Che, lo del ojo que no ve a mas de 30 cuadros por segundo...es cierto, muy correcto, pero no se aplica aca (aparte de lo que comentan con el netcode)
ponele que en el juego giras 360 grados en 1 segundo:
dividi esos 360 grados en 30 cuadros, tenes 1 cuadro cada 12 grados. Osea, el movimiento te da la sensacion de entrecortado como una pelicula de charly chaplin.
ahora dividi esos 360 en 120 cuadros....es 1 cuadro cada 3 grados de giro. mucho mejor.
30 cuadros por segundo es mas que suficiente para la tele o cine, ya que que la propia filmacion agrega un Motion Blur natural, que se nos hace normal a nuestra vision, y en el caso de las pelis hechas en 3D, se le hace un faque al motion blur natural (oh dios, hacen los renders 5 veces mas lentos), borroneando entre cuadro y cuadro, cosa que las placas 3d que usamos no pueden hacer ( al menos por ahora)
Bueno, me colgue hablando de esto, pero leo seguido esa idea, y me parece que tiende a la confusion.