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| Navegando por un sueño | El Football Americano, entenderlo para disfrutarlo. El Football Americano es conocido por todo el mundo como un deporte, pero pocos conocen lo a fondo. Para muchos sólo son mastodontes pegándose por una pelota, pero lo que esas personas no conocen es lo más divertido del deporte, razón por la cual a muchos le parece aburrido. En éste thread lo vamos a analizar detalladamente. Spoiler Introducción En el football americano cada movimiento y acción de jugadores está planeado de antemano con total precisión, lo que convierte al fútbol americano en unos de los deportes estratégicamente más complejos que existen, es más en Estados Unidos es conocido popularmente como “Ajedrez de parrilla”, ya que el campo en el que se practica el deporte es similar a una parrilla si se la mira desde arriba. ![]() Spoiler La pelota ![]() La pelota con la que se juega (imagen superior) tiene una forma bastante peculiar. Originariamente se jugaba con la pelota de fútbol inglés y posteriormente se sustituyó por la actual. Con el paso del tiempo fue adaptándose a los cambios del reglamento, haciéndose más pequeña y puntiaguda para facilitar la manejabilidad, el agarre y su aerodinámica, y está diseñada para poder agarrarla perfectamente con una sola mano y lanzarla con total precisión. Spoiler El campo ![]() El campo en el que se juega es de forma rectangular, mide 120 yardas de largo (91.5 metros) por 53 yardas de ancho (48.5 metros). En cada extremo del campo se extiende una zona de 10 yardas de largo (9.1 Metros) llamada la ENDZONE, que en castellano se podría traducir como ''Zona Final''. La EndZone es la parte más importante del campo porque en él se producen la mayoría de las anotaciones en el football americano. Al final de cada EndZone se encuentran los GOALPOST, unos palos por los que se pueden anotar puntos haciendo pasar la pelota entre ellos de una patada. Hace años el pilar que sostiene el GoalPost se encontraba dentro de la EndZone, pero debido a los frecuentes choques de los jugadores con el pilar y a que entorpecía el juego se acabó colocando fuera de ella. Spoiler GoalPost Las líneas marcadas sobre el terreno de juego son muy importantes para poder seguir un partido. Cada yarda está marcada con precisión en los laterales y también mediante dos líneas discontinuas, que pasan más o menos por el centro del campo, llamadas HASHMARKS. Cada 5 yardas se marca con una línea continúa y cada 10 yardas se dibujan los números sobre el campo. La línea que divide el terreno de juego en dos mitades iguales queda marcada con el número 50, el resto de las yardas se numeran en orden decreciente hacia cada extremo del terreno hasta las respectivas EndZones. En el fútbol americano profesional se juega sobre dos tipos de superficie: hierba natural o sintética o turf. El turf se utiliza debido a que muchos de los estadios están cubiertos y por lo tanto es imposible hacer crecer hierba natural debido a la falta de luz solar. El comportamiento de los jugadores sobre cada tipo de superficie difiere sustancialmente, el turf permite un mayor agarre de los pies sobre el suelo y por lo tanto una mayor velocidad, dando una mayor ventaja a los jugadores que destacan por su rapidez y agilidad. Sin embargo este mayor agarre produce también lesiones mucho más graves en las piernas ya que muchas veces los pies quedan literalmente clavados sobre el suelo. Por si fuera poco, el contacto directo de la piel sobre el turf produce abrasiones, por lo que en general los jugadores prefieren jugar sobre hierba natural. Spoiler Arizona Cardinals University of Phoenix Stadium [ ![]() Debido a esto, la actual tendencia de los equipos profesionales es la de abandonar los estadios cubiertos y construir estadios con terrenos de césped. Spoiler Oakland Raiders Mc. Afee Coliseum ![]() Spoiler El juego Un partido de football americano dura 60 minutos divididos en 4 cuartos de 15 minutos cada uno, al finalizar el segundo cuarto se celebra un descanso de aproximadamente 15 minutos. El reloj no corre de forma continúa sino que se detiene bastante a menudo por diversas circunstancias del juego, de hecho un partido normal suele durar entre 2 horas y media y 3 horas. El partido empieza con el lanzamiento de una moneda por parte del árbitro principal en presencia de los 3 capitanes de cada equipo. El equipo que gana el lanzamiento de la moneda tiene derecho a elegir entre empezar el partido atacando o defendiendo. Llegados a este punto los dos equipos se colocan sobre el campo y se inicia el partido, el objetivo del equipo que ataca es ir avanzando yardas hasta la EndZone que defiende el equipo contrario. El sistema por el cual el ataque consigue mantener la posesión de la pelota e ir avanzando yardas sobre el campo es bastante peculiar y es lo que ha convertido a este deporte en una auténtica guerra táctica y mental entre los dos equipos que compiten. Este sistema se llama el “Down System” (jugadas). Este sistema consiste en