el nuevo juego de star wars

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    18/03/2002
    #1 el nuevo juego de star wars

    ESTE SERA UN JUEGO DE ROL ONLINE CON FECHA DE SALIDA MAS O MENOS PARA DICIEMBRE

    1 era Parte:

    A partir de este momento les contamos todo lo que hemos podido averiguar sobre esta titánica movida de la compañía del tío George, y les aseguramos, no es poco.La cantidad de información es tanta que hemos decidido dividir este informe en tres entregas, la primera de las cuales ya están disfrutando. Como ya les habíamos venido comentando en entregas anteriores, Star Wars Galaxies será un nuevo juego tipo MMORPG (siglas de Massively Multiplayer Online Role-Playing Game o Juego de rol multiplayer masivo) desarrollado conjuntamente por LucasArtes Entertainment y la poderosa Sony Online.


    A cargo del proyecto se encuentran los más talentosos nombres de la industria, como por ejemplo el equipo que trabajara tanto en el Ultima Online como en el Everquest, dos de los juegos online con más éxito en este lado del planeta. Especial énfasis se ha puesto en tal aspecto ya que los chicos de Lucas no quieren que el público se piense que el Galaxies va a ser algo así como un clon del Everquest, sino que se trata de un soft completamente nuevo y específicamente diseñado para que confluya de la mejor forma con este universo que no deja de cosechar adeptos desde aquel lejano año de 1977. Por supuesto, el principal objetivo es que la atmósfera y el entorno a la Star Wars prevalezca por sobre todas las cosas y por ello muchas de las situaciones vistas en las películas de la saga podrán ser emuladas en este programa: construir y tener tus propios androides, buscar camorra en las cantinas, pelear contra los stormtroopers y obviamente viajar a bordo de alguna chatarra espacial de una punta a la otra de la galaxia esquivando los controles del Imperio.
    Otro aspecto importante de destacar es que no hará falta tener unos reflejos de un Jedi para poder ir haciéndonos una reputación en el juego, solo deberemos evitar que no nos falle demasiado el pulso a la hora de controlar las diversas naves espaciales de combate, cosa que se podrá hacer tanto con un joystick, mouse o teclado, siendo este aspecto el más emparentado con un juego de arcade y echar mano de toda nuesta astucia a la hora de bajarse de las mismas.


    ¿Pero por donde se empieza?


    Para alegría de muchos y desgracia de otros, Star Wars Galaxies solo podrá disfrutarse conectado a internet, ya sea solo o con aliados pero para jugar exclusivamente estando online. Para ello se pondrá a la venta el programa para conectarse tal cual como si fuera un juego más del catálogo de la poderosa compañía. De ahí en más es muy probable que haya que bajar patches y actualizaciones para poder seguir adelante.
    Asimismo por ahora solo los usuarios de PC podrán conectarse a este universo, pero tal vez en el futuro los que dispongan de consolas también podrán hacerlo. Para que el suceso del juego no reconozca fronteras, LucasArts está implementando servidores exclusivos en varias partes de Asia y Europa (a nosotros que nos cubra la caca de Bantha) con versiones localizadas según cada caso.

    El entorno


    Dentro de la línea de tiempo de la saga, este juego se emplazará durante los sucesos de la Guerra Civil Galáctica, conocida también como la "Era Clásica", ya que es la más rica en conflictos, teniendo como eje principal la guerra entre el Imperio y los chicos rebeldes. El Imperio es tan poderoso como se ha visto en las tres primeras entregas cinematográficas, y la resistencia no deja de crecer día a día.
    Además en este período casi todos los personajes famosos gozan de buena salud y andan haciendo de las suyas por ahí, lo cual va a ser algo que genere más entusiasmo entre los fans, (salvo entre los seguidores del pobre Obi Wan), aunque no se descarta que habrá mucho material basado en la tecnología incluída en Episodio 1 y su inminente secuela.
    Por supuesto también tendremos docenas de planetas por descubrir y explorar gracias a las facilidades del viaje a mayor velocidad que la lumínica. Cada planeta tiene una extensión de alrededor de 16 km lo que naturalmente impide que puedan ser recorridos en su totalidad, sino por nivles.En este aspecto sus creadores dicen haber preferido brindar diversidad de escenarios y no giantescos cuerpos celestes con paisajes donde impere la monotonía. En todos ellos podremos optar por una visión en forma isométrica o en primera persona, opcional a gusto de cada uno.
    El sistema de juego se basa en diversos arboles de habilidades en los cuales los personajes que controlemos deberán enmarcarse. Estas habilidades incluyen el poder desempeñarse como pilotos, politicos, mecánicos, etc. Queda claro que los personajes tendrán valía por estos skills (y las que vayan adquiriendo a medida que nos adentremos en el juego) y no por un sistema de clases o castas. Cada participante tendrá entera libertad para crear a los mismos dentro de estos requisitos. La mala noticia es que por ahora será imposible jugar como Stormtrooper (las razones por lo cual esto es así son del todo estúpidas) pero si podremos trabajar para las fuerzas imperiales de alguna manera alternativa, y obviamente más aburrida.
    Por otra parte si elegimos jugar como cazarecompensas deberemos sacrificar algo de libertad en pos de lograr objetivos y misiones concretas que serán determinados por el programa.

