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JUego de truco en Vb.

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Tengo ganas de programar el juego del truco onda como el de d.o.s.. de los ...

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    #1 JUego de truco en Vb.
    Tengo ganas de programar el juego del truco onda como el de d.o.s.. de los hermanos arbiser... pero con un poco mas de inteligencia artificial....
    Alguien se le ocurre como seria el algoritmo... o por donde empezarian????

    como para ver para adonde arranco.... que ideas se les ocurren????
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  • #2 Re: JUego de truco en Vb.

    jaja me acuerdo de ese juego y sus versitos. Yo tambien pense hacer el truco en Java en su momento cuando tenia tiempo. Busca en el foro que estan los codigos de juegos del solitario, escoba, poker, etc. Podes arrancar viendo como se dibujan los objetos e imagenes, la estructuras de datos del tablero, etc.
    Cualquier duda, avisame
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  • #3 Re: JUego de truco en Vb.

    Me parece que si lo quiere hacer en Visual Basic, ver el codigo java mucho no le va a servir ya que no VB no es orientado a objetos (al menos la version 6) pero algunas ideas le puede sacar, pienso yo...

    En si si lo pensamos el juego no es tan tan tan dificil de implementar... Nos ponemos a pensar en las siguientes clases y como interactuan:

    Clase carta:; contiene atributos como es el palo y el valor...

    Clase Mazo: es una encapsulacion de una lista de cartas, con metodos para mezclar, y cortar...

    Clase Mano: es una encapsulacion de una lista de 3 cartas, tiene metodos para evaluar la mano, como por ejemplo algun algoritmo implementado para calcular si es flor, cuanto tiene de envido...

    Clase ManoComparator: Esto es una interfaz que toma a dos manos como parametro y devuelve cual de las dos manos es mejor...

    Clase EnvidoManoComparator: Esto es una implementacion de la clase ManoComparator que compara a ambas manos por envido y devuelve cual es mejor basado en el envido...

    CardComparator: es una clase que toma a dos cartas como parametro y tiene implementado la escala de valores de truco de cartas, devuelve la carta mas grande de las dos...

    TurnoListener; clase que tiene metodos callback como turnoIniciado, turnoEnCurso, turnoTerminado, y reciben informacion del turno...

    TurnoObservable: clase abstracta que puede regsitrar listeners TurnoListener y notificara a estos cada vez que se va a iniciar un turno... les invocca a cada uno el metodo turnoIniciado, turnoEnCurso, turnoTerminado pasandose a si mismo como referencia a los metodos... (Esto sirve para que la ÜI sea notificada cada vez que un jugador inicio, esta en curso y termino un turno...

    Clase Player: Clase que encapsula a un jugador, es una clase abstracta... tiene como datos una instancia de la Clase Mano... implementa la interfaz TurnoObservable y tiene el metodo jugarTurno, donde adentro notifica a los observadores invocandole a los metodos turnoIniciado, turnoEnCurso, turnoTerminado, e invoca a un metodo virtual llamado ejecutarTurno que cada subclase sobreescribirà para realizar acciones concretas...

    Clase HumanPlayer: Clase derivada de Player que representa a un jugador humano... No realiza ninguna acciòn en el metodo jugarTurno...

    Clase EstrategiaEnvido: Clase abstracta con metodos para evaluar el el envido desde el punto de vista de la PC, tendra metodos como evaluar, cantar envido. cantar real envido, cantar falta envido...

    Clase EstrategiaEnvidoNovato: Clase que hereda de EstrategiaEnvido e implementa los metodos emulando a un jugador novato...

    Clase EstrategiaEnvidoMentiroso;: Clase que hereda de EstrategiaEnvido e implementa los metodos emulando a un jugador mentiroso...

    Clase EstrategiaTruco: Clase abstractas con metodos para evaluar el truco desde el punto de vista de la PC, tendrà metodos como evaluar, cantar truco, cantar quiero re truco, cantar quiero vale cuatro...

