#1 [REVIEW] 18 WoS: American Long Haul
Título: [REVIEW] 18 Wheels Of Steel: American Long Haul.
Genero: Simulador de Camiones.
Empresa: SCS
Curva de aprendizaje: Ay Dios!! ¿Es necesario? Nada, Chabón!!
Fecha de salida: 03 de diciembre de 2007
Ya hace un tiempo atrás, unos años diría, que encuentro en esta saga de simuladores de camiones 18 Wheel OfSteel, un pasatiempo bastante entretenido. No solo por el juego en sí sino por las comunidades que van realizando mods y que le van dando un impulso más allá de la vida útil que el juego pudiera tener.
La empresa de software SCS es la realizadora de este 18 WoS: American Long Haul y en la comunidad de fans su principal realizador es alguien que se hace llamar Sabre. Este eslavo (polaco si no me equivoco, para más precisión) es vilipendiado cada vez que lanza una versión de la saga por la cantidad de bugs y falta de novedades.
Y algo de razón no les falta. La verdad que esta versión comparativamente hablando es igual al 18 WoS: Haulin’ versión 1.06, agregándole un par de boludeces y México. México
(solo un poco), digamos que 3 ciudades y del norte. Para los que conocen la saga, sería el map del 18 WoS: Pedal tothe Metal, con la gráfica del Convoy y las modificaciones del Haulin’ a la jugabilidad. El Convoy creo que fue un desastre en todo sentido.
Bien, pero no todos tienen la saga y no todos conocen a full de ella como para poder hacer una evaluación, así que manos a la obra:
¿De que se trata?
Es juego es un simulador de camiones con un modesto sistema económico en donde tenemos una digna variedad de tractocamiones como para ir variando y que no se convierta en un embole universal y un mapa que no es nada pijotero y que nos va a dar horas de divertimento. El juego funca así: elegimos una dificultad entre Easy (facilongo), Médium (hasta un tarado lo sabe, no?) y Hard (pesadito, pero no tanto
). El primero: camión de la P… madre con un choclo de guita; el segundo: un camión más modestito, con un poco menos de guita; y el tercero: un camión re-choto, sin sleeper (lo que te permitiría dormir sin pagar Hotel) y como si eso fuera poco tenés que garpar 120 lucas de la nada porque tu guita proviene de un préstamo… y la rep… madre que los parió. Pero a no desesperar!!! En este simulador se hace guita a lo idiota… Sí, como me escuchás!! Y no necesitas los boludos cheats que andan circulando, porque una vez que le tomás la mano, generar más plata, es de bobos.
Camiones
Los camiones están muy bien realizados, y aunque detentan algún problemita sobre todo en el abuso del reflejo y la oscuridad del vidrio de la cabina, no es para desesperar. Hay gran variedad de tractocamiones, en su mayoría norteamericanos. Desde Peterbilts hasta un Volvo perdido por ahí. Los hay con sleeper y sin sleeper (esos pequeños habitáculos donde duermen los camioneros). Todos vienen con accesorios y mejoras. Cosa que si no tenés guitarra para comprar un camión mejor le podés mejorar el motor o los frenos. Te digo que sirve y mucho.
La física del camión está muy bien lograda. Y aunque parezca que el camión no dobla, es solo cuestión de pisar un poco el pedal del medio… Recordemos: es un camión!!!

