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Juegos... ¿oscuros?

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Buno gente... como yo creo pero no creo lo que no veo.. Cuantenme conocen algun ...

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    #1 Juegos... ¿oscuros?
    Buno gente... como yo creo pero no creo lo que no veo..

    Cuantenme conocen algun juego como el famoso jueguito de la copa? pero que tenga un verdadero o interesante resultado?
    y si lo saven me dicen cual es.. y como se hace?
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    http://www.psicofxp.com/forums/esoterico.139/970359-juegos-oscuros.html
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  • #2 Re: Juegos... ¿oscuros?

    Hay una variante muy buena. Se pone la copa en el centro de la mesa, pero con la boca hacia arriba. Se llena con champagne bien frapée, de más de 60 mangos la botella. Todos los participantes apoyan la punta de un dedo sobre el pie de la copa, y ésta empezará a moverse hacia alguno de los participantes. Este debe tomarse el champagne. Se llena la copa otra vez, y se repite el procedimiento, abriendo las botellas que sean necesarias. No habrá revelaciones malas ni buenas.
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  • #3 Re: Juegos... ¿oscuros?

    hay más de 100 Thread que hablan del juego de la copa...¿Por qué no los juntan todos en uno solo?
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  • #4 Re: Juegos... ¿oscuros?

    Originalmente publicado por damianl Ver mensaje
    hay más de 100 Thread que hablan del juego de la copa...¿Por qué no los juntan todos en uno solo?
    por que andie aca esta ablandod el juegod e la copa
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  • #5 Re: Juegos... ¿oscuros?

    Drinkopoly

    What you need: - A group of people (6-10 is good)
    - A monopoly board
    - A shot glass
    - A tall glass
    - Bottle of alcohol
    - Every person should have a drink

    How to play:

    Every person brings a bottle of liquor. It's good if this can be planned
    in advance so that the largest variety of drinks can be made with the
    different types of alcohol present. You might also need things like tabasco,
    orange juice, lemons, etc. (The iDrink website is extremely helpful. I wish
    it existed when we first played this game.)

    Depending on the number of people playing and the number of drinks that can
    be made, assign a different mixed drink or shot to each colour or property.
    When someone lands on that property that person has to drink whatever drink
    has been assigned to it. If there is someone that is not drinking it may be
    wise to make them the 'banker', who mixes the drinks to keep things clean
    and fair as the game progresses.

    If someone goes to jail, every time someone else drinks they have to follow
    suit. Everytime someone passes go everyone else except that person has to
    drink. Everytime someone lands on a tax of some sort they put some of their
    drink into the tall glass in the middle and when someone lands on free
    parking they have to drink it. You will need to have cards for community
    chest (get out of jail, bathroom cards, etc. otherwise the people who are
    in jail are screwed) and chance (give/take # amount of drinks).

    Game ends when everyone is on the floor, in the bathroom, or at the hospital.

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  • #6 Re: Juegos... ¿oscuros?

    Originalmente publicado por katran Ver mensaje
    Drinkopoly

    What you need: - A group of people (6-10 is good)
    - A monopoly board
    - A shot glass
    - A tall glass
    - Bottle of alcohol
    - Every person should have a drink

    How to play:

    Every person brings a bottle of liquor. It's good if this can be planned
    in advance so that the largest variety of drinks can be made with the
    different types of alcohol present. You might also need things like tabasco,
    orange juice, lemons, etc. (The iDrink website is extremely helpful. I wish
    it existed when we first played this game.)

    Depending on the number of people playing and the number of drinks that can
    be made, assign a different mixed drink or shot to each colour or property.
    When someone lands on that property that person has to drink whatever drink
    has been assigned to it. If there is someone that is not drinking it may be
    wise to make them the 'banker', who mixes the drinks to keep things clean
    and fair as the game progresses.

    If someone goes to jail, every time someone else drinks they have to follow
    suit. Everytime someone passes go everyone else except that person has to
    drink. Everytime someone lands on a tax of some sort they put some of their
    drink into the tall glass in the middle and when someone lands on free
    parking they have to drink it. You will need to have cards for community
    chest (get out of jail, bathroom cards, etc. otherwise the people who are
    in jail are screwed) and chance (give/take # amount of drinks).

