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Acontinuacion los reglamentos.

REGLAMENTO DE POOL - Bola 8



1. OBJETIVO

El juego consta de una bola blanca y quince de color, numeradas del 1 al 15.

Uno de los jugadores debe entronerar las bolas numeradas del 1 al 7 (lisas), y el otro lo hará con las del 9 al 15 (rayadas), siempre previo anuncio del tiro a ejecutar.

El jugador que entronere su grupo de bolas en primer lugar y posteriormente lo haga con la bola 8, gana el juego.



2. TIRO ANUNCIADO

Las bolas evidentes y buchacas no tienen que ser indicadas. El oponente tiene el derecho de preguntar que bola y buchaca si está inseguro del tiro. Los tiros por banda y las combinaciones nunca se consideran evidentes, motivo por el cual se debe tener la precaución de cantar la bola objetiva y la buchaca predeterminada.

En un tiro anunciado para entronerar legalmente una bola de color, el jugador debe indicar señalando físicamente o de forma verbal antes de cada tiro, la bola que pretende entronerar y la tronera donde dirigirá la bola (al anunciar el tiro nunca será necesario indicar detalles tales como número de bandas, carambola, antes banda, etc.). No designar la tronera o no entronerar la bola donde se ha indicado, es pérdida de turno pero no falta.

Si la bola de color es entronerada legalmente tal como se anunció, cualquier otra bola de color que se introduzca como consecuencia de la misma tacada se considerará entronerada.

Si la bola de color anunciada no es legalmente entronerada pero como consecuencia del tiro otras bolas de color sí lo son, éstas permanecerán entroneradas sin importar si pertenecen al tirador o a su oponente.

El tiro de apertura no es un "tiro cantado". Cualquier jugador que realiza un tiro de salida en 8-Ball puede continuar disparando su próximo tiro siempre y cuando él haya encestado legalmente cualquier bola objeto en el saque.



3. TRIÁNGULO

Las bolas se colocan en un triángulo sobre el pie de la mesa con la bola 8 en el centro del triángulo, la primera bola del rack sobre el punto de pie, una bola rayada en una esquina del rack y una bola lisa en la otra esquina.



4. TIRO DE APERTURA

El tiro de apertura de cada match se adjudica mediante tiro de arrime sobre la banda corta contraria, ambos jugadores lo harán con bola distinta cada uno de ellos, ganando el derecho de elección de salida, el jugador que se acerque más a la banda corta de llegada.

En competiciones individuales el derecho de apertura para los juegos siguientes al primero será alternativo.



5. FALTAS EN SALTO Y TIROS DE MASSE

Es regla de juego que será considerada una falta si durante un esfuerzo por saltar, curvar o picar la bola blanca por encima o alrededor de una bola numerada no legal que obstaculiza, esta se mueve (sin tener en cuenta si fue movida por una mano, el taco o el puente).



6. BOLAS OBJETIVAS QUE SALTAN FUERA DE LA MESA EN EL SAQUE

Si un jugador hace saltar una bola objeto fuera de la mesa en el golpe de salida es una falta y el jugador entrante tiene la opción de:

1-aceptar la posición de la mesa y golpear, o

2-tomar bola en mano detrás de la línea de la cabecera y golpear.



7. MESA ABIERTA

La mesa se considera abierta cuando la elección del grupo de bolas (lisas o rayadas), aún no ha sido hecha, estando permitido en dicha situación dirigir la bola blanca contra una lisa para entronerar una rayada, o viceversa.

La mesa se considerará abierta inmediatamente después del tiro de apertura. Cuando la mesa permanece abierta está permitido contactar primero con la bola 8 para entronerar una bola lisa o una rayada.



Nota: La mesa está siempre abierta inmediatamente después del golpe de salida. Cuando la mesa está abierta es un tiro legal golpear cualquier bola lisa o rayada o la bola 8 primero en el proceso de entronerar la bola cantada lisa o rayada. En una mesa abierta, toda bola encestada ilegalmente permanece entronerada.



8. ELECCIÓN DEL GRUPO

La elección de lisas o rayadas no se determina en el tiro de apertura, incluso en aquellos casos que sean entroneradas bolas de uno o los dos grupos.

La elección de grupo queda determinada sólo cuando un jugador entronera legalmente una bola de color tras el tiro de apertura.



9. TIRO LEGAL

Con excepción del tiro de apertura y de aquellos en los que la mesa todavía permanece abierta, el jugador en turno debe contactar primero con una bola de su grupo, bien por ataque directo o bien jugando primeramente por banda y:



Entronerar una bola de color.

Que la bola blanca o una de color contacten con una banda después del impacto.



10. TIRO DEFENSIVO

Por las razones tácticas un jugador puede escoger encestar una bola objeto obvia y también discontinuar su turno en la mesa declarando "tiro defensivo" de antemano. Un "tiro defensivo" es considerado un tiro legal. Si el jugador que golpea intenta un "tiro defensivo" para encestar una bola objeto obvia, anteriormente al golpe debe declarar un "tiro defensivo" a su antagonista. Si esto no se hace, y una de las bolas objeto del golpeador es encestada, el golpeador podrá ser obligado a que tire de nuevo. Cualquier bola encestada en un "tiro defensivo" permanecerá encestada.



