#23 Re: Howl's Moving Castle - Lo nuevo de Miyazaki
Pensaba que en las animaciones de dibujo plano, o 2D, se combinaban dibujos y polígonos a partes iguales en un 50%, pero veo que las imágenes digitales se usan en una menor proporción, Miyazaki especificó que para sus peliculas de animación de dibujos, las ID compodrían un 10% del trabajo gráfico, pero ¿por qué? ¿Otras películas de dibujos como Spirit _Dream Works_, Metropolis, Simbad _Disney_, y otras tambien utilizan pequeños porcentajes de ID, al igual que Miyazaki, o emplean un mayor porcentaje?
¿Ocurre igual en las recreativas arcade que combinan sprites y polígonos, con un desarrolo 2D, como Guilty Gear X, o el recientemente presentado Hokuto no Ken, para la placa Atomiswave?
¿Podría en un futuro, incrementarse cada vez más el uso de imágenes digitales, en las animaciones de dibujos o recreativas arcade de sprites, hasta llegar a un 50%? ¿Mejoraria el uso creciente de polígonos, las animaciones de dibujos o de sprites, en las peliculas de aimación y recreativas arcade, con respecto a las actuales? En caso de ser cierto, ¿por qué?.
¿Lograrán sobrevivir las animaciones de dibujos planos y sprites paar recreativas arcade, como un género gráfico alternativo, junto con a las animaciones de polígonos digitales (Toy Story, Srek, the Incredibles, ..., o arcades como Tekken, Sould kalibur, Metal Gear, ...); o en el futuro, todo se pintará con polígonos, con un desarrollo 3D, o con un desarrollo 2D cell shading?
Animaciones de dibujos como El Viaje de Chihiro, (Spirit Away), El castillo móvil de Howl (Howl's Moving Castle), de los estudios Ghibli, o Spirit, de Dream Work, son trabajos de animación muy bonitos, ... , aunque quizás en el futuro, ya no se combinen dibujos y polígonos para hacer animaciones con un desarrollo bidimensional, y todo se pinte con polígonos y cell shading, o aparezcan nuevas técnicas de sombreado de polígonos. No lo se
¿que podeis decirme vosotros sobre ste tema?