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Old 16.07.2008 | 02:47 hs. #1 (permalink)
Chimpancé
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Predeterminado [AYUDA] que arma elegir en NW nights 2

Hola desde hace poco que estoy jugando el neverwinters night 2 y la verdad que no entiendo cual es el dato que debo tener en cuenta a la hora de comprar un arma o armadura, no entiendo nada todo parece lo mismo, que solo debo fijarme en el precio?

No entiendo que es armadura base 4, ni que es criticos x3 x4 x5, ni tampoco que es eso de 2d8.

Estoy en noyvern, o algo asi, matando ladrones y tengo una pequeña suma de 5000 de oro. Quiero comprar algo pero nose que es mejor que lo que tengo por la pregunta de arriva

si alguien me ayuda

Editado por pablo1416 - 16.07.2008 03:01 hs..
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Old 16.07.2008 | 13:07 hs. #2 (permalink)
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Predeterminado Re: que arma elegir en NW nights 2

El tema es simple.
Un arma que es 1d8 es mejor o diferente a una 2d8
En el caso de armas dobles tenes 2d10 o 2d12 y cosas similares.
En armas simples (una sola mano) es 1d8, 1d10 o lo que sea.

En cuanto a un armor. Es igual, una base 1 es de menor defensa que una base 2, o base 3, o lo que sea.
Y lo de los criticos es igual.

Vos pensa que este juego se basa en reglas de D&D, por ende, si no entendes o no conoces dichas reglas, hay un monton de cosas que te estas pediendo.
Asi que recomendacion, ponete a buscar un poco de info.
Nos vemos
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Old 16.07.2008 | 14:11 hs. #3 (permalink)
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Predeterminado Re: que arma elegir en NW nights 2

Marson, aprovecho este tema para hacer una cuestión aparte:

Las reglas de D&D: ¿qué son en realidad?. Eh leído por ahí que en un principio se trataba de un juego de mesa, llamado justamente D&D regido por dichas reglas del mismo nombre. Como esas reglas son tan complejas y, por decirlo de alguna manera, copadas, se amplió su uso insertándolas en juegos como Baldurs Gate. ¿No?

Eso es lo que tengo entendido...¿es realmente asi?.

Otra cosa : ¿Tenés idea de dónde puedo encontrar un manual o algo (en español de ser posible) en donde se especifiquen las reglas?.

Gracias!
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Old 16.07.2008 | 16:27 hs. #4 (permalink)
RPG Adict
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Predeterminado Re: que arma elegir en NW nights 2

Las reglas basicas de AD&D
es asi tal cual lo decis vos..
yo he jugado D&D muuucho tiempo y lamento en el alma no poder seguir jugando

AD&D se juega con dados de 4 , 6 , 8 , 10 , 12 , y 20 caras
por lo que los daños se basan en la cantidad de dados que tenes que tirar para calcular el daño
por ejemplo
1d12 es un dado de 12 o sea el daño puede ir de 1 a 12
3d4 es 3 dados de 4 caras por lo que el daño es 3 a 12 o sea como minimo haces 3 de daño ( es mejor que 1d12 ).
2d12 es de 2 a 24 ( es muchisimo daño ), el primer numero no tiene nada que ver con la cantidad de manos ni nada por el estilo.

El tema de las armaduras es asi
AC es el Armor class, es un numero que se debe "romper" para poder llegar a hacerle daño a un enemigo , Cuando mas bajo es mejor.
Las armaduras proveer el AC base, de ahi hay que restarle los bonus por destreza y magia , ring of protection , brazalets of AC ).

Por ejemplo la Cota de mallas da un AC4 base , armadura completa da un AC e 0.
la armadura de cuero es AC de 8 , y sin armadura es un AC de 10.
Algunos bichos su piel es muy dura por lo que tiene un AC natural de XXX.

El calculo para dañar a un enemigo es la tirada de 20 caras ( d20 ) + tus bonus en to-hit comprado con el 20-AC. es medio choto lo que yo me hice una relacion
para AC 0 tenes que pegarle con 20 sumando la tirada del dado + tus bonos ( arma y bonos por fuerza )
para AC 10 tenes que Sumar un 10
para AC -10 tenes que sumar un 30

por ejemplo tenes un arma que es 1d12 + 4 ( katana )
El +4 es to-hit , to-dmg o sea ese numero se suma al ataque y al daño.

tenes un enemigo que tiene una cota de mallas que le da de base 4 y aparte tiene un bono de -2 por destreza lo que le da una clase de armadura de 2.

