Por otro lado el juego en si tiene MUCHAS mejoras y cambios con respecto a el primero.
Ya desde el vamos, y despues de ver tremendo pedazo de video de presentacion y ver a tus "2" personajes, te das cuenta que esto NO es el DS 1... es ...otra cosa.
En si los cambios mas notables son los siguientes:
Dungeon Siege destacaba por las enormes mazmorras y la complejidad del mapeado.
Su continuación parece que va a apretar un poquito más, más hacia el lado de la longitud. Pero no sólo en longitud sino que también, por supuesto, el motor gráfico muestra mejoras significativas. Partiendo de la base de los mundos rebosantes de detalles del juego original, Dungeon Siege II lo mejora, no de forma impresionante, pero se nota el cambio. Sobre todo en los detalles como son el efecto del fuego, y el agua de los ríos es impresionante, totalmente realista.
El aspecto gráfico era muy bueno en el original y con estas mejoras, que no van a marcar ningún hito pero que son mas que suficientes, la parte gráfica sigue siendo muy buenay quizas un poco mejor.
Parece que el término ya no es suficiente para describir con exactitud el género, Dungeon Siege se encuadraba más cerca del Action RPG que de otros géneros. La forma de subir “niveles”, entre comillas porque no existían tal y como los identificamos normalmente, era peculiar suya. Recuerden que se subía el atributo principal según el arma que se usaba, la fuerza con un arma cuerpo a cuerpo, destreza con arco, etc. No era un método nada complejo y se criticó mucho que no se podían personalizar mucho los personajes.
Para intentar subsanar esto se ha incluido un árbol de habilidades muy similar al que se podía usar en Diablo II. Según vayamos subiendo niveles podremos gastar puntos de habilidad, hasta 10 por cada una, para ir personalizando de esa forma nuestro personaje. Así por ejemplo podremos tener un compañero también guerrero pero que no estará especializado en lo mismo que nosotros, eso queda a nuestra elección. También estas habilidades nos darán poderes especiales, técnicas o magias especialmente poderosas que podremos usar en un momento determinado, pero que requieren un tiempo de recarga para volver a usarse.
Estos poderes podrán, y esto será muy ventajoso, combinarse entre ellos, por ejemplo, un personaje lanza un poder que aturde a los enemigos, mientras que otro aprovecha el momento para tirar un poder de área de efecto que tendrá efectos devastadores al estar los enemigos inmóviles.
Además no sólo podremos personalizar los personajes con sus técnicas sino que, en añadido a la opción de personalizar el aspecto de nuestro personaje, podremos elegir su raza. A elegir entre una dríada, un elfo o elfa, un humano o humana y una raza llamada morden. Se ha reducido el número máximo de personajes de nuestro equipo a seis pero ahora podremos llevarlos a todos a la vez al modo multijugador, antes sólo se podía elegir a uno.
Esta reducción obedece a una mejora importantísima en la IA de los enemigos. Si la variedad en Dungeon Siege era enorme, ahora no solo serán más, sino más inteligente. Usando el sistema de “Coach AI” creado por GPG los resultados son muy buenos. El sistema consiste en que los grupos de personajes tienen un líder que dirige a los componentes. Enviará grupos a atacar, a rodearte, a buscar ayuda, se retirarán, intentarán emboscarte, se curarán entre ellos y también podrán usar contra nuestros personajes magias para envenenarnos, etc.
Un cambio muy importante que se buscó mucho desde el equipo de desarrollo, un aspecto malo del juego original era que los combates muchas veces consistían en quedarse mirando y pulsar el botón de poción de energía cuando fuera necesario. Ahora las batallas requerirán toda nuestra atención para salir indemnes.
Y otro par de detalles mejorados, el mapa mucho más grande y mostrando más área, y algo que causaba pesadillas antes, ahora podremos teletransportarnos inmediatamente a los pueblos principales. Ya no tendremos que esperar y esperar para encontrar la próxima tienda para vender nuestro inventario, y para solucionar precisamente el problema del espacio en el inventario la solución de GPG es tremendamente original.
Dungeon Siege tenía muchos objetos, y la continuación no va a ser menos. Se va a continuar con los objetos únicos, raros y los set items. Despedida la fiel mula que nos acompañó en Dungeon Siege, ahora tenemos una nueva mascota, un elemental de fuego.
Aunque resulta curioso que se llame mascota a un ser con una temperatura corporal de 500 grados y cuyas aficiones son exhalar vapores letales y tirar bolas de fuego, la primera mascota que ha sido revelada para el nuevo sistema de Dungeon Siege II es el elemental de fuego.
Pero ¿qué come un elemental de fuego? ¿Nafta? ¿Salsa picante? ¿Fruta del tiempo?
No, come armas. Para solucionar nuestros problemas de inventario no tenemos más que darle de comer a nuestra mascota las armas que nos sobren, y no sólo no morirá instantáneamente de una forma horrible sino que se hará más grande y más poderosa.