que el equipo que ataca dispone de 4 downs (jugadas) para avanzar un mínimo de 10 yardas, en el caso de conseguirlo se le conceden otros 4 downs y así sucesivamente. En el caso de que no consigan avanzar 10 yardas en 4 jugadas, la posesión de la pelota pasa directamente al equipo contrario. Este sistema es lo que hace que el fútbol americano sea estratégicamente tan complejo ya que el ataque siempre tiene la posesión de la pelota antes de empezar el down y también porque al finalizar cada down el partido se detiene y los equipos vuelven a ordenar para iniciar el siguiente down, lo cual permite a los entrenadores planificar con total precisión lo que los jugadores van a hacer durante una jugada. Vamos a explicar paso a paso como transcurre cada down: Lo primero que hace el ataque es reunirse en ronda sobre el terreno de juego y un jugador explica a sus compañeros la jugada que el entrenador ha decidido poner en práctica. En el lenguaje del football americano esta reunión se llama “HUDDLE”. Spoiler Huddle ![]() Después del huddle los dos equipos se colocan en formación para iniciar la jugada (11 jugadores por equipo). En la imagen inferior se puede observar una formación simple: ![]() Como puedes observar los dos equipos quedan separados por una línea llamada línea de SCRIMMAGE (en la imagen es la línea de puntos). Esta línea es imaginaria y simplemente sirve para marcar la separación entre los dos equipos, ya que ningún jugador puede estar sobre la línea de scrimmage o sobrepasarla en el momento en que se inicia la jugada. Todas las jugadas se inician con el SNAP: El jugador simbolizado con el cuadrado en la imagen superior se llama CENTER, este jugador sostiene la pelota con una mano y la pasa entre sus piernas a un compañero situado detrás de él. Spoiler Snap ![]() Cada jugada termina en el momento en que la pelota toca el suelo o sale fuera del campo, o si quien la sostiene toca el suelo, por lo menos con las rodillas o sale del campo. Una vez finalizada la jugada el partido se detiene y se vuelve a repetir el mismo proceso desde el punto de máximo avance de la pelota. Entre una jugada y el comienzo de otra se le da un total de 40 segundos al equipo atacante para poder decidir la jugada en el huddle y hacer el Snap. Cada Equipo posee 3 TIMEOUT (60 segundos) por mitad. En síntesis: El ataque dispone de 4 jugadas para avanzar un mínimo de 10 yardas, en caso de conseguirlo se les concede otras 4 y así sucesivamente. Si no logren avanzar estas 10 yardas después de los 4 downs, la posesión de la pelota pasa directamente al equipo contrario. Durante un partido se escucha, tanto por los parlantes del estadio o los comentaristas de la TV, frases tales como: “primero y 10”, “segundo y 6”, ''tercero y 8'', “cuarto y goal”. Esta es la manera de indicar el down y la cantidad de yardas que deben avanzar los atacantes, por ej. “Primero y 10”, lo que está diciendo en realidad es: “primer down y 10 yardas para conseguir otro primer down”. Spoiler Las anotaciones -EL TOUCHDOWN: Es la forma más común de anotar. Vale 6 puntos. Se consigue un cuando un jugador consigue llegar con la pelota hasta la EndZone que defiende el equipo contrario. Cuando un equipo logra anotar un touchdown tiene la oportunidad de incrementar su marcador eligiendo entre el “extrapoint” o el “2 Point Conversion”. - EL EXTRA POINT Y el 2 POINT CONVERSION: El extrapoint no es más que pasar la pelota por el GoalPost de una patada. Vale 1 punto. Ésta es la opción más utilizada, ya que la patada se realiza desde la yarda número 10 y es sumamente fácil convertir, razón por la cual es mucho más utilizada que el 2 point conversión, que consiste en hacer otro touchdown, en una sola jugada y desde la yarda número 2, y aunque parezca fácil, no lo es. Vale 2 puntos. -EL FIELD GOAL: Después del touchdown esta es la forma más habitual de anotar. El field goal consiste en lo mismo que el extrapoint, pero desde la yarda en que se encuentra, generalmente se utiliza cuando se encuentran en un cuarto down y a 40 yardas de la EndZone. Vale 3 puntos. Spoiler Record Mundial de FG de 50 yardas -EL SAFETY: El safety es la manera de anotar más rara de ver. Un safety es como un gol en contra, un touchdown en tu propia EndZone. Vale 2 puntos |
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| Navegando por un sueño | Spoiler El equipo Cuando los 11 jugadores del ataque pierden la posesión de la pelota, salen del campo y son sustituidos por 11 jugadores de la defensa. Una plantilla completa de un equipo se compone más o menos de 45 jugadores: 11 jugadores de ataque y sus suplentes, 11 jugadores de defensa y sus suplentes, y los jugadores de los equipos especiales. La complejidad estratégica del football americano ha convertido a los jugadores en especialistas, todos tienen una función específica que cumplir sobre el campo. En una formación de ataque normal hay jugadores que se encargan de recibir los pases, otros de correr con la pelota, otros de bloquear etc. Spoiler El ataque En el fútbol americano