The prince of persia
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Holas. Me llamo leo. Tengo el principe de persia 2 y 3. Y no se como hacer para destrabar todas las imaganes que tiene. y como hago para verlas sin la necesidad de utilizar el juego. Gracias por la ayuda.
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la verdad que no encontre nada para destrabar extras. si encontre algunpos trucos para armas especiales y demas, si te referias a este material, espero que te sirva
PRINCE OF PERSIA 2:
1 - PALO DE JOCKEY Lugar: Sala de Acceso
Junto a la entrada a la Cámara de Mejora de Salud, en la Sala de Acceso. Moved la palanca del centro una segunda vez y bajad por Los bloques de piedra. Está en el armero.
2 - OSO DE RELUCHE Lugar: Torre Mecánica
En La parte media, en el Pasado, veréis una cascada. Bajad por el hueco y encontraréis el armero en el que está el osito.
3 - ESPADA DE LUZ Lugar: Cavernas
Tras abrir esta puerta (el interruptor no está lejos), seguid el sendero hasta llegar a un agujero, Descended y conseguid esta espada.
4 - FLAMINGO Lugar: Torre Vegetal
Se encuentra en la zona de balconadas, en el presente. Buscad La plataforma bajo el resorte.
5 - PUÑO DE RAYMAN Lugar: Catacumbas
Girad a la derecha por las escaleras, y Luego saltad a la izquierda. Está en un armero.
FINAL ALTERNATIVO
Existe otro destino para el Príncipe. Para conocerlo debéis encontrar las nueve cámaras de mejora de vida:
1 - En la Sala de Sacrificio
2 - En la Sala de Acceso
3 y 4 En La Torre Mecánica
5 - En la Prisión
6 y 7- En la Torre Vegetal
8-En la Biblioteca
9 - En el Puesto de Vigilancia
De este modo podréis conseguir la Espada de Agua para poder derrotar al Dahaka.
EDITADO:
Os lo he ordenado cronologicamente, y ademas excatamente donde se encuentran las mejoras de vida
Por cierto las armas misceleaneas, no se si son exactamente ahi, porque como en el juego algunos sitios se visitan varias veces. Pero si no es ahi, ser mas tarde.
La Fortaleza
Acabáis de recuperar el poder de Recordar, muy útit para evitar caídas al vacío. Las primeras trampas son sencillas de evitar; pasad entre las columnas y luego cruzad los muros (17) esquivando las sierras.
Usad la columna para subir. Después, por medio de ¡os salientes y los muros, pisad el interruptor de la pared y descended por el tapiz a la
puerta, antes de que se cierre. Subid al saliente contiguo y corred muro arriba para rebotar y alcanzar el otro extremo. Antes de seguir, buscad la puerta superior y salid a un patio: el resorte tras ¡as vasijas (abre una escotilla, que a su vez conduce a la primera Cámara de Mejora de Vida De vuelta al Puesto de Guardia, usad los interruptores junto a Las escaleras y cruzad las puertas, atentos a las trampas.
La sala central es refugio de enemigos. Usad las plataformas del fondo para subir hasta las columnas (9), las cuales os conducen al otra extremo. Recorred el muro y rebotad al final para llegar a la alcoba. Si continuáis vuestro ascenso llegaréis a una alcoba con una caja tras una reja: regresad cuando tengáis la Espada Escorpión para romper los barrotes y usad La caja para alcanzar un agujero, y por él la segunda Cámara de Mejora
1 - PALO DE JOCKEY Lugar: Sala de Acceso
Junto a la entrada a la Cámara de Mejora de Salud, en la Sala de Acceso. Moved la palanca del centro una segunda vez y bajad por Los bloques de piedra. Está en el armero.
Descolgaos por el lápiz para llegar a ella. Os espera Shahdee para un combate a muerte.
Las Cámaras
Antes de escapar del derrumbe, podéis encontrar la tercera Cámara Secreta tirando del asa del monumento (15) en el altar principal
La Primera Torre
Volved sobre vuestros pasos y salvad partida. EL mecanismo central se activa con ia espada (25], y deja ver una palanca en el centro. Si la giráis una vez se abre el camino a vuestro objetivo. La Primera Torre, pero si la giráis dos veces... eso es. un camino inferior. Bajad usando Los muros y alcanzaréis La cuarta Cámara Secreta (26), Tras mejorar vuestra salud, regresad y colocad La palanca en la posición previa.
