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[INFO] Disponible las especificaciones OPENGL 3.0

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Se hizo esperar pero ya tenemos entre nosotros OpenGL 3.0 Link al anuncio oficial: http://www.khronos.org/news/press/re...enerations_of/ ...

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    #1 [INFO] Disponible las especificaciones OPENGL 3.0
    Se hizo esperar pero ya tenemos entre nosotros OpenGL 3.0
    Link al anuncio oficial:
    http://www.khronos.org/news/press/re...enerations_of/

    Y el primero que se hace eco de la noticia es NVIDIA anunciando sus proximos drivers forceware con soporte a esta tecnologia:
    http://arstechnica.com/journals/hard...80-big-bang-ii

    Más datos tecnicos en la web de Phoronix:
    http://www.phoronix.com/scan.php?pag...&item=opengl_3

    La documentacion se encuentra disponible para libre descarga
    http://www.khronos.org/opengl/
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    http://www.psicofxp.com/forums/gnu-linux.50/811847-info-disponible-especificaciones-opengl-3-0.html
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  • #2 Re: Disponible las especificaciones OPENGL 3.0

    Si, cuando me enteré de ello fuí como loco a leer la especificación y me llevé una gran desilusión... pensando que era yo el que no sabía leer la especificación recurrió a los foros de OpenGL y todos confirmaron lo que yo me temía... es sinceramente una porquería
    No cumplieron casi nada de lo que prometían... ese cambio en el pardigma no está ahí... ni siquiera está ahí el soporte para shaders de geometría O.o el cual dicen que lo dejan par la 3.2!!! Realmente se quedaron muy atrás de DirectX 10... lo cual es una verdadera lástima...
    Me acuerdo cuando hace algo así como 1 año leí todo lo que prometían que tendría esta versión... que ingenuo fuí al creerles... me ilusioné al dope... ilusionaron a toda una comunidad en vano...

    http://www.opengl.org/discussion_boa...193#Post243193
    http://www.opengl.org/discussion_boa...466#Post243466

    y la Wikipedia lo deja bien en claro (http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#OpenGL_3.0):

    Originalmente publicado por Wikipedia
    Note: The official OpenGL 3.0 spec was released on Aug. 11th, 2008. It contains very little of the functionality discussed below, instead taking the form of further extensions to the old API. As such, all information in this section should to be considered invalid until the time can be taken to properly update it to reflect the actual API.
    me siento realmente estafado con OpenGL... ojalá hagan algo... porque sino nos vamos a quedar muy atrás de DirectX... ya bastante con decir que todos los juegos buenos (Half-Life 2, Crysis, etc) usan DirectX 9 y 10 de manera absoluta... sin soporte para OpenGL...
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