solo hay dos maneras de ganar yardas: mediante la CARRERA, o mediante el PASE. La carrera consiste en correr con la pelota en los brazos, mientras que el pase consiste en lanzar la pelota a un receptor, quien deberá atraparla y correr con ella. Las posiciones de un equipo ofensivo son: Quarterback (QB) Running Backs (RB) Wide Receivers (WR) Tight Ends (TE) Y la Línea Ofensiva, conformada por los Tackles (RT & LT), Guards (RG & LG), y el Center (C). Estas son sus posiciones en una formación simple: Spoiler El Quarterback El Quarterback (QB) es el jugador sobre el que se posan todas las miradas del público durante una jugada, es el que se lleva toda la gloria por una victoria o todas las críticas por una derrota, y también son los jugadores mejor pagados de la NFL. La posición de QB es la que exige más talento a un jugador, no basta con ser un buen atleta, un buen QB debe reunir muchas habilidades. Vamos a explicar paso a paso las funciones del QB durante una jugada para que puedas entender porqué es el máximo responsable del rendimiento del equipo. En primer lugar el QB es el jugador sobre el campo que recibe directamente las instrucciones del entrenador sobre la jugada a realizar por radio a través de un pequeño altavoz dentro de su casco. Durante el huddle el QB es el jugador que explica a sus compañeros de equipo la jugada que van a poner en práctica. Una vez formados, el QB se coloca siempre detrás del Center y sitúa sus manos entre sus piernas para recibir el Snap, luego grita una contraseña, que puede ser cualquier combinación de palabras, números o sonidos para indicar al Center cuando debe hacer el Snap para iniciar la jugada. Después de recibir la pelota través del Snap, el QB sólo puede hacer 3 cosas: 1-Correr con la pelota. 2-Poner la pelota directamente en las manos de un corredor para que inicie una carrera. 3-Realizar un pase. La opción nº 1 es la menos usual, a los entrenadores no les gusta que sus QB salgan corriendo con la pelota y se arriesguen a una lesión (sin embargo algunos son muy hábiles a la hora de correr y que suelen hacerlo bastante a menudo como Steve McNair de los Tennesee Titans o Kordell Stewart de los Pittsburgh Steelers). La opción nº 2 no ofrece ninguna dificultad especial, el QB simplemente pone la pelota directamente en las manos del corredor para que inicie una carrera. La opción nº 3 es la opción de ejecutar un pase, y merece una atención muy especial porque es en este tipo de jugadas donde un QB se gana el sueldo. Así que vamos a explicar con detalle que hace el QB durante una jugada de pase: En primer lugar el QB es el único jugador del equipo que tiene que aprenderse de memoria todos los movimientos de sus compañeros durante una jugada, y hay Playbooks (libro de jugadas) con más de 200 jugadas. El resto de sus compañeros de equipo solo tienen la obligación de conocer su propio movimiento. En segundo lugar, para un QB, una jugada de pase empieza antes del Snap. Mientras está gritando la contraseña está observando atentamente a la defensa del equipo contrario para detectar que tipo de defensa van a utilizar para intentar frustrar su jugada, lo cual no es nada fácil porque constantemente intentan engañarlo. Por lo tanto un QB también debe saber cuales son las defensas que utilizan los equipos a los que se enfrenta. Si el QB piensa que la defensa ha adivinado la jugada que van a hacer, tiene autoridad para cambiar la jugada inmediatamente. A esta acción se le llama AUDIBLE. Cuando el QB recibe la pelota se mueve unas yardas hacia atrás, observa todos los movimientos de sus jugadores y también los de la defensa y ejecuta el pase. En principio puede parecer que no sea excesivamente difícil pero es que todo esto lo debe hacer en aproximadamente 5 - 8 segundos, ya que las defensas no suelen tardar mucho más tiempo en llegar hasta él. ![]() Una estadística que debes conocer es el “Quarterback Rating”, esta estadística es un número que refleja la actuación general de un QB. La formula matemática para calcular el QB rating es realmente extraña: 1- En primer lugar divide el total de pases completados por el total de pases intentados, al resultado le restas 30 y multiplicas el resultado por 0.05. Si el resultado es inferior a cero se le otorga un cero, si el resultado es superior a 2,375 se otorga 2,375. 2- Divide el total de yardas ganadas en pases por los intentos de pase, al resultado le restas 3, y lo multiplicas por 0,25. Si el resultado es inferior a cero se otorga un cero, si el resultado es superior a 2,375 se otorga 2,375. 3- Divide los pases de touchdown por el total de pases intentados, el resultado lo multiplicas por 0,2. Si el resultado es superior a 2,375 se otorga 2,375. 