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Back in Town
Star Wars: Battlefront
Aparentemente, Star Wars: Battlefront se unirá a la lista de los buenos juegos de la licencia ya que combina una excelente idea con un talentoso estudio de desarrollo. El concepto básico detrás de Battlefront no es de lo más noble que hemos visto, ya que plagia directamente a Battlefield 1942, pero quien puede culparlos cuando la otra mitad de la industria esta desarrollando un juego de accion multiplayer con vehiculos.

Para los que no jugaron a Battlefield 1942, se trata de un juego de acción en primera persona casi exclusivamente multiplayer que se desarrolla en enormes ambientes llenos de vehículos, como aviones, barcos y tanques. Star Wars: Battlegrounds planea seguir mas o menos la misma fórmula pero con algunos retoques y ubicando todo en el archí-popular universo Star Wars.

Uno de los puntos más positivos de Battlefront es que está siendo desarrollado por Pandemic Studios, las mentes detrás de Battlezone 2, Dark Reign 2 y el sabrosísimo pero aun no lanzado Full Spectrum Warrior. Claro que también crearon al olvidable Clone Wars, pero su galería de buenos juegos supera ampliamente a su prontuario de títulos malos. De cierta manera, Battlezone 2 es uno de los muchos juegos que inspiraron a Battlefield 1942, así que Pandemic está en terreno conocido con Battlegrounds, no sólo adaptando un estilo de juego creado por otros a una licencia popular.

Una de las diferencias que más nos llamó la atencion de Battlefront es que se desarrolla en tercera persona en vez de en primera persona. Esto permite que el control y el combate sean un poco más dinámicos, decisión seguramente tomada para reforzar las versiones de PS2 y Xbox. También a diferencia de Battlefield 1942, Battlefront promete un modo single-player mínimamente interesante en donde, si bien participamos de partidas con bots, podremos darles órdenes avanzadas y estos reaccionarán con bastante realismo. Además, los mapas estarán ligados entre sí, así que si perdemos en un mapa tendremos que detener el avance enemigo en el anterior.

Pero sin ninguna duda el fuerte de Battlefront será el modo multiplayer, disponible en las tres versiones, aunque aun no se confirmo si las tres plataformas podrán jugar en los mismos servidores. En PC los mapas aceptaran hasta 32 jugadores vía Internet o 64 en LAN, mientras que las versiones de PS2 y Xbox permitirán partidas de 16 jugadores tanto en LAN como online. Por primera vez, podremos utilizar una consola para habilitar un servidor dedicado, algo que hasta ahora solo estaba disponible en juegos de PC.
En el multiplayer los jugadores tendrán dos bandos a elegir de un total de cuatro, dependiendo de que mapa se trate. Si el mapa se trata de alguna batalla vista en Episode I-III, como Geonosis o Naboo, podremos jugar con el Droid Army de los separatistas o el Clone Army de la República. Si nos encontramos frente a una batalla de la vieja trilogía, como podría ser Hoth, Yavin o Endor, controlaremos a soldados Imperiales o Rebeldes.

Una vez escogido el bando, podremos optar entre una de las seis clases disponibles. Cada bando contará con cuatro clases en común y dos especiales. Todos tendrán a un soldado (que es el más balanceado de todos), a un explorador (experto en rifles de precisión) a un artillero (ideal para luchar contra vehículos) y a un piloto (que repara automáticamente al vehículo que pilotea). Las dos clases especiales serán lo que ponga la variedad entre los bandos, con los Rebeldes y su Espía que se disfraza para infiltrarse tras las líneas enemigas o los Imperiales y su Oficial que puede llamar a bombardeos orbítales y descubrir Espías Rebeldes.

Desde luego, estarán presentes todos los vehículos inmortalizados por las películas, sus juguetes, novelas y otros juegos. Los Imperiales sin duda alguna contarán con algunos de los mejores, como el infame AT-AT que tantos traseros pateo en Hoth hasta que los Rebeldes se pusieron pillos con el cable, o el AT-ST que rostizó a muchos Ewoks en Endor. Los Rebeldes por su lado tendrán a la confiable X-Wing y a las Speedbikes, que sin duda alguna serán favoritas del público en el mapa de Endor. Los Driods separatistas y los Clone Troopers contarán con todos esos vehículos que vimos luchando en Episode II y que a nadie le importó un comino.

Según Pandemic, los mapas no solo serán recreaciones estáticas de famosos lugares del universo Star Wars, sino reconstrucciones de batallas. Por ejemplo, en Endor los Ewoks serán controlados por la computadora y asistirán a los Rebeldes (por fin nos vamos a poder desquitar y asesinar a todos y cada uno de esos ositos peludos), mientras que en Tatooine, los Tusken Riders le dispararan a quien sea que se acerque. Están intentando mantener todos estos detalles lo mas secreto posibles, pero parece que mucho del desarrollo esta siendo dirigido a crear ambientes de batalla interesantes y llenos de vida.

Si bien el juego está apuntado para un lanzamiento durante el tercer cuarto del 2003, ya se ve bastante prometedor. De hecho, las imágenes adjuntas a este artículo pertenecen a la versión de PlayStation 2 que sin duda debería ser la más floja de las tres. Pandemic promete que los gráficos y el código de red serán altamente sofisticados en sus tres versiones. No es muy difícil imaginarse que este juego bien podría convertirse en uno de los grandes éxitos de este año y un enorme favorito de los fanáticos de Star Wars.



Back in Town
Monito
Re: Star Wars: Battlefront
hace 15 dias que lo estoy jugando gente, alguno tambien esta a pleno con el game?? si es asi, diganme como mi#$%##", hago una vez conquistado los mundos para seguir porque no me deja...
saludos.
 
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