11. LA ANOTACIÓN

Un jugador continuará tirando hasta que deje de entronerar legalmente bolas de su grupo.

Después de que un jugador haya entronerado legalmente todas las bolas de su grupo podrá entronerar la bola 8.



12. PENALIZACIÓN POR FALTAS

Cuando un jugador comete falta el adversario obtiene bola blanca en mano. Esto significa que el jugador podrá situar la bola blanca en cualquier parte de la mesa (no siendo obligada su colocación detrás de la línea de cabeza salvo en el tiro de apertura). Esta regla prevé al jugador que haga faltas intencionadas las cuales podrían poner a su adversario en desventaja.

Con la condición de bola blanca en mano, el jugador puede situar la bola sobre la mesa con su mano o cualquier parte del taco (incluyendo la suela) y más de una vez si fuera necesario.



Una vez colocada la bola, cualquier movimiento hacia adelante podrá ser considerado falta si no es un tiro legal.



Nota: Mientras se ubica la "bola en mano", el jugador puede usar su mano o cualquier parte del su taco (incluyendo la suela) para posicionar la bola. Cuando está ubicando la bola, cualquier movimiento de golpe hacia adelante contactando la bola será una falta, a menos que sea un tiro legal.

Esta regla indica claramente que se puede acomodar la bola con el taco, incluso con la suela, pero que si se efectúa un movimiento hacia adelante mientras se está acomodando la bola, se considera tiro. Por este motivo y para evitar errores de interpretación, lo más aconsejable es no acomodar la bola blanca con la suela ni con la virola del taco.



13. TIROS COMBINADOS

Las combinaciones están permitidas, exceptuando de ellas a la bola 8, salvo en los casos en que la mesa permanezca abierta.



14. BOLAS ENTRONERADAS ILEGALMENTE

Una bola de su grupo será considerada entronerada ilegalmente cuando:



1.en el mismo tiro se cometa una falta, o

2.que la bola de color designada sea entronerada en lugar distinto

al indicado

3.Las bolas ilegalmente entroneradas permanecerán entroneradas.



15. BOLAS DE SU GRUPO EXPULSADAS DE LA MESA

Si alguna bola de color es impulsada fuera del billar, se considerará falta y pérdida de turno, a menos que sea la bola 8, lo cual produciría una pérdida de juego.

Cualquier bola que hubiera saltado fuera, será repuesta sobre la mesa en orden numérico de acuerdo a las Reglas Generales de Colocación de Bolas.



16. JUGANDO LA BOLA 8

Al disparar a la bola 8, la introducción de la blanca o cometer una falta no es pérdida de juego si la bola 8 no se entronera o salta de la mesa. El jugador entrante tendrá bola en mano. Nota: Un tiro de combinación nunca puede usarse para entronerar la bola 8 legalmente.



Cuando se juega sobre la bola 8, el jugador en turno debe designar claramente, bien de forma verbal o físicamente, la tronera donde se va a intentar embolsarla, aún siendo obvio el destino de dicha bola.



Si el jugador oponente o árbitro no entendieran claramente cual es la tronera elegida por el tirador, deberán preguntar antes de que éste inicie el tiro.



17. PERDIDA DEL JUEGO

Un jugador pierde el juego si comete cualquiera de las siguientes infracciones:



-Cometer una falta al entronerar la bola 8.

-Entronerar la bola 8 en el mismo tiro que la última bola de su grupo.

-Hacer saltar la bola 8 fuera de la mesa en cualquier momento de la partida, excepto en el tiro de apertura.

-Entronerar la bola 8 en tronera distinta a la designada.

-Entronerar la bola 8 cuando todavía quedan bolas de su grupo.

-Entronerar la bola 8 y la bola blanca en el mismo tiro.



Nota: Todas las infracciones deben ser cantadas antes de iniciar otros golpes, o de otro modo no se estimará la infracción ocurrida.



18. JUEGO EMPATADO

Si después de 3 turnos consecutivos de cada jugador (6 turnos en total) el arbitro juzga (o, si no hay arbitro, los jugadores acuerdan) que intentar embocar o mover una bola objeto provocará la pérdida del juego, se colocarán todas las bolas en el triángulo como al principio de la partida, volviendo a realizar el tiro de apertura el jugador que lo hiciera anteriormente.

Se aclara que la situación de Juego Empatado es aplicable únicamente cuando se juega con dos bolas de color y la negra.

Si ambos jugadores llegaran al acuerdo de que intentar mover o entronerar una bola de color podría ser motivo de pérdida inmediata del juego, podrán pedir al árbitro que coloque todas las bolas en el triángulo como al principio de la partida, volviendo a realizar el tiro de apertura el jugador que lo hiciera anteriormente.