4- Divide las intercepciones cometidas por el total de pases intentados, el resultado lo multiplicas por 0,25 y finalmente le restas 2,375. Si el resultado es inferior a cero, se otorga un cero. Suma los resultados de los 4 pasos anteriores, divide por 6 y finalmente multiplica por 100. El resultado final es el QB rating, si es superior a 100 se considera que el QB ha tenido una actuación sobresaliente. Spoiler ¿Que necesita un QB? · Potencia de brazo: Un buen QB debe poder lanzar la pelota a cualquier punto del campo lo más rápidamente posible y esta cualidad precisa de un buen brazo. • Inteligencia: Los QB deben procesar mucha información en pocos segundos durante una jugada e improvisar con acierto si las cosas no salen como uno espera. De hecho, los buenos QB obtienen resultados por encima de la media en los test de IQ. • Movilidad: Actualmente las defensas son tan rápidas que un QB debe resolver bien las jugadas bajo presión y en movimiento. Brett Favre de los Green Bay Packers es un buen ejemplo. • Personalidad: Cuando hablo de personalidad me estoy refiriendo a carácter ganador y capacidad de liderazgo. El QB debe ser el líder e infundir respeto y seguridad a sus compañeros de equipo. Un QB ganador transmite confianza y tranquilidad en los momentos cruciales y difíciles de un partido. • Estrategia: Siendo el líder del equipo, ayuda al entrenador en preparación de las estrategias. Spoiler Los corredores La puesta en marcha de una jugada de carrera es siempre la misma y no ofrece ninguna dificultad especial al QB ni al corredor. El QB recibe el snap del Center como en todas las jugadas, se gira de cara al corredor y le pone la pelota directamente en las manos. Esta acción recibe el nombre de HANDOFF. ![]() El Halfback o Tailback es el corredor que recibe la mayoría de los handoffs y que lleva todo el peso del juego de carrera. Físicamente se pueden distinguir claramente 3 clases de HB: • Los pequeños y rápidos: Son Halfbacks de tamaño pequeño en relación a los demás jugadores, su principal cualidad es la velocidad y la agilidad, dejan clavados a los defensas gracias a sus fintas y cambios de dirección y suelen tener la habilidad de escurrirse de los tackles de los defensores. Warrick Dunn de los Tampa Bay Buccaneers es un claro ejemplo de este tipo de HB. • Los halfback grandotes y corpulentos: Son autenticas moles de gran envergadura y peso, no son rápidos ni ágiles, se limitan a correr con la pelota llevándose por delante todo lo que se encuentren por el camino. Jerome “The Bus” Bettis de los Pittsburgh Steelers y Natron Means de los San Diego Chargers son halfbacks de este tipo. A Bettis se le ha visto correr con 3 defensores literalmente colgados de él.
3º - Los atléticos: Son los halfbacks más numerosos y corrientes. Son musculosos y de complexión atlética. Sus habilidades son una mezcla de los dos tipos anteriores. Bo Jackson de los Oakland Raiders y Terrell Davis de los Denver Broncos son de este tipo
FULLBACK: El Fullback (FB), es un corredor que no suele recibir la pelota sino que tiene como misión principal realizar bloqueos para abrir paso al halfback. Físicamente son más pesados y grandes que los HB, y normalmente solo corren con la pelota en jugadas de poco yardaje (1-3 yardas) debido a la gran fuerza y potencia de estos jugadores. Sin embargo algunos FB son tan buenos corredores que se les utiliza tanto o más que los HB en las jugadas de carrera. Mike Alstott de los Tampa Bay Buccaneers es un FB tan dotado que suele recibir la pelota con la misma asiduidad que el HB de su equipo.
Spoiler Los receptores En 1978 la NFL cambió dos artículos del reglamento y desde entonces y hasta el día de hoy los equipos han utilizado más las jugadas de pase que las de carrera. Las dos reglas que se cambiaron fueron las siguientes: • Los defensas solo pueden tocar y obstaculizar a los receptores en las primeras 5 yardas a partir de la línea de scrimmage • Se permitió a la línea ofensiva mayor libertad de movimientos para bloquear a la línea defensiva para que el QB tuviera algo mas de tiempo para buscar un receptor desmarcado. Para que el juego de pase tenga éxito los jugadores de la ofensiva tienen que trabajar sincronizadamente. En primer lugar la línea ofensiva tiene que proteger al QB el tiempo suficiente para que pueda encontrar un receptor abierto o desmarcado, y en segundo lugar los receptores tienen que estar en un sitio determinado del campo en un momento determinado. Una jugada de pase es como un engranaje en el que si alguna pieza falla todo el mecanismo lo hace. Antes de continuar analizando el juego de pase vamos a definir lo que se considera un pase legal según el reglamento: Para que se considere completo un pase, la pelota debe ir directamente desde la mano del QB hasta el receptor sin que toque el terreno de juego. La pelota puede ser desviada por cualquier jugador, pero mientras no toque el suelo la pelota esta en juego. Si el receptor no logra atrapar la pelota o la atrapa ilegalmente la jugada finaliza inmediatamente y se considera un pase incompleto. Sólo 5 jugadores de la ofensiva están autorizados a recibir un pase, estos jugadores son los WR, los RB y el TE, los jugadores de la línea ofensiva no pueden recibir un pase. Para que una jugada de pase tenga éxito lo primero que hay que conseguir es que el QB tenga la tranquilidad y el