Valve levantó el silencio oficialmente sobre uno de los juegos más esperados de la historia

Hoy es el día en que finalmente se levantó el acuerdo de silencio sobre Half-Life 2, no es que nos importe demasiado a nivel información, ya que hace tiempo publicamos sus detalles, hormiguitas trabajadoras que somos, desafiando a toda ley internacional al respecto y al tribunal de Nuremberg. Lo que si significa es que finalmente pudimos posar nuestras ávidas manitas en algunas fotos no escaneadas del juego para publicarlas.

Pese al increíble éxito de Half-Life, su secuela ha estado siendo desarrollada en secreto desde 1998, apenas Valve estrenó la primera parte. No queriendo decepcionar a los millones de fans que logró obtener el primero, el desarrollo del segundo se mantuvo bajo una increíble cortina de silencio hasta ahora, a sólo meses de su salida.

Leyeron bien, meses, porque el juego estará en las calles ya el 30 de Septiembre de este mismo año. Si alguna vez tienen un secreto que guardar, no duden en contárselo a Valve, esta gente sabe lo que hace. Incluso si el juego llegara a apestar (noción casi inadmisible), Half-Life 2 será recordado sin duda como el secreto mejor guardado de la industria durante años.

Gabe Newel de Valve promete que Half-Life 2 visitará muchos lugares fácilmente reconocibles por los seguidores del primero. No porque el juego se lleve a cabo una vez más en Black Mesa, sino porque respetará las pautas que hicieron al primero uno de los mejores juegos en primera persona de la historia, y el título que revolucionó el género alejándolo al fin de la simple fórmula de llaves y puertas.

Aunque la gente de Valve no piensa revelar la historia todavía, basante considerado de su parte si quieren que jueguemos a su juego, si dieron algunos pequeños detalles. Half-Life 2 se llevará a cabo en una ciudad de Europa del Este, llamada City 17 (la mítica Gorky 17 supone este editor). Sucederá un tiempo indeterminado después del primer juego, con Gordon Freeman trabajando para la agencia secreta del gobierno que lo reclutó al final del primero. Freeman no se ve un día más viejo que en su aventura anterior, lo que hace pensar que mucho tiempo no ha pasado, o al hombre lo guardan en formol extraterrestre mientras no trabaja.

La Tierra estará otra vez bajo ataque de una fuerza alienígena, una fuerza mucho mejor organizada que los caóticos Xen que atacaron a Black Mesa durante la primer aventura de Gordon ¿Quién mejor para salvar el día nuevamente que el enclenque científico? Un ejercito con armas hasta las narices según el gobierno, ya que no sería Half-Life si Freeman no estuviese rodeado de soldados
Además del regreso de Barney, el imbatible guardia de seguridad que todos aprendimos a amar, y otros personajes secundarios, Gordón consiguió algo de compañía femenina, algo que siempre viene con la fama de salvar al mundo. Ahora lo acompañará Alyx Vance, la hija de uno de los científicos del Black Mesa.

Alex fue utilizada por Valve para demostrar la calidad de la animación de sus personajes esta vez, demostrando un abanico de expresiones impresionantes. Esta sexy muchacha que heredó el interés por la ciencia de su padre es un excelente ejemplo de la vida que Half-Life 2 inyectará en sus personajes, que se notará hasta en sus ojos, lugar donde más se nota normalmente la falta de alma en los seres virtuales.

Como si todo este elenco fuese poco, Gordon tendrá a algunos aliens de su lado esta vez, incluyendo algunos viejos enemigos de la dimensión Xen ¿Cómo llegaron estos viejos enemigos a pelear del lado de la humanidad? Habrá que ver el juego para saberlo. Podemos especular durante años sobre la historia, pero en este es mejor dejarla como un misterio. Eso si, las cosas nunca son lo que parecen cuando el G-Man está involucrado. El juego se dividirá en 12 capítulos cada uno de unas tres horas de juego, llevándolo a un total de 36 horas, algo más que el original.

Si hay algo por lo que Half-Life fue idolatrado (hay muchas razones, pero esta es una de las principales) fueron sus escenas preprogamadas. El equipo de Valve no quiso perder esa sensación de estar dentro de un ambiente realmente vivo donde las cosas pasan todo el tiempo, pero decidió evolucionar esta técnica con muchos menos momentos fijos y mucha más inteligencia artificial.

Un excelente ejemplo de esto es una secuencia en la cual Gordon , perseguido por un soldado alinigena acorazado, se esconde en un cuarto y cierra la puerta. El alienigena, viendo donde Gordon entró, rompe el vidrio de la puerta e inserta una curiosa extremidad de su cuerpo que hace las veces de cámara para ver si nuestro héroe sigue adentro. Habiéndolo encontrado se dedica entonces a destrozar la puerta a manotazos. Todo esto paso porque el jugador falló al esconderse, y el alien actuó por su inteligencia rtificial y no porque todo estuviera preprogramado, o eso asegura Valve.
El motor bajo el cual correrá el juego bautizado Source es superior gráficamente a Unreal 2, pero algo inferior a Deus Ex 2 según dicen quienes lo vieron correr, nada mal para un juego que saldrá antes de fin de año y fue desarrollado totalmente por Valve . Lo más impresionante es que si bien el motor utilizará al máximo todo el hardware que uno pueda tirarle con efectos de nombres extraños y modelos de unos 5000 polígonos, también funcionará con una configuración mínima de P3-700Mhz con una placa de video compatible con DX6 de la línea TNT.

Obviamente esta gente no se olvido sus raíces, lo que es demostradazo una vez más por los cuatro años que tardó el motor en ser desarrollado. Fue recién en septiembre del año pasado que se terminó su desarrollo, decidiendo dejar lo que no pudo entrar para Half- Life 3 (si, los caraduras de Valve ya lo mencionaron). Este largo período se debió a que la gente de Valve se dedicó no sólo a hacer un motor, sino una plataforma fácil de adoptar por la comunidad de modders que tanto les dio hasta ahora.

El motor contará con la ya mítica tecnología de sincronización de labios que Valve estaba desarrollando para Team Fortress 2, que sincroniza automáticamente cualquier .wav a los labios de los personajes. Sin embargo el juego se mantendrá fiel a su forma de contar historias, sin molestas escenas intermedias ni experiencias fuera del cuerpo de Gordon. El motor también utilizará una versión modificada del motor de físicas Havoc para mover las cosas.

Este último detalle que podría sonar inconsecuente es de gran importancia para el juego ya que la física esta vez jugara un importante papel dentro de los puzzles. Un pequeño ejemplo fue demostrado con una máquina que funcionaba a engranajes, Freeman arrojó casualmente una llave en medio, y la maquinaria se trabó. Un ejemplo más orientado a la acción mostraba a Freeman deteniendo un barril arrojado por un alíen de un escopetazo, técnica que aprendió de sus años jugando a House of the Dead en los arcades. Para que no se olviden, la increíble fecha de salida será el 30 de Septiembe. El juego estará disponible tanto en caja como comúnmente se compran estas cosas así como por el sistema pago Steam para bajar juegos de Valve, el cual seguramente crecerá en popularidad exponencialmente con Half-Life 2