#8 Re: Heroes of might and magic 4
La verdad, que el heroes IV, ha superado a todos los otros......
El III era bueno, y se podia upgradear, pero el heroes no peleaba, los ejercitos crecian, por semana y habia que ir a buscarlos al castillo....
En el IV todas esas cosas que en el otro eran medio rompebolas las cambiaron......
Y agregaron otras cosas de una zarpades inconmensurable, como por ejemplo que los bichos tengan su propio spellbook, el sistema de como se desarrollan las skills del heroe y que los items (tipo angels blade o algo asi) sean por porcentaje y no por numero.....
Esta Hecho para jugas mar rapido, o sea en una partida en hot seat, en 5 dias y tenes un ejercito, cuando menos decente.... (5 turnos)
En el III, tenias que esperar por lo menos 1 semana para ir a sacar a los bichos de las minas de recursos caros (cristal y mercurio, ni hablar de las de oro) y por lo menos 2 semanas mas para poder juntar ejercito para ir a atacar a otro (21 Turnos)..... y hablar de 21 turnos si juga un hot seat de a 5 personas, te podes ir a tu casa y volver (Y AUN MAS SI ALGUN MALDITO TIENE EL CONJURO DIMENSIONAL DOOR O TOWN PORTAL).....
Bueno en fin, el Heroes IV lo hicieron (en mi modesta opinion) MUCHO mejor y mas dinamico.........
Mi recomendacion..
Aliniamiento: Order
Heroes: 2 Spellcasters
Unidades: Halflings, Enanos, Magi, Genios, Titanes.
El ice bolt de los genios, es un exceso al igual que la song of peace y el create illusion....
Y los magi si jutas 200, masomenos hacen un poison que saca 600 por turno!
Podes vaciar un castillo sin romper ni la puerta......
Jejejej...... bueno ya me estoy llendo de tema.....
Si alguien quiere discutir estrategias de combate.... me avisa.......
Saludos........
msn:
mogolfiore@hotmail.com