Por lo que segun lo que decia para darle a 2 tenes que sacar 18 ( 20 base - 2 AC = 18 )
tiras el dado , sacas por ejemplo un 12 le sumas los 4 del arma es 16 ... ergo no le pegaste..

Si fueras un guerrero con mucha fuerza , tendrias por ejemplo un bono de +4 para pegar ( tohit )
por lo que seria 10 del dado + 4 del bono de arma + 4 del bono de fuerza lo que hace 18.. o sea le pegaste, tiras ahora 1d12 , sacas un 9 ... y ese es el daño causado al enemigo.

vamos al revez la maquina te quiere pegar

Ponele que tenes estreza 18 que te da un bono al AC de -4
te pones una armadura de cuero AC base 8 y tenes un brazers de AC4 ( lo que es un bono - 6 )
AC base 8 - 4 por destraza - 6 por el Brazalete = -2.
por lo que la maquina para pegarte debe sacar un 22, el dado le da de 1 a 20, asi que si no tiene un bono de 2 por algun motivo.. no te pega ni a palos. incluso si tiene 2 de bono solo te pega cuando saca un 20.. o sea tiene 1 en 20 posibilidades de dañarte lo equivale a un 5%.

En los Juegos de rol de PC.. los dados los tira la maquina, y todas estas reglas estan embebdidas en el codigo.
Ahora las caracteristicas de Armas y de las armaduras, generalmente vienen especificadas sobre esos datos de AC y dados de daño.
Cuando mas bajo es el AC , mejor es. es una regla..

Editado por beholder - 16.07.2008 16:41 hs..
Motivo: agregue mas datos
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Old 16.07.2008 | 17:01 hs. #5 (permalink)
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Predeterminado Re: que arma elegir en NW nights 2

Gracias beholder! Tengo que admitir que es medio enredado el asunto.
No me quedó muy en claro el tema de las armaduras. ¿Mientras más bajas mejor?
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Old 16.07.2008 | 17:12 hs. #6 (permalink)
Chimpancé
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Predeterminado Re: que arma elegir en NW nights 2

mejor explicado no puede estar. Lo de las armaduras es un quilombo barbaro pero se nota que sabes una bocha.

Gracias
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Old 16.07.2008 | 17:26 hs. #7 (permalink)
RPG Adict
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Predeterminado Re: que arma elegir en NW nights 2

Si , en definitiva cuando mas bajo el AC que te da una armadura o loq ue te pongas que tenga bonos de proteccion MEJOR.
Un Brazier de AC4 es mejor que uno de AC8, y una armadura de AC0 es mejor que una de AC6.
Solo tengan en cuanta que los bonos para el AC se restan a la AC
por ejemplo una Cota de mallas +2 tiene un AC 6 MENOS 2 del bono por lo que es AC4.

No es que sea complicado, son reglas basicas de los AD&D , hay que jugar y tener los dados y enseguida te acostumbras a hacer calculos.
Generalmente en tu hoja de personajes siempre figuara el AC final con los bonos ya sumados, por lo que todo se resume a tirar el dado de ataque.
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Old 16.07.2008 | 23:29 hs. #8 (permalink)
MaRsOn MaRsOn está desconectado
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Predeterminado Re: que arma elegir en NW nights 2

Terrible explicacion, la verdad buenisimo.
Y respecto al 2d8 por ej, en el nwn justo da la casualidad de que las armas de 2d son por lo general las dobles. Por ej, hacha doble, espada doble, etc.
No recuerdo haber tenido un arma 2d de una sola mano...
En fin, corrijanme si le pifio. Se que en AD&D el 2d no tiene nada que ver con lo que explique, pero puede que no me halla fijado bien o sea como digo.
Igualmente voy a tener que instalarme de nuevo el nwn para ver esto.
Nos vemos
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Old 17.07.2008 | 02:23 hs. #9 (permalink)
Mandril
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Predeterminado Re: que arma elegir en NW nights 2

Cita:
Originalmente publicado por beholder Ver mensaje
Si , en definitiva cuando mas bajo el AC que te da una armadura o loq ue te pongas que tenga bonos de proteccion MEJOR.
Siempre que hables de ad&d 2da edicion, es asi.


