que antes
    de hacer nada, asegúrate de haber limpiado toda la
    fábrica de mafiosos.
    - Ahora empieza a dispararle a las máquinas, son un
    total de 9... no lo hagas de cerca, porque éstas
    estallarán.
    - Cuando lleves cuatro o cinco máquinas destruidas,
    aparecerán más mafiosos, liquídalos antes de
    completar tu trabajo.
    - Una vez hayas terminado tu operación, deberás
    salir del lugar, sin embargo, no es nada fácil...
    la solución está en esconderte y empezar a limpiar
    nuevamente la fábrica como hiciste cuando llegaste.
    - Vuelve al punto en el estacionamiento del casino,
    y la misión habrá terminado.
    RECOMPENSA: 10.000 Dólares + RESPETO.

    >> Y con ustedes, señores, una vez más: The Truth
    "Nos enfrentamos a la luz interna, y conversamos con
    el Rey Lagartija"

    Misión 1: Don Peyote
    Dificultad: **
    "Ey, pa, este fue el tipo que hizo
    que me aparecieran esas ronchitas
    rojas que tengo aquí abajo!"

    - The Truth se llevó a unos amigos ingleses al desierto,
    sin embargo, despertó en un sauna japonés y no saben
    donde están... tiene un mal presentimiento, así que
    CJ debe ir a buscarlos.
    - ¿Recuerdas aquella montaña donde una vez tuviste que
    derribar 5 helicópteros y proteger a uno principal
    que era de la agencia de Toreno? Pues bien: ahí es
    donde ellos están ubicados.
    - Consíguete, por el camino, un vehículo de 4 puertas,
    un taxi te vendría bien.
    - Una vez que llegues, llévalos al nuevo punto, que es
    cerca y sin desviarte de la carretera...
    - Después de una escena bastante... grotesca, acaba
    con toda la familia, y lárgate de ahí, el camión
    no te incordiará por mucho tiempo... (a algunos
    les aparece, pero a otros no).
    - Ten cuidado de no voltearte, porque al par de
    idiotas que llevas a bordo no sólo les cuesta
    salirse "a tiempo", sino que además, no se
    alejarán del coche en llamas.
    - Llévalos al casino en Las Venturas. Calígula's.
    - ¿Reconoces a ese tipo? Sí señor, "Rosie", como lo
    llaman los dos británicos, es el diminutivo de
    Rosenberg... el señor Ken Rosenberg, socio de
    Tommy Vercetti, lord de Vice City.
    - Misión completa.

    RECOMPENSA: Respeto, y ahora Ken es un jefe.

    >>ATENCIÓN
    A partir de este nuevo punto, el juego llega
    a la recta final. Puedes decidir
    hacer las misiones en el orden que quieras...
    sin embargo, si quieres continuar con la
    historia, baja el cursor hasta la sección
    de nuevas misiones de Woozie.

    >> Sinopsis Ken Rosenburg
    "Oh Dios mío, estoy hasta el cuello,
    oh por Dios, oh por Dios, oh por Dios..."

    Misión 1: Intensive Care (Cuidado Intensivo)
    Dificultad: **

    - El abogado de Tommy Vercetti ha sido
    designado para encargarse de los
    negocios en Las Venturas.
    - ¿Por qué nuestro viejo amigo Tommy
    dejaría a un paranóico, histérico,
    hipocondríaco como Rosenburg al
    frente de sus operaciones en Las
    Venturas? Eso nadie lo sabe, lo cierto
    es que el pobre hombre necesita
    ayuda.
    - Coge un auto, y ve al hospital, a
    buscar a Sindacco. ¿Lo recuerdas?
    Es el tipo que amarraron al capó
    de un coche, y al cual aterrorizaste
    hasta el borde de la muerte...
    - ...resulta que, gracias a ti, quedó
    en estado de coma. Carl lo condena,
    y ahora Carl lo salva...
    ¡¡Alabado sea Carl!!
    - Te aconsejo que cojas un coche
    rápido.
    - Cuando llegues a la clínica, te
    informarán que una ambulancia ya
    se llevó a Sindacco. Es obvio,
    desde luego, que la mafia se te
    adelantó: ahora tienes que ir
    y rescatarlo. El problema es que
    hay tres ambulancias operando en
    la ciudad, y sólo una de ellas
    tiene a Sindacco.
    - ¿Cómo averiguar cuál es la que
    cuenta? Sencillo: chócalas por
    detrás, y el mismo juego te
    avisará, por medio de un subtítulo
    electrónico, si es la que debes
    perseguir.
    - Debes darte prisa, porque puede
    escapársete antes que la consigas.
    - Una vez que des con ella, chócala,
    persíguela, hostígala, y vuelve a
    chocarla y hacerla perder el camino
    hasta que los mafiosos se bajen a
    dispararte.
    - Acaba con ellos, súbete a la ambulancia,
    y lleva a Sindacco a destino seguro.
    - Hazlo con toda la rapidez que puedas
    permitirte, pues te perseguirán.
    RECOMPENSA: 5000 dólares + Respeto.

    Antes de tomar la siguiente misión,
    es bueno que compres un chaleco
    antibalas.

    Misión 2: The meat business (El Negocio de la Carne)
    Dificultad: **
    - Lleva a Rosenburg a visitar a Sindacco,
    para ver cómo le ha ido, y todo lo demás.
    - Rosenburg es un amuleto viviente de mala
    suerte, y si no lo crees, mira lo que pasará:
    insistirá en que Carl lo acompañe durante
    su visita... lo que no sabe es que, obviamente,
    cuando Sindacco vea a Carl, pues...
    - El lugar está lleno de mafiosos asesinos, por
    lo menos 20. Coge tu rifle AK y empieza a
    matarlos. No hay nada realmente útil que pueda
    decirte más que tengas mucho, pero mucho cuidado
    (si te faltan vidas, vuelve al cuarto de
    donde Ken sacó el extinguidor de fuego, justo
    donde empieza la batalla, pues hay un
    corazón).
    - Una vez los mates todos, y salgas por la
    puerta principal (fíjate en el mapa para
    que observes bien a los mafiosos que quedan,
    que están representados por flechitas rojas)
    lleva a Rosenburg al casino.

    RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO

    >>ATENCIÓN
    Las misiones con Rosenburg han acabado por el momento,
    ahora, sin embargo, hay dos nuevos puntos en el mapa,
    una "C" y una "D". Aproximémonos primero a la C.

    >> Oficial Tenpenny, nuevamente.
    "Tanto tiempo, Carl..."

    Misión Única: Misappropiation (Hurto)
    Dificultad: **
    - Coge un auto, y dirígete al desierto.
    - Para que te des una idea de cómo completar
    esta misión, te haré un pequeño "briefing"
    o repaso de la misma: resulta que debes
    robarle el maletín a un agente federal...
    - Ellos están en el desierto.
    - Da la casualidad que, cuando te estés dirigiendo
    hacia esos lares, pasarás por el aeropuerto de
    tu propiedad: coge el aparato que robaste del
    área 69. (El "rocketeer").
    - Vuela hasta un punto seguro, cerca del lugar
    donde se hallan los agentes federales, y busca
    al blanco (el que tiene una flecha sobre la cabeza).
    - Dispárale con el rifle Sniper, no dejes que escape
    en helicóptero.
    - Desde esa misma colina, deshazte también de los otros
    federales. Recuerda que el poder de estos tipos no
    es pura casualidad: en el sistema de GTA, primero
    están los pandilleros, que de los malos son los más
    débiles. Luego están las pandillas enteras, después
    vienen los mafiosos, y por último, en la cabeza de
    la escala, están los agentes federales, que están
    armados con lo mejor.
    - Cuando los despaches a todos, baja y róbate el
    maletín.
    - Regresa a casa en el rocketeer o en helicóptero

    >>Sinopsis Madd Dogg
    "Bah, ¿para qué voy a vivir? Un hijo de perra
    se robó mi cuaderno de rimas, y otro mató a
    mi agente..."
    Misión Única: Madd Dogg
    Dificultad: *

    - ¿Te acuerdas de Madd Dogg? Oh, sí... cuando OG LOC
    te envió a robar su libro de rimas, cuando pasaste
    detrás de su sillón mientras jugaba con el
    PlayStation sin hacer ruido, y escapaste de su
    mansión, y finalmente, cuando te hiciste pasar por
    un chofer de limosina para tirar a su agente al
    agua.
    - Ahora bien, esta misión demuestra una cosa: Carl es
    un hombre de buen corazón. Go Carl, Go Carl, Go Carl.
    - Ok, sabes qe tienes que buscar una camioneta pickup.
    Pero, ¿dónde está? Mira el mapa electrónico: ¿ves el
    puntito azul? Corre hasta allá, róbate el camión,
    y estaciónalo en el aura roja (no te preocupes si
    atropellas a los cretinos que están gritándole a
    Madd Dogg que salte, total...)
    - El mismo juego te indicará lo que tienes que hacer...
    eso, combinado con la música de fondo, hacen de este
    juego la cosa más ácida desde South Park (pero mucho
    más divertido).
    - Una vez que Madd Dogg salte, debes conducirlo al
    hospital, sin embargo, la cosa no es tan simple:
    no puedes chocar, no puedes hacer rebotar mucho
    el camión ni hacer movimientos bruscos tampoco,
    o si no, resentirá en lo poco de vida que le queda
    al rapero.
    - Una vez que lo dejes en el hospital, la misión
    habrá concluido.

    RECOMPENSA: Respeto y admiración por Carl.

    >>ATENCIÓN
    Después de esta última misión,
    dirígete al casino de Woozie...

    --------------------------
    NUEVAS MISIONES DE WOOZIE
    --------------------------
    "Pensé que la luz estaba prendida..."

    >>Estas misiones no se toman desde
    la oficina de Woozie, sino desde
    el otro lado (donde está el símbolo
    de dólar en el mapa).

    Misión 1: Architectural Espionage (Espionaje Arquitectónico)
    Dificultad: ****
    - Debes robarte una cámara fotográfica,
    así que coge un coche, dirígete al punto
    rojo en el mapa (donde se halla el barco
    pirata de adorno) y mata a cualquier turista
    que tenga una.
    - Ahora conduce hasta el punto amarillo: el City
    Planning Department (Departamento de Planeamiento
    de la Ciudad). Pero no tengas ningún arma a la
    mano al entrar, o si no, te echarán. Sólo ten la
    cámara.
    - Acércate al mostrador.
    - Tendrás que interactuar con la secretaria, presiona
    DERECHA en la cruz direccional dos veces para dos
    respuestas positivas.
    - Ya tienes libre albedrío dentro del edificio,
    entra por la primera puerta que está a la
    izquierda de la entrada del Departamento,
    y ábrete camino hasta el último piso.
    - El guardia te dirá que no se aceptan
    cámaras fotográficas en el lugar.
    - Ve al piso de abajo, (donde está el nuevo
    punto amarillo) y, dentro del despacho
    grande, dispárales a las cajas que están
    apiladas.
    - Eso ocasionará que la alarma de incendios
    se disparen.
    - Sube al último piso otra vez.
    - Ve a la oficina del fondo, toma unas seis
    fotos del póster azul que está en la pared
    (el planeamiento del casino Calígula) y,
    una vez hecho ésto, tendrás dos estrellas
    de buscado por la poli.
    - Arrójate a todo dar por las escaleras,
    asesinando a los guardias que se atrevan
    a atravesarse.
    - Cuando escapes del lugar, verás que las
    dos estrellas aumentaron a cinco. ¡Yupi!
    - Móntate en un auto, y maneja a todo dar
    hacia el estacionamiento del casino 4
    Dragones.
    - Una vez te pares en el aura roja, la
    misión habrá llegado a su fin.
    RECOMPENSA: Respeto.

    Misión 2: Key to her heart (La llave de su corazón)
    Dificultad: *

    - ¿Reconoces el afiche que adorna la tapa
    de los planos del casino Calígula? Sí señor,
    la banda Love Fist, de Vice City.
    - Ahora bien, coge un coche, y estaciona en el
    punto del Calígula. ¿Ves a la chica que sale
    por la puerta? Ella es una crupier, y tiene
    la llave de seguridad, así que debes seguirla.
    - El problema es que no puedes acercártele mucho,
    o si no la "barra de nivel de miedo" (la cual
    puedes ver a un lado de la pantalla) se llenará.
    - Y sin embargo, como cada extremo siempre es malo,
    tampoco puedes dejar que se aleje demasiado, o
    si no, la perderás. Así que mide la distancia.
    - Pronto, te darás cuenta que ella entra en un
    estacionamiento, y se introduce a la tienda de
    juguetes sexuales. (Chica despreocupada y
    casual que sabe cómo gozar).
    - Entra a la tienda, y encuéntrala... pósate sobre
    el aura roja en el suelo, y se disparará una
    escena.
    - Ahora entra al primer cuarto a la derecha, y pasa
    sobre el símbolo tridimensional azul de ropa.
    - Saldrás vestido como Batman (a decir verdad,
    como un amo sexual castigador, pero me hace
    más ilusión que sea Batman).
    - Ahora coge un carro (el Windsor que está aparcado
    es bastante útil).
    - Síguela bajo las mismas condiciones de antes
    hasta su casa, estaciónate donde se te indica
    y apéate. Pronto, el "amo" con el que ella
    habló por teléfono llegará. Debes acabar
    con él y tomar su lugar.
    - Sin embargo, el mapa electrónico no especifica
    quién es el tipo, así como tampoco te lo dice
    ninguna flecha sobre su cabeza...
    - pero no te preocupes: mira a mano izquierda,
    un hombre de estatura mediana, calvo, sin camisa,
    viejo, y con un dildo (pene de plástico) en la
    mano... ése es mátalo, coge el dildo, y entra
    a la casa.
    - Misión terminada.
    RECOMPENSA: Respeto, y una nueva novia.

    >> ATENCIÓN: Millie, tu nueva novia, debe ser cortejada
    para que te conceda el Keycard (la tarjeta
    de acceso) al casino Calígula. De ese modo,
    podrás tomar la siguiente misión.

    -------------------
    CORTEJANDO A MILLIE: El sexo mueve montañas.
    -------------------
    - Millie es diferente a Denisse, porque, a diferencia,
    lo que la crupier del casino Calígula desea más que nada es
    sexo, sexo, y más sexo. Lo que quiere decir que
    deberás tomar tu vestido de castigador, que está
    en el armario, e ir a su casa dos o tres veces,
    a fin que tu barra de progreso con ella suba.
    - ¿Cómo saber si está en casa? Sencillo: porque habrá
    un aura roja en la puerta de entrada.
    - Una vez hecho ésto, te llamará, diciéndote que
    ha dejado la tarjeta de acceso en su casa, búscala,
    y comienza la siguiente misión.
    - Recuerda que la casa de Millie (como la de todas
    tus novias) está marcado en el mapa con un corazón.
    - Prosigamos con las misiones en el casino de Woozie.

    Misión 3: Dam and Blast (Presa y Destrucción)
    Dificultad: *
    - Con este equipo de delincuentes, Carl no
    sabe si llorar, o sencillamente despertar
    de una mala pesadilla.
    - Ve al aeropuerto, y súbete al avión que se
    te indica en el mapa electrónico.
    - Cuando despegues (es muy fácil manejarlo) debes
    ganar bastante, pero bastante altitud, pues
    el triángulo amarillo que sale en el mapa
    (que es a donde debes dirigirte, y que es
    un aro, como los de la escuela de aviación)
    no está sino hasta una altura considerable.
    - Una vez que hayas pasado por en medio, presiona
    el botón triángulo para tirarte en paracaídas.
    - Cae sobre el nuevo punto en el mapa.
    - Ahora bien, si tienes un cuchillo, maravilloso,
    si no, consíguelo al final del camino tras un
    contenedor. ¿Sabes ya cómo matar a la gente
    por detrás de una sola puñalada, verdad? Pues
    hazlo.
    - Puedes escoger eso o tu arma silenciadora, en
    cualquier caso, la premisa es que, una vez que
    mates a los dos guardias, y llegues a la represa
    de agua, debes plantar un explosivo (las dinamitas
    que robaste) en cada central. El mismo juego
    te avisará cuando estés cerca.
    - Una vez plantes las cuatro bombas, y saltas por
    donde se te indica, la misión habrá terminado.
    - Cuando estés nadando, coge un bote, y busca
    por ahí cerca el helicóptero Sparrow... excelente
    para salir de ahí y llegar rápido a la ciudad.
    - Hagas lo que hagas, jamás vuelves sobre el Área 69.

    RECOMPENSA: Respeto.

    Misión 4: Cop Wheels (Ruedas de Policía)
    Dificultad: *****
    - Ahora bien: el robo al Casino Calígula está casi
    planeado, sin embargo, necesitan 4 motos de esas
    que usan los policías, y sólo tienes 12 minutos
    para robarlas todas.
    - Una vez que tengas robada una moto, conduce a la
    autopista y súbela por el camión que indica el
    mapa. Una vez la motocicleta esté abordo, debes
    bajarte (y cuando me refiero a bajarte, es hacerlo
    por las malas) del camión, conseguir otro auto,
    y repetir la operación.
    - No me resta más que decir que tengas mucho cuidado
    de no matar a los policías para quitarles la moto,
    porque no te conviene en lo absoluto tener dos
    estrellas de policía en tu contra.
    - Esta misión puede ser bastante difícil, sin
    embargo, no es nada que no se resuelva con
    práctica y tesón. No sólo porque ya estarás
    más ambientado con la misión, sino porque,
    además, sabrás tomar el camino a la autopista
    más rápidamente, que es donde está el camión.

    Misión 5: Up, Up and Away! (Arriba, arriba y Lejos!)
    Dificultad: ***
    - A Zero se le ocurre una excelente idea, sin
    embargo, los componentes del grupo se van
    descartando a sí mismos hasta que queda la
    única persona que parece no ser un completo
    inútil: Desde luego, Carl.
    - Tienes que robar un helicóptero especial, pero
    para entrar a la base, necesitas un vehículo
    militar, y para coger un vehículo militar,
    debes tomarte la molestia de conseguir uno.
    - pero no es necesario, hagámoslo como los hombres:
    entrar a la fuerza y matar a todos los soldados.
    Debes dirigirte al punto amarillo en el mapa
    - Pero pasa y resulta que el punto en el mapa es
    una base militar, y, desde luego, a los soldados
    no les va a gustar que te lleves uno de sus
    vehículos
    - Así que apenas llegues, ¡MATA! >
    - Lo mejor para hacer ésto, es el rifle AK
    - Es conveniente que, además, cojas el rifle que
    dejan los soldados al morir, pues así te asegurarás
    que no se acaben tus municiones, pues puedes
    irlas robando a los cadáveres :o
    - Mata a todos los guardias del estacionamiento.
    - Entra en el silo que está a mano izquierda,
    y ábrete camino al punto en el mapa
    electrónico. Ahí cerca puedes coger un
    corazón y un escudo nuevo. Ten mucho,
    mucho cuidado.
    - Por el camino, conseguirás el lanzallamas.
    No es nada aconsejable usarlo en esta misión,
    pero si lo quieres tener en tu inventorio,
    cógelo.
    - Llegará un punto donde verás a un soldado
    disparándote desde unas escaleras. Acábalo
    y sube por esas escaleras.
    - Apenas llegues al piso siguiente, te recibirán,
    desde luego, a tiros, así que destruye a todos
    los soldados y corre hacia el aura roja.
    - Lo único que puede contra un helicóptero de
    ese calibre es, desde luego, una ametralladora
    carrusel estacionaria que dispara 100 ráfagas por
    segundo. Acábalo, a él y al hermano, que viene
    detrás.
    - Ahora sube las nuevas escaleras frente y róbate
    el helicóptero.
    - Dirígete al nuevo punto en el mapa y, con el botón
    O (y con MUCHO cuidado, porque en el transcurso
    podrías destrozar el helicóptero contra los postes)
    coloca la placa sobre el camión, y llévatelo al
    desierto.
    - ¿Reconoces ese lugar? Así es, tu propio aeropuerto.
    Deja el camión sobre el punto rojo presionando
    el botón O (y no trates de bajarte del aparato
    y conducir la van tú mismo, porque está sellada).
    - Luego deja el helicóptero en el punto enorme rojo,
    y la misión habrá concluido.
    - Vete a casa usando el jetpack
    RECOMPENSA: Respeto.

    Misión 6: Fish in a Barrel (Pez en el Barril)
    Dificultad: ***********************
    ***********************
    ***********************

    - Esta misión se toma en la oficina de Woozie,
    y no en el cuarto trasero, como las veces
    anteriores.
    - Jo, jo, jo, pequeña broma, otra vez... a decir
    verdad, esta siquiera es una misión sino un
    "intermedio" en que Woozie consolida su amistad
    con Carl.
    - No soy nada gracioso, ¿verdad?
    - Bueno, cuando termine la escena, camina y atiende
    el teléfono, Ken Rosenberg llamará diciéndote que
    la familia Leone (así es, la mafia comandada por
    Salvatore Leone de GTA 3) ha tomado el Calígula.
    Salva, y dirígete al Casino Calígula.

    >> Salvatore Leone
    "Oh, ¿conoces a mi hijo, Joey? Eso me gusta...

    Salvatore Leone, el jefe de la mafia de los Leone,
    aparece (desde luego, mucho más joven) en San
    Andreas.
    Leone es un hombre brutal, resuelto, y malo,
    nada digno de confianza.
    Que pena que nadie le dijo que eso último,
    precisamente, sería su condena.

    Misión Única: Freefall (Caída Libre)
    Dificultad: **

    - Salvatore ha puesto en un grave aprieto a
    tus amigos... deberás hacer una misión
    por él.
    - Coge la moto aparcada en la entrada del
    casino, dirígete al aeropuerto, y róbate la
    avioneta, no sin antes coger el chaleco
    antibalas que está a un lado del silo.
    - Deberás volar unos 5 minutos antes de
    interceptar el aeroplano donde vienen
    los enemigos de Salvatore. (Ten cuidado
    y no choques de frente contra ellos).
    - Una vez lo hagas, (ten paciencia y
    mantente detrás del avión, que eventualmente
    alcanzarás el aro) vendrá una escena
    automática que demuestra que Carl Johnson es
    el protagonista con más agallas de toda la
    serie GTA.
    - Ahora vendrá una especie de "mini juego" en
    el que tendrás que acabar con todos los
    mafiosos del avión: presiona los botones
    L2 o R2 para cubrirte, y acaba con todos.
    - Finalmente, tomarás el control del avión,
    y deberás aterrizarlo en el aeropueto.
    - Recuerda bajar el tren de aterrizaje
    presionando la palanca direccional derecha.

    RECOMPENSA: 15.000 Dólares.

    >>Atención: después de aterrizar, te llamará
    el oficial Tenpenny para saber si
    conseguiste robar el dossier
    (documentos) de la última misión.
    Dirígete nuevamente a la C en el
    mapa.
    >>Atención 2: un consejo útil: coge el jet donde
    mataste los mafiosos, despégalo,
    y aterrízarlo en tu aeropuerto...
    de ese modo puedes salvar, y estar
    a sólo segundos de distancia de
    la C en el mapa. De otro modo, va
    a ser un largo camino. Coge el
    Jetpack y llega hasta allá.

    >> Oficial Pulasky
    "- ¿Tienes un último deseo?
    - Ugh, sí... ¿puedo tirarme a tu hermana?"

    ¿Alguna vez has visto uno de esos casos en que el
    ayudante o segundón del villano principal de una
    película es todavía más malo que éste? Pulasky es el
    caso, pues, además de malo, es ruin.
    Lo único que hace a Tenpenny una amenaza peor que
    él es que tiene sesos, y Pulasky no.

    "High Noon" (Ocaso)
    Dificultad: ***

    - Esta misión es impresionante.
    - Después de que ocurre lo que ocurre,
    debes coger el el boogui que está
    aparcado y perseguir a tu nueva presa.
    - El único problema es que, a pesar de
    ser todo un imbécil, él es también uno
    de los mejores conductores que tiene todo
    el juego.
    - Lo que es peor: el vehículo que tienes es
    una porquería (aún cuando va muy rápido).
    - Lo mejor que puedes hacer es tratar de que
    pierda el control haciendo girar su carro
    dándole golpes al trasero de éste.
    - Sin embargo, en su desesperación, acabará
    por volcarse. Este es el momento en que
    tienes que bajarte con tu AK y eliminarlo,
    o hacer estallar su coche.
    - Disfruta la escena final.
    Recompensa: ¿que mejor recompensa que la última
    escena de ésta misión? ^_^

    >> Atención: Ken Rosenberg te llamará histérico.
    Vamos al Casino a ver qué le pica.
    Como sabes, su punto en el mapa está
    representado por una mancha blanca.

    Saint Mark's Bistro (El Restaurante de San Marco)
    Dificultad: **
    - Esto es increíble ¡tienes que regresar a Liberty
    City!
    - Después de dejar a tus amigos, dirígete al
    aeropuerto.
    - El caso es que no comprarás un boleto, sino que
    el jet lo manejarás tú, así que abórdalo, toma
    mucha altura, y dirígete a Liberty por el camino
    que indica el mapa.
    - Desgraciadamente, eso no significa que la ciudad
    de Liberty esté abierta para ti: sólo tendrás que
    sobrevolar sobre el punto amarillo, y una escena
    cinemática se abrirá... llegarás, de una vez,
    al restaurante de San Marco.
    - Estás refugiado detrás de una barra: como los
    guardias que tienes que matar están tan, pero
    tan cerca, puedes coger el rifle AK y darte el
    lujo de volarles la cabeza con sólo una bala,
    presionando y soltando el botón X, mientras
    los llevas a la mira con el R1.
    - Cuando bajes las escaleras ten mucho, pero
    mucho, pero mucho cuidado con el idiota que
    te está disparando con una shotgun (fusil),
    porque eso te puede bajar la barra de energía
    de un tiro.
    - Ahora introdúcete por la cocina, mata a otro
    guardia y, de ahora en adelante, juega con
    el ángulo de la cámara al borde de cada pared
    para saber qué te espera en el pasillo
    siguiente y así tomar ventaja de tus enemigos.
    - Llegarás a un balcón: colócate en la punta
    y mata a todos los guardias (Ferelli incluído)
    que están abajo.
    - La cinemática te llevará a bordo y a cargo del
    jet otra vez... aterriza en Las Venturas.
    RECOMPENSA: 20.000 $ + Respeto.

      • 18
      • mensajes
      • miembro desde
      • 15/11/07
    15/11/2007
    #8 Re: Guia Completa Del Gta San Andreas Ps2 Y Pc

    >Atención: después de esta misión, recibirás
    3 llamadas consecutivas en este
    orden: Sean Johnson (tu hermano),
    Salvatore Leone, y Woozie. Sólo queda
    una misión para terminar con Las Venturas
    y comenzar la parte final de San Andreas.
    Sin embargo, ésta (el robo al casino
    Calígula) es opcional, pero te
    recomiendo hacerla, pues enriquece
    mucho la historia del juego. Así que
    cómprate un chaleco antibalas, salva,
    y prepárate.

    Dirígete al casino de Woozie.

    Misión Final en Las Venturas: Breaking the Bank at Caligula's
    (Robando la Bóveda del Calígula).
    Dificultad: **

    I PARTE.

    - Luego de una corta escena, aparecerás vestido como
    todo un James Bond negro.
    - Coge un auto, y dirígete al casino Calígula, y presta
    atención a lo que el mismo juego te indica: no llames
    la atención, porque si no, se darán cuenta de lo que
    está pasando, y lo que pretenden tus amigos.
    - Primero, tienes 4 minutos para ir hasta el punto que
    se te indica en el mapa, usar la tarjeta que te dio
    Millie, bajar hasta el primer piso, y lanzar la
    lata de SPRAY que tienes por el ducto de ventilación
    que está abierto al fondo del cuarto.
    - Cuando la luz se corte, selecciona los lentes de
    visión nocturna y presiona botón O.
    - Mucho mejor ahora ¿eh?
    - Ahora debes correr hasta la otra planta, coger el
    carrito, conducirlo hasta la santamaría (enorme
    plancha de metal que cierra un estacionamiento)
    chocar de frente contra dicha plancha, y presionar
    arriba en la palanca direccional para abrir el camino
    - Sigue a los guardias, mantente con ellos y, usando
    la AK o la ametralladora, ábreles el camino asesinando
    a todo lo que se te atraviese por en medio.
    - Espera a que Zero te de instrucciones por el
    tele-comunicador.
    - Parece que alguien reactivó algún tipo de energía
    de seguridad que evita que la puerta de la bóveda
    del casino se abra satisfactoriamente. Coge los
    bultos de carga presionando el botón L1, sube las
    escaleras, mata a unos cuantos guardias, entra al
    cuarto de electricidad que está al frente,
    coloca un bulto explosivo en cada una de las dos
    plantas de energía (esas que están en el medio)
    sal del cuarto, y vuélalas.
    - Regresa al piso de abajo, y coge el chaleco antibalas
    nuevo que está al fondo de la bóveda.
    - Ahora parece que los mafiosos se han dado cuenta de
    lo que está pasando... vendrán unos siete u ocho:
    ya sabes lo que tienes que hacer.
    - Guía a tu equipo, a la vez que matas mafiosos, por
    el camino de salida.

    II PARTE
    - Carl se ha quedado en el Casino, solo, y todo
    el mundo sabe que él es un sospechoso, tendrás
    que abrirte paso entre el montón de mafiosos hasta
    la azotea del edificio, y para ello, debes conseguir
    el elevador con una pequeña aura roja al frente.
    - No te preocupes, que no te vas a perder, el camino
    muy lineal, y las intersecciones están selladas,
    indicándote que no puedes coger X vía.
    - Cuando subas los pisos finales a la azotea, asegúrate
    que nadie te sorprenda entre las escaleras, recuerda
    usar siempre el ángulo de la cámara a tu favor.
    - Saldrás por la azotea, libre de mafiosos, sólo para
    encontrarte de frente con el equipo SWAT de la policía.
    - Dispara a todos los agentes que bajan con las cuerdas
    usando la ametralladora o el rifle AK, y si puedes,
    tumba el helicóptero.
    - De lo contrario no pierdas el tiempo, coge el paracaídas,
    ábrelo rápido usando el botón O, y trata de aterrizar en
    la azotea del edificio de enfrente para matar a los dos
    policías y coger el helicóptero para escapar a tu destino
    final (el aeropuerto que compraste en el desierto).
    - De lo contrario, tendrás que hacerlo por las malas: con
    un auto y atravesando media ciudad. Sin embargo, y si
    no matas policías, sólo tendrás dos estrellas en tu haber.
    - Una vez llegues, la misión habrá acabado.

    RECOMPENSA: 100.000 dólares + Respeto.

    >>Atención: después de haber completado esta misión,
    todo lo que queda es volver al casino
    de Woozie para que los eventos te lleven
    de vuelta a Los Santos, donde tomará lugar
    las últimas misiones del juego.

    >>Sinopsis de Carl Johnson
    Así es, nuestro protagonista se ha hecho un hombre
    tan poderoso e influyente en el estado de San Andreas,
    que ahora es su propio jefe.
    ¿Qué podemos decir de Carl, cuando todo éste tiempo
    lo hemos encarnado? Tal vez poco, pero sí se puede
    analizar mucho sobre él.
    Es impresionante que, dentro de todo lo que cabe (y siendo,
    desde luego, cuidadoso con las comparaciones) Carl no es
    una escoria humana, como Fido, el protagonista de GTA III,
    o aún peor, como Tommy, de Vice City.
    Carl ha salvado vidas, (incluso carreras), y, en muchas
    ocasiones, demuestra sus sentimientos no sólo por su
    hermano, sino además, por la gente que lo rodea.
    Pero lo mejor que tiene (y que es clave vital no sólo
    para él, sino para el poder que aúna a lo largo del
    juego) son sus amigos.
    César, Woozie, The Truth, Toreno... todos personajes
    que se han ganado su lugar no sólo en éste, sino en
    próximos juegos de la saga.

    >>ATENCIÓN: Antes de tomar esta misión, cómprate
    un chaleco antibalas.

    Sesión final: A Home in the Hills (Una Casa en las Colinas)
    Dificultad:
    - Una vez que te arrojes en paracaídas, presiona el
    botón O inmediatamente, para que así cojas
    impulso y, con el resto de los Triads, aterrices
    en la mansión de Madd Dogg.
    - Los narcotraficantes se subirán uno a uno por
    el techo, dispárales desde una distancia
    prudencial.
    - Ten en cuenta que si le disparas a algún TRIAD sin
    querer (uno de los tipos de negro, que son de los
    tuyos) la misión habrá acabado.
    - Esta misión tendrá uno de los tiroteos más
    bestiales del juego, así que ten cuidado.
    - Después de acabar con los narcotraficantes de la
    azotea, revisa a la derecha tuya para encontrar
    un chaleco antibalas nuevo.
    - Ahora bájate del techo por la parte frontal de
    la casa y entra por la puerta que tiene en frente
    un cono amarillo de luz.
    - El camino es bastante derecho, sin embargo,
    te aconsejo ir limpiando los cuartos apenas
    entres a ellos porque puedes conseguirte
    chalecos nuevos que pueden serte útiles.
    - Una vez que hayas acabado con todos los hombres
    de Big Poppa (que, en caso que te lo preguntes,
    es el tipo que tiene una flecha roja sobre la
    cabeza), tendrás que salir de la mansión y
    perseguirlo en un coche.
    - Afortunadamente, él no es buen conductor, así
    que lo ideal es trancarle el camino, bajarte
    con tu rifle AK, y volar su coche en pedazos.

    RECOMPENSA: Respeto + La mansión de Madd Dogg es tuya.

    ººººººººººººººººººº
    -------------------
    L O S S A N T O S
    -------------------
    ººººººººººººººººººº

    >> Y HASTA AQUÍ LLEGAMOS, AMIG@S

    Todavía quedan muchas misiones por completar en
    Los Santos, y, desde luego, no puedes perderte el
    desenlace de la historia de Carl Johnson, y todos
    los fantásticos personajes que giran en torno a él,
    y en torno a San Andreas.
    Woozie, The Truth, Catalina, Sean "Sweet" Johnson,
    todos ellos aún tienen mucho que decir, y, por
    lo tanto, a ti te queda mucho por ver, pero no
    a través de esta guía.
    ¿Qué gracia habría, entonces? Si has llegado hasta
    aquí, es porque no sólo eres un buen jugador (no
    en balde, hemos pasado por misiones y situaciones
    difíciles a través del juego), sino porque ya
    sabes cómo resolver todas las situaciones difíciles
    tan bien, o incluso mejor que yo.


    ººººººººººººººººº
    CÓDIGOS DEL JUEGO
    ººººººººººººººººº
    He aquí los códigos más importantes del juego.

    Armadura: R1, R2, L1, X, izquierda, abajo, derecha,
    arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba.

    Armas 1: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba,
    izquierda, abajo, derecha, arriba.

    Armas 2: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba,
    izquierda, abajo, abajo, izquierda.
    Armas 3: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba,
    izquierda, abajo, abajo, abajo.

    Full vida, armadura, y 250.000 dólares:
    R1, R2, L1, X, izquierda, abajo, derecha, arriba,
    izquierda, abajo, derecha, arriba.

    Bajar el nivel de buscado por la policía:
    R1, R1, O, R2, Arriba, abajo, arriba, abajo, arriba

    Hacer aparecer el Jetpack:
    L1, L2, R1, R2, arriba, abajo, izquierda, derecha,
    L1, L2, R1, R2, arriba, abajo, izquierda, derecha.

    ----------------
    PALABRAS FINALES
    ----------------
    Grand Theft Auto: San Andreas es un juego que tiene el privilegio
    de hacer pensar a todos los que, asombrados, pasamos a través de
    él, cosas tales como, "¿qué harán los programadores para superarse
    ésta vez?", "¿cómo van a hacer algo todavía más grande, y mejor?"
    "¿Con qué argumento, protagonista, historia, y misiones van a
    invitarnos a jugar en el próximo juego de la saga?"
    Y allá lo que haga la gente de Rockstar, y también allá lo mucho
    que logren superarse con un GTA corriendo en una PlayStation 3,
    pues eso es en el futuro, y el próximo juego de la saga, por más
    que se nos haga la boca agua de pensar en él, tendrá suficientes
    comentarios en su momento, rindámosle homenaje (por lo menos
    mediante palabras) a San Andreas mientras dure su momento, aún
    cuando, en el fondo, sé que un juego que coronará por siempre
    el TOP de los mejores títulos que tuvo la consola más importante
    de su generación, (y para muchos, el mejor) se quedará para
    siempre en la memoria de los videojugadores.
    San Andreas tuvo que pasar a través de muchas, y muy delicadas
    pruebas de fuego, no sólo por los ignorantes que no estaban
    dispuestos a darle una oportunidad por algo tan efímero como
    el color de piel de su protagonista, sino por su ambiente más
    enfocado en las pandillas y menos centrado en la mafia, como los
    anteriores dos juegos.
    El resultado final sirvió para callarle la boca a todo el mundo:
    y es que poder jugar a través de un estado completo que incluye
    tres ciudades, encarnar al protagonista más carismático que ha
    tenido la saga, llevar a cabo las misiones más increíbles, llenas
    de acción, llenas de la fórmula primaria que hace a la franquicia
    tan exitosa, repletas de imaginación, comedia, son más que
    suficiente no sólo para aplastar cualquier prejuicio, sino para
    decirle a aquellos que lo tienen que se están perdiendo del
    mejor Grand Theft Auto de todos, de uno de los títulos de PS2 que
    hace un derroche tecnológico y videojugabilístico más formidable,
    y que, además, no los necesita.
    San Andreas, en pocas palabras, se hace rogar por jugar, y no viceversa.
    ¿Habrá otro juego? ¡Claro que lo habrá! ¿Cómo no haberlo, si
    Rockstar se ha adueñado con una gran parte del mercado con la
    saga, a la usanza de Squaresoft con su mítico Final Fantasy VII?
    Grand Theft Auto ha llegado para quedarse, con la fantástica
    variante que, a diferencia del ejemplo comparativo arriba citado,
    la saga cada vez se hace mejor, y no peor.
    De corazón, espero que hayáis disfrutado mucho de esta guía,
    pero aún más del juego.
    Un saludo muy afectuoso a todos vosotros

    ¡¡NOS VEMOS EN METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER!!

    ----------------
    AGRADECIMIENTOS
    ----------------

    - Rogelio Salazar (REO V), por sus códigos.
    - ROCKSTAR, por haber creado un juego tan formidable, que
    sin atisbo a dudas, no hubiese podido haber sido hecho
    sin sentir amor por el arte de hacer videojuegos.

    MITOS Y LEYENDAS:INFORME DE EXPEDIENTES X EN SAN ANDREAS CLASIFICADOS

    Este informe tiene la finalidad de desentrañar todos y cada uno de los “Expedientes X” en el estado de San Andreas, explicando paso por paso y de manera hiperdetallada cómo han nacido todos los rumores y misterios, cómo se han ido desarrollando, y la auténtica verdad de cada uno de éstos. La información que aparece a continuación es propiedad del Clan X-FILES, antiguamente vinculado a ZONAGTA, por lo que rogamos se nos avise en caso de que quieran copiar el informe y faciliten la página donde desean postearlo, con el fin de que no quede incompleto a causa de posteriores actualizaciones. Les aseguro que no dejará indiferentes a propios ni a extraños. Así pues, acomódense donde puedan, que les espera un viaje por la faraónica rumorología de este pedazo de juego.

    Expediente I: BigFoot

    Debido a este rumor comenzó la apasionante búsqueda que emprendieron miles de jugadores de todo el mundo por sacar a la luz a este mítico ser. No se conoce de forma exacta de qué modo se difundió, pero nuestro grupo de investigación ha descubierto dos posibles hipótesis de su aparición: la primera de todas, ‘a priori’, parece la más lógica, y cuenta que un chaval de 12 años leyó un mensaje de agradecimiento para “BigFoot” de Rockstar en el manual del juego, confundiendo entonces el término "BigFoot" y creyendo pues que se referían al "bicho", cuando realmente la desarrolladora con este mensaje agradecía la colaboración del tío que prestó su Monster Truck, vehículo también llamado BigFoot (he aquí la confusión), para las capturas de movimiento; la segunda hipótesis se basa en que dicho rumor nace de una pequeña broma “perpetrada” el 31 de Octubre de 2004, día en el que se celebra Halloween (allí en América son muy asiduos a gastar bromitas en este día tan especial), en el que un chaval se pretendía reír un rato de los amigotes del foro, ignorando la tremenda repercusión que supondría esto.

    Aún así, miles de usuarios afirman haberlo visto por los alrededores del Monte Chiliad y Back O’Beyond, pero realmente nadie ha podido aportar hasta ahora ninguna prueba convincente para demostrarlo. Se pueden apreciar, o por lo menos estos jugadores intentan demostrar, posibles indicios de su aparición en el juego, como huellas, el cuadro del la vivienda de CJ… aunque, sinceramente, no son nada aclaratorios, por lo que muchos lo han descartado por completo. Otros muchos también cuentan que Rockstar ha desmentido su existencia en varias ocasiones. Valga, como ejemplo, la entrevista realizada a uno de sus miembros, el CEO Terry Donovan, aunque ellos ni afirman ni desmienten del todo:

    Some say he roams Mt. Chiliad. Others have heard a beastly roar at the San Fierro airport. Hundreds of players insist that Bigfoot lives in San Andreas, and they're flooding the Net with grainy photos that'd make real-life Sasquatch stalkers proud. "There is no Bigfoot, just like in real life," says Rockstar CEO Terry Donovan--but we desperately want to believe. In fact, we'll give a free game to anyone with real evidence (a screen, polygonal pelt, etc.) that Bigfoot stalks the state. Send it to EGM@ziffdavis.com with the subject line "Bigfoot lives!"

    Tal ha sido la “polvareda” levantada por este rumor que incluso la revista oficial de PS2 ofrecía una recompensa de 50 dólares a quien tuviera una evidencia real de BigFoot.

    LAS PRUEBAS DE SU POSIBLE EXISTENCIA

    Cuadro de la casa de Carl Johnson.

    Esta es una de las pruebas más discutidas, y a la vez, una de las más reveladoras. Aunque parezca increíble, se puede observar el contorno de una figura con forma simiesca, bastante destacada e iluminada, en medio de un bosque oscuro. También cabe destacar que el cuadro solamente sale aquí, por lo que “alimenta” aún más las posibilidades de que tenga un significado concreto.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Como todos sabemos, los cuadros que aparecen en los pisos francos de CJ, a excepción de algunos, pertenecen a zonas del juego que se pueden visitar normalmente, de ahí que éste pueda indicar algo extraordinario.

    Posibles huellas de este ser y Mapa.

    En las imágenes siguientes, se pueden apreciar claramente el contorno de ciertas huellas (ubicadas en el Monte Chilihad), todo hay que decirlo, bastante exageradas, por lo que es ineludible pensar que tal vez los desarrolladores no hayan querido mostrar lo que nosotros pensamos.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión


    Aquí tenéis un curioso mapa de las posibles localizaciones del BigFoot en San Andreas. Bastante curioso, la verdad, ya que también viene indicada la ubicación de las huellas. La B corresponde a los lugares donde es posible su avistamiento; la F donde se encuentran, supuestamente, las huellas de este ser.

    Registrarse Inicia sesión

    Imágenes que intentan demostrar su existencia

    Imagen I: (probada ser fake)

    Este avistamiento fue encontrado y fotografiado por un usuario que responde al nombre de Assasin 27 y lo publicó en GtaForums. Rápidamente todos los grupos de investigación se pusieron manos a la obra para intentar autentificar la imagen, que resultó ser un montaje. Tras las diversas pruebas encontradas contra la veracidad de la foto, el mismo autor declaró que no era real.

    Aquí podemos observar la resultado final que publicó el autor, en la que este ser aparece detrás de un árbol en la parte izquierda

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Los usuarios, al estudiar la imagen, pensaron que el “bicho” fue añadido a la imagen, la cual estaría invertida, cambiada de ángulo y aclarado el color.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Después un usuario añadió la siguiente imagen para poder apreciar las exactas similitudes entre el BigFoot “real” y el de la imagen

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    También se añadió ésta siguiente, en la que también se pueden apreciar bastantes similitudes, como la colocación de las extremidades. Diría que la imagen es la exacta, la que utilizó el autor como modelo.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Finalmente, se encontró la imagen original y, como se adelantaba en un principio, cambiada de ángulo y retocada

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Imagen II: (probada ser fake)

    Este avistamiento fue encontrado y fotografiado por Otter ‘alias’ Ozzy, cuyo resultado final es el siguiente. Esta es la imagen original que publicó el autor y, posiblemente, la más famosa de todas. Después de que rondara por multitud de foros y fuera comentada, se llegó a la lógica conclusión de que era falsa, puesto que no resultaba muy realista, tal como mostraremos a continuación

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Si observamos detenidamente al Sasquatch, podemos apreciar que las piernas no conectan con el estómago.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Poco tiempo después, se encontró la imagen original, que resultó ser una promocional de GAMESPOTS.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Y por si esto fuera poco, también se localizó la televisión original, probando definitivamente que era un fake en toda regla

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión


    Imagen III: (se duda, aunque es la más creíble)

    Este avistamiento fue encontrado por Opius (GtaForums) y fotografiado, el cual fue posible debido a que este usuario consiguió información de su partida guardada en la tarjeta de memoria, donde, increíblemente, aparecería algo escalofriante. En el código se encontró que algo llamado “Sasquatch” estaba en el juego. Dicho código mostraba que la posibilidad de encontrarlo estaba entre 1-50, y que una vez se dejara de observar, desaparecería. Entonces esta persona cambió ese rango de probabilidad a 50-50, y esperó a que apareciera para lanzarle una foto. La única pega es que es realmente difícil avistarlo y es una figura bastante extraña.

    A continuación, la imagen original publicada por su autor. El Sasquatch (el yeti americano) se encuentra mezclado con los árboles de la derecha, muy difuminado.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Debido a la dificultad de poder apreciar algo claro, algunas personas editaron el pic original, como mostramos a continuación, ofreciendo resultados muy interesantes.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    He aquí el código. Tras todas las pruebas aportadas por el usuario, se duda seriamente de que sea un fake. Aún así, juzguen ustedes


    Codigo:Label046DCC
    03A4: name_thread "EEGGS"
    08B1: 0@ = 0.0
    08B1: 1@ = 0.0
    08B1: 2@ = -100.0
    08B1: 3@ = -180.0
    02E4: $var2028F1E = ""
    02E4: $var2028F23 = ""
    02E4: $var2028F27 = ""
    02E4: $var2028F2A = "od_newufo"
    02E4: $var2028F2E = "sasquatch01"
    016A: 0 1
    038E: 320.0 224.0 640.0 448.0 0 0 0 255
    0050: gosub ££Label04949A
    0050: gosub ££Label047376
    0208: 11@ = random float -3000.0 3000.0
    0208: 12@ = random float -3000.0 3000.0
    0208: 13@ = random float 150.0 2000.0
    0208: 14@ = random float -2500.0 -1500.0
    0208: 15@ = random float -2800.0 -1750.0
    0208: 16@ = random float 50.0 250.0
    029B: $var2028F1E = init_object -230 (od_newufo) at 11@ 12@ 13@
    05CB: -1 $var2028F1E 10000
    0605: $var2028F1E "" "" 8.0 1 0 0 0 -1
    060B: $var2028F1E
    0568: $var2028F1E 1
    009A: $var2028F23 = create_actor -223 #sasquatch01 at 14@ 15@ 16@
    05CB: 12 $var2028F23 15000
    0605: $var2028F23 "" "" 6.0 1 1 1 1 -1
    060B: $var2028F23
    0568: $var2028F23 1
    0001: wait 100000 ms
    0002: jump ££Label046DCC
    :Label04949A
    0209: 40@ = random int 0 49
    01BD: 41@ = current_time_in_ms
    01C4: remove_references_to_object $var2028F1E;; This object will now disappear when the player looks away
    01C2: remove_references_to_actor $var2028F23;; Like turning an actor into a random pedestrian
    :Label04949E
    0001: wait 600000 ms
    00D6: if 2
    003A: 41@ >= 20000;; integer values and handles
    803A: NOT 41@ >= 6000;; integer values and handles
    003F: 40@ == 0;; integer values and handles
    004D: jump_if_false ££Label04949A
    0051: return
    :Label047376
    0247: request_model -230 (od_newufo)
    0247: request_model -223 (sasquatch01)
    :Label04737D
    0001: wait 0 ms
    00D6: if 0
    0248: model -230 (od_newufo) available
    0248: model -223 (sasquatch01) available
    004D: jump_if_false ££Label04737D
    0051: return
    Imagen IV: (se desconoce si es fake)

    Este avistamiento fue encontrado por Máximo y fotografiado. El autor lo publicó en GtaForums. Este chaval comentó que se encontraba en Back O’Beyond cuando atisbó que algo se movía, disparando su cámara y capturándolo. Cuando quitó el objetivo, el “BigFoot” ya había desaparecido.

    La imagen original publicada por Máximo. Se puede apreciar una figura sombreada detrás de un árbol.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Imagen V: (se desconoce si es fake)

    Desconocemos al autor de ésta siguiente, pero es bastante curiosa. Se puede observar algo caminando entre los árboles, muy difuminado.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Únicamente invertimos los colores de la imagen para verificar la similitud de los matices entre los píxeles y las texturas del paisaje con la figura. Los colores se mantienen dejando clara la uniformidad total del pic, con lo que la silueta que se aprecia, ‘a priori’, es real.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Imagen VI: (probada ser fake)

    Desconocemos el autor de esta imagen, pero no deja de ser extraña. Se nos muestra un BigFoot a moviéndose con las extremidades inferiores y superiores. He aquí la original:

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Si se aprecia detenidamente, las líneas horizontales del televisor no pasan por BigFoot, con lo que la duda queda resuelta con este mínimo detalle.


    IMAGEN VII: (algo extraña)

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Ésta es una de las imágenes más creíbles junto con la imagen nº3 de arriba. Es dificilísimo verlo, así que aumentar la imagen en la medida que podáis. Por cierto, está a cuatro patas.

    Imagen VIII: (no se ve casi nada)

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    En esta se ve poquísimo, por no decir nada, pero quien sabe...


    Más montajes, probados ser fakes…

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Existen otros más, pero éstas eran las más destacables, claro está, medianamente bien hechos

    Vídeos que intentan demostrar su posible existencia

    Vídeo 1: Analizado con textos en frances, aparece en la colina (Back O'Beyond)
    :arrow: Registrarse Inicia sesión Big-foot hill

    Vídeo 2: Interesante vídeo. Tiene pésima calidad, pero merece muchísimo la pena. El más realista hasta la fecha.
    :arrow: Registrarse Inicia sesión Big-foot


    A FAVOR: El cuadro de la vivienda de Carl Jonhson, las imágenes III, IV Y V y algunos testimonios que suelen coincidir (como por ejemplo, la repentina desaparición de este ser una vez se deja de ver)

    EN CONTRA: Miembros de Rockstar (se supone) han dejado entrever que no existe. Tampoco existen animales terrestres tan comunes como un perro o un gato, por lo que uno de esas proporciones sería difícil que existiera, esto sin contar los innumerables fakes, lo que ha perjudicado su veracidad.

    Conclusión: Casi totalmente descartado

      • 18
      • mensajes
      • miembro desde
      • 15/11/07
    15/11/2007
    #9 Re: Guia Completa Del Gta San Andreas Ps2 Y Pc
    Expediente II: UFO/OVNI (PARTE 1)

    Otro de los rumores estrella del juego y que muchísimos usuarios no terminan por descartarlo del todo, debido a que existen numerosísimas referencias en el juego sobre ellos, pero ninguna de ellas a llevado (aún) a confirmarlo. Rockstar, al igual que con BigFoot, nunca desvelará la verdadera realidad de estos misterios, debido a que afirma que forman parte del juego en sí, y que es muy interesante el interés, valga la redundancia, que han levantando en la comunidad video-juguera, por lo que queda en manos de los jugadores descubrirlos por sí mismos. Muchas de las referencias son las siguientes; nada menos que 8 se describirán a continuación.

    Es difícil determinar con exactitud quién difundió o cuándo se difundió este rumor, pero lo que está claro es que fue, junto a BigFoot, el primer rumor con fundamento, acompañando al juego nada más salir a la venta. Debido a la gran extensión y variedad del mapeado, como el desierto, los bosques, el campo…era indudable pensar que, realmente, pudieran haber algo oculto a modo de Easter Eggs o Huevo de Pascua, esto es, como secreto del juego, y que éste fuera un UFO. (Incluso yo mismo, el que suscribe, tras leer las zonas que tendría el juego, ya imaginaba en encontrar un OVNI, sin tan siquiera haber leído anteriormente algo de rumores y misterios de San Andreas).

    Poco tiempo después, lo que en un principio parecía una mera suposición, se transformó en una más que probable existencia de estos platillos volantes, y no por el “pequeño” detalle de un local con un OVNI mecánico giratorio dando la bienvenida, sino por un intrigante mapa representativo el estado de San Andreas que marcaba localizaciones específicas. Claro está, un mapa del propio juego dentro de un bar temático extraterrestre, atestado de fotografías de avistamientos de estos objetos, provoca inmediatamente la reacción de… “y si esto indicara…..”. A partir de aquí, se comienzan a disparar y a formular miles de hipótesis, posibles formas de encontrarlos, aparentes avistamientos, luces que parecen ser lo que queremos creer…y cientos de jugadores buscan la prueba definitiva para corroborarlo.

    Tras todo lo acaecido en pocos días, una de las situaciones más interesantes tras el “escándalo” inicial ha sido la respuesta que, supuestamente, Take 2 ha dado en muchas ocasiones a través de misivas explicando ciertas cuestiones sobre los posibles misterios. La mayoría de dichas cartas, coincidían con la aparición de un platillo en el desierto que podría ser incluso un modelo militar. He aquí, a continuación, un extracto de una de las mismas, recibido por un miembro de ‘zonasanandreas’, Ossian bg:

    "Dear Sir/Madam

    Thanks you for contacting Take 2 Technical Support.

    Unfortunately we are unable to give the answers you are looking for from
    this department as we can only offer Technical support on Take 2 and
    Rockstar games. How ever we can only advise of what we have found both by
    playing the game and by looking through to game source codes. I hope this
    might be of some help. There is a UFO in the Bad Lands part of San Andreas
    or at the least a grounded Flying saucer which could be of military origin
    or even a model of a UFO…”


    A día de hoy, la verdad sobre este misterio sigue siendo, eso, un misterio. La mayoría lo descarta rotundamente, pero aún así, existen páginas que lo dan por cierto. ¿Qué creer? Juzgar según las evidencias y las pruebas que se ven a continuación toca.


    LAS PRUEBAS DE SU POSIBLE EXISTENCIA


    Registrarse Inicia sesión Lil’ Probe Inn: En el juego existe un bar de carretera llamado Lil' Probe’ Inn, en cuya entrada aparece un platillo volante mecánico giratorio. Dentro de dicho bar se pueden apreciar varias fotografías de OVNIS y en la trastienda existe un mapa, en el cual aparecen localizaciones marcadas con puntos, que son (o eso es lo que se ha pensado) posibles zonas de avistamiento de Objetos Voladores No Identificados. Este mapa también aparece en el rancho de Toreno. También cabe destacar que este local está basado en uno real, llamado Little Ale Inn, situado en Rachael (Nevada), localizado a tres horas de Las Vegas viajando en auto. Este pueblecito (el más cercano al Área 51) recibe un número modesto de visitantes cada año, y varios negocios pequeños ofrecen alimento y alojamiento a los visitantes, junto con mercancía temática de las aeronaves y de los aliens.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Registrarse Inicia sesión Big Ear : Existe una faraónica antena de radiodifusión conocida con el nombre de “Big Ear” o “gran oreja”, en el desierto de San Andreas, que hace referencia a una antena en la vida real que recibe el mismo nombre, destinada a la búsqueda de señales provenientes de vida inteligente en el universo.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Registrarse Inicia sesión
    Área 69: El archiconocido Área 51, el cual es una base ultra secreta ubicada en el desierto de Nevada, en la que se supone que se experimenta con tecnología extraterrestre, también tiene su representación en el juego, recibiendo el nombre de Área 69. Se pueden apreciar todos los elementos característicos de la realidad, como los carteles que dicen “restricted area, no trespassing beyond this point, photography is prohibited”. Mucha gente afirma que ha visto platillos volantes sobrevolando el área de noche; tal vez se confundieron con aviones o bolas luminosas que cruzan el cielo a toda velocidad. Otra pista importante es que en la mayoría de los juegos en los que aparece esta base militar (Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft; Tony Hawk’s Pro Skater; Half-Life; Deux Ex o Twisted Metal 3) se pueden apreciar seres alienígenas y platillos volantes.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Registrarse Inicia sesión
    Truth: Uno de los personajes del juego, Truth, está obsesionado con el tema y cree, como mucha gente en la vida real, que el gobierno lo oculta todo para evitar un escándalo a escala mundial. Incluso posee una furgoneta a la que llama “nave nodriza”. Además, algunas de las misiones de este personaje consisten en robar proyectos secretos del gobierno o elementos relacionados con el tema UFO, como el frasco que contiene una sustancia verde.

    Registrarse Inicia sesión

    Registrarse Inicia sesión
    Géiser UFO: Existe un géiser muy cerca de la "Big Ear"(Regular Tom)... ¿provocado por qué? Si os fijáis, tiene una forma circular característica, pudiendo ser la marca de aterrizaje de un platillo.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Registrarse Inicia sesión Ovniadicto, tal vez: Una de las personas en el juego que viste con gabardina negra dice frases tan sugerentes del fenómeno OVNI como las siguientes: “ellos nos están observando” (They are watching us), además de otras frases como “no estamos solos”.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Registrarse Inicia sesión Retransmisión WCTR: (se desconoce su veracidad)

    Se puede escuchar en una de las emisoras, concretamente, en WCTRtalk radio, la siguiente conversación. En ella intervienen el reportero de dicha cadena y una mujer que afirma del avistamiento de un ovni.

    Radio: We are here in the desert to notify of a sighting of Earth Robbed UFO’S. We are going to speak with the witness of these sightings

    Hello, that has happened in Robbed Earth?

    Witness: I have seen at the flight of a robbed earth UFO. Very I am scared.

    I am near an area no allowed

    Radio: But like it was the object?

    Witness: Tapeworm subject of gossip form

    Radio: It seems that there are lost the communication

    TRADUCCIÓN:


    Radio: Estamos aquí en el desierto para notificar de un avistamiento de OVNIS en Tierra Robada. Vamos a interrogar a la testigo respecto a estos avistamientos:

    Hola, ¿qué a sucedido en Tierra Robada?

    Testigo: He presenciado el vuelo de un OVNI. Estoy muy asustada. Estoy cerca de un área no permitida.

    Radio: ¿Cómo era el objeto?

    Testigo: Tenía forma de platillo

    De repente… se escuchan interferencias

    Radio: Parece que estamos perdiendo la comunicación…

    Registrarse Inicia sesión Epsilon Program: En el juego se habla de la existencia de una religión, una secta, denominada Epsilon, que parodia la realidad. Pues bien, el Epsilon Team es una de las muchas leyendas urbanas que ha surgido a lo largo de los años. Esta leyenda se basa en la probabilidad de la existencia de una sociedad secreta compuesta por una élite de ingenieros, académicos, pilotos, hombres de negocios y políticos que fabrican y pilotan Objetos Voladores No Identificados que, supuestamente, trabajan secretamente bajo las órdenes de los Estados Unidos de América.

    Tras todas las pruebas aportadas, salta a la vista que, ‘a priori’, es evidente que GTA San Andreas, no siendo un juego basado en temática extraterrestre, pudiera ocultar, como mínimo, la existencia de un platillo volante, que pudiera verse en un determinado momento siguiendo unas pautas concretas. Salvo las referencias “Géiser UFO y “Retransmisión WCTR”, que tal vez no tengan nada que ver (la primera, simplemente, porque el géiser lo ha podido provocar cualquier cosa y, la segunda, porque no se sabe a ciencia cierta), las demás dejan clara la intención, al menos, de una posible Easter Eggs UFO, ya que no son una o dos referencias a este fenómeno, como sucede, por ejemplo, con Mahunt o Vice City, sino bastantes más.

    Imágenes que intenta demostrar su existencia

    Imagen I: (se duda)

    Esta es la imagen más famosa y a la que se aferraron miles de jugadores de todo el mundo para encontrar el OVNI o mejor dicho, el platillo volante. Están sacadas directamente de un video de duración de 55 segundos en el que podemos apreciar a CJ sobrevolando la zona de Missionary Hill. En estas imágenes ampliadas se intenta demostrar la veracidad de lo que se ve: ¿un OVNI, un misil, un avión...? En dicho video este "OVNI" (Objeto Volador No Identificado) pasa a la velocidad del rayo. Observando detenidamente las imágenes, podemos apreciar dos manchitas blancas, que pueden corresponder a un modelo de avión de la II guerra mundial que recibe el nombre de Rustler. Estos aviones pueden aparecer repentinamente, estrellándose contra el suelo. Sin embargo, los aviones del juego no pasan a tal velocidad (¿pudiera ser un fallo del juego en el que se aumentó la velocidad del Rustler?), con lo que la duda queda en el aire.


    Registrarse Inicia sesión




    El avión en cuestión. Aquí se pueden apreciar las marcas blancas a las que me refiero. Una de ellas pertenecería al extremo del ala, formada por la distorsión que provoca la velocidad del propio avión; la otra se ve claramente, entre la cabina y la cola.


    Registrarse Inicia sesión

    Nuestra investigación…………………………………………………………………..

    Comencé la misión un martes cualquiera, utilizando como medio de transporte el Jet Pack al igual que en el vídeo, más que nada para facilitar la labor. Eran las 6:00 de la mañana y podía contemplar un tiempo bastante bueno, muy propicio para darse un chapuzón, pero tenía tarea que hacer. Al caer la tarde, aproximadamente sobre las 15:40, avistamientos como tales solamente había apreciado los de cuatro aviones, coincidiendo que todos correspondían al modelo Rustler, avión muy utilizado en la Segunda Guerra Mundial. De nuevo, a una hora muy cercana a las 18:00, un Rustler sobrevolaba la torre de comunicaciones “escupiendo” una terrible humareda negra, siendo esto señal que el avión acabaría hecho polvo en breves instantes, debido a que se precipitaba a rauda velocidad contra el suelo macizo. Llevaba bastante velocidad, pero aún así no se asemejaba nada a lo que había venido a buscar, no presentaba esa majestuosa cola fugaz, esa forma de espiral que cruzaba el cielo a gran velocidad. Llegan las 20:10 y no he encontrado nada todavía, quizá porque solamente se deje ver de noche (el OVNI). A 21:30 se podía apreciar el cambio de día en noche, y la cosa se calentaba, ya que en aquel vídeo doméstico el objeto volador no identificado pasó sobre las 0:45. Justo a las 22:00 se ve otro avión. ¡Mierda! , justo a las 23:40 comenzaba a aparecer una espesa niebla que lo inundaba todo, perjudicando la visualización del cielo azulado. Pasan de las 0:45, y no he podido apreciar ningún avistamiento extraño; espero que la niebla no haya tenido nada que ver. Sobre las 2:00 desaparece la jodida niebla y sigo mirando al cielo, sin fortuna. Concluye el primer día de la misión sin avistamiento positivo.

    Durante toda la semana, los eventos narrados anteriormente se sucedían de forma similar, cambiando la climatología en ocasiones y sustituyendo la niebla por una gran tormenta o un calor inmenso durante todo el día, pudiendo apreciar como el efecto “ondulatorio” del sol retorcía la antena.
    Después de la semana y media prevista para llevar a cabo la misión no he podio encontrar lo que añoraba en un principio, analizando entonces el porqué de esto.

    Ésta es mi teoría:

    Desde la salida del juego los rumores sobre el avistamiento de otra vida inteligente en nuestro planeta empezaron a llegar a nuestros oídos, y automáticamente miles de usuarios iniciaron un proceso de búsqueda desesperado por encontrarla. Enseguida surgieron aquellos rumores que apuntaban a que las luces en movimiento que se podían apreciar en el cielo de San Andreas podían ser platillos volantes, pero curiosamente, aunque se utilizara la cámara de fotos de CJ se seguía sin poder avistar nada de nada. Con todo esto sobre la mesa, al igual que con el misterio de ‘BigFoot’, surgen fakes sobre OVNIS, pero el vídeo de la misión parece ser real, pudiendo apreciar en éste una forma similar a la de un cilindro o platillo volante sobrevolando el cielo. Pero me fijé en un pequeño detalle que muchos seguramente habrán pasado por alto. (Bueno... dos) En primer lugar, el autor de dicho vídeo es de habla francesa, ya que al comenzar el mismo, en el menú del mapa, en lugar de poner “mapa” pone “carte”, pero bueno, esto no importa; simple curiosidad. La segunda y más importante es la duración del vídeo, que es demasiado larga, cosa que en un principio no parece sospechosa, pero…que alguien me responda a esto con total rigor,¿qué cojones hace 50 segundos volando con el Jet-Pack, de noche, en la torre dando vueltas sin sentido y sin hacer nada? Lo único que se me ocurre es que haya visto la luz de foto (las 50 fotos de San Fierro) y se haya acercado a husmear, pero aún así, la mayor parte de este tiempo la pasa mirando “a Parla”. Con esto quiero llegar a la conclusión de que el vídeo parece estar preparado, planeado, y “montado” (fake). Además, tras apreciar el vídeo muchas veces, cuanto más se hace, más parece que ese “OVNI” no pertenece al juego. Incluso aumentando la imagen, aunque ésta pierda resolución, se sigue sin poder ver nada de nada, sólo una mancha en movimiento. Únicamente, le salva que el jugador en el momento en el que aparece el "platillo", se gira rápidamente y enfoca al objeto, pareciendo entonces que realmente ha avistado algo.

    Imagen II: Mapa (Interpretaciones)

    El mapa es uno de los documentos más interesantes, y por ello han surgido muchas interpretaciones del significado que esconde realmente. Rockstar ha declarado que no significa nada, pero uno de los puntos está muy cerca de los Coches-fantasma de Back O’Beyond, casi coincidiendo. También se ha barajado la hipótesis de que los puntos concuerdan con acontecimientos reales, como la masacre de hippies en los años 70 (sinceramente, no me decanto por ésta, pero bueno, es una hipótesis) Tras mucho reflexionar, nos dimos cuenta que uniendo los puntos del mapa se podría sacar algo en claro. Curiosamente, más tarde, encontramos que una página Web había hecho lo mismo, con lo que es evidente que el mapa pudiera indicar algo concreto, tal como muestra la investigación siguiente:

    Nuestra investigación……………………………………………………………….



    Después de no haber tenido mucho éxito con la primera de las misiones, al igual que mis compañeros, no me di por vencido y seguí intentando averiguar si en San Andreas realmente se pueden ver Objetos Voladores No Identificados. Para ello viajé a siete puntos esparcidos por todo el estado que se encontraban marcados en un misterioso mapa, ubicado en el rancho de Toreno y en el bar de carretera Lil’ Probe Inn. Con el mapa en mano me acerqué al aeródromo para recoger el Jet Pack, medio de transporte que utilizaría para situarme en los lugares más altos y así facilitar la visibilidad del cielo, sin olvidarme del instrumento fundamental, la cámara de fotos. Con todo el equipo, me dirigí al primer punto, el que estaba localizado justo detrás del Lil’ Probe Inn.

    Estuve aproximadamente una semana con la cámara enfocada al cielo, realizando fotos de todas las luces que pasaban por mis narices; hice una veintena. Después de revelarlas en la ‘galería’, pude apreciar algo muy curioso. Las bolas de luz pueden verse de diferentes formas y tonos. Llegué a ver luces que dejaban estela blanca, amarilla y roja, y también luces que no dejaban estela, siendo éstas últimas siempre de color rojo, pero que solamente salían cuando el cielo estaba nublado o en días de tormenta. Estas luces que no dejaban estela en realidad si lo hacían, sólo que la niebla la “ocultaba”.
    (DATO CURIOSO: En este punto se puede destacar la existencia de una torre en la que hay un paracaídas. Solamente tienes que acercarte a la torre y Cj subirá inmediatamente.)
    A parte de esto, no pude apreciar nada tan extraño como lo es un OVNI, así que decidí viajar al siguiente punto, el que está muy cerca del Arco del Oeste.

    Una vez llegué al Arco del Oeste, me situé en el punto más alto. Al igual que en la anterior zona, solamente vi las luces de siempre y aviones, estrellándose uno de ellos contra una montaña. Estuve aquí durante una semana.
    (DATO CURIOSO: Justo en este punto se encuentra el mayor salto único del juego, solamente superable si lo haces con un vehículo que lleve nitro)
    Tras este período de tiempo, hice un largísimo viaje de Norte a Sur, y acabé en el punto ubicado en Shady Creeks, el de abajo del todo.


    Lo mejor de Shady Creeks es que está en medio del bosque y se puede disfrutar de la pequeña brisa y el aire puro que se puede respirar en éste, nada comparado con el tremendo calor y las tormentas de arena del desierto de los anteriores puntos. Tampoco tuve suerte durante la semana que acampé aquí.
    (DATO CURIOSO: Muy cerca del punto se encuentra la llamada Shady Cabin, una cabina utilizada seguramente por los guardas forestales, de la misma estructura que la que se encuentra en el Monte Chilihad. Al lado de la cabina hay una Quadbike. También en este punto podemos encontrar un lanzallamas.)

    En el siguiente punto, situado justo en Red County, solamente encontré de interesante la zona de caravanas, en la que se puede interactuar con todo: las vallas, las casetas de madera, las bombonas de gas…También cabe destacar la fábrica de compuestos químicos de Easter Basin, que recorrí de cabo a rabo pero sin encontrar nada curioso. En la semana que estuve aquí nada de nada en cuanto a avistamientos de Objetos Voladores No Identificados.
    (DATO CURIOSO: Muy cerca de este punto, si se sube entre dos montañas, podemos encontrar uno de los llamados árboles ‘flotantes’, que también se pueden ver en Back O’Beyond.)

    Proseguí mi odisea y llegué a Blueberry Acrees de madrugada, un lugar plagado de tractores y cosechadoras. Para poder ver mejor el firmamento, me sitúe en lo alto de la fábrica que hay cerca de allí. Debo de ser gafe o algo, puesto que tampoco vi nada fuera de lo normal. ¿Qué demonios indicarán estos puntos, entonces? Con esta pregunta rondándome la cabeza, decidí viajar al Noreste, en concreto, al punto que está muy cerca de Blackfield.
    (DATO CURIOSO: Dentro de una de las casetas donde se guardan los montones de paja y los tractores, podemos encontrar una pieza que se puede acoplar al tractor, para poder arar la tierra. Para ello, usa el joystick derecho, acerca el tractor a la pieza, presiónalo hacia abajo para que se acople.)

    Según me acercaba al punto, me sorprendí por donde quedaba. Coincidía con una universidad, la llamada Grennglass College. Nada más que hablar sobre este punto.
    (DATO CURIOSO: No llegué a avistar ninguna luz de las que cruzan el cielo simulando aviones)

    Por último llegué al más interesante, el que está situado en el área 69. Este punto la verdad es que es de los más difíciles, ya que me pasé más pendiente de los policías y helicópteros que de otra cosa. Aún así, tampoco tuve éxito.
    (DATO CURIOSO: En una de las casetas podemos encontrar unas gafas de visión nocturna. También es curioso que la zona la sobrevuelan aviones, pero las baterías les dejan pasar sin dispararles, ¿ummm?)


    Ésta es mi teoría:

    Todo comienza con el misterioso mapa del Lil’ Probe Inn. Y es que un mapa que representa el estado de San Andreas, que muestra unos puntos localizados y que se encuentra en el interior de un bar, en cuya entrada un OVNI nos da la bienvenida y un buen puñado de fotos de Objetos Voladores No Identificados decoran las paredes da mucho que pensar. Nada menos que 7 son los puntos que nos marca dicho documento. Cuatro de ellos en la zona desértica y tres en la zona boscosa Sur. Después de recorrerlos de cabo a rabo durante una semana de duración (en el juego, no en tiempo real) cada punto, tanto a pie como en helicóptero y caza, he seguido sin encontrar nada. Pero entonces, ¿qué demonios marcan esos puntos?

    En este detallado informe, a continuación de la descripción de lo que hice en cada punto, puse un apartado llamado DATO CURIOSO. Con esto quiero llegar a la conclusión de que Rockstar, realmente, puede que no indique lo que nosotros suponemos que está señalando, sino otras cosas más bien diferentes, como saltos únicos, objetos únicos o coches solamente ubicados en estos puntos. Sin embargo, según pude leer en una página, Rockstar declaró que el mapa no significa nada, y menos que marque lugares de avistamientos de OVNIS (puede esto apoyarse en que el mapa también aparece en el Rancho de Toreno). Entonces, ¿qué creemos?

    Algo muy curioso ha sido el tema de las cartas recibidas por supuestos miembros de la distribuidora del juego, Take 2, en relación a la confirmación de este misterio del mapa y los demás. La verdad es que la mayoría son muy confusas, ya que se contradicen o citan lugares que ni siquiera existen (valgan como ejemplo las áreas 51 y 53 de una de las misivas) Incluso llegué a leer que tienen a un tío que las escribe y se inventa las cosas para incitar a rejugar el juego y así hacer PUBLICIDAD entre los amiguetes vendiendo la excusa de que existen muchos misterios sin resolver para que lo que tengan ‘aires’ de aventurero se lo compren. Y entonces ahora, ¿en quién creemos?¿Realmente hay o no hay?

    Pero aún así, tras todo lo reflexionado, no creo que alguien ponga un mapa con unos puntos colocados ‘al azar’, y que no tenga significado alguno; todo elemento existe por algún motivo importante, que cumpla una función. Por lo tanto, sigo pensando que quieren indicar algo como ya comenté antes (saltos, objetos, vehículos) y seguramente nada de nada en cuanto al tema UFO.

    De todos modos, el área 69 oculta algo secreto, no está en el juego por pura casualidad, ni tampoco todas las referencias al mundo alienígena. Seguro que existe algo…

    Si sirve de ayuda, una de las cartas más creíbles, ya que confirmaba todo lo que está confirmado y desmentía todo lo que está desmentido, hablaba de la existencia de un OVNI en Tierra Robada, a ras del suelo, que podría ser incluso un modelo militar.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión
    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Éstas siguientes realizadas por un miembro de nuestro Grupo de Investigación, Rodrigo Montecino

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Aún a día de hoy, seguimos buscando el verdadero significado. Por último, destacar un detalle curioso. Entre San Fierro y Tierra Robada, aparece una porción de tierra que en el mapa del juego no lo hace… ¿umm? Vean, vean…

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Imagen III: (parece real)

    Esta imagen, procedente de una página alemana, parece la prueba más relevante al caso UFO. Tiene clara forma de platillo, y no parece un águila ni tampoco un avión convencional. Es más, en dicha página, lo que se ve lo comparaban con los tipos de aeroplanos existentes en el juego que pudieran tener una forma muy similar (el avión biplaza, creo recordar, tenía un 10% de probabilidad). Vamos, que de platillo volante tenía más de un 60%, que ya es un dato importante. También decía que los UFO existían, marcándolo con un rotundo 100%, mientras que desmentía todo lo demás (BigFoot, leatherface, zombie…)

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Imagen IV: (se duda)

    Esta sí que es jodida. No parece retocada y no hay más “cosas” parecidas en la imagen. Nada más que añadir, salvo que fue encontrada por Ghettocheeze y la publicó en GtaForums.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Por supuesto, existen más imágenes, pero ningunas tan, aparentemente, claras y que muestren realmente “algo”.

    Imagen V: (se duda)

    Esta imagen procede del IMG Tool, una herramienta utilizada para, entre otras cosas, reemplazar texturas y demás. Pues bien, navegando un ratillo por el mismo, hemos encontrado el nombre UFO en dos ocasiones, como muestra la imagen:



    des_ufoinn.dff se refiere la platillo mecánico de Lil’ Probe’ Inn
    des_ufosign.dff se refiere, pues eso, a un signo, una señal….pero, ¿a cuál?

    Imagen VI: (probada ser fake)

    Ésta siguiente canta a fake que no veas. ¿Desde cuando un OVNI va a dejar estela? Photoshop al rescate....



    No equivocarse con…

    Luces de estela: Éste fue uno de los motivos por el que la mayoría de los jugadores creían haber visto algún platillo. Son luces muy rápidas, que dejan estela, e incluso las hay de varios colores. Usando mínimamente la lógica, es irracional pensar que haya OVNIS a todas horas del día, pululando así como así. Son aviones “sintetizados”, por decirlo de alguna forma, para ahorrar espacio de memoria. No tiene otra explicación. Se debe tener cuidado también cuando haya niebla y llueva, ya que hay ocasiones en las que la estela no se divisa bien, por lo que se apreciará solamente un puntito parpadeando.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión
    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión



    El Sol: El mismísimo astro rey puede jugar malas pasadas. Cuando comienza a amanecer, si dirigimos la mirada hacia el Sol, veremos como poco a poco aparece un pequeño puntito. Si no nos damos cuenta, podemos caer en la tentación de creer en algo místico….que no, que no coño….no confundir.

    Aves desérticas: Águilas o halcones también son muy puñeteros porque a veces vuelan sin mover las alas, esto es, planean, pudiendo confundirnos si es de noche y no tenemos cámara en mano.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión


    Snapshot: Las luces de foto de San Fierro también han causado bastante confusión entre los jugadores, ya que ignoraban la existencia de éstas.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión



    Grúa magnética: Existe gente muy despierta que ha engañado al más pintado con la grúa magnética que, curiosamente, tiene una forma idéntica a la de un platillo.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Mod UFO: Recientemente se ha sacado la modificación UFO para PC, en el que se puede pilotar un platillo volante. Echad un vistazo a las fotos para que no os tomen el pelo.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Vídeos que intenta demostrar su existencia

    Vídeo 1: Únicamente disponemos de un vídeo sobre el fenómeno UFO y es el que corresponde a la Imagen I.
    :arrow:
    Registrarse Inicia sesión UFOA FAVOR: Las muchísimas referencias al universo OVNI no siendo San Andreas un juego de temática extraterrestre: Lil’ Probe’ Inn, Big Ear, el Ovniadicto, la posible retransmisión, la extraña relación UFO-Epsilon-Truth…son detalles que no tienen un valor fundamental en la historia, que se podían haber obviado y, sin embargo, no se han hecho.

    EN CONTRA: Existen muchísmas pruebas, sí, pero ya ha pasado mucho tiempo y no se tiene una imagen concluyente.


    CONCLUSIÓN: CASI TOTALMENTE DESCARTADO
      • 18
      • mensajes
      • miembro desde
      • 15/11/07
    15/11/2007
    #10 Re: Guia Completa Del Gta San Andreas Ps2 Y Pc
    Expediente III: Leatherface

    El rumor que toca a continuación ha sido, junto con Pie-Grande y UFO, uno de los más controvertidos, y más aún cuando es relativamente más fácil hacer un montaje de una persona, que de un “bicho gigante” o una nave espacial. Pues bien, el nombre de Leatherface se le atribuye a un asesino en la vida real que causó una auténtica masacre en el estado de Texas. Es llamado de esa manera debido a que en el periódico local apareció tapado con una máscara hecha con las pieles de sus víctimas (cara de cuero), a las que descuartizaba por un motivo que desconozco. A partir de ese suceso, surgió la película basada en los hechos reales, de título The Texas Chainsaw Massacre o, como nosotros la conocemos, La Matanza de Texas, un clásico de terror con mucha casquería “fina”. Después surgieron secuelas de bajo presupuesto y hace poco ha salido un remake.

    En este caso, también es difícil determinar con precisión cuando se difunde. Si uno se pone a repasar algún foro antiguo de misterios, se dará cuenta que este ser siempre aparecerá después de UFO Y BigFoot, por lo que es evidente que dicho rumor es más tardío que los anteriores citados, pero… ¿por qué aparece?

    Posiblemente, alguien ya andaría algo “mosqueado” por ciertos detalles del paisaje, como los árboles arrancados, las cabañas con sangre seca en el suelo, los agujeros de bala en las ventanas…y bueno, es como todo, uno suelta el rumor, otro lo difunde, y ya hay tema para rato. Pero la pista clave está en una de las cartas, enviada por la mismísima desarrolladora (está comprobado que es cierto que fue enviada por Rockstar), y no por Take 2, la distribuidora, en la que se cuestionaba la autenticidad de los misterios del juego. Dicha carta afirmaba que BigFoot no existía en San Andreas, pero que sin embargo había “algo” en los bosques. ¿Leatherface? Esperemos que sí.

    El caso de “Cara de Cuero” es bastante curioso. En multitud de páginas pone que estaba confirmado por Rockstar. Luego se comentó que esto era falso, que todo era mentira.

    También se especuló que en lugar de Leatherface, estuviera un personaje de una de las sagas de Rockstar, Pigssy, de Mahunt. Y creo que también ha habido lugar para Pantopticon Psycho. Sea como fuere, muchos claman que han oído gritos y el sonido de una motosierra en los bosques.

    Por último, destacar que hace poco se ha rumoreado que en realidad no hay ningún ‘serial killer’ ni nada parecido, sino un hombre que te ataca con la motosierra si vas a una granja que no aparece en el mapa cerca de Los Santos.

    LAS PRUEBAS DE SU POSIBLE EXISTENCIA

    Casas manchadas con sangre

    Estas imágenes corresponden a una de las cabañas de The Panopticon, concretamente, en la que se supone que aparece Leatherface. Se pueden apreciar manchas de sangre en el suelo.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Estas otras, también pertenecen a cabañas o cobertizos manchados de sangre, también de The Panopticon.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    La siguiente es bastante curiosa. Si recordáis, es la cabaña de Catalina, ¿no? Pues lo tiene todo: sangre, tumbas, agujeros de bala, animales muertos…¿Leatherface o Catalina?...xD

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Por último, una choza solitaria de Norsthar Rocks.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Árboles extrañamente cortados y arrancados

    También se ha atribuido esto a Leatherface, debido a que usa una motosierra como arma,

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión J.Arthur Cable Company

    Estos rodillos, hechos para enrollar cables, aparecen en dos lugares: The Panopticon y Fisher’s Lagoon. Curiosamente, la gente ha relacionado al asesino con estos dos lugares, además de otros. Aparentemente, no parece significar nada, si no sabes quien es realmente J.Arthur. Este nombre puede vincularse con cualquier persona, como uno de los desarrolladores del juego (aunque no lo hemos encontrado en el manual), por ejemplo, pero…¡¡¡J.ARTHUR es, precisamente, el nombre del abuelo de Leatherface!!!

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión
    Silla de ruedas Fisher’s Lagoon


    Intrigante silla de ruedas ubicada en el muelle de Fisher´s Lagoon. ¿Qué es lo que hará ahí, sin ningún dueño? ¿Se habrá caído al lago? Si se examina detalladamente, se puede apreciar en las ruedas pequeñas 2:30 PM. Pudiera indicar una hora, un tipo de escala…no sabemos aún. También tiene escrito Skip Hire, que para que tuviera sentido, podría poner Skip Here o “salta aquí”. Tampoco tenemos claro que es lo que se quiere indicar con esto. Por último destacar dos detalles curiosos: si se golpea la silla con la motosierra, el sonido de ésta variará, como cuando se golpea un coche, e incluso saldrá polvo; también, para rizar el rizo, el abuelo de Leatherface iba en silla de ruedas.




    Registrarse Inicia sesión

    Cabaña en Fisher’s Lagoon

    También se ha hablado que en esta cabaña puede aparecer “Cara de Cuero”. Destacar que emana una luz de la que se desconoce su procedencia (no hay ninguna lámpara, ninguna bombilla, ninguna fuente de luz…)

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Fosa Común

    Extraña fosa común escondida en el desierto que contiene bolsas de cadáveres. Escuchando WCTR, aproximadamente, por la misión “Learning to fly”, se puede escuchar la noticia de que el FBI está investigando un agujero lleno de cuerpos, algo muy similar a una de las películas de La Matanza de Texas.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    POSIBLES PASOS A SEGUIR

    Este documento lo encontramos en una página inglesa, en la cual decía que probando reiteradamente el 1º Método, acabó saliendo el asesino.

    1.............. Se ha de ir a The Panopticon entre las 16:00 y las 5:00 mientras llueve y entrar en una de las chozas, equipado con la motosierra y situándose en la puerta de la misma. Se ha de esperar hasta que Leatherface se muestre. Él dirá: “I’m going to Kill to Piggy!" y, lentamente, caminará hacia CJ. Entonces nos asesinará con un embiste de su motosierra.

    2.............. Se ha de ir a Shady Cabin mientras llueve de noche y esperar en el interior de la cabina con una motosierra. Leatherface nos perseguirá y nos asesinará con un embiste de su motosierra.

    3.............. En esta ocasión se ha de ir a Fisher’s Lagoon mientras llueve, ya sea de día o de noche, y caminar hacia el final del puente. Leatherface aparecerá en la silla de ruedas. Si le molestamos él nos perseguirá.

    4.............. También en Fisher’s Lagoon, esta vez hay que dirigirse a la cabina mientras llueve y esperarle dentro. Se o irá a alguien decir “Piggy” afuera. Si salimos de la cabina él caminará lentamente hacia nosotros sosteniendo la motosierra.

    5.............. De noche, debemos ir a Back O’ Beyond y hacernos con el glendale fantasma que baja la colina, en las marcas de herraduras de caballo del mapa. Una vez hecho esto, se ha de conducir hasta Shady Cabin e introducirlo, marcha atrás, en la cabina. Posteriormente debemos montarnos en la quadbike que hay al lado y conducir, cuidadosamente, a Leafy Hollow, para esperar en una de las pequeñas cabañas. Acabaremos oyendo a alguien decir “Pigsy” Entonces le veremos corriendo a por nosotros y nos asesinará con la motosierra.

    6.............. Otra de las formas es viajando a Shady Cabin y esperar dos horas (de tiempo en el juego, no real, esto es, aproximadamente, dos minutos reales), para viajar a The Panopticon y hacernos con la motosierra que allí nos encontraremos. Deberemos volver a Shady Cabin y esperar, de nuevo, otras dos horas. Entonces salimos fuera de la Cabina y oiremos el sonido de una motosierra. Torcemos hacia la derecha y damos vueltas alrededor de la cabina hasta alcanzar la entrada, momento en el que aparecerá Leatherface y nos atacará a no ser que escapemos y salgamos de la zona de Shady Creeks.

    7.............. Dejar correr la PS2 con Cj ubicado en Shady Cabin o en The Panopticon. Acumular horas de tiempo real hasta que sucedan las dos siguientes posibilidades: morirse de hambre o que aparezca Leatherface, asesinándonos y, por consiguiente, apareciendo en el Hospital. (Nota: Esta es una recomendación del que postea, que es irrisoria, pero bueno, es una idea. “Deja grabando la pantalla con una cámara de vídeo…Xd, ya que tarda mucho en morir de hambre”.Ahora llega lo bueno. El que postea dice que probando el primer método le salió Leatherface. Entonces le apuntó con su pistola y le mató con un embiste de la motosierra.


    IMÁGENES QUE INTENTAN DEMOSTRAR SU EXISTENCIA

    Imagen I: (se duda)

    Ésta es una de las mejores imágenes de las que disponemos. Bastante fiel al retrato de Leatherface como pueden ver en las imágenes. Únicamente tiene como pega que el brazo que sujeta la motosierra por el asa parece torcido, como si fuera de plástico.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Imagen II: (se duda)

    Estas imágenes corresponden a un webmaster que según contaba logró que apareciera el asesino probando el primer método. La más curiosa de todas es la primera imagen…las otras pueden pertenecer a CJ, pero bueno. Juzguen ustedes.
    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Imagen III (probada ser fake)

    Es la más famosa. A mi modo de ver, es un montaje bastante bueno. Sin embargo, echándole un poco de imaginación se puede ver claramente que es CJ con la máscara de Hockey, la motosierra y un traje negro. La imagen está modificada para oscurecer la figura y no se note la textura del pelo, pareciendo que lleva una vestimenta que ocupa todo el cuerpo

    Registrarse Inicia sesión

    Existe alguna que otra imagen más, pero son fakes muy cantados…

    VÍDEOS QUE INTENTAN DEMOSTRAR SU EXISTENCIA

    Vídeo 1: (probado ser fake)
    Registrarse Inicia sesión LeatherfaceA FAVOR: La posibilidad de que ese “algo” que dejó Rockstar caer sea Leatherface. Pistas, ‘a priori’, bastantes coincidentes, como el nombre del abuelo de Leatherface.

    EN CONTRA: La salida de la modificación para PC (con la que se ha hecho el vídeo) le resta credibilidad. Falta una prueba definitivamente concluyente, al menos, aparentemente real, para comenzar a creer en serio.


    CONCLUSIÓN: CASI TOTALMENTE DESCARTADO


    Expediente IV: Monkey-man

    Este ser, en mi opinión, nace de una confusión con BigFoot ya que, realmente, Monkey-Man es Pie-Grande, aunque algunas personas se han referido a él como si fuese un mono común.

    LAS PRUEBAS DE SU POSIBLE EXISTENCIA


    Solamente disponemos de una prueba, de la cual no estamos seguros de su significado. Usando el IMG Tool se puede encontrar el archivo Monkey-Man.dff, tal como muestra la imagen siguiente:

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión
    Imágenes que intentan demostrar su existencia


    Imágenes del supuesto Monkey-Man del juego. Existe algún fake más, pero estos son los más interesantes:

    1º Es la más famosa de todas y en la que se apoyaron muchos usuarios, afirmado que visitando este lugar no encontraban nada parecido. Algo curioso de esta imagen es que está sacada de uno de los traileres promocionales que Rockstar dispuso antes de la salida del juego a la venta. ¿CJ encima de una moto? Yo diría que sí

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    2º En esta imagen se intenta demostrar que en el árbol aparece un ser con forma de mono, remarcando la silueta. Está demasiado lejos, pero una pista nos hace ver que ahí, realmente, no hay nada. El logo de IGN.COM. Esta imagen, al igual que la tercera, corresponde a una de las imágenes promocionales que Rockstar difunde antes de que salga el juego a la venta y se vea el estado de desarrollo que llevan. ¿Creéis que Rockstar pondría "algo" raro en este tipo de imágenes? Yo creo que no.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    3º En ésta, de nuevo, la silueta remarcada. Y lo bueno es que parece un mono de verdad, pero algo la delata. Fijaos en el árbol de la derecha.... existe la misma textura.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    CONCLUSIÓN: TOTALMENTE DESCARTADO




    Expediente V: Fantasma de gabardina negra

    Este es bastante curioso, ya que hemos encontrado dos casos de este ser. El autor del primer “hallazgo” tiene por nick Black Halo (GtaForums), y afirmaba haber visto en Back o’Beyond a un tipo de gabardina, con sombrero y corbata negra, levitando en el aire que apareció de una mancha de sangre que fotografió. Al lado de este “ghost” aparece el reflejo del flash. El segundo habla de que lo encontró en una casa del desierto, que le perseguía y aparecía en el tejado. Al parecer solamente lo han vistos estos dos usuarios, pero se ha descubierto que son unos fakes cuanto menos currados, aunque con pequeños detalles que los delatan.

    LAS PRUEBAS DE SU POSIBLE EXISTENCIA

    1º CASO

    1º Se puede demostrar a simple vista que es un montaje solamente por una sencilla razón: se nos muestra a la izquierda el supuesto fantasma, en el centro una intensa luz, y a la derecha una caseta de madera. ¿Lo veis? Es demasiado perfecto, como si estuviera perfectamente estructurada la imagen, como si les hubieran indicado a los fotografiados donde colocarse para que salgan guapos en la foto.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    2º El autor de las imágenes comentaba que observó una mancha de sangre, se acercó a ella, la fotografió y, repentinamente, salió el "ghost".

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    3º En esta imagen vemos como el "fantasma" levita. Se comentó que las piernas pertenecían a CJ cuando vuela con Jet Pack.

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    2º CASO

    Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión Registrarse Inicia sesión

    Como podéis ver en las imágenes, destacan sobre las demás la del fantasma levitando y la del tejado. En la última foto podéis observar la localización de la casa "misteriosa". Se encuentra al Noroeste de Fort Carson.

    Hemos descubierto que para hacer aparecer al “fantasma” en el tejado solamente se ha de activar el truco de “reclutar a todo el mundo” y, después, ingeniárselas para subirle.

    Vídeo que intentan demostrar su existenciaVídeo 1: Ghost
    :arrow:
    Registrarse Inicia sesión Ghost

    CONCLUSIÓN: TOTALMENTE DESCARTADO
123 Último
IR ARRIBA