tiempo suficiente para poder buscar un receptor abierto, de ello se encarga la línea ofensiva que deberá evitar que ningún defensor consiga entrar en el Pocket. ![]() Los principales destinatarios de los pases del QB son los Wide Recievers y el Tight End, los Running Backs ocasionalmente también reciben pases pero no es su función principal. Hay varios tipos de Wide Recievers pero principalmente hay dos: El velocista y el de posesión. El velocista, como su nombre indica, se caracteriza por su rapidez y su principal baza consiste en dejar atrás a su marcador por piernas y desmarcarse. Suelen ser los destinatarios de pases profundos. El WR de posesión se caracteriza por tener muy buenas manos y de atrapar balones en las peores condiciones. Se les suele utilizar en pases cortos e intermedios y en jugadas vitales en las que hay que asegurar la posesión. Otra habilidad importante que se valora mucho en un WR es la capacidad de ganar yardas después de atrapar la pelota, llamados receptores YAC (Yards After Catch). Estos receptores son extremadamente hábiles en deshacerse de los tackles de los defensores después de atrapar la pelota y ganar unas yardas extras. Otra de las cualidades que debe reunir un WR es cierta dureza física, ya que una vez que ha atrapado la pelota suele recibir el impacto de hasta 2 o 3 defensores cuya misión es la de golpear al WR lo más fuerte posible para hacer que la pelota salga despedida de sus manos. Los WR estelares son los que reúnen varias de las condiciones anteriormente descritas o hacen excepcionalmente bien una de ellas. Los mejores WR somos Randy Moss y yo Moss es una autentica fuerza de la naturaleza, su coordinación y rapidez es absolutamente insólita para los 195 centímetros de altura que mide. Muchas veces ni se molesta en desmarcarse de su defensor sino que se limita a saltar sobre él para atrapar la pelota como en un rebote de basket. Una autentica arma letal sobre el campo. Spoiler No apto para personas sensibles
El Tight End es un receptor muy diferente que el WR, suele ser muy corpulento ya que además de recibir pases debe ayudar a la línea ofensiva a bloquear a los defensores. No necesitan ser veloces pero deben tener buenas manos para atrapar las pelotas. La sincronización y la precisión de las que hacen gala los receptores es pura magia. El QB debe lanzar la pelota a un punto determinado del campo y el receptor debe estar allí si todo ha ido bien. Lo impresionante de todo esto es que el receptor normalmente no mira al balón, ni siquiera sabe si el QB ha podido ejecutar el pase, simplemente sabe que en sitio determinado, en un momento determinado, debe levantar la cabeza y atrapar el balón que ya estaba en camino hacia él. En los partidos televisados las estadísticas clasifican los pases por su longitud (cortos, intermedios y largos) y también por su dirección (hacia la izquierda, el centro o la derecha). Estas estadísticas son interesantes para saber con qué profundidad y hacia donde está cargando el juego de pase el QB. Igualmente salen a bastante a menudo estadísticas personales del QB porque es el jugador más importante sobre el terreno y refleja la actuación general del equipo. Las más importantes son las de porcentaje de pases completados y yardas ganadas. Por ejemplo, en pantalla te puede aparecer lo siguiente: 22 de 37 para 270 yardas. Esto significa 22 pases completados de 37 intentos para un total de 270 yardas ganadas con esos pases. Los receptores deben correr unas rutas determinadas según les marca la jugada que deben hacer, todas estas rutas tienen un nombre y es importante que las conozcas. No hay normas fijas para los nombres, una misma ruta puede tener varios, lo importante es que sepas cual es el recorrido. ![]() Como referencia para estas rutas he utilizado el WR que se coloca a la izquierda. 1- Go: (También llamado Blast o Takeoff) Esta ruta consiste simplemente en correr en línea recta hacia la endzone. 2- Post: El receptor corre en línea recta y rompe hacia el interior en diagonal a la altura del goalpost. 3- Slant: Es una ruta parecida al Post pero el cambio de dirección es más pronunciado. 4- Curl: (También llamado Hook).El receptor para en seco y se encara al QB. 5- Out: El receptor corre en línea recta y cambia de dirección formando un ángulo recto, hacia el lateral del campo. 6- In: Esta ruta es la misma que el Out pero en dirección hacia el centro del terreno. Spoiler La línea ofensiva La jugadores de la línea ofensiva destacan por su envergadura y peso (algunos pesan más de 150 kilos). El objetivo de estos hombres es simplemente formar una barrera para que ningún hombre de la defensa les sobrepase y llegue hasta el QB o hasta quien posee la pelota. En las jugadas de pase la línea ofensiva se encarga de bloquear las defensas que intentan llegar al QB. En las jugadas de carrera, además de bloquear también se encargan de abrir huecos para que pueda pasar el RB. | ||||||||||||
