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Cambios FINALES del CS 1.4

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Cambios finales del CS v1.4 por Cs-Nation: Version 1.4 [4.24.02] Changes/Additions: » Added Anti-Cheat protection ...

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    [PAT]Kane escribió el 23/04/2002 a las 00:21 hs.
     
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    #1 Cambios FINALES del CS 1.4
    Cambios finales del CS v1.4 por Cs-Nation:

    Version 1.4
    [4.24.02]

    Changes/Additions:
    » Added Anti-Cheat protection
    » User Interface redone for HLTV
    » Dedicated servers (Win32 + Linux) now default to 32MB heapsize.
    » Improved dedicated server FPS (sys_ticrate) accuracy in Windows NT/2K/XP and Linux.
    » New map cs_havana
    » New map de_chateau
    » Updated version of map de_train
    » Enhanced in-game spectator mode to include HLTV features
    » Added new first-person mode to spectator modes
    » Speaking players flash in team members' radars
    » Dead bodies remain on the ground for the entire round
    » Dropped bomb blinks red in Terrorist team's radar
    » Changed so only Terrorists are notified when the bomb is dropped or picked up
    » Changed so players must stand still when planting the bomb (including no jumping)
    » Changed so players can't move or shoot while defusing the bomb
    » Adjusted pistol accuracy while jumping (all pistols)
    » Adjusted player jumping values to minimize bunny hopping
    » Changed so the VIP can't drop any weapons
    » If player dies, view zooms away from falling body while changing the angle to show the killer
    » Changed color of the words 'BOMB' and 'VIP' in the scoreboard to make them more visible
    » Changed so name changes for dead players are stored and processed when the players respawn back into the world
    » Changed the way "kevlar" and "kevlar/helmet" work using the buy menus...made them work together
    » Added a sound when "kevlar" and "kevlar/helmet" are purchased
    » Removed players hearing enemy radio calls
    » Added code to force "sv_clienttrace 1" on the server
    » Changed so when someone mutes a player (in the scoreboard), they will no longer see that player's in-game text messages either
    » Added cheering to HLTV.
    » Steam beta clients and non-Steam clients can play together on the same server now
    » Voice communication uses DirectSound by default now
    » Added player ID to Half-Life DM
    » Added chat flood protection to HLDM.
    » Added logging of fatal Sys_Error server shutdowns
    » Renamed setinfo items "ah" and "vgui_menus" to "_ah" and "_vgui_menus"
    » Added new setinfo item "_cl_autowepswitch" (default: 1) which controls whether or not a client switches to picked up weapons (if they're more powerful)

    New CVARS:
    » "mp_kickpercent" sets the percentage of teammates it takes to vote off a player maximum: 1.0 minimum: 0.0 default: 0.66
    » "sv_restart" acts exactly the same as "sv_restartround"
    » "sv_send_logos" when "sv_allowdownloads" is set to 1, this cvar will control whether custom logos are propagated to clients default: 1
    » "sv_send_resources" when "sv_allowdownloads" is set to 1, this cvar will control whether resources are propagated to clients default: 1
    » "cl_corpsestay" client-side cvar to set the amount of time (in seconds) dead bodies will stay before sinking into the ground. Dead bodies are cleared at the beginning of each round. default: 600
    » "cl_righthand" client-side cvar to toggle using the right and left hand view-models default: 1
    » "cl_minmodels" client-side cvar so clients can play using the minimum model set: leet.mdl, gign.mdl, and vip.mdl default: 0

    Bug Fixes:
    » Smoke grenade fix
    » Radio command fix
    » Fixed duplicate HUD weapon sprite bug
    » Fixed footstep sounds to correctly play when not walking (fixes fastwalk cheats)
    » Fixed uneven movement rate when moving through water
    » Fixed server locking up at end of round when a lot of grenades are in play
    » Fixed several ammo inconsistencies between weapons that share ammo types
    » Fixed a T as CT skin bug
    » Fixed bug with "kevlar/helmet" where players could buy it again at the beginning of each round even if they didn't need it
    » Fixed some view_model animation bugs
    » Fixed 'use' key causing an instant player stop with no deceleration
    » Fixed bogus \SAVE\ directory being created when you ran Half-Life.
    » Fixed filter logic in the launcher.
    » Fixed bug where clients couldn't connect to server side only MODs.
    » Fixed bug where you could "kill" the HLTV entity in Half-Life DM.
    » Fixed AddIP command.
    » Fixed crash when a func_breakable triggers a trigger_counter.
    » Fixed Egon gun beam problem in Half-Life DM.
    » Fixed Tau cannon prediction problem.
    » Fixed fog messing Additive sprites.
    » Fixed Alien Grunts not making any attack sounds.
    » Fixed Egon's beam looking yellow in sofware mode.
    » Removed "friends" connectionless packet query.
    » Fixed "bad address type" fatal server error (caused by clients with long names).
    » Fixed "condump" so the output won't overwrite previous files.
    » Fixed "cvarlist" so the output won't overwrite previous files.
    » Fixed rcon_port and rcon_address so they can be set manually by the player to rcon a server.
    » Fixed server shutdowns related to using bots.
    » Fixed "vote" and "votemap" commands to work correctly
    » Fixed bug where clients would try to change their name while dead and then couldn't change it when they respawned.