    ¡Si Darwin viviera!

    En Star Wars Galaxies habrá ocho tipo de especies diferentes, a saber: Wookies, Zabrak, Humanos, Bothan, Rodian, Mon Calamaris, Trandoshan y Twi'lek. Si el éxito del lanzamiento inicial acompaña esta aventura -y no dudamos que así será- pronto se podrán agregar nuevas especies. Cada una de ellas a su vez tendrá diferentes razas, por ejemplo los Twi'lek lucirán varios tipos de coloración de piel. Cada personaje tendrá tres atributos básicos rotulados como "salud", "acción" y "mente" los cuales estarán directamente ligados a sub atributos como ser "fuerza", "contextura física", "concentración", "poder /deseo".Todos ellos podrán adapatarse a los gustos del usuario gracias a un amplio menú de configuración que incluirá forma de la cara (ojos, boca, etc) o el color de cabello. Si no jugamos con un personaje humano, las diversas especies también tendrán sus opciones como escoger el largo de los cuernos, los tatuajes que llevemos en la piel y una larga lista de etcéteras.

    Hace mucho tiempo en una galaxia censurada

    Si bien el nivel gráfico y la violencia visual no sobrepasará los standares que la compañía ha trazado para el resto de sus productos anteriores, Galaxies además incluirá filtros y opciones de control para padres que no quieren criar hijos mal hablados. Además será imposible encarnar el rol de alguno de los personajes principales de las películas, lo que no implica que no podamos cruzarnos con Luke o Han si andamos metiendo las narices donde no nos incumbe. Tampoco podremos realizar acciones que modifiquen la historia de la saga, concretamente no podremos ni por asomo intentar matar a Darth Vader; por si se les había ocurrido la idea.

    Si quieren saber más sobre este juego estén atentos porque en cualquier momento subimos la segunda parte de esta nota. En ella se van a enterar sobre la participación de los Caballeros Jedi en este juego, cómo será el sistema de combate, una detallada guia de las especies participantes y lo más importante ¿podremos construir nuestra propia espada laser? ...¡Entérense de todo esto y mucho más en la segunda entrega de Star Wars Galaxies!

    2 da Parte
    En la nota anterior habíamos quedado con la intriga de saber que sorpresas nos depararía el Star Wars Galaxies con respecto a los Caballeros Jedis.
    Bueno, si tu sueño era convertirte en uno de estos legendarios paladines deberías saber que...

    Entrar para aprender, salir para servir

    El juego respetará el espíritu de las películas en cuanto a lo concerniente a la cultura Jedi, pero atención que el camino para llegar a convertirse en uno de estos elegidos no será para nada sencillo. Si bien no habrá restricciones para la cantidad de jugadores que quieran llegar hasta este estado máximo de habilidad y sabiduría, los responsables del proyecto advierten que no serán pocos los que abandonen estos ideales en el camino...y ya se sabe lo que puede pasarle a los que pierden el rumbo y se dejan seducir por el engañoso lado oscuro de la Fuerza...

