Para todos los fanas del CoD, que no vieron uno de mis posts en este foro, les cuento que esta por salir el Call of Duty 2. Algunos adelantos:

Les aclaro que esta traducido directamente del inglés con el Google, asi que no esperen estender todo completamente al pie de la letra:


Call of Duty 2

Ahora no mire, pero el editor Activision y la sala del infinito del revelador están marchando de nuevo a guerra con la llamada del deber 2, la consecuencia al tirador aclamado a partir de 2003. Como el juego original, la consecuencia ocurrirá durante la guerra mundial II de la perspectiva de soldados americanos, británicos, y rusos en los varios puntos en la guerra. Interestingly, el solo-jugador que las campañas se están dividiendo en los "vignettes" esos usted podrá abrir pues usted va. Tan más bien que siendo forzado para jugar con las misiones del juego en la orden, usted podrá abrir las misiones de otra nación a medio camino con su campaña actual. Así pues, mientras que el juego del solo-jugador comienza en 1941 con sentirse el vignette de los soldados rusos y los juegos con varios contratos encendido en 1942, usted puede abrir otras campañas con una mirada totalmente diversa y. En cuanto al multiplayer... tendremos que esperar un rato más de largo antes de que más detalles lleguen a estar disponibles, pero tenemos impresiones del juego del solo-jugador para usted aquí.









Y como el primer juego, la consecuencia también procurará contar una historia de la guerra de la perspectiva de un soldado en una escuadrilla, no héroe solitario que lleva un arsenal enorme. Pero aunque la llamada del deber 2, como el primer juego, irá después de un cinemático, mirada del movimiento-cuadro-estilo y sensación, no será scripted alrededor pesadamente las secuencias que llevan a cabo su mano a partir de una área al siguiente. En lugar, el juego del solo-jugador tendrá muchos más niveles ampliables que le dejen abordarlos de ángulos múltiples -- y estos niveles estarán dondequiera a partir 50 a 200 por ciento más grande que los del juego original. La consecuencia también le pondrá para arriba contra enemigos mucho más elegantes que sepan evitar las granadas, cubierta de la toma, e incluso cómo flanquearle fijándole con el fuego represivo. También trabajarán alrededor de la ocultación proporcionada por las granadas de humo y las explosiones grandes.

Afortunadamente, sus teammates tendrán el mismo entrenamiento, y, como sus enemigos, gritarán fuera de porciones "de los reclamos de la charla de la batalla" -- que le informarán rápidamente de su situación y de las posiciones de sus enemigos. Dice a principal oficial creativo Vince Zampella, la llamada original del deber "era demasiado reservado justo." Puesto que usted no podrá simplemente ver todo el encenderse alrededor de usted en el calor de la batalla, la sala del infinito se prepone para que la charla de la batalla sea una parte crucial del juego, que es porqué el estudio registró unas 20.000 líneas del diálogo sensible al contexto para él. Además de la cantidad enorme de diálogo hablado, el revelador está haciendo cada esfuerzo de agregar la autenticidad a la consecuencia. Aparte de emplear a consultores militares para diseñar las táctica alrededor de la ocultación en batalla y fuego-y-mueven estrategias, los reveladores dirigieron a la derecha se retiran a la gama de la leña para manejar y para descargar cada uno de las armas del juego personalmente para conseguir un sentido mejor de cómo dirigen. Al parecer, las misiones delanteras occidentales del juego eran todas desechadas totalmente en el mediados de-desarrollo después de que los diseñadores de la sala del infinito llevaran un viaje el campo francés y declararan que las misiones existentes eran demasiado poco realistas.

Podíamos ver una demostración de una misión en Toujane, una ciudad del solo-jugador del desierto en Túnez, durante una campaña británica y americana común decisivo para derrotar las fuerzas del zorro infame del desierto, general Rommel. La misión comenzó en la llamada verdadera de la manera del deber, con una secuencia cinemática del en-juego en la cual su carácter monta el lado del tanque en la 7ma división armada mientras que su conversación ocasional del intercambio de los compinches antes de todo el infierno se rompe flojamente. Las calles de Toujane se alinean con los edificios grandes, polvorientos de la cantería que consiguen arruinados a los pedacitos cuando es su escuadrilla ambushed por la armadura enemiga. De entonces encendido, usted salta en la acción junto a sus teammates, que separan en escuadrillas múltiples mientras que intentan alcanzar uno de sus objetivos primarios -- una jerarquía alemana de la ametralladora parqueada a la derecha en el camino principal de la ciudad que ha estado rasgando fuerzas aliadas a los fragmentos.







Miramos una tentativa de ir llanura recta el centro, una ruta resistente incluso con el uso pesado de la ocultación de las granadas de humo y del fuego de la cubierta de sus teammates, aunque la calle tenía depósitos del escombro y de algunos coches dañados para proporcionar la cubierta. Entonces miramos algunas tentativas alternas de tomar las calles laterales, pero encontrado que las fuerzas de Rommel habían infiltrado muchos edificios próximos, haciendo un contrato ya desafiador complicó mucho más. Vimos cómo la charla valiosa de la batalla puede ser, especialmente en el caso de atravesar las calles laterales de Toujane. Cuidadosamente el escuchar la charla del teammate puede alertarle a la presencia de los enemigos que ocultan detrás de esquinas tan bien como a las cargas enemigas que se acercan. Grito de la voluntad de Teammates incluso cuando hay una granada viva en el campo. Pero la llamada del deber 2 también tendrá una exhibición sensible al contexto de las cabezas-para arriba que ponga un icono pequeño de la granada en sus retículos si usted está cerca de un explosivo. (usted recibirá una señal similar si usted está cerca de una repisa corta que usted pueda cubrir encima.)

Los contratos que miramos eran tensos y viciosos, las gracias en ninguna parte pequeña al motor de los gráficos realzados del juego, que tiene mucho más ayuda para los efectos de la partícula, como las nubes del polvo que remolinan y las nubes que ciegan del humo negro golpeadas con el pie para arriba por el fuego de artillería. Asombrosamente, el juego será accionado realmente por la tecnología completamente nueva desarrollada en el local en la sala del infinito. El motor nuevo se ha diseñado para apoyar cada característica importante de DirectX 9, como traz normal, la iluminación specular, e incluso efectos más sutiles como shimmer del calor. Aunque el juego no enviará hasta más adelante este año, la llamada del deber 2 ha sido en el desarrollo por una cierta hora y parece extremadamente prometedora. Espere ver más actualizaciones en GameSpot pronto.


Fuente: pulsa AQUI

Para ver un video visita el site oficial del CoD, www.callofduty.com

Requerimientos minimos
1.4 GHz
512 MB ram
ATI 9200/Geforce 3

Requerimientos recomendados.
2.5 GHz
1 GB ram
ATI 9800/Geforce FX 5900

Si alguien encuentra la fecha exacta de lanzamiento que sera posiblemente en Noviembre, por favor no dude en postear aca, la estamos esperando

Espero que les guste.

Saludos