Recordar que tres faltas consecutivas por parte de un jugador no significan pérdida de la partida.



19. AUSENCIA DE FALTAS POR SITUACIÓN

Bola blanca en línea de cabeza

Si el jugador en turno coloca la bola blanca delante de la línea de cabeza, el árbitro o el oponente debe requerir al jugador que sitúe la bola blanca detrás de la línea. No existirá falta si el jugador cumple con el requisito o tal sugerencia no se le exigió (la base de la bola blanca determina si ésta se encuentra dentro o fuera de la línea de cabeza).

La base de la bola con relación a la línea de cabeza, determina si ésta es jugable o no. Específicamente, la base de la bola debe estar fuera de la línea de cabeza para ser jugable. En caso de duda el jugador deberá consultar con el árbitro.



20. FALTAS

Serán consideradas como faltas y darán derecho a bola en mano a su oponente las jugadas siguientes:



-Fallo en la ejecución de un tiro legal tal como se definió con anterioridad.

-Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca.

-Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca en un tiro de apertura legal.

-Tirar sin tener por lo menos un pie en el suelo.

-Mover o tocar cualquier bola fuera del golpe de ejecución.

-Salto de bola blanca: Se considerará falta si el jugador golpea la bola jugadora debajo de su centro ("excavando debajo de ella") e intencionalmente hace que se eleve de la superficie de la mesa en un intento de saltar por encima de una bola obstáculo. Esta acción de salto puede ocasionalmente ocurrir por accidente, y estos "saltos" no deben ser considerados faltas a primera vista, pero pueden serlo si, por ejemplo, la virola o la puntera del taco hace contacto con la bola jugadora en el curso del tiro.

-Si en competiciones (ligas o torneos), el componente de un equipo aconseja a otro de su mismo equipo en la consecución de alguna jugada.



21. REPOSICIÓN DE LAS BOLAS

En aquellos casos en que una bola de color deba ser repuesta sobre la mesa, será colocada en la línea de pie detrás y tan cerca como sea posible del punto de pie, debiendo ser colocada tocando cualquier bola que interfiera, excepto si se tratara de la bola blanca.



22. BOLA PEGADA A LA BANDA

Cuando se ejecuta un tiro en el que la bola de su grupo está pegada a banda, se tomará como base el art. 12, teniendo en cuenta que el contacto de la bola con la banda no se considera como válido.



23. BOLA BLANCA EN CONTACTO

Cuando la bola blanca se encuentra en contacto con:

Una bola de la serie jugadora. Se podrá tirar sobre la bola de su serie, siempre que no se produzca arrastre, en caso contrario será falta, quedando entronerada si fuera de la serie propia o contraria.

En ambos casos, con la bola en mano para el contrario.

Una bola de la serie contraria. Se deberá tirar a banda o a otra bola. En caso de falta se aplicará lo especificado en el punto a).

Con la bola negra. Cuando la bola negra es la última, será de aplicación el criterio del punto a) de este mismo articulo, si por el contrario, quedaran más bolas, deberá aplicarse el criterio del punto b).



24. JUEGO LENTO

Se utilizará el siguiente criterio: El Director del torneo puede advertir a un jugador por juego lento si lo considera necesario (en base a su propia evaluación).



Un jugador puede requerir al Director del torneo que imponga una advertencia por juego lento a su oponente, para lo cual deberá esperar hasta que sea su turno en la mesa.



Si se efectúa una segunda advertencia de juego lento, el Director del torneo implementará la obligación de tiro dentro de los 45 segundos para ambos jugadores.



El árbitro o el Director del torneo efectuará un único aviso verbal cuando al jugador le resten 15 segundos para efectuar su tiro.



Si el jugador no realiza su tiro antes de que los 15 segundos hayan finalizado, se cobrará falta y el oponente dispondrá de bola en mano.



Esta norma tiene como finalidad evitar excesos en el tiempo que utilizan los jugadores para realizar la jugada y realizar su tiro.



25. ACLARACIONES

Sobre los reglamentos mundiales estandarizados 1999



Salto ilegal de la bola Jugadora: Se considerará falta si el jugador golpea la bola jugadora debajo de su centro ("excavando debajo de ella"), e intencionalmente hace que se eleve de la superficie de la mesa en un intento de saltar por encima de una bola obstáculo. Esta

acción de salto puede ocasionalmente ocurrir por accidente (pifia) y estos "saltos" no deben ser considerados faltas a primera vista; pero pueden ser faltas reglamentarias si, por ejemplo, la virola o la puntera del taco hace contacto con la bola jugadora en el curso del tiro.



Juego estancado: Si después de tres turnos consecutivos de cada jugador (seis turnos en total), el árbitro juzga (o, si no hay árbitro, los jugadores acuerdan) que intentar embocar o mover una bola objeto provocará la pérdida del juego, se colocarán todas las bolas en el triángulo como al principio de la partida, volviendo a realizar el tiro de apertura el jugador que lo hiciera anteriormente. Se aclara que la situación de Juego Empatado es aplicable unicamente cuando se juega con dos bolas de color y la negra. Debe recordarse que tres faltas consecutivas por parte de un jugador no significan pérdida de la partida.