Nuestras mascotas tendrán varias “edades”, y según vayan comiendo irán creciendo. Y dependerá del arma el atributo que suba, si le damos de cuerpo a cuerpo, fuerza, etc. Recuerda vagamente a un pokémon, realmente original en un RPG. Así que ya saben, ir guardando las armas que os sobren para dárselas a vuestra mascota preferida.
El desarrollo y el acabado que le quieren dar al juego. El mundo será el mismo que en Dungeon Siege, pero no el desarrollo por supuesto. Chris Taylor desveló en el E3 que comenzaremos siendo un mercenario a sueldo de los que a priori son los enemigos del reino. Se asegura que se le dará un aire más cinematográfico, con un guión muy elaborado, a cargo de la escritora Susan O’Connor, y en general con más escenas de diálogo.
También mejorado el aspecto del diálogo con los diferentes habitantes del mundo, con diversas opciones de respuesta que determinarán el comportamiento y la actitud hacia nosotros de los mismos ¡pudiendo hacer, incluso, que nuestras respuestas les enfaden y que nos ataquen!
Repiten en el apartado sonoro Jeremy Soule, a cargo de la música de títulos como Neverwinter Nights y Star Wars: Knight of the Old Republic, y Frank Bry, a cargo de los efectos sonoros de títulos como Metroid Prime. Tanto en lo profesional de estos dos músicos como el trabajo realizado en la primera parte auguran sin duda una ambientación sonora excepcional.
Como pueden ver Dungeon Siege II tiene todo el aspecto de ir a superar ampliamente a la primera parte, se estuvo trabajando para ello. Fué una larga espera hasta el primero de agosto del 2005 pero parece que va a merecer la pena.
Por otro lado, y continuando con este excepcional juego, Hollywood tambien se suma a dar caza una vez mas al proceso de tranformar lo jugable a lo visual, en este caso, llevando una vez mas un juego de pc a la pantalla grande.
El domingo 03 de julio de 2005 se empezó a rodar la película de Dungeon Siege en la ciudad canadiense de Vancouver. Dirigida por Uwe Boll (creador de peliculas como Dungeons & Dragons, House of the Dead y Alone in the Dark), la película contará con un trío de protagonistas formado por Jason Statham ("Snatch, cerdos y diamantes" y "The Italian Job") encarnando a Farmer, LeeLee Sobieski ("Deep Impact" y "Eyes Wide Shut") como Muriella y John Rhys Davies ("El señor de los anillos") como un mago.
El reparto lo completan Ron Pearlman ("Hellboy") como el compañero de Farmer, Norick, Matthew Lillard ("Scooby Doo") como el duque Fallow, Kristanna Loken ("Terminator 3") como Elora y el veterano Burt Reynolds como el rey Konreid.
Rodada con el guión de David Freeman, la película recordará a la trilogía cinematográfica de "El señor de los anillos" gracias a un presupuesto de 60 millones de dólares, aunque Uwe Boll ya ha adelantado que no incluirán tantos efectos generados por ordenador. El director, que ha terminado recientemente el rodaje de la película basada en la saga BloodRayne, prepara también películas basadas en Far Cry, Fear Effect y Hunter: The Reckoning y ha adelantado que Gas Powered Games podrían preparar una expansión o un juego completo basado en la película.
El reparto de la película basada en Dungeon Siege se completa con las incorporaciones de Ray Liotta, Will Sanderson, Brian J. White y Eva Padberg.
El guión sigue la aventura de Farmer para rescatar a su mujer y su hijo de las garras de Gallian, que con su ejército destruye todo lo que se cruza en su camino y pretende eliminar el mismísimo rey.
Además de estos actores, la película también cuenta con otra nueva incorporación, la de Tony Ching, conocido por su trabajo en las escenas de acción de La Casa de las Dagas Voladoras y Hero.
Ray Liotta, conocido por sus papeles protagonistas en Narc y Uno de los nuestros, dará vida al mago Gallian, mientras que Will Sanderson será Bastian, el cuñado de Farmer y el hermano de Solana. Brian J. White encarnará al comandante Tarish y la modelo alemana Eva Padberg será Julia, la doncella de Muriella.
El resto del reparto lo completan Jason Statham (El Transportador, Celular, entre otras) en el papel protagonista de Farmer, Leelee Sobieski como Muriella, Ron
Eva Padberg Perlman como Norick, John Rhys-Davies como Merrick, Matthew Lillard como el duque Fallow, Kristanna Loken como Elora y Burt Reynolds como el rey Konreid.
El director y productor ejecutivo de la película, Uwe Boll, ha comentado: "Ray es uno de mis actores favoritos y estoy muy orgulloso de que le haya gustado el guión tanto que por primera vez intervenga en una película fantástica."
Esperemos esta vez, que a diferencia de sus anteriores obras, Dungeon Siege The Movie, no decaiga
Nada mas por ahora, para la proxima subo un informe sobre como va el progreso de el que va a ser EL juego del año:

See You Soon!
EEEEaaaaaaa parece ke esta bueno el juego!!!!! espero no sea solo para entendidisimos asi pruebo a ver ke tal esta... muy buena la descripcion Saxon!!!!!!