#1 [Rol] Salió D&D Cuarta edición
"Conseguí" los manuales de Dungeons and Dragons 4 edition por fin.
Los paso a leer.
Reviso, pinta bueno. Leo las razas... separaron a los altos elfos de los elfos del bosque (Eladrins de Elfs). Bien ahí. A ver... ahora las razas traen poderes más interesantes, y bonificadores a Carisma, Inteligencia o Wisdom además de lo físico. Me gusta, me gusta.
MOMENTO!!!
No hay gnomos ni semiorcos!!!
Carajo... Bueh, supongamos que no son taaaan necesarios. Más cuando además de la separación entre elfos (muy buena) agregaron los Dragonborn, grosísimos hombres-dragón, que parecen ocupar el bestial lugar de los semiorcos, pero no desde la brutalidad sinsentido, sino que con orgullo y altiveza. Se agregaron también los Tieflings, una especie de hombrecitos demoníacos. No les di ni bola. No me gusta la flashereada extrema en estos casos.
Sigo leyendo.
Llego a las profesiones. Agregaron MUCHAS más habilidades y características para elegir. Menos mal. No va a pasar más eso de que toooooodos los clérigos son iguales (enfermeros ambulantes) o todos los exploradores... se entiende. Sigo leyendo. Nuevas profesiones! Warlock (alguien que busca poder por sobre todo, a través de los conocimientos arcanos), Warlord (una especie de general de batalla... daba para clase prestigiosa... como profesión me parece un toque demasiado)...
MOMENTO!!!
Wizard y la puta que los parió!!! NO PUSIERON NI BARDOS, NI DRUIDAS, NI BARBAROS, NI MONJES!!!
No, no podés. Simplemente no podés dejar afuera Bardos y Druidas. Supongamos que si, que dejan los otros dos para el Player Handbook 2, igualmente no podés dejar 2 de las profesiones más clásicas de D&D afuera de los libros core.
Me re cago en Wizards of the Coast. Putos.
Los paso a leer.
Reviso, pinta bueno. Leo las razas... separaron a los altos elfos de los elfos del bosque (Eladrins de Elfs). Bien ahí. A ver... ahora las razas traen poderes más interesantes, y bonificadores a Carisma, Inteligencia o Wisdom además de lo físico. Me gusta, me gusta.
MOMENTO!!!
No hay gnomos ni semiorcos!!!
Carajo... Bueh, supongamos que no son taaaan necesarios. Más cuando además de la separación entre elfos (muy buena) agregaron los Dragonborn, grosísimos hombres-dragón, que parecen ocupar el bestial lugar de los semiorcos, pero no desde la brutalidad sinsentido, sino que con orgullo y altiveza. Se agregaron también los Tieflings, una especie de hombrecitos demoníacos. No les di ni bola. No me gusta la flashereada extrema en estos casos.
Sigo leyendo.
Llego a las profesiones. Agregaron MUCHAS más habilidades y características para elegir. Menos mal. No va a pasar más eso de que toooooodos los clérigos son iguales (enfermeros ambulantes) o todos los exploradores... se entiende. Sigo leyendo. Nuevas profesiones! Warlock (alguien que busca poder por sobre todo, a través de los conocimientos arcanos), Warlord (una especie de general de batalla... daba para clase prestigiosa... como profesión me parece un toque demasiado)...
MOMENTO!!!
Wizard y la puta que los parió!!! NO PUSIERON NI BARDOS, NI DRUIDAS, NI BARBAROS, NI MONJES!!!
No, no podés. Simplemente no podés dejar afuera Bardos y Druidas. Supongamos que si, que dejan los otros dos para el Player Handbook 2, igualmente no podés dejar 2 de las profesiones más clásicas de D&D afuera de los libros core.
Me re cago en Wizards of the Coast. Putos.
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