    PD: Esta en ingles y no tengo ganas de traducirlo , lo traduci con el google pero era asqueroso y no lo postee...
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    http://www.psicofxp.com/forums/juegos-de-pc.206/47199-cambios-finales-del-cs-1-4.html
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  • Yon escribió el 23/04/2002 a las 00:25 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #2

    Muchas gracias por la info..

    Pero creo que tendria que ir en Juegos Multiplayer..
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  • [PAT]Kane escribió el 23/04/2002 a las 00:26 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #3

    Uyyy, me equivoque... moderador movelos pls...
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  • Usuario inexistente escribió el 23/04/2002 a las 00:28 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #4

    Igual esperen noticias, porque segun rumores que me llegaron, parece que antes de esa va a salir una especie de 1.31 que seria la 1.3 pero con los spectators de la 1.4.

    Cuando tenga mas noticias se los posteo, esperen las noticias!!!

    SaludoS
    Mat
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  • [PAT]Kane escribió el 23/04/2002 a las 00:30 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #5

    Eso es buena noticia Mat, por que salvo los buenos cambios, todo lo que tenga que ver con punteria, poner la bomba y desactivarla es una kk.
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  • Usuario inexistente escribió el 23/04/2002 a las 00:34 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #6

    Sep, ademas por lo poco que se dio a conocer, ya se estaban trabajando en algunos cheats que funcionaban en la 1.4 asi que eso fue otra razon, pero todavia son rumores, espero que saquen la 1.31 porque la 1.4 es una garompa
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  • @Le escribió el 23/04/2002 a las 13:59 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #7

    YO CREO QUE SE ESTA QUERIENDO HACER EL JUEGO MÁS REALISTA, PERO EL TEMA DE LA PUNTERIA CUANDO SALTAS, PERO LE VA A SACAR LA PARTE DIVERTIDA, LA JUGABILIDAD...
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  • Usuario inexistente escribió el 23/04/2002 a las 16:33 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #8

    Traduciendo un poco

    Por fin se ha publicado el popular "changelog.txt" (lista de cambios de versión a versión) del CS 1.4. El dia elegido para su publicación será el miércoles. En Planet CS haremos un seguimiento completo y os ofrecremos los primeros mirrors de descarga en cuanto se publique. Mientras os dejamos con una traducción del changelog:

    Version 1.4
    [4.24.02]

    Cambios / añadidos:

    Añadida protección AntiCheat

    Interfaz de usuario del HLTV renovada

    En los server dedicados se requiere ahora (Win32 + Linux) 32megas

    Mejorados los FPS de los server dedicados (sys_ticrate) bajo Windows NT/2K/XP y Linux.

    Nuevo mapa: cs_havana

    Nuevo mapa: de_chateau

    Versión actualizada de de_train

    Nuevo modo espectador avanzado dentro del juego, con caracteristicas HLTV

    Añadida la nueva vista en primera persona al modo espectador

    Los jugadores que hablan relucen en el radar de sus compañeros

    Los cadáveres permanecen en el suelo toda la ronda

    La bomba caida brilla en rojo en el radar Terrorista

    Ahora solo los Terroristas se enteran de que la bomba se ha tirado o recogido

    Ahora los jugadores han de estar parados y de pie en el suelo para plantar la bomba (no pueden tampoco saltar)

    Los jugadores no pueden moverse ni disparar mientras desactivan la bomba

    Ajustada la puntería de las pistolas mientras se salta (todas las pistolas)

    Ajustados los valores de salto para minimizar el bunny hopping

    El VIP no puede llevar ningun arma.

    Si un jugador muere, la cámara sale fuera del cuerpo cambiando el angulo para poder visualizar al asesino.

    Cambiado el color de las palabras "BOMB" y "VIP" en la tabla de puntuaciones para hacerlas mas visibles.

    Si ahora te cambias el nombre estando muerto, queda guardado y es procesado a la siguiente ronda-

    Cambiado el modo de compra del "kevlar"y "kevlar/helmet" cuando se usan los menus de compra

    Añadido un sonido cuando un "kevlar" o un "kevlar/helmet" son adquiridos

    Eliminado que los jugadores oigan los comandos de radio del enemigo

    Añadido codigo para forzar "sv_clienttrace 1" en el server

    Cambiado cuando alguien pone un MUTE a un jugador (en la tabla de puntuaciones), ya que no le oirá ni tampoco leerá sus mensajes

    Los jugadores del Steam beta y no Steam pueden jugar juntos en los mismos servers.