Bola en mano desde atrás de la línea: Si el jugador inadvertidamente ubica la bola blanca sobre o adelante de la línea, el árbitro o el oponente debe advertirle que a ubicado la bola en una posición impropia. Si el oponente no advierte al tirador antes que este efectúe su tiro, el tiro se considerará legal. Si el tirador es informado de que la bola está incorrectamente ubicada, debe reposicionar la misma. Si el tirador ubica la bola absoluta y evidentemente fuera del sector de apertura y efectúa su tiro se cobrará falta y el oponente dispondrá de bola en mano.



Faltas con bola en mano: Mientras se ubica la bola en mano, el jugador puede usar su mano o cualquier parte de su taco, (incluyendo la suela) para posicionar la bola. Cuando está ubicando la bola, cualquier movimiento de golpe hacia adelante, contactando la bola, será una falta, a menos que sea un tiro legal. Esta regla indica claramente que se puede acomodar la bola con el taco, incluso con la suela, pero que si mientras se efectúa un movimiento hacia delante mientras se está acomodando la bola, se considera tiro. Por este

motivo lo más aconsejable es no acomodar la bola blanca con la suela

ni con la virola del taco.


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REGLAMENTO DE POOL - Bola 9




1. OBJETIVO

El objetivo del juego es embolsar la bola 9, bien desde el tiro de apertura como de cualquier otro tiro legal.



El juego se desarrolla con nueve bolas numeradas del 1 al 9 más la bola tiradora de color blanco.



En cada tiro la blanca debe contactar primero con la bola de color cuya numeración sea la más baja que en cada momento se encuentre sobre la mesa, no obstante, las bolas no tienen porqué ser embolsadas en orden.



Si un jugador embolsa una bola con un tiro legal, seguir tirando hasta que falle, cometa falta o gane el juego embolsando la bola 9; después de un fallo el siguiente jugador debe tirar desde la posición dejada por el anterior; pero, tras una falta el adversario obtiene el derecho a bola en mano, pudiendo colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa y tirar en cualquier dirección.



No es obligada la designación del tiro a realizar.

Tres faltas consecutivas significarán la pérdida del juego.



2. COLOCACIÓN DE LAS BOLAS

Las bolas de color se colocan en forma de rombo (ver imágenes) con la bola 1 en primer lugar y situada sobre el punto de pie, la 9 deberá ocupar el centro del rombo y el resto de bolas sin orden específico. La bola blanca se podrá situar en cualquier lugar tras la línea de cabeza.



3. TIPO DE APERTURA

Las reglas respecto al tiro de apertura son las mismas que para el resto del juego, excepto:



a) Si la bola blanca es embolsada o salta fuera de la mesa y no se comete otra falta, el oponente tendrá derecho a bola en mano en cualquier lugar de la mesa.

b) El jugador que rompe debe intentar una apertura abierta debiendo tocar banda por lo menos cuatro bolas de color; de lo contrario, la jugada, será considerada falta.

c) Si el jugador que rompe no contactara con la bola 1 no se considera falta. Las bolas se vuelven a colocar y el jugador tira otra vez, empezando desde detrás de la línea de cabeza.

d) En el tiro inmediato posterior al de apertura el jugador en turno de juego puede anunciar "push out", significando dicha acción que el jugador puede tirar la bola blanca hacia cualquier punto de la mesa, sin necesidad de tocar banda o bola alguna, de forma que el art. 7, punto 2, apartados b) y c) queden suspendidos, permaneciendo el resto de reglas sobre faltas.

e) El jugador debe anunciar su intención de jugar un "push out" antes del tiro, de lo contrario éste será considerado como un tiro normal. Cualquier bola embolsada en jugada de "push out" no cuenta y deberá ser repuesta.

f) Tras un "push out" legal, el siguiente jugador elige entre tirar desde la posición resultante o pasar el tiro al contrario que anunció dicha jugada.



4. CONTINUIDAD DEL JUEGO

Si el jugador que rompe entronera una o más bolas en un tiro de apertura legal, éste continuará hasta que falle, cometa falta o gane el juego. En caso de fallo o de falta, el adversario iniciará su turno.



El juego acaba cuando la bola 9 es entronerada de un tiro legal, o uno de los jugadores pierde el juego por cometer tres faltas consecutivas.



5. LAS FALTAS

1. Cuando un jugador comete una falta acaba su turno y las bolas entroneradas en dicho tiro no son repuestas. El adversario dispondrá en este caso de bola en mano, pudiendo colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa para su primer tiro.