    Game ends when everyone is on the floor, in the bathroom, or at the hospital.

    Wepaaa me encanto te salves alguno mas para chupar cn amigos?
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  • #7 Re: Juegos... ¿oscuros?

    Originalmente publicado por [ARG] FOXTROT Ver mensaje
    Wepaaa me encanto te salves alguno mas para chupar cn amigos?
    http://www.drinkinggames.com/

    http://www.idrink.com/games.html

    Igual con el tiempo las reglas se empiezan a "doblar"
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  • #8 Re: Juegos... ¿oscuros?

    Esto no es esoterismo.
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  • #9 Re: Juegos... ¿oscuros?

    Originalmente publicado por katran Ver mensaje
    http://www.drinkinggames.com/

    http://www.idrink.com/games.html

    Igual con el tiempo las reglas se empiezan a "doblar"

    100 gracias che
    Originalmente publicado por danivsb Ver mensaje
    Esto no es esoterismo.
    tomatela quere
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  • #10 Re: Juegos... ¿oscuros?

    Ah, disculpá ArgFox, no entendí...Te dejo unas variantes del juego de la copa

    eL búfaLo
    Un juego muy popular en Islandia, consiste en reunirse alrededor de una mesa
    y beber cuando te venga en gana, mientras charlas con tus amigos, pero todo el
    mundo tiene que hacerlo siempre con la mano izquierda (excepto si eres zurdo),
    y cuando alguien se dé cuenta de que otro bebe con la derecha, empieza a gritar
    (de ser posible acompañado de palmadas y golpes en la mesa): ¡El búfalo!, ¡El
    búfalo!, y todos empiezan a gritarlo con él, y el pobre infeliz que ha sido sorpren-
    dido bebiendo con la derecha, ha de beberse a toda prisa lo que estaba bebiendo.

    eL círcULo vicioso
    Los jugadores se sientan en círculo, se coge un mazo de cartas y el primer jugador
    levanta la suya, el siguiente jugador levanta otra, y si son del mismo palo, ambos
    beben durante los segundos que sumen los valores de ambas cartas. Si no son del
    mismo palo, no pasa nada y el tercer jugador levanta otra que se compara con la
    del segundo. Si dos jugadores sacan el mismo palo, y el siguiente también, beben
    los tres la suma de todos los puntos.
    Por ejemplo, si han salido el 4 y el 6 de espadas, los dos beben 10 segundos, y
    si el siguiente saca el 11 de espadas, los 3 beben 21 segundos, y si el siguiente
    saca otra espada beben los 4, y si no se vuelve a empezar.
    Cuando dos jugadores sacan la misma carta pero de palo distinto, también be-
    ben, y si el tercer jugador saca otra igual se multiplica por dos el total, y si el
    cuarto saca la que falta, se beben todo lo que tengan a la vista. Por ejemplo, si
    dos jugadores seguidos sacan el 4 de oros y de espadas, beben 8 segundos, si el
    siguiente saca el de copas, beben los tres 12x2= 24 segundos y si el cuarto saca
    el 4 de bastos, ¡se toman todo!

    PiLorUm
    En el sentido opuesto a las agujas del reloj se empiezan a contar los números ro-
    manos del siguiente modo: palito (I), palito-palito (II), palito-palito-palito (III),
    palito-ve (IV),… Hasta aquí es sencillo, pero cada vez que se llegue a un múltiplo
    de 7 (ve-palito-palito) el jugador debe decir la palabra “Pilorum” y automática-
    mente se cambia de sentido.

    La oLa
    Se divide a los jugadores en dos equipos, que se sientan a lo largo de una mesa lar-
    ga o en el suelo unos enfrente de otros, y cada uno tiene su vaso lleno hasta arriba.
    Empiezan a beber los jugadores de un extremo, y el siguiente de cada equipo
    no puede empezar a beber hasta que el anterior ha terminado su vaso. La primera
    ila que termina su ola gana. Para darle aliciente, se suele poner una prueba como
    castigo al equipo perdedor.