Pero Neverwinter Night esta basado en Reglas de 3ra Edicion.
En Nwn, mientras mas alto sea el numero de la defensa, mejor es. Igual con el ataque [mientras mayor sea el bono de ataque, mejor]


Volviendo al tema principal, no siempre un arma es mejor por sus caracteristicas, sino que tan bien las usa el Personaje. [ya que puede que tu PJ tenga dotes que mejoren el uso de ciertas armas]

Armas

Las caracteristicas de las armas son:

Tipo:
Simple [Armas pequeñas o faciles de usar pro cualkiera]
Marcial [Armas de milicia, que requieren una mayor practica para usarlas.]
Exotica [Armas raras que para poder usarlas debes comprar la dote "Competencia con armas Exoticas]

Daño: es el rango de daño que realiza el arma
Tipo de Daño: Como se realiza el daño [Contundente, cortante o Perforante]
Por ejemplo
Daga: 1d4 Perforante
Esspada Corta: 1d6 Perforante
Espada Larga: 1d8 Cortante
Maza de Armas: 1d8 Contundente
Guadaña: [Arma Exotica a dos manos] 2d4, perforante

Critico:
Rango de Critico: es el numero que tiene que salir en el dado de 20 para que exista una amenaza de critico.
Multiplicador: Es el factor por el cual se multiplica el daño realizado, de confirmarse un critico.

Ejemplo:
Arco Largo
Daño: 1d8 Perforante [Flecha]
Rango de Critico: 20
Multiplicador: x3

De realizarse un golpe Critico, el daño [1d8] se multiplicara x3. [Esta multiplicacion no afecta algunos factores como el Daño por Furtivo]



Armaduras:

Tipos:
Ropa: Cualquer personaje puede usarlas, pero brindan muy poca armadura. En contrapartida, no restringen la Destreza
Ligera: Armaduras livianas, de poca proteccion pero poca restrincion de Destreza [Ejemplo: Armadura de Cuero]
Medianas: Armaduras que brindan proteccion media y restrincion de DEstreza media [Ejemplo: Cota de Mallas]
Pesadas: Armaduras que brindan Mucha defensa pero restringen mucho la Destreza. [Ejemplo: Armadura Completa]

Los tipos de Armadura que puedes usar, dependen de la Clase de PJ que seas

Armadura Base: Este numero dice cuanta Armadura suma a nuestra Clase de Armadura
Bono de mejora: Es un bono extra que brindan las armaduras mejor fabricadas o magicas
Fallo Arcano: es un Porcentaje de fallar un Spell [magia] cuando se castea con la armadura puesta
Max Destreza: Es el maximo bono de Destreza que la armadura nos deja usar para la defensiva [porque la Clase de Armadura total se obtiene de la siguiente ecuasión: 10 + Bono de Destreza + Armadura + Escudo + Otros]


Otras Notas:
Ataque
Para saber si le pegas o no a un Bicho, el juego hace una tirada de 1d20 a la cual se suma tu bono de ataque total. Si el resultado e sun Numero MAYOR a la Clase de Armadura del Objetivo, el golpe es efectivo y realiza el daño.

Ataques Melee: 1d20 + Ataque Base + Fuerza + Misceleneas
Ataques a Distancia: 1d20 + Ataque Base + Destreza + Misceleneas

Lo mismo se aplica para cuando te queren pegar. El Bicho tira 1d20 y le suma su ataque, si el resultado supera tu Clase de Armadura, te golpea.

Daño:
Como vimos antes, el daño lo determina el arma.
Siempre y cuando peques, realizaras:
Daño del arma + bono de fuerza + misceleneos


Consejos:

Si eres Mago o Hechicero, Busca armaduras ligeras [si son tunicas mejor], ya que no te dan fallo arcano. Ademas no necesitas mucha CA porque lo equilibras con Magia o invocas criaturas para q ataquen por ti mientras te mantienes lejos de peligro.
Armas, buscate alguna a Larga distancia [una buena ballesta] o algun baston con cargas magicas

Si eres de alguna clase Guerrera: Busca armaduras pesadas [Fuul Plate, son Base:8 y permiten 1 de destreza], si son encantadas mejor y si tienen reduccion de daño, mucho mejor [la reduccion de daño hace q ignores algunso golpes]
Armas: Usa Armas a Dos Manos si quieres hacer mucho daño, ademas multiplica x1.5 el bono de fuerza al daño.

Si eres Picaro: Usa armaduras ligeras, ya que permiten mayor bono de Destreza, si eres picaro una de tus mejores Caracteristicas debe ser la destreza.
Elige armas Simples y ponte la dote "Sutileza con las Armas" asi en vez de sumar la fuerza al ataque, sumas la destreza, y trata siempre de meter Ataques Furtivos [sneak atacks]




Bueno eso fue mas o menos agrandes razgos como se maneja el Nwn, espero que te haya orientado un poco.
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Old 17.07.2008 | 11:01 hs. #10 (permalink)
RPG Adict
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Predeterminado Re: que arma elegir en NW nights 2

Si puede ser la AD&D 3ra cambiaron algunas cosas, mas bien las simplificaron.
No se como quedo el tema de la CA.
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