2. Si un jugador cometiese más de una falta en la ejecución de un mismo tiro, sólo se contabilizará una falta, considerándose falta si:

a) La blanca es entronerada o salta fuera del billar.

b) La primera bola contactada por la blanca no es la de numeración más baja de la mesa.

c) No se embolsa ninguna bola y ni la blanca ni ninguna otra bola sobre la mesa contactan por lo menos con una banda después de que la bola blanca hubiese tocado la bola más baja.

d) Por lo menos un pie no toca el suelo en el momento de golpear la bola.

e) Alguna bola está en movimiento o girando sobre sí misma en el momento del tiro.

f) Tocar cualquier bola fuera de lo que es el juego legal.

g) Tocar cualquier bola en movimiento o que afecte a la trayectoria de una bola en movimiento.

h) Salto de bola blanca: Se considerará falta si el jugador golpea la bola jugadora debajo de su centro ("excavando debajo de ella") e intencionalmente hace que se eleve de la superficie de la mesa en un intento de saltar por encima de una bola obstáculo. Esta acción de salto puede ocasionalmente ocurrir por accidente (pifia), y estos "saltos" no deben ser considerados faltas a primera vista, pero pueden serlo si, por ejemplo, la virola o la puntera del taco hace contacto con la bola jugadora en el curso del tiro. Golpear a la bola por encima de su centro para que salte no se considera falta.

i) Tocar cualquier bola de color con la blanca cuando ésta está en mano para ser colocada sobre la mesa.

j) Si la bola blanca está en contacto con la bola más baja el jugador podrá tirar sobre ella sin cometer falta siempre que el taco golpee - sin empujar - la bola blanca.



6. FALTAS CON BOLA EN MANO

Mientras se ubica la "bola en mano", el jugador puede usar su mano o cualquier parte del su taco (incluyendo la suela) para posicionar la bola. Cuando está ubicando la bola, cualquier movimiento de golpe hacia adelante contactando la bola será una falta, a menos que sea un tiro legal.



Esta regla indica claramente que se puede acomodar la bola con el taco, incluso con la suela, pero que si se efectúa un movimiento hacia adelante mientras se está acomodando la bola, se considera tiro. Por este motivo y para evitar errores de interpretación, lo más aconsejable es no acomodar la bola blanca con la suela ni con la virola del taco.



7. PÉRDIDA DEL JUEGO

Las siguientes faltas graves se penalizan con la pérdida del juego si el árbitro ha avisado al jugador antes de cometer la falta. Si el árbitro no hubiera avisado al jugador se considerará falta standard, menos cuando se indique:



a) Si un jugador comete falta tres veces consecutivas en un mismo juego. El árbitro debe avisar al jugador en la segunda, de no ser así, la tercera se considerará como segunda.



b) Entronerar la bola nueve y la blanca es entronerada o salta fuera del billar.



c) Durante el desarrollo de un juego, los jugadores no pueden pedir consejo a ningún espectador, si un jugador lo pide y se le da, pierde el juego. Si es el espectador el que de forma espontánea ayuda al jugador de forma decisiva, debe ser expulsado de la zona de juego.



d) Hacer saltar la bola nueve fuera del billar.



f) Si el árbitro considera que un jugador esta jugando excesivamente lento debe avisarle que se arriesga a perder el juego si persiste en su lentitud; si el jugador persistiera en dicha actitud el árbitro le dará el juego por perdido (generalmente ningún tiro debe tomar más de dos minutos para su ejecución).



g) Si un jugador concede el juego, lo pierde. Desmontar el taco, excepto en el caso de cambio de flecha, se considera concesión, ante esta circunstancia no se requiere el aviso previo del árbitro.



8. OTRAS SITUACIONES

1. Cuando exista cualquier interferencia exterior en la ejecución de un tiro, el árbitro deberá reponer las bolas en la situación que ocupaban con anterioridad al tiro y el jugador deberá repetirlo. Si dicha interferencia no tuviera repercusión, el árbitro deberá reponer las bolas movidas y el juego continuar.



2. Si una bola que está parada se mueve mínimamente por causa de imperfecciones en el billar, se considera un azar del juego; pero si una bola a punto de caer en una tronera cae tras cinco segundos de estar parada, deberá ser repuesta en la posición que ocupaba antes de caer. Si este hecho tiene alguna repercusión en un tiro, éste deberá ser repetido.



3. Si un jugador cree que el árbitro ha dejado de señalar una falta, puede hacérselo saber antes de que el siguiente tiro sea realizado, en caso contrario, no habrá lugar a posteriores reclamaciones. De igual forma un jugador también puede protestar si cree que el árbitro ha señalado falta erróneamente. En cualquier caso el juego deberá ser detenido hasta resolver la situación.



4. Si una o varias bolas de color saltan de la mesa, no es falta, las bolas no se reponen en la mesa y el juego continúa.



5. Se considera que una bola contacta con la banda, si previamente no está en contacto con ella y tras el tiro la toca.



6. Una bola que está en contacto con la banda y que es tirada hacia la misma banda no se considerará haber tocado banda a menos que se separe de ella y vuelva. Si una bola salta de la mesa se considera que tocó banda.



7. En el tiro de apertura entronerar la bola nueve y la blanca es infracción, pero no pérdida de juego. La bola nueve vuelve al punto de "mosca" y el contrario tiene bola en mano.