    También se ha hecho saber que cualquier personaje, sin distinción de raza alguna podrá llegar a convertise en Jedi. En este punto también es importante tener en cuenta que el juego se regirá por el principio de que la Fuerza está en constante busca de un equilibrio y en este sentido si hay un exceso de Jedis -ya sean de los buenos o de los malos- sucesos inesperados y naturales pueden incidir en su experiencia de vida. El poder de la Fuerza será implementado como si fueran otro tipo de habilidades dentro del extenso abanico de opciones que el programa ofrecerá al respecto.

    Espadas laser

    Esta sagrada arma tendrá las mismas características que las conocidas a lo largo de la historia narrada por Lucas, pero habrá que tener en cuenta que la espada por si misma no ofrece garantía alguna a su propietario a menos que este haya entrenado meticulosamente en el arte de las mismas, para que quede claro, por más que le robemos un sable laser , el arma no nos servirá para bloquear los disparos del enemigo si no tenemos un completo dominio de las técnicas de Jedi
    Por otra parte una opción del juego que llena de entusiasmo es la que brinda la posibilidad de que cada quien se fabrique su propia espada laser, siempre siguiendo las reglas determinadas por la película y si es que somos caballeros de la más alta estirpe. Para aquellos que planeen creear de la nada un arma como la de Darth Maul con doble hoja de luz vayan sabiendo que concretar este instrumento de muerte será extremadamente dificultoso, más no imposible.

    Una de las condiciones inviolables del universo Star Wars dictamina que nunca podrá haber más de dos Sith Lords, por lo cual si bien podremos llegar a engalanarnos con los títulos de Jedi Master o Jedi Knight no habrá forma de convertirse en uno de los máximos caballeros oscuros ya que los asientos están ocupados por el mismísimo Emperador y Darth Vader

    El transcurso del tiempo

    Aun las fuerzas más poderosas no pueden alterar el paso del tiempo y este significativo detalle tambiém estará contemplado en el Star Wars Galaxies.
    Aunque nuestros personajes no irán envejeciendo a medida que juguemos si lo harán nuestros artefactos, armas y vehículos y esto incluye por supuesto a las espadas laser por lo que se contempla un sistema de mantenimiento y cuidado de los objetos para que el herrumbre de los años no acabe con ellos.


    Descripcion de las especies participantes


    Wookies: suponemos que nadie a estas alturas puede dejar de reconocer a un Wookie, pero por las dudas les contamos que estos peludos amigos son originarios del planeta Kashyyyk.Sus principales características son la fuerza bruta y el mal humor del que hacen gala. Aunque no son guerreros por naturaleza se van a poner las pilas para lucirse en el campo de batalla.


    Rodian: son unos humanoides fácilmente reconocibles por sus orejas punteagudas (no, esos no, esos son Vulcanos, los otros) tienen antenita y dedos largos que terminan como en sopapitas. Los rodians viven en clanes en constante conflicto. Son muy apreciados como cazarecompensas. En el juego podrán hasta llegar a ser Jedis.

    Humanos: bueno estos son fáciles. Andan diseminados por todos los planetas y se adaptan fácilmente a cualquier condición relativamente hostil. Los humanos se caracterizan mayormente por sus logros en el plano político, especialmente los que forman parte del Imperio Galáctico.

    Twi'lek : son parecidos a los humanos pero tienen un par de tentáculos en la cabeza. Son oriundos del planeta Ryloth y pueden presentar diferentes tipos de coloración en la piel. Son una especie tranquila y sus especímenes han llegado a ser Jedis, pilotos, políticos o lo que se les ocurra. Poseen un idioma secreto que solo los de su misma especie pueden entender.

    Mon Calamari: son humanoides bípedos de características anfibias. Decir que tienen cara de pescado es un poco despectivo, pero no vamos a hilar tan fino. Su color de piel puede variar del salmón al azulino. A pesar de su contextura pueden vivir fuera de un entorno acuático por extensos períodos de tiempo. Sus cerebros son brillantes lo que los hace preciados candidatos tanto para la alianza rebelde como para el Imperio.

    Trandoshan: humanoides de corte reptílico con increíbles poderes regenerativos. Provienen de un sistema social predominantemente violento y gustan de ir matando Wookies por el camino. Son criaturas sumamente resistentes y vigorosas.

    Bothan: son espías por naturaleza. Poseen una intrincada red de espionaje que cubre todos los rincones de la galaxia. Su implicancia en las altas esferas de poder resultan por lo tanto más que importantes. Fuera de estas funciones también se destacan por su valor a la hora de la lucha.

