Lección 25: Proyecto final de Pascal
-
Hasta aquí llegamos con lo que a Pacal refiere. Los temas dados en este curso, si los han estudiado bien, han sido enfocados a que aprendan lo que se conoce como Programación estructurada. De este modo ustedes serán capaces de aprender a usar otro lenguaje solo estudiando su sintaxis.
De todos modos aún hay muchos conceptos por aprender, pero esto era necesario para formar una base sólida en lo que a programación refiere, ya que estos conceptos podrán aplicarlos de aquí en adelante para cualquier emprendimiento que intenten llevar a cabo, y sobretodo, los necesitarán para cualquier otra cosa que quieran aprender en programación.
Aún hay muchos paradigmas de programación por conocer, aunque obviamente no los aprenderemos todos, sino que nos enfocaremos en los más comunes para poder emprender proyectos que tengan potencia en el mercado laboral. Enfocaré el resto de este curso hacia la Programación Orientada a Objetos, aunque antes pasaremos por la Programación Modular atacando el lenguaje Modula 2.
Sin embargo aún tienen trabajo con Pascal, y es el de realizar uno de los proyectos que les propongo a continuación.
No tienen que hacer ambos programas, sino uno solo de ellos. Los dos tienen una dificultad similar y su forma de trabajo es idéntica. Para ambos casos deberán trabajar con un programa dividido en dos partes, una con la interfaz gráfica y otra que constará del motor lógico que ustedes deberán programar para que el programa funcione.
Se trata de dos juegos conocidos, adaptados a Pascal pero manteniendo todas sus funciones originales, de modo que espero que esto les resulte interesante.
Uno de los proyectos propone programar el juego Buscaminas, y el otro propone el juego Iguales. Ustedes deben elegir cual de ambos quieren realizar.
REALIZAR EL PROYECTO BUSCAMINAS
REALIZAR EL PROYECTO IGUALES
Mucha suerte a todos. Espero que hayan disfrutado del curso y que estos proyectos les resulten interesantes.
Gracias por su permanencia en este curso.