Con respecto al Haulin’ se agregaron 2 camiones: el Internacional Prestar y el Mack CHN613 Rawhide.
Algo para tener en cuenta: los nombres son irreales, esto se debe a que el realizador en vez de pagar por las licencias, se encanutó la tarasca para él, y nos dejó los camiones, los motores, las transmisiones, los neumáticos con nombres de fantasías
. Para ello hice un mod que lo soluciona… cualquier cosita después pongo un link.
El mapa
Es acorde a las expectativas. Tiene las grandes ciudades, y algunas más chicas y poblaciones más rurales, todo para darle un tono bien diversificado. Me hubiera gustado más ciudades de Canadá. No es que tenga nada con los mexicanotes pero, para agregarle 3 ciudades chotongas que no aportan nada de diferente, hubiera agregado más escenarios nevados del norte de Canadá y Alaska. El problema principal del mapa no radica en la adición de las ciudades mexicanas, sino de los bugs que se pueden encontrar a lo largo y a lo ancho. Por eso no es de extrañar que en un momento estamos manejando lo más tranquilos y al siguiente nos encontramos con una PARED INVISIBLE que nos hace decir: “…y la conch
de tu madre!!!”, pero como acá no se puede putear no lo pongo…
Otra de las objeciones que se pudieran hacer es la poca cantidad de estaciones de servicio (para los latinoamericanos gasolineras, hago la diferencia porque también hay centros de servicios para arreglar los camiones). En Haulin’ esto se solucionaba con un realizador de mapas australiano que había hecho un mapa excelente. Esperemos que en un futuro empiece a trabajar para ALH.
La economía
Hay 2 aspectos: las cargas y los precios.
Las cargas son bien variadas. Hay cargas de todo tipo y de todos los colores. Para no aburrirse. A medida que uno va haciendo las entregas, se va a poder ir asignando conductores contratados por uno, y a estos camiones comprados por nosotros para que realicen trabajos en estas industrias. Cuantos más trabajos realicemos, mayor número de contratos podremos hacer. Esa parte está muy bien pensada. Lo único que le pifia es que es bastante excesivo el deterioro de los camiones manejados por los choferes y hay que hacerles reparaciones muy rápido. También se pueden comprar trailers, pero solo es conveniente para discriminar que carga queremos que el chofer realice de un punto a otro. Ejemplo: si quiero que de un puerto donde puedo transportar muchas mercancías yo quiero transportar camiones, basta con comprar el trailer para transportar camiones y listo.
En cuanto a los precios ninguno es acorde a la realidad, mas lo son en relación al juego. Es decir, mantienen una relación para que sea divertido, semi-real, y que no sea una catástrofe que lo quieras desinstalar a los 4 minutos y medio porque ya te compraste todo.
Que me gustó:
· Me gustó lo mismo que me gustó en Haulin’. Aunque suene a palo para los conocedores, lo bueno se mantuvo. Y eso ya es importante.
· Arreglaron el cuenta millas. Ahora cuenta cuantas millas hay entre ciudad y ciudad.
· Horas de entretenimiento sin romperme la cabeza ni la vista. No necesito una computadora de la NASA para verse bien.
Que me pareció fulero:
· Sigue siendo muy complicado instalar los mods para aquellos que no conocen la anterior versión o los que no son muy inteligentes.
· Tiene algunos bugs con los dispositivos de control que se podrían haber solucionado. Lo mismo con los problemas del radio de viraje.
· Las paredes invisibles… Ay Dios!!!
· La diferencia con 18 WoS: Haulin’ es solamente: 2 camiones, 3 ciudades de México y el arreglo del cuenta millas. NADA MÁS!
Y yo te recomiendo…
hay hasta el hartazgo en google!!!
Saluti
Genero: Simulador de Camiones.
Empresa: SCS
Curva de aprendizaje: Ay Dios!! ¿Es necesario? Nada, Chabón!!
Fecha de salida: 03 de diciembre de 2007
Ya hace un tiempo atrás, unos años diría, que encuentro en esta saga de simuladores de camiones 18 Wheel OfSteel, un pasatiempo bastante entretenido. No solo por el juego en sí sino por las comunidades que van realizando mods y que le van dando un impulso más allá de la vida útil que el juego pudiera tener.
La empresa de software SCS es la realizadora de este 18 WoS: American Long Haul y en la comunidad de fans su principal realizador es alguien que se hace llamar Sabre. Este eslavo (polaco si no me equivoco, para más precisión) es vilipendiado cada vez que lanza una versión de la saga por la cantidad de bugs y falta de novedades.
Y algo de razón no les falta. La verdad que esta versión comparativamente hablando es igual al 18 WoS: Haulin’ versión 1.06, agregándole un par de boludeces y México. México
(solo un poco), digamos que 3 ciudades y del norte. Para los que conocen la saga, sería el map del 18 WoS: Pedal tothe Metal, con la gráfica del Convoy y las modificaciones del Haulin’ a la jugabilidad. El Convoy creo que fue un desastre en todo sentido.Bien, pero no todos tienen la saga y no todos conocen a full de ella como para poder hacer una evaluación, así que manos a la obra:
¿De que se trata?
Es juego es un simulador de camiones con un modesto sistema económico en donde tenemos una digna variedad de tractocamiones como para ir variando y que no se convierta en un embole universal y un mapa que no es nada pijotero y que nos va a dar horas de divertimento. El juego funca así: elegimos una dificultad entre Easy (facilongo), Médium (hasta un tarado lo sabe, no?) y Hard (pesadito, pero no tanto
). El primero: camión de la P… madre con un choclo de guita; el segundo: un camión más modestito, con un poco menos de guita; y el tercero: un camión re-choto, sin sleeper (lo que te permitiría dormir sin pagar Hotel) y como si eso fuera poco tenés que garpar 120 lucas de la nada porque tu guita proviene de un préstamo… y la rep… madre que los parió. Pero a no desesperar!!! En este simulador se hace guita a lo idiota… Sí, como me escuchás!! Y no necesitas los boludos cheats que andan circulando, porque una vez que le tomás la mano, generar más plata, es de bobos.Camiones
Los camiones están muy bien realizados, y aunque detentan algún problemita sobre todo en el abuso del reflejo y la oscuridad del vidrio de la cabina, no es para desesperar. Hay gran variedad de tractocamiones, en su mayoría norteamericanos. Desde Peterbilts hasta un Volvo perdido por ahí. Los hay con sleeper y sin sleeper (esos pequeños habitáculos donde duermen los camioneros). Todos vienen con accesorios y mejoras. Cosa que si no tenés guitarra para comprar un camión mejor le podés mejorar el motor o los frenos. Te digo que sirve y mucho.
La física del camión está muy bien lograda. Y aunque parezca que el camión no dobla, es solo cuestión de pisar un poco el pedal del medio… Recordemos: es un camión!!!

