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Problemas de Compilacion bajo MS-DOS (jue)

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El tema es así , yo necesito utilizar herramientas de compilacion para lenguajes que corren ...

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    #1 Problemas de Compilacion bajo MS-DOS (jue)
    El tema es así , yo necesito utilizar herramientas de compilacion para lenguajes que corren bajo D.O.S / WIN en mi linux.-

    (entre otros... el CLIPPER por ejemplo que utiliza para compilar los objetos el Blinker.exe)

    Obviamente los sources que hago en C y C++ .. gcc y g++ respetivamente

    No obstante , teniendo una particion FAT y el wine correctamente instalado y configurado para que la utilize , debería funcar ok con la emulación de D.O.S 6.22

    Sin embargo , al querer compilar con el Blinker un source de Clipper , el wine quiere levantar un par de DLL´s de windows y no compila una garcha...(a pesar del que el blinker.exe no es una aplicacion win16 o win32)

    Comienza bien..pero después debuguea el wine y se clava en la mitad mientras compila. (cualquier source)

    En fin , en principio puse como solucion levantar una Virtual Machine (más) pero le instalé D.O.S

    Obviamente que con esto anda joya.-

    Ahora , me quedó la duda clavada de porque no puedo utilizar aplicaciones que sean de D.O.S con el wine....

    Por ejemplo , el DOOM o el Duke Nukem , los compiladores, etc.-

    El doom y el Duke me dice que hay un kilombo con los 64 k de memoria que no se de donde mierda los saca...

    Los compiladores se planchan en la mitad...

    Como dije..está solucionado en principio con una VM , no obstante , estaría piola intentar hacerlo andar sin eso.-

    El conf del wine lo tengo más que customizado , y está seteado para que el D.O.S que emule sea el 6.22.-
    (el blinker con el 6.22 funca joya)

    En fin , lo dejo para el análisis...

    El que saque la solución a esto , le regalo un libro para pintar dibujitos más el CD de los Power Ranger´s remixado por Mabrú (?)
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  • #2

    se clava porque el DOS usaba interrupciones en assmbler para acceder directamente al hardware

    vos cuando programas en DOS accedes directamente al hardware desde windows no...
    proba el borland c 3.1 bajo windows 2k a ver que te dice si es que no te lo tilda

    las direct x son las unicas que acceden al hardware de una forma directa para obtener performance
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  • #3

    Publicado por Plutonio239
    se clava porque el DOS usaba interrupciones en assmbler para acceder directamente al hardware

    vos cuando programas en DOS accedes directamente al hardware desde windows no...
    proba el borland c 3.1 bajo windows 2k a ver que te dice si es que no te lo tilda

    las direct x son las unicas que acceden al hardware de una forma directa para obtener performance
    Joya , dudas aclaradas... no tenía idea del ma´ per qué de esto.-

    Por ahí podría probar con el wineX en vez del wine a ver que onda...

    Chas gracias chey.-

    Lechu / Flint : Piscuis... dejen el thread abierto para ver si a alguien se le ocurre otra cosa...
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