    La comunicación de voz usa DirectSound por defecto

    Añadido Jugador ID al Half-Life DM

    Añadida protección de flood de texto al HLDM.

    Añadido logging de los errores de sistema y caidas de servidorSys_Error server shutdowns

    Renombradas variables "ah" y"vgui_menus" a"_ah" y"_vgui_menus"

    Añadido el nuevo setinfo "_cl_autowepswitch" (default: 1) que controla que el jugador pille o no un arma del suelo al pasar sobre ella si es mas potente
    Nuevas CVARS:

    "mp_kickpercent" configura el tanto por ciento necesitado para kickear a un compañero: 1.0 minimum: 0.0 default: 0.66

    "sv_restart" hace lo mismo que "sv_restartround"

    "sv_send_logos" cuando"sv_allowdownloads" está en 1, esta cvar controlará si han de enviarse los logos a color a los clientes. Por defecto: 1

    "sv_send_resources" cuando"sv_allowdownloads" está en 1, esta cvar controla cuando los recursos son propagados a los jugadores, Por defecto: 1

    "cl_corpsestay" comando cliente, configura el numero de segundos que los cadaveres permanecen tumbados en el suelo. Dichos cuerpos son "limpiados" al inicio e cada ronda. Por defecto: 600

    "cl_righthand" es una variable cliente para configurar si llevamos el arma en la mano derecha, por defecto: 1

    "cl_minmodels" es una cvar que activa que los clientes usen solo los modelos mas ligeros poligonalmente: leet.mdl, gign.mdl, and vip.mdl Por defecto: 0
    Correcciones de fallos:

    Correccion fallo del humo

    Correccion fallos de radio

    Corregido la interfaz doble de armas que aparecia

    Corregido el fallo que hacia que no sonarán pasos aunque estuvieran corriendo (se jodió el silent )

    Corregidos ratios extraños de movimiento dentro del agua

    Corregido fallo del server al final de una ronda si habia granadas en movimiento

    Corregidos fallos con la munición y las armas que comparten el mismo calibre

    Corregido el fallo del Ts con skin de CT

    Corregido el bug de compra del "kevlar/helmet" ya que los jugadores podian comprarlo en nuevas rondas a pesar de tenerlo a 100.

    Corregidos algunos fallos de animaciones de modelos

    Corregido que la tecla USAR causando un paro instantaneo, sin deceleracion.

    Corregido la creacion del directorio fantasma SAVE cuando arrancabas Half-Life.

    Corregido un filtro lógico del lanzador

    Corregido el fallo que hacia que los clientes no pudieran conectarse a algunis mods con solo server side.

    Corregido fallo con la entidad "kill" dentro del Half-Life DM.

    Corregido el commando AddIP

    Corregido el cuelque cuando un func_breakable coincidia con un trigger_counter.

    Corregidos los fallos de la Egon gun beam en el Half-Life DM.

    Corregida la prediccion del Tau cannon

    Corregidos fallos con los soprites.

    Corregido que los Alien Grunts no hacian sonidos de ataque

    Corregido el disparo amarillo de la Egon en software mode.

    Corregido el fallo "bad address type" fatal del server causada por usar nombres largos

    Corregido que "condump" en la salida no sobreescriba archivos

    Corregido que "cvarlist" en la salida no sobreescriba archivos

    Corregidos fallos con rcon_port y rcon_address ya que ahora pueden ser cambiados por un jugador con el rcon.

    Corregidas las caidas de server relacionadas con el uso de bots.

    Corregidos los comandos "vote" y"votemap".

    Corregido el bug por el cual los jugadores no podian cambiar su nombre si lo habian intentado estando muertos
    Como veis, hay mejoras del CS en si, del HL 1.1.0.9 y también algunas cosillas del Deathmatch Classic. Os tendremos informados.







    Detonator 28.90 disponible - 00:10 - by tukii [ 1 comentarios ] [ Comentar ]



    La compañía nVidia, ha sacado unos nuevos drivers para sus tarjetas de alta y baja calidad. Tener cuidado al instalarlos y guardar la setup de la versión anterior por si surge alguna incompatibilidad o perdida de fps en el cs, de momento están disponibles para Windows 9x, Me, 2000 y XP, advertencia para los privilegiados de la nueva GeForce 4 ya que estos drivers no son compatibles con esta tarjeta, también recordaros que debeis desinstalar los antiguos drivers para no tener ningun fallo, para esto podeis ayudaros del Detonator Destroyer:


    »Detonator Destroyer es una utilidad que elimina todos los drivers de tu Win95(All versions), Win98SE, and WinME de tu ordenador. Elimina todas las versiones de detonators superiores a la 6.XX «.
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  • TaBaTaN escribió el 23/04/2002 a las 17:07 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #9

    Muy buenala info gracia
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  • [PAT]Kane escribió el 24/04/2002 a las 15:52 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #10

    Gracias por traducirlo para los demas!
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