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| Navegando por un sueño | Spoiler La defensa La defensa queda claramente diferenciada en 3 grupos: -La línea defensiva: Formada por los Defensive Tackles (DT) y los Defensive Ends (DE). -Los Linebackers (LB). -La Secundaria: Formada por los Cornerback (CB), el Strong Safety (SS) y el Free Safety (FS). A los hombres de la secundaria se les conoce genéricamente como Defensive Backs. En la imagen inferior puedes observar sus posiciones habituales: ![]() Spoiler La línea defensiva La línea defensiva está formada por los DT y los DE. La función de estos hombres es la de sobrepasar a la línea ofensiva y llegar hasta quien tenga la pelota En las jugadas de carrera deben llegar hasta los corredores y tacklearlos. En las jugadas de pase intentan llegar hasta el QB e impedir que logre lanzar la pelota. Esta acción de intentar impedir el pase se llama PASS RUSH. La línea defensiva se las tiene que ver en todas las jugadas con la línea ofensiva, y por ello suelen ser jugadores de gran tamaño y peso (Gilbert Brown de los Green Bay Packers pesa más de 170 kilos). Las batallas entre estos jugadores son tan duras y espectaculares que a la zona que ocupan las dos líneas se le llama popularmente ''La trinchera''. ![]() Gilbert Brown (DT) Spoiler Linebackers Los linebackers son los jugadores más polivalentes de la defensa, tienen que hacer de todo. En las jugadas de carrera deben tapar los huecos por los que puedan pasar los corredores y tacklearlos, y también deben estar atentos a los receptores en las jugadas de pase. Los linebackers suelen ser jugadores de fuerte personalidad y lideres natos, por lo que normalmente un LB es el capitán de la defensa, como es el caso de Bill Romanowski de los Denver Broncos o Brian Cox de los New York Jets. ![]() Bill Romanowski Spoiler La secundaria En una defensa clásica la secundaria la forman los siguientes jugadores: -Los Cornerback: Son los hombres más veloces de la secundaria porque se encargan de marcar a los Wide Recievers. La vida de un CB es miserable. Puede que solo cometa un error en todo el partido, pero si ese error ha permitido una anotación, a la mañana siguiente todos los aficionados y los medios de comunicación solo se acordarán del error y de que la culpa fue suya. -El Free Safety: Es el cierre de la defensa y el último hombre a batir. Su trabajo consiste en parar al atacante que haya logrado superar a todos sus compañeros y evitar el touchdown como mal menor. Ronnie Lott de los San Francisco 49ers, era un jugador con una intuición fuera de lo común, siempre parecía adivinar hacia donde iba a ir el balón. ![]() Ronnie Lott -El Strong Safety: Su trabajo es el mismo que el Free Safety pero su posición puede variar según el tipo de jugada. Si la defensa sospecha que la jugada del ataque será una carrera o un pase corto, se situará más adelantado que el FS, a veces incluso hasta la línea de scrimmage. Muchos entrenadores consideran al SS como un pequeño y veloz linebacker debido a su polivalencia. Spoiler Equipos especiales Los equipos especiales o special teams salen al terreno de juego para realizar unas jugadas muy determinadas: • Kickoff. • Punt. • Field Goal. • Extra Point. El Kickoff: Después del lanzamiento de moneda la pelota se planta sobre el centro de la yarda 30 del equipo que realiza el kickoff El equipo que escogió empezar atacando pone sobre el terreno a su equipo especial de retorno de kickoff y se sitúan a 10 yardas de la pelota como máximo. El otro equipo pone a su equipo especial de kickoff inmediatamente detrás de la yarda 30. En cuanto el árbitro haga sonar su silbato el Kicker (K) dará una patada a la pelota iniciando así el partido. ![]() El equipo que recibe la patada pone a dos hombres en lo más profundo del campo para recibir la pelota. El jugador que la reciba intentará avanzar todo lo que pueda gracias a los bloqueos de sus compañeros, naturalmente el equipo contrario intentará tacklearlo. En la yarda en la que lo tacklearon empezará a atacar la ofensiva. Si la pelota sale por la línea de fondo o toca la EndZone se produce un Touchback, cuando esto ocurre la ofensiva empieza automáticamente en su yarda 20. Si la pelota sale por el lateral del campo se considera falta y se penaliza. El kickoff se realiza para iniciar un partido, para iniciar el tercer cuarto y después de un TD. El Punt: El Punt es una jugada en la que se intenta alejar lo máximo el balón mediante una patada para que la ofensiva contraria empiece atacando lo más lejos posible. Vamos a poner un ejemplo: Supongamos que una ofensiva se encuentra en cuarto y 2 para avanzar en su propia yarda 35 si no consiguen avanzar esas dos yardas la posesión de la pelota pasará al equipo contrario y su ofensiva solo tendrá que avanzar 35 yardas para anotar. Esto es ponérselo demasiado fácil a la ofensiva contraria así que normalmente se realiza un Punt. ![]() Los equipos ponen a sus equipos especiales de Punt en la línea de scrimmage ya que se trata de un down. El Punter (P) es el jugador que realiza la patada y se coloca a unas 15 yardas de la línea de scrimmage y