    Clase EstrategiaTrucoNovato:; Clase que hereda de EstrategiaTruco emulando a un jugador novato...

    Clase EstrategiaTrucoMentiroso; Clase que hereda de EstrategiaTruco emulando a un jugador mentiroso...

    Clase ComputerPlayer: Clase que hereda de Player, tiene como referencia interna a una instancia de EstrategiaEnvido y delega a esta instancia, todo lo relacionado con el Envido, ademas tiene una instancia de EstrategiaTruco y delega a esta instancia (en ealidad una de ambas clases derivadas) todo lo relacionado con el truco...
    Sobreescribirà el metodo ejecutarTurno para pedir a la estrategia del envido que evalue (en realidad si cambiamos la estrategia que tiene como referencia esta clase, se comportara de forma diferente), y se le pide a la estrategia de truco que evalue para luego realizar la jugada...

    Clase EstadoJuego: Basicamente define un estado del juego, envido cantado, envido envido, envido real envido, real envido, falta envido, truco, quiero re truco, quiero vale cuatro, son algunos estados del juego, estos saben como ir avanzando a sus proximos estados...

    Clase TurnoManager;: Tiene una lista de jugadores (2 jugadores) y va evaluando el turno de cada jugador y luego le invoca a su metodo jugarTurno....

    Clase Juego: Contiene una lista de jugadores, ademàs contiene a una instancia de TurnoManager para ir ciclando por los turnos... Ademàs tiene un mazo de cartas... Ademas tiene una referencia al estado actual del juego...

    Lo que le veo de bueno de los listeners es que yo puedo tener clases en la UI que sean listeners de los turnos de los jugadores, y que actuen ante ciertos eventos, por ejemplo puedo tener una clase que sea notificada del turno del jugador humano, y ante el evento turnoIniciado, yo puedo desde esa clase habilitar controles en la UI, botones, y demàs.... a su vez en el evento turnoFinalizado puedo deshabilitar controles en la UI...

    Bueno esto es un breve analisis y diseño de un juego de truco con las clases mas relevantes...

    Saludos
    Pablo
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  • #4 Re: JUego de truco en Vb.

    Hola soy nuevo por acá el foro me lo recomendó un amigo "Ricki". Tube que hacer el juego truco para la facultád, que basicamente son 3 clases las mas importantes, Jugador con metodos como mezclar, repartir, juntar las cartas, jugar una carta, etc. La clase Computadora que se encarga de "la jugada de la computadora" que hereda de Jugador y redefine algun metodo y extiende con otros, una Clase Juego en la que por ejemplo se valida el envido, o si un ganador ha ganado, también tiene una clase Mazo y una Carta. Tiene una interfaz grafica también, el juego está para perfeccionarlo y corregirlo mucho, el objetivo era hacer solamente los objetos, la computadora juega auque esta juegua la carta más alta..., no está tan completo como nos comenta Pablo pero puede servir como ejemplo y punto de partida, como aprendizaje tanto mio como el de alguien más, ya que le hace falta mejorar a este "Juego Truco". El código está en Csharp si te intereza te lo envio y lo podemos charlar.

    Saludos Mauricio
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  • #5 Re: JUego de truco en Vb.

    a mi me interesa el juego de truco con el codigo fuente me lo pueden enviar ? gracias
    -----Agregado el 1/3/2009 a las 03 : 46 : 41-----
    mi email es josecolinapy@gmail.com gracias si lo podes enviar te lo voy a agradecer
    Editado por josecolinapy - 01.03.2009 14:46 hs. | Motivo: Mensajes unidos automáticamente
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  • #6 Re: JUego de truco en Vb.

    Hola josecolinapy intento mandarte el juego pero hotmail me rechaza el envio, está bien el correo? tenés otra cuenta?
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  • #7 Re: JUego de truco en Vb.

    Bien... estaba medio colgado con el tema... josecolinapy me podrias enviar lo que tienes... aunque no programo en C creo que es hora de ir aprendiendo algo.... ExtrañoInocente voy a tener en cuenