#10 Re: Juegos... ¿oscuros?
Ah, disculpá ArgFox, no entendí...Te dejo unas variantes del juego de la copa
eL búfaLo
Un juego muy popular en Islandia, consiste en reunirse alrededor de una mesa
y beber cuando te venga en gana, mientras charlas con tus amigos, pero todo el
mundo tiene que hacerlo siempre con la mano izquierda (excepto si eres zurdo),
y cuando alguien se dé cuenta de que otro bebe con la derecha, empieza a gritar
(de ser posible acompañado de palmadas y golpes en la mesa): ¡El búfalo!, ¡El
búfalo!, y todos empiezan a gritarlo con él, y el pobre infeliz que ha sido sorpren-
dido bebiendo con la derecha, ha de beberse a toda prisa lo que estaba bebiendo.
eL círcULo vicioso
Los jugadores se sientan en círculo, se coge un mazo de cartas y el primer jugador
levanta la suya, el siguiente jugador levanta otra, y si son del mismo palo, ambos
beben durante los segundos que sumen los valores de ambas cartas. Si no son del
mismo palo, no pasa nada y el tercer jugador levanta otra que se compara con la
del segundo. Si dos jugadores sacan el mismo palo, y el siguiente también, beben
los tres la suma de todos los puntos.
Por ejemplo, si han salido el 4 y el 6 de espadas, los dos beben 10 segundos, y
si el siguiente saca el 11 de espadas, los 3 beben 21 segundos, y si el siguiente
saca otra espada beben los 4, y si no se vuelve a empezar.
Cuando dos jugadores sacan la misma carta pero de palo distinto, también be-
ben, y si el tercer jugador saca otra igual se multiplica por dos el total, y si el
cuarto saca la que falta, se beben todo lo que tengan a la vista. Por ejemplo, si
dos jugadores seguidos sacan el 4 de oros y de espadas, beben 8 segundos, si el
siguiente saca el de copas, beben los tres 12x2= 24 segundos y si el cuarto saca
el 4 de bastos, ¡se toman todo!
PiLorUm
En el sentido opuesto a las agujas del reloj se empiezan a contar los números ro-
manos del siguiente modo: palito (I), palito-palito (II), palito-palito-palito (III),
palito-ve (IV),… Hasta aquí es sencillo, pero cada vez que se llegue a un múltiplo
de 7 (ve-palito-palito) el jugador debe decir la palabra “Pilorum” y automática-
mente se cambia de sentido.
La oLa
Se divide a los jugadores en dos equipos, que se sientan a lo largo de una mesa lar-
ga o en el suelo unos enfrente de otros, y cada uno tiene su vaso lleno hasta arriba.
Empiezan a beber los jugadores de un extremo, y el siguiente de cada equipo
no puede empezar a beber hasta que el anterior ha terminado su vaso. La primera
ila que termina su ola gana. Para darle aliciente, se suele poner una prueba como
castigo al equipo perdedor.
La embarazada
Para jugar hace falta seis vasos del mismo tamaño, uno más grande, un dado y
mucho aguante.
Los seis vasos se llenan gradualmente y se colocan en ila de modo que el vaso
que está menos lleno es el uno, el que tiene un poco más es el dos, un poco
más lleno el tres, y así sucesivamente. El vaso más grande es la embarazada y se
llena hasta arriba.
Se tira el dado para ver quien empieza (cosa que es una putada). El que em-
pieza tira el dado. Si saca por ejemplo el dos, se bebe el vaso 2. Vuelve a tirar la
misma persona y si saca el seis, se lo bebe. Así seguirá tirando hasta que saque
el número de uno de los vasos que estén ya vacios. Así continuando con el ejem-
plo de antes, después de haber bebido el 6 y el 2, si vuelve a tirar y sale el 2, que
ya esta vacío, se llenará (un poco más de lo que hay en el 1 y un poco menos de
lo que hay en el tres), y tirará el siguiente.
Cuando durante el juego un jugador esté jugando y sólo quede un vaso lleno,
por ejemplo el 4, y al tirar sale el 4, debe beberse el cuatro y además como todos
los vasos han quedado vacíos, se debe beber la embarazada. Y llegados a este
punto, ¡vuelta a empezar!
PaLabras encadenadas
En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe decir una palabra
(existente y en castellano) que comience con la misma sílaba con la que
terminaba la palabra que dijo el anterior jugador. Ejemplo: Casa, saco,
comer, mercado, domingo, al principio no es muy difícil, pero cuando se
llevan unos cuantos turnos, ya se sabe…
eL Pim Pam PUm
Es un juego sencillo, pero hay que pensar y a medida que se bebe, es mas difícil.
Consiste en ir diciendo los números en orden (1,2,3,4,5…), pero no se puede
decir ni tres, ni múltiplos de tres, ni números que tengan tres.
En vez de eso diremos Pim. Tampoco se puede decir cinco ni múltiplos de cin-
co, ni números que tengan cincos, y en vez de eso Pam. Lo mismo con el siete: Ni
siete, ni múltiplos de siete, ni números que tengan sietes, en vez de eso se dice
Pum. La cosa quedaría así: 1, 2, pim, 4, pam, pim, pum, 8, pim, pam, 11… Cuan-
do una persona se equivocq, bebe. Tiene que hacerse con rapidez. Si la persona
tarda mucho en decir lo que le toca, bebe.
La carrera de La cerveza
Todos los jugadores toman un vaso de cerveza lleno, y empiezan a beber al mismo
tiempo, conforme se acaba, y para veriicar que la has terminado, has de ponerla
boca abajo sobre tu cabeza. Existen dos modalidades de juego:
1. El más rápido se salva de jugar la siguiente fase, y de este modo el pobre diablo
que no sea capaz de ganar ninguna, no sólo se dará cuenta de que es un completo
fracaso, sino que además acabara muy borracho.
2. Es recomendable jugar mucha gente (para que haya muchas rondas), o si son
pocos, hacerlo con bebidas algo más fuertes que la cerveza.
La PregUnTa
Todos los jugadores se juntan en una mesa, uno tiene que hacer una pregunta
graciosa o sin sentido, si alguno de los jugadores se ríe, bebe pero si nadie se ríe
toma el que hizo la pregunta. Ej.: ¿Te gusta mi código de barras? ¿De qué color
son los enanitos que viven dentro de los enchufes? Aclaración: Utilizar bebidas
blancas para lograr un efecto mejor.
Las hisTorias
Se colocan de 8 a 10 personas en una mesa. Cada uno tiene un vaso de chupito, se
llenan de calimocho, cerveza o algo lojo, y empieza una persona a decir una pa-
labra; el de su lado derecho tiene que decir su palabra más otra; el tercero tiene
que decir la palabra del primero más la del segundo más la suya y así consecuti-
vamente hasta que al inal se equivoque alguien y bebe. Al inal ya no te acuerdas
ni qué palabra ha dicho el primero ni el de tu lado…