Lo que todos saben: Intrigas del Clan Oscuro
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-Ergamus es una ciudad amurallada muy tranquila situada en el punto medio justo entre la abonible Cadena Montañosa Dracónica y el caudaloso río Annimere. Es un sitio donde el orden es primordial y está plagado de guardias muy bien entrenados. Sus calles son algo estrechas y la gente inmensamente supersticiosa.
-Normalmente los habitantes de Ergamus no salen de sus murallas a menos que los llame un asunto de inmensa importancia. Desde su punto de vista están rodeados de corrupción y peligro. Al norte está el bosque y el comienzo de la Zona Prohibida, habitada por animales salvajes, druidas y bárbaros. Al este la montaña llena de seres malignos (como lo saben es un misterio pues hace siglos que nadie se adentra en ella). Al oeste el río y el reino de Tatiana. Al sureste la torre de los magos. Al suroeste las tierras malditas. Tras una época poblada de guerras, cuando se construyó la muralla, los temores al exterior siguen arraigados y el Señor feudal está contento de ello. No quiere ningún tipo de cambios.
-El gobernante a cargo de la ciudad es llamado Ordeón. Vive en un palacio contra la muralla norte y es quien entrega todos los informes al señor (Aurelio). También es quien perdería su cabeza si alguien saca las cosas del estricto control en que están.
-La ciudad de Ergamus odia a los magos. Siempre los ha odiado y siempre lo seguirá siendo. Ellos representan el exterior y también una libertad y una sabiduría que muy pocos pueden alcanzar dentro del estricto orden ergamiano. Dentro de las murallas se prohibe hacer magia, al igual que salir sin autorización, cantar muy fuerte, beber en exceso, fumar, alterar la paz, pelear, romper propiedad pública, ingresar al palacio sin autorización, hacer falsas acusaciones, lastimar animales, asesinar compatriotas, realizar juegos de azar, ser infiel, atraer demasiado la atención, ensuciar las calles o paredes, arrojar objetos por las ventanas, robar, vender alimentos en mal estado, engañar, desobedecer a la autoridad y traficar con objetos mágicos.
-Se sabe que los magos de la torre son trece, pero se desconoce sus nombres. Hay rumores que hablan sobre la existencia de varios enviados suyos en el interior de la ciudad. Al saber esto, Ordeón se aterró y decidió incrementar las penas automáticamente para causar temor en esos supuestos enviados (vaya solución) Desde ese día los castigos ya no son multas, embargos, trabajos o latigazos sino que también existe la ejecución y todos los guardias pueden acabar con los criminales si se resisten.
-La segunda en poder en Ergamus es Alassea. Esa mujer es inmensamente rica. Su casa queda a una cuadra al oeste de la Armería y todos es la ciudad saben que enfrentarla es suicidio. Las cosas se le complicaron cuando el gobernador impuso la pena de muerte, pues ella hizo su fortuna traficando objetos mágicos en masa. Ahora tendría menos clientes y tendría que olvidar el asunto pues en todas partes se murmuraba el hecho y si la atrapaban en una situación comprometida su dinero no le serviría de nada contra los guardias. De cualquier modo, invirtió parte de su fortuna en instalar un tienda de ropa fina.
-Sannla, la enana de la taberna, vive junto a la casa de Nigthwalker y esa misma tienda de vestimenta. Es sumamente misteriosa, pero también muy simpática. Es una de las pocas habitantes de Ergamus que no pertenece a la raza humana. Se dice en los bajos fondos que está enamorada de un enano viajero que llegó hace poco.
-Lissa también es nueva en el pueblo y es raro que halla tantos viajeros, pero con la combocatoria no se podía esperar menos. Arrendó una habitación en la posada. Los rumores informan que llegó acompañando a un elfo muy feo con aspecto de hechicero. Las autoridades están muy alertas al respecto.
-Los cuentillos que se deslizan por la oscuridad alcanzan también a un Alquimista de nombre Alfeón. Es viudo de hace cinco años, pero últimamente actúa de manera sospechosa, desapareciendo de a ratos de su tienda y sin volver por varias horas. Muchas lenguas chismosas tratan de descubrir quien es su enamorada, pero el Alquimista es inmensamente discreto. Debe haber algo importante en juego allí.
-En Ergamus, las mujeres son vistas como objetos frágiles y delicados. De hecho, la mayoría lo son... pero corren historias de que en el reino fronterizo tras el río Annimere no es tan así. La mayor prueba viviente es su reina: Tatiana. El ser más Orgulloso, irrascible e incontrolable que jamás halla pisado la tierra. Se dice que está totalmente loca, pues no actúa como sus congéneres. Se entrena con espada larga y dice no importarle para nada el aspecto de las cosas. Tal vez sea cierto, pues afirman que su último pretendiente era realmente feo.
-Hay varias pequeñas casitas alrededor de Ergamus. Muchas de ellas son asoladas por bandidos por más esfuerzos que haga el ejército de Aurelio. Los campesinos han visto mas de una vez sus granjas quemadas. Por ello existe un proyecto de construir torres vigías con pequeños cuarteles, pero tardará en prosperar.