recibe la pelota a través de un snap largo del center, procediendo a realizar la patada inmediatamente. El jugador marcado con PP es el protector personal y se encarga de parar a cualquier jugador que llegue hasta el punter .El equipo contrario normalmente pone un hombre en profundidad para recoger la pelota y retornar. Una vez realizada la patada los jugadores del equipo que efectúan el Punt corren campo abajo para tacklear al receptor y los jugadores del equipo contrario intentan realizar bloqueos para que el receptor pueda avanzar más yardas. La ofensiva empieza atacando desde la yarda en que ha sido tackleado el receptor. La técnica de patada del Punt es diferente al del Kickoff, el punter recibe directamente en sus manos la pelota a través del snap y efectúa la patada con la pelota entre sus manos (parecido al saque de un arquero de football inglés después de atraparla). El objetivo del Punt también es diferente al del Kickoff, no se busca un lanzamiento largo sino un lanzamiento bombeado y alto que esté todo el tiempo posible en el aire para que los jugadores lleguen rápidamente hasta el receptor y no pueda avanzar o recibir cómodamente la pelota (en los partidos televisados se suele cronometrar los segundos que el balón está en el aire, a este tiempo se le llama ''Hang Time''). El reglamento permite que un Punt pueda salir directamente por el lateral del campo, si esto se produce la ofensiva empieza atacando desde la yarda en la que ha salido la pelota. Esto es importante ya que si un Punt sale directamente fuera por el lateral del campo por la yarda 1, la ofensiva del equipo contrario tendrá que avanzar 99 yardas para anotar, a este tipo de Punts se le llama popularmente Coffin Punt. Otro aspecto importante del Punt es que ningún jugador puede tocar al Punter, se puede bloquear el balón pero nunca embistiendo o tackleando al Punter. Tanto en el Kickoff como en el Punt, el receptor tiene derecho a pedir al arbitro antes de recoger la pelota un Fair Catch, lo cual consistente en no recibir ningún contacto de los jugadores contrarios a cambio de no avanzar yardas. Un receptor normalmente pide un Fair Catch cuando tiene ya muy cerca a los jugadores del equipo contrario y la pelota todavía está en el aire. La especialización de los jugadores en el Fútbol Americano es tal que el Kicker y el Punter de un equipo normalmente no son el mismo jugador ya que las características de cada patada son diferentes, el Kickoff requiere potencia y longitud y el Punt que la pelota esté en el aire todo el tiempo posible. Muchos de ellos son ex-jugadores de deportes que tienen mucho que ver con las patadas a pelotas, como es el caso de Jesús Angoy, ex-portero del Fútbol Club Barcelona y actual kicker de los Barcelona Dragons (ESPAÑA). El Punter de los San Diego Chargers es un ex-jugador de football Australiano y muchos otros tienen apellidos europeos que delatan unos orígenes deportivos relacionados con el football inglés. Spoiler Las faltas La complejidad del football americano se refleja también en las faltas, hay más de 100 infracciones tipificadas en el reglamento. Naturalmente no voy a enumerarlos todos, vamos a ver solo las faltas más frecuentes. Antes de de explicar las penalizaciones voy a explicar la mecánica mediante la cual los árbitros señalan una falta: Cuando un árbitro observa que se ha cometido una infracción, lo primero que hace es lanzar al terreno de juego un pañuelo amarillo que lleva en el bolsillo (todos los árbitros la llevan). Una vez parado el juego el arbitro que ha lanzado el pañuelo se dirige al arbitro principal y le informa de la infracción que ha visto, acto seguido el arbitro principal anuncia a todos los asistentes al partido la infracción cometida, el equipo penalizado y el número del jugador o jugadores que la han cometido, y el equipo que haya sufrido la falta puede elegir si la acepta o no, La anunciación de la falta por parte del árbitro principal se hace simultáneamente de dos maneras diferentes: La primera se realiza verbalmente mediante un micrófono, la segunda mediante unos gestos con el cuerpo. Estos gestos se siguen realizando hoy en día no solo por tradición, sino también porque a veces no se entiende bien lo que dice el arbitro, o simplemente porque su micrófono no funciona. Señalizaciones importantes: TOUCHDOWN: Se señala levantando los dos brazos en alto con las manos abiertas. Este gesto también sirve para señalar un field goal, extra-point y 2 point conversion convertidos con éxito. FIRST DOWN: Cuando un equipo ha conseguido un primer down el arbitro lanza su brazo hacia delante con la mano abierta. Si la ofensiva llega hasta el cuarto down, el árbitro lo anuncia levantando un brazo en alto con el puño cerrado. SAFETY: Se señala levantando los dos brazos en alto y juntando las palmas de las manos. HOLDING: Es probablemente la falta más cometida, se señala cuando un jugador ofensivo agarra o atenaza al defensor. Los jugadores pueden empujar, obstaculizar o bloquear, pero no se permite que cierren sus manos sobre el defensor. La suelen cometer los hombres de la línea ofensiva. El árbitro lo señala agarrándose la muñeca. 