8. Introducir la bola nueve con la blanca mientras queden otras bolas en la mesa es infracción, pero no pérdida de juego. La bola nueve vuelve al punto de "mosca" y el contrario tiene bola en mano.



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REGLAMENTO DE BILLAR / CARAMBOLA



1. APLICACIÓN DE LAS REGLAS

Las reglas del juego son aplicables a todas las pruebas organizadas o reconocidas por Federación Española de Billar y, constituyen el complemento de los Reglamentos Específicos de las distintas pruebas que configuran el mapa billarístico Nacional.

Otras modalidades del billar, a parte del de la carambola, originan diferentes Reglamentos Particulares.

Los casos no previstos en las presentes Reglas, así como, en los Reglamentos Específicos y Particulares indicados, serán resueltos por la Comisión Delegada de la F.E.B., o, en su defecto por su Dirección Deportiva, hasta tanto puedan ser propuestos a la Asamblea General, para su aprobación si procediera.



2. INSTRUMENTOS DE JUEGO

El billar es una mesa de superficie rectangular, rigurosamente plana y horizontal, su piso deberá ser de pizarra de un espesor mínimo de 45 mm.



La delimitación de su superficie de juego se determina por la oposición de bandas de goma cuya altura se establece en 37 mm., con una tolerancia de más-menos 1 mm., estando fijadas a todo lo largo y ancho del billar a un marco exterior de un ancho de 12,5 cms. siendo su superficie enteramente lisa y de color uniforme. Se tolerará su anchura en más-menos 1 cm.

El marco o pasamanos de las bandas deberá contener marcas indelebles, situadas a intervalos regulares correspondientes a 1/8 del largo de la superficie de juego; ninguna otra indicación o marca podrá ser incluida en dicha superficie.

Las dimensiones de la superficie libre de juego son de 1,42 x 2,84 mts., admitiéndose una tolerancia de más-menos 5 mm.

Los paños que cubren el billar deberán ser nuevos, estirados al máximo sobre las pizarras y bandas y del color y calidad admitidos por la F.E.B.



3. ILUMINACIÓN

El billar deberá estar lo suficientemente iluminado en toda su superficie y sin ningún tipo de sombras, no pudiendo en ningún caso que su intensidad sea inferior a 520 lux.

De igual forma, no deberá ser tan excesivamente fuerte como para deslumbrar a los jugadores.

La distancia entre las luces y la superficie de juego no deberá ser inferior a 1,20 mts.

La sala de juego no deberá permanecer en oscuridad completa.



4. PUNTOS DE SALIDA

Los puntos de salida o, moscas son los emplazamientos que deben ocupar las bolas al inicio de la partida.

Los puntos deben marcarse con tinta de bolígrafo lo más fino posible. Señalarlos pegando pequeños círculos de cualquier material está totalmente prohibido.

Los puntos a marcar son 4:

1.En el centro de la línea de salida, paralelo a 71 cms. de la banda corta. A la derecha del anterior en la misma línea a 18,5 cms. de distancia.

2.A la izquierda del primero en la misma línea a 18,5 cms. de distancia.

3.En el centro geométrico del billar.

4.En el centro de la línea paralela a 71 cms. de la banda corta contraria.



5. LA PARTIDA

La partida comienza desde que el árbitro coloca las bolas para la ejecución del golpe de arrime.



El árbitro coloca las dos bolas blancas sobre la línea de salida a uno y a otro lado de los tres puntos de salida, aproximadamente a 30 cms. de cada una de las bandas largas y la bola roja sobre la mosca alta, a fin de que ambos jugadores procedan al arrime contra la banda corta contraria. Las dos bolas deberán estar en movimiento antes de que una de ellas toque la banda corta contraria, si no ocurriese así, la tirada habría que repetirse. El jugador que provocase dos veces la repetición, pierde el derecho a la elección de salida.



Tirar a la banda por doblete no está permitido y si ambos jugadores manifestasen arrimar con la misma bola, el árbitro debería sortear las bolas.

Si en el trayecto las bolas se chocan, el jugador causante del choque pierde la elección de salida.



Si en el trayecto las bolas se chocan pero no es posible determinar el responsable o, si las bolas se detienen a igual distancia de la banda de abajo (banda corta de llegada), el árbitro procederá a hacer repetir la operación de anime.



Si la bola de un jugador choca la bola roja, éste, pierde el derecho de elección.

El jugador cuya bola se detiene más cerca de la banda corta de llegada, elige entre salir él o su contrario.

El jugador que inicia el juego, lo hace con bola blanca, conservando su bola durante toda la partida.







6. POSICIÓN DE SALIDA

Las bolas las coloca el árbitro:



1. La bola roja en su punto de arriba.

a)La bola del punto o bola amarilla sobre el punto central de la línea de salida.

b)La bola blanca, que es la jugadora, a la derecha o izquierda de la anterior, a elección del jugador.