Partiendo de La entrada al pasillo del Trono, corred por el muro y rebotad para alcanzar unas cornisas (27) por Las que trepar a la entrada. Ese interruptor del suelo requiere que uséis el poder de ralentización: corred sobre el suelo antes de que desaparezca. Utilizad la barra para activar otro interruptor que conduce a la Primera Torre,
Hay varios enemigos (28] con los que desahogarse en esta zona. A continuación, saltad para agarrar la escalera y subir a La plataforma. Usad la cuerda (29) para recorreré! muro, rebotar y después valeos de La barra para llegara La salida.
Descended por las cornisas y subid por otras semejantes a la salida de este pasillo. Nada más salir a este vasto escenario os aguardan vanos enemigos. Libraos de elLos para poder mover la palanca. Antes de continuar, id a La derecha y descolgaos por tas cornisas (30) hasta La quinta Cámara Secreta.
2 - OSO DE PELUCHE Lugar: Torre Mecánica
En La parte media, en el Pasado, veréis una cascada. Bajad por el hueco y encontraréis el armero en el que está el osito.
Jardín de fuentes giratorias
Gracias a ella saltareis a una al
coba (46) pasad por el hueco y activad la palanca del interior. Habéis activado el agua; volved atrás, girad la palanca tercera otros 180° y descended al jardín principal. Si lo habéis hecho correctamente, el agua habrá desactivado la Primera Defensa. Antes de salir buscad un saliente (47) detrás de la palanca: subid y alcanzaréis la sexta Cámara de Mejora, Volved a la entrada tras liquidar a todos los enemigos
4 - FLAMINGO Lugar: Torre Vegetal
Se encuentra en la zona de balconadas, en el presente. Buscad La plataforma bajo el resorte.
DONDE EL GOLEM TE TIRA PERROS EXPLOSIVOS
el interruptor de La pared para subir rebotando de un muro a otro. Saltad aE otro extremo, pasad bajo el agujero (67) y después usad la cuerda para llegar al otro lado. No tardaréis en llegar a La Cámara.
Corred por el muro para evitar las trampas. Tras Las cuchillas os esperan tres Carroñeros, Saltad de una plataforma a otra y bajad rebotando entre los muros. Debéis bajar de una plataforma a otra hasta llegar a la SAla central (6Acabad con la oposición y cread una explosión para abriros paso. a la izquierda (69), por medio del Carroñero que os arroja el ThraLl gustoso. Llegaréis a la séptima Mejora.
Volved a la gran sala. La puerta quebradiza de la derecha 170) con-
5 - PUÑO DE RAYMAN Lugar: Catacumbas
Girad a la derecha por las escaleras, y Luego saltad a la izquierda. Está en un armero..
Prisión
Activad la palanca de la siguiente sala, acabad con los cuatro guardias y usad el interruptor de la pared de la sala de la derecha para abrir la salida- Si rompéis una puerta en cada extremo (91) podréis acceder a la octava Mejora de Salud. Una nueva sala: tras activar la palanca, id a la derecha y subid rebotando entre los muros. Os espera "un amigo": el Bruto.
Usad La escalerilla de la sala por la que salió el Bruto. Subid, usad el interruptor de la pared y corred hasta llegar a las vigas (92). Subid por ellas y las cornisas contiguas hasta alcanzar la sala superior
3 - ESPADA DE LUZ Lugar: Cavernas
Tras abrir esta puerta (el interruptor no está lejos], seguid el sendero hasta llegar a un agujero,
BIBLIOTECA (CASI AL FINAL DEL JUEGO)
EL Dahaka está justo bajo vosotros
(114)Í Usad el borde para alcanzar la cornisa, y desde ella las vigas. Desde el final podréis alcanzar una hendidura y bajar al suelo. La última Cámara Secreta está detrás de la vidriera de la sala central (116). Hora de correr: superad los abismos y alcanzad la barraque lleva a las escaleras. Corred hacia arriba para Llegar a La ventana.
"Gracias" a la niebla de las Cavernas veis menos que un pez frito
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PRINCE OF PERSIA: DOS CORONAS
ntroduce cualquiera de los siguientes códigos en el menú de pausa.
Martillo bebé: Izquierda, izquierda, derecha, derecha, arriba, abajo, abajo, arriba, arriba, abajo.
Matanza: Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, arriba, abajo, arriba, abajo.
Pez espada: Arriba, abajo, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, arriba, abajo, arriba, abajo.
Teléfono de dolor: Derecha, izquierda, derecha, izquierda, abajo, abajo, arriba, arriba, arriba, abajo, arriba, arriba, abajo, abajo.