10 yardas de penalización. FALSE START: False start se comete cuando un jugador ofensivo se mueve antes del snap (exceptuando los que realizan un motion). 5 yardas de penalización. OFFSIDE: El offside se señala cuando un jugador defensivo invade la línea de scrimmage en el momento justo del snap. Si el jugador logra retroceder a su posición inicial antes de que se produzca el snap no se considera falta. 5 yardas de penalización. Esta falta junto con las dos anteriores son las que se cometen con más frecuencia. ENCROACHMENT: Cuando un jugador comete una de las dos faltas anteriores pero con la diferencia de que se produce un contacto físico con el contrario se señala encroachment. Se señala igual que el offside. 5 yardas de penalización. PERSONAL FOUL: Esta infracción es falta personal. 15 yardas de penalización y en algunas ocasiones además, supone un primer down automático para el equipo que ha sufrido la penalización. Hay muchos tipos de faltas personales, todas se señalan como igual, el árbitro después hace otro gesto que especifica el tipo de falta personal que se ha cometido. Las faltas personales más conocidas son: ROUGHING THE PASSER: Se produce cuando se tackléa al quarterback cuando ya se ha desprendido del balón. FACEMASK: Se comete cuando un jugador agarra intencionadamente la rejilla del casco de un contrario. (El facemask sin intención no se considera falta personal y se penaliza con sólo 5 yardas.) UNNECESSARY ROUGNESS: Violencia innecesaria. Se señala cuando el árbitro considera que un jugador se ha empleado con excesiva dureza innecesariamente. También se señala cuando se produce algún tipo de bloqueo o tackle ilegal que pone en peligro la integridad física del jugador. PASS INTERFERENCE: Se produce cuando un defensa obstaculiza mediante contacto físico a un receptor para impedirle recibir un pase. La pelota se pone en juego en el lugar de la falta y supone además un primer down automático. INTENTIONAL GROUNDING: Se produce cuando el quarterback está dentro del pocket y lanza deliberadamente un pase incompleto para evitar ser tackleado y perder yardas. 10 yardas de penalización y pérdida de down. DELAY OF GAME: Si la ofensiva no pone el balón en juego en el tiempo establecido se señala esta falta. 5 yardas de penalización. ILLEGAL USE OF HANDS: Esta penalización consiste en usar ilegalmente las manos, brazos o el cuerpo por parte de algún jugador ofensivo, como por ejemplo poner las manos sobre la cara del contrario para impedirle la visión. 10 yardas de penalización. Cada Equipo posee 2 oportunidades de ver el replay de una jugada, si se duda de la decisión del árbitro, por mitad Por último indicar que la NFL tiene potestad para sancionar a un jugador después de finalizado el encuentro si el video del partido demuestra que ha cometido una infracción grave, aunque el arbitro no lo haya sancionado o visto. No quiero finalizar esta sección sin mencionar la que considero que es la penalización más curiosa de todas las que existen en el football americano: El ''CROWD NOISE''. Esta penalización consiste en que si el arbitro considera que el público asistente al partido esta haciendo ruido deliberadamente con la intención de que la ofensiva no pueda escuchar las instrucciones del quarterback antes del snap, se sancionará al equipo defensor. Ésto ocurre continuamente durante un partido (especialmente en los estadios cubiertos), pero no he visto nunca a un árbitro señalar esta falta. Manuel "Pety" Ferrero .·:·.·::PSICO&tico::·.·:·. Si te interesa practicar el deporte hacé click en el link que te corresponda. FAA - Fútbol Americano Argentina AAFA - Asociación Argentina de Fútbol Americano RFL - Rosario Football Ligue CFA - Córdoba Fútbol Americano ERFA - Entre Ríos Fútbol Americano UFL - Uruguay Football Ligue AFAB - Associação de Futebol Americano do Brasil FPFA - Federação Pauliste do Futebol Americano Federação Gaúcha do Futebol Americano ACHFA - Agrupación Chilena de Fútbol Americano LCFA - Liga Cañoneros de Football Americano LCFF - Liga Colombiana de Flag Football FMFA - Federación Mexicana de Fútbol Americano ONEFA - Organización Nacional Estudiantil de Futbol Americano (Mexico) SilverBowl SuperBowl NFLE - National Football Ligue Europa NFL - National Football Ligue USA Football Global Football AFCA - American Footbaall Coach Association IFAF - International Federation of American Football PAFAF - PanAmerican Federation of American Football USFA - Unión Sudamericana de Fútbol Americano |
| | #4 (permalink) |
| A world without rules... | muy buena info! muchas gracias... el super bowl es en estos dias no? |
| | #5 (permalink) |
| Navegando por un sueño | el SuperBowl ya pasó, ganaron los Giant, y mañana es el Pro Bowl, se enfrentan los mejores de cada conferencia (como la seleccion pero de la conferencia) |
| | #6 (permalink) |
| A world without rules... | ah... perdon por mi ignorancia! jajaj |