    La embarazada
    Para jugar hace falta seis vasos del mismo tamaño, uno más grande, un dado y
    mucho aguante.
    Los seis vasos se llenan gradualmente y se colocan en ila de modo que el vaso
    que está menos lleno es el uno, el que tiene un poco más es el dos, un poco
    más lleno el tres, y así sucesivamente. El vaso más grande es la embarazada y se
    llena hasta arriba.
    Se tira el dado para ver quien empieza (cosa que es una putada). El que em-
    pieza tira el dado. Si saca por ejemplo el dos, se bebe el vaso 2. Vuelve a tirar la
    misma persona y si saca el seis, se lo bebe. Así seguirá tirando hasta que saque
    el número de uno de los vasos que estén ya vacios. Así continuando con el ejem-
    plo de antes, después de haber bebido el 6 y el 2, si vuelve a tirar y sale el 2, que
    ya esta vacío, se llenará (un poco más de lo que hay en el 1 y un poco menos de
    lo que hay en el tres), y tirará el siguiente.
    Cuando durante el juego un jugador esté jugando y sólo quede un vaso lleno,
    por ejemplo el 4, y al tirar sale el 4, debe beberse el cuatro y además como todos
    los vasos han quedado vacíos, se debe beber la embarazada. Y llegados a este
    punto, ¡vuelta a empezar!

    PaLabras encadenadas
    En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe decir una palabra
    (existente y en castellano) que comience con la misma sílaba con la que
    terminaba la palabra que dijo el anterior jugador. Ejemplo: Casa, saco,
    comer, mercado, domingo, al principio no es muy difícil, pero cuando se
    llevan unos cuantos turnos, ya se sabe…

    eL Pim Pam PUm
    Es un juego sencillo, pero hay que pensar y a medida que se bebe, es mas difícil.
    Consiste en ir diciendo los números en orden (1,2,3,4,5…), pero no se puede
    decir ni tres, ni múltiplos de tres, ni números que tengan tres.
    En vez de eso diremos Pim. Tampoco se puede decir cinco ni múltiplos de cin-
    co, ni números que tengan cincos, y en vez de eso Pam. Lo mismo con el siete: Ni
    siete, ni múltiplos de siete, ni números que tengan sietes, en vez de eso se dice
    Pum. La cosa quedaría así: 1, 2, pim, 4, pam, pim, pum, 8, pim, pam, 11… Cuan-
    do una persona se equivocq, bebe. Tiene que hacerse con rapidez. Si la persona
    tarda mucho en decir lo que le toca, bebe.

    La carrera de La cerveza
    Todos los jugadores toman un vaso de cerveza lleno, y empiezan a beber al mismo
    tiempo, conforme se acaba, y para veriicar que la has terminado, has de ponerla
    boca abajo sobre tu cabeza. Existen dos modalidades de juego:
    1. El más rápido se salva de jugar la siguiente fase, y de este modo el pobre diablo
    que no sea capaz de ganar ninguna, no sólo se dará cuenta de que es un completo
    fracaso, sino que además acabara muy borracho.
    2. Es recomendable jugar mucha gente (para que haya muchas rondas), o si son
    pocos, hacerlo con bebidas algo más fuertes que la cerveza.

    La PregUnTa
    Todos los jugadores se juntan en una mesa, uno tiene que hacer una pregunta
    graciosa o sin sentido, si alguno de los jugadores se ríe, bebe pero si nadie se ríe
    toma el que hizo la pregunta. Ej.: ¿Te gusta mi código de barras? ¿De qué color
    son los enanitos que viven dentro de los enchufes? Aclaración: Utilizar bebidas
    blancas para lograr un efecto mejor.

    Las hisTorias
    Se colocan de 8 a 10 personas en una mesa. Cada uno tiene un vaso de chupito, se
    llenan de calimocho, cerveza o algo lojo, y empieza una persona a decir una pa-
    labra; el de su lado derecho tiene que decir su palabra más otra; el tercero tiene
    que decir la palabra del primero más la del segundo más la suya y así consecuti-
    vamente hasta que al inal se equivoque alguien y bebe. Al inal ya no te acuerdas
    ni qué palabra ha dicho el primero ni el de tu lado…
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