2. La carambola de salida debe hacerse siempre por ataque directo sobre la bola roja.







7. CARAMBOLA

El fin del juego consiste en ejecutar el mayor número de carambolas posibles dentro del límite de la distancia de la partida.



Hay carambola cuando la bola jugadora, puesta en movimiento por el golpe del taco, entra en contacto con las otras dos.



Una carambola es válida cuando una vez paradas las bolas el jugador no ha cometido falta alguna.



Cada carambola se cuenta como un punto:

1.Si el árbitro declara válido el punto, el jugador continúa jugando conservando la mano.

2.Si la carambola es fallada, el árbitro pasa la mano al jugador contrario.



8. PAUSA DURANTE LA PARTIDA

Llegado el partido a su mitad, el árbitro recabará de ambos jugadores si desean descansar, si alguno de los participantes así lo quisiera, una pausa de cinco minutos deberá ser concedida. Si los participantes renuncian a este derecho el encuentro deberá continuar sin dicho receso hasta el final del partido.



Será considerado como mitad del partido:

a) Cuando un jugador alcanza la mitad de las carambolas de la distancia establecida, o bien, si disputándose el partido con límite de entradas, ambos jugadores llegan a la mitad de ellas.

En cualquier caso, atendiéndose siempre a la primera circunstancia que se produzca y, una vez que se cierre entrada; no obstante, en ningún caso se concederá descanso sin que ambos jugadores hubieran llegado a contabilizar 15 entradas.

b) Cuando en los partidos disputados a sets, éste, llegase al 1 - 1, si el encuentro se celebra al mejor de 3, o, al 2 - 0 ó 2 - 1 (lo que primero ocurra), si la distancia se establece al mejor de 5.

c) En ningún caso podrá concederse descanso en el transcurso de una

serie.



9. ABANDONO

El jugador que abandonara la sala sin autorización del árbitro, perderá el partido por este hecho.



Todo jugador que se negara a continuar la partida a requerimiento del árbitro será excluido del campeonato.



10.BOLAS EN CONTACTO

1. Cuando la bola del jugador que posee la mano está en contacto con alguna de las otras dos, los derechos y obligaciones del jugador variarán de acuerdo con la modalidad que se esté jugando, que a excepción de la partida libre, donde es obligatoria la salida, son los siguientes:

a) Que el árbitro coloque las tres bolas en posición de salida.

b) Optar por jugar contra la bola que no está en contacto o contra la banda.

c) Jugar massé destacado, a condición de no empujar la bola con la que estuvieron en contacto. En este caso el jugador puede carambolear en primer lugar sobre la bola que estaba en contacto; n existirá falta si la bola en contacto se mueve únicamente por el hecho de perder el punto de apoyo que eventualmente le daba la bola jugadora.



2. Cuando la bola de un jugador está en contacto con una banda, éste, no podrá jugar directamente sobre esa banda.



3. En el caso de que el jugador opte por que el árbitro coloque las bolas en posición de salida, éstas, se emplazarán de la forma siguiente:

a) En la especialidad de libre, en las modalidades de cuadros y a la de banda, las tres bolas van a la posición inicial de salida.

b) En la disciplina de las tres bandas, sólo las bolas en contacto serán colocadas sobre los puntos de salida atendiéndose a las siguientes normativas:

-La bola roja sobre la mosca de arriba. -La bola del jugador que posee la mano sobre la mosca central de la línea de salida.

-La bola blanca adversaria sobre la mosca del centro geométrico del billar.

-Si la mosca donde corresponda situar la bola estuviera ocupada o tapada por otra bola, ésta será colocada sobre la mosca correspondiente a la bola que ocupa o tapa parcialmente la mosca.



11. BOLAS QUE SALTAN FUERA DE LA MESA

1. Cuando una o más bolas saltan fuera del billar, su colocación por el árbitro en las moscas o puntos respectivos, se efectúan como sigue:

a) En las especialidades de libre, cuadros y banda, las tres bolas van a la posición inicial de salida.

b) Para las tres bandas sólo la bola o bolas que hubieran saltado del billar, serán repuestas en las moscas según los criterios indicados en el artículo anterior en su apartado b).



2. Se considera una bola fuera del billar, cuando ésta, en su salto toca la madera del marco que encuadra las bandas.



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REGLAMENTO SNOOKER



ART. 1 REGLAS DEL JUEGO

1. El Snooker es un juego que requiere, además de una habilidad técnica común a todas las modalidades de billar, un sentido de la posición y de la estrategia que lo hace diferente.

2. Pueden jugar dos personas o cuatro formando equipo, en cuyo caso los jugadores de cada equipo se alternarán en el tiro.

3. Al inicio de la partida las bolas deben estar situadas en su posición teórica. (ver figura). El valor en puntos de ellas es el siguiente:

Rojas 1 punto Azul 5 puntos

Amarilla 2 puntos Rosa 6 puntos

Verde 3 Puntos Negra 7 Puntos

Marrón 4 Puntos





4. Se tira siempre con la bola blanca, ganando la partida el jugador o equipo que acumule mayor puntuación.

5. Se inicia la partida golpeando la bola blanca, situada en el lugar que se quiera dentro del semicírculo existente en uno de los extremos de la mesa, e intentando contactar y a ser posible introducir en la tronera cualquier bola roja.