Con respecto al Haulin’ se agregaron 2 camiones: el Internacional Prestar y el Mack CHN613 Rawhide.
Algo para tener en cuenta: los nombres son irreales, esto se debe a que el realizador en vez de pagar por las licencias, se encanutó la tarasca para él, y nos dejó los camiones, los motores, las transmisiones, los neumáticos con nombres de fantasías
. Para ello hice un mod que lo soluciona… cualquier cosita después pongo un link.El mapa
Es acorde a las expectativas. Tiene las grandes ciudades, y algunas más chicas y poblaciones más rurales, todo para darle un tono bien diversificado. Me hubiera gustado más ciudades de Canadá. No es que tenga nada con los mexicanotes pero, para agregarle 3 ciudades chotongas que no aportan nada de diferente, hubiera agregado más escenarios nevados del norte de Canadá y Alaska. El problema principal del mapa no radica en la adición de las ciudades mexicanas, sino de los bugs que se pueden encontrar a lo largo y a lo ancho. Por eso no es de extrañar que en un momento estamos manejando lo más tranquilos y al siguiente nos encontramos con una PARED INVISIBLE que nos hace decir: “…y la conch
de tu madre!!!”, pero como acá no se puede putear no lo pongo…Otra de las objeciones que se pudieran hacer es la poca cantidad de estaciones de servicio (para los latinoamericanos gasolineras, hago la diferencia porque también hay centros de servicios para arreglar los camiones). En Haulin’ esto se solucionaba con un realizador de mapas australiano que había hecho un mapa excelente. Esperemos que en un futuro empiece a trabajar para ALH.
La economía
Hay 2 aspectos: las cargas y los precios.
Las cargas son bien variadas. Hay cargas de todo tipo y de todos los colores. Para no aburrirse. A medida que uno va haciendo las entregas, se va a poder ir asignando conductores contratados por uno, y a estos camiones comprados por nosotros para que realicen trabajos en estas industrias. Cuantos más trabajos realicemos, mayor número de contratos podremos hacer. Esa parte está muy bien pensada. Lo único que le pifia es que es bastante excesivo el deterioro de los camiones manejados por los choferes y hay que hacerles reparaciones muy rápido. También se pueden comprar trailers, pero solo es conveniente para discriminar que carga queremos que el chofer realice de un punto a otro. Ejemplo: si quiero que de un puerto donde puedo transportar muchas mercancías yo quiero transportar camiones, basta con comprar el trailer para transportar camiones y listo.
En cuanto a los precios ninguno es acorde a la realidad, mas lo son en relación al juego. Es decir, mantienen una relación para que sea divertido, semi-real, y que no sea una catástrofe que lo quieras desinstalar a los 4 minutos y medio porque ya te compraste todo.
Que me gustó:
· Me gustó lo mismo que me gustó en Haulin’. Aunque suene a palo para los conocedores, lo bueno se mantuvo. Y eso ya es importante.

· Arreglaron el cuenta millas. Ahora cuenta cuantas millas hay entre ciudad y ciudad.

· Horas de entretenimiento sin romperme la cabeza ni la vista. No necesito una computadora de la NASA para verse bien.

Que me pareció fulero:
· Sigue siendo muy complicado instalar los mods para aquellos que no conocen la anterior versión o los que no son muy inteligentes.

· Tiene algunos bugs con los dispositivos de control que se podrían haber solucionado. Lo mismo con los problemas del radio de viraje.

· Las paredes invisibles… Ay Dios!!!

· La diferencia con 18 WoS: Haulin’ es solamente: 2 camiones, 3 ciudades de México y el arreglo del cuenta millas. NADA MÁS!

Y yo te recomiendo…
· Si no sos un fanático de los camiones o no tenés mucha guita, quedate con el Haulin’. Perdonen amigos mexicanos, pero sus 3 ciudades no lo hacen valer la pena.
· Los mismos realizadores están desarrollando el Euro Truck Simulator. Es lo mismo que el 18 WoS, pero en Europa. O sea, si no te bancás ni ahí, lo norteamericano, esperá que va a haber novedades.
· Si estás pensando que tu máquina es una garompa en barra y que no te va a funcionar, te digo que en mi máquina funca sin ninguna dificultad y es un PIV 2.6Ghz con 1 Gb de RAM y una Geforce 6200, con una placa de sonido SB 512 sin aceleración de hardware, que como verás tiene ya unos cuantos años (5 para ser preciso).Capaz despues meto algun screenshot. Si tengo ganas... Sino
hay hasta el hartazgo en google!!!Saluti
0

!!