    Zabrak: misteriosos humanoides que han desarrollado tremendas capacidades mentales, capaces de soportar el dolor físico y la tortura. Se diferencian principalemente por sus cuernos y tatuajes que llevan en el cuerpo. En cuanto a sus demás habilidades son comparables con las de los humanos, pero no hay que olvidar ni por un momento que poseen poderes mentales.

    3 ra P arte

    El sistema de combate

    Según explican sus creadores el sistema de combates en Star Wars Galaxies será sumanente intuitivo y tradicional basado en el combate uno a uno entre -obviamente- dos jugadores. Sin embargo no hay que olvidar que también ocurren sucesos a gran escala, que hay una guerra allí afuera y que el Imperio Galáctico se enfrenta a una amenaza que por primera vez pueda acabar con su hegemonía.
    Para los combates "cuerpo a cuerpo" se están preparando movimientos y ataques especiales acorde a las características y habilidades de cada jugador.Algunos de ellos estarán relacionados con las técnicas de defensa o de ataque respectivamente. Para que quede claro, estas animaciones no solo serán alucinantes sino que además influirán decisivamente en el futuro del personaje que uno este manejando.
    Estos combates tendrán lugar en áreas especiales, donde la prioridad será que los contrincantes pertenezca a facciones contrapuestas, por ejemplo imperiales versus rebeldes. Quienes traben pelea siendo de un mismo bando serán severamente sancionados. No es nuestro ideal que los rebeldes se maten todos entre ellos, por ejemplo, porque entorpecería el desarrollo de la historia .Afortunadamente aquellos sucesos menores -como por ejemplo que te pise un Bantha o de defeque un Rancor en la cabeza- no serán causales de una muerte prematura para los jugadores. De esta manera se garantiza que uno podrá jugar por un largo período de tiempo -semanas y hasta meses- sin que alguna hecho fortuito acabe con nuestro personaje y con toda la experiencia y habilidades por el adquiridas. En lo que respecta al uso de armas cada participante, a través de su personaje, será capaz de modificar las armas que vaya encontrando o adquiriendo para mejorarlas u optimizarlas según sus preferencias. Este sistema aún no está del todo terminado pero estamos trabajando duro en ello; quizás hasta logremos implementar un sistema que permita ajustar el poder de ataque de las mismas (por ejemplo para poder poner las armas en modalidad de "aturdir").
    Asimismo los muros, edificios, vehículos u objetos que se encuentren en el escenario de juego serán obstáculo para los rayos láser o de energía, sea cual sea el caso, es decir que ningún enemigo o nosotros mismos podremos matar a otro a través de una pared.
    También se estudia la posibilidad de utilizar vehículos armados, pero por ahora cada uno de ellos solo tendrá un cañon en la parte delantera de los mismos.
    Un visualizador especial nos indicará que personajes o participantes estarán al alcance de nuestro poder de ataque. Durante la batalla, nuestros movimientos y los ataques de nuestro adversario determinarán los valores que se muestren en los indicadores de "salud", "acción" y "mente" los cuales si llegaran a ser reducidos a cero nos incapacitarán de seguir peleando; sin embargo para poder matar o ser muertos habrá que hacer uso de funciones especiales como un golpe fatal o un "golpe de gracia".
    Para los tiempos de paz también se preveen muchas funciones (y animaciones) diferentes y estrechamente relacionadas con lo emotivo como poder abrazar, besar y hasta bailar.

    ¡The Empire needs You!


    Para quienes sientan inclinación por las oscuras falanges imperiales hay buenas noticias: todos lo que así lo deseen podrán servir con lealtad al Emperador y a sus fuerzas. Obviamente lo mismo corre para aquellos que se opongan a esta opresiva dictadura, permitiéndoles enrolarse en las fuerzas rebeldes.
    También será posible poseer y/o criar diferentes entidades menores como mascotas o androides de manera que podremos tener nuestros propios ayudantes que nos facilitarán en mayor o menor medida nuestro peregrinaje por la galaxia. Si nuestro personaje resultara de una raza alienígena no habrá tampoco restricciones al respecto para trabajar a las órdenes del Imperio, si bien es conocido que esta fuerza armada no tiene predilección por las razas que sean diferentes a la humana.
    Inclusive, en un estado más avanzado de la aventura, hasta podremos ser propietarios de nuestros propios vehículos y naves espaciales; los cuales fieles a la estructura lógica del programa, podrán también ser modificados y mejorados a gusto de cada participante.
    En el caso de las naves de guerra un grupo de jugadores podrán cooperar entre sí para poder manejarla y utilizarla.