6. El juego consiste en introducir una bola roja (o varias si se puede de un solo golpe), y una de color, alternativamente, mientras hayan bolas rojas sobre el tapete las bolas de color que se introduzcan se vuelven a situar en su posición teórica inicial antes de golpear nuevamente. El jugador que introduzca la última bola roja intentará introducir cualquier bola de color volviéndose a situar en su posición teórica inicial en caso de conseguirlo. Una vez introducidas todas las bolas rojas se intentará introducir las bolas de color en orden de valor ascendente, o sea, de la amarilla (dos puntos) a la negra (siete), la partida finaliza al introducir la bola negra.

7. Un jugador sigue tirando mientras puntúe, en caso de no hacerlo, su contrincante continúa la partida golpeando la bola blanca desde la posición de reposo en que ésta quede. En caso de introducir la bola blanca o de que ésta caiga fuera de la mesa, se continuará la partida colocando la bola blanca en cualquier lugar del semicírculo situado en uno de los extremos de la mesa.

8. Si después de introducir una bola de color se diera el caso de que su posición teórica inicial estuviera ocupada por otra bola, se colocará en la posición de más alto valor que quede libre.

9. De un solo golpe se pueden introducir una o más bolas rojas, en cuyo caso se sumará un punto por cada bola roja introducida. Por el contrario sólo se puede introducir una bola de color por golpe.

10. Si un jugador comete falta y la bola contra la que debe jugar su contrincante se encuentra tapada (snookered), éste podrá escoger como bola libre a cualquiera que se encuentre sobre el tapete que tendría, sin embargo, el valor de la tapada. Si la bola introducida es de color se volverá a colocar en su posición teórica inicial. También tiene como opción obligar a jugar al jugador que ha cometido falta que se encontrará tapado.



ART. 2 FALTAS Y PENALIZACIONES

1. La penalización mínima es de cuatro puntos que se suman a la puntuación del contrario. En caso de cometer varias faltas en un mismo golpe sólo se contabilizará la de mayor puntuación anulándose cualquier punto conseguido en ese golpe.

2. Se considera falta con las penalizaciones que se indican en los casos siguientes:

a. Por introducir la bola blanca en la tronera.

Penalización: El valor de la bola en juego o el de la bola tocada (en cualquier caso la de mayor valor).

b. Cuando la bola blanca toca una bola que no le correspondía tocar.

Penalización: El valor de la bola tocada o el valor de la bola que correspondía tocar; el que sea mayor.

c. por no tocar bola.

Penalización: El valor de la bola que correspondía tocar.

d. Por tapar (snooker) la jugada del contrincante con la bola escogida después de una jugada de falta, excepto cuando solo quedan las bolas rosa y negra.

Penalización: El valor de la bola en juego.

e. Por alcanzar simultáneamente o introducir con un sólo golpe dos bolas. excepto dos rojas, o la bola en juego y la bola escogida después de una jugada de falta.

Penalización: El valor más alto de las dos alcanzadas o introducidas en la tronera.

f. Por hacer salir una bola fuera de la mesa.

Penalización: El valor de la bola en juego o el valor de la bola que se ha hecho salir de la mesa, el que sea mayor. Si la bola es roja no vuelve a la mesa. Si la bola es de color se coloca en su posición teórica inicial.

g. Por introducir en la tronera cualquier bola a la que no correspondía jugar.

Penalización: El valor de la bola introducida o el de la que correspondía tocar. La de mayor valor.

h. Por jugar con otra bola que no sea la blanca.

Penalización: Siete puntos.

i. Por jugar contra dos bolas rojas en dos jugadas consecutivas.

Penalización: Siete puntos.

j. Por jugar sin tener por lo menos un pie en el suelo.

Penalización: La puntuación de más valor de entre la bola en juego, o el de la bola introducida, o el de la bola tocada, o el de la bola erróneamente colocada.

k. Por jugar antes de que las bolas se hayan detenido o antes de que hayan sido colocadas o cuando han sido mal colocadas.

Penalización: Misma penalización que el punto anterior.

l. Por tocar una bola excepto con la punta del taco.

Penalización: El valor de la bola en juego o el de la bola tocada. La de mayor valor.

m. Por empujar en vez de golpear la bola.

Penalización: La de más valor de entre la bola en juego, la bola tocada o el de la bola introducida.

n. Por hacer saltar la bola blanca por encima de otra bola.

Penalización: Mismo criterio que el apartado m).

o. Por jugar fuera de turno.

Penalización: Mismo criterio que el apartado m).


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Gracias a la gente de MD que me paso los reglamentos por mail.
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http://www.psicofxp.com/forums/juegos-de-mesa-rol-y-estrategia.152/956646-reglamentos-de-pool-snooker-billar.html
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