    La Torre de Babel

    Todas las razas -tanto humanas como alienígenas- compartirán en Galaxies un idioma universal de manera que puedan hacerse entender sin problemas entre ellas. Este idioma se llama Basic y podrá ser por todos hablados salvo por los Wookies, quienes si bien entienden lo que les están diciendo, solo podrán emitir gruñidos como respuesta.
    Pero cada raza y personaje podrá aprender y utilizar un lenguaje propio de su especie para poder comunicarse con otros en secreto, y lo que es más, se podrán comprar androides y dispositivos traductores que faciliten las tareas de comunicación entre especies diferentes.


    El sueño de la casita propia

    Mediante una serie de funciones específicas cada quien podrá construirse o habitar en un edificio o morada propia. Los que así lo prefieran inclusive podrán entrenar a un androide para que les atienda un negocio (por ejemplo de compraventa de partes usadas).
    Y no solo eso: también se podrá elegir en que planeta iniciar el juego, al punto que si muchos jugadores ocupan zonas adyacentes dentro de un mismo mundo pueden declararse como nación o como ciudad independiente, con elección de gobernantes dentro de la misma, lo cual repercutirá directamente en el sistema legislativo que se aplique dentro de sus fronteras.


    Las misiones

    El juego generará misiones diferentes para cada participante pero esta previsto que los jugadores también puedan determinar metas y objetivos para otros jugadores, como si fueran contratos de trabajo. Afortunadamente el Imperio no podrá apropiarse de nuestros negocios, territorios o desarrollos en forma indiscriminada, lo cual garantiza que los esfuerzos de cada participante por crear su propio entorno de juego no serán nunca en vano.
    Durante el tiempo que no estemos jugando en línea nuestros recursos (casas, negocios, etc) seguirán existiendo normalmente; inclusive en el caso de tener un negocio propio podrá seguir funcionando si es que disponemos de algún androide que trabaje para nosotros. ¡Si así lo deseamos hasta será posible habilitar a un cierto número de personajes para que puedan ingresar a nuestra vivienda y utilizar temporalmente nuestros elementos!


    ¡Ya falta muy poco!

    Si bien los programadores han comenzado a trabajar en este proyecto desde hace bastante tiempo (casi desde fines del 2000) aún el juego no se encuentra terminado y seguramente saldrá al ruedo con muchas menos funciones de las que aquí se detallan, lo que no quita que se irán agregando a medida que el tiempo lo permita.
    Galaxies está completamente programado en C++ (la parte de soft que nosotros utilizaremos funcionará bajo Windows y para los servers se utilizará Unix), mientras que para el desarrollo de gráfico se han utilizado herramientas 3D de última generación como el popular programa Maya para el rendereado. Nuestros personajes obedecerán órdenes a través del teclado y el mouse quedando descartada la utilización de joysticks o gamepads para que la mayor cantidad de gente pueda acceder al juego sin restricciones innecesarias.
    Como hemos ido viendo a lo largo de estas tres notas, Star Wars Galaxies promete ser algo demasiado ambicioso, pero si cumple al menos con la mitad de lo que sus desarrolladores han imaginado no dudamos que será un juegazo digno de los incondicionales seguidores de la saga.
    Pero...¡esperen un momento!..nuestros agentes infiltrados nos acaban de envidar más información sobre este juego, misma que muy pronto compartiremos con ustedes, queridos lectores, asi que estén atentos porque esto, es solo el principio.

    es un poco largo pero quice poner todo

    nota:esto lo saque de datafull,que a su vez lo sacaron de no se donde

    espero que lo disfruten....y que la fuerza los acompañe

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    1 comentarios / 10457 Visitas

    • PoetaCamba
      Invitado
    18/03/2002
    #2

    Gracias por la info, pero los fans vamos a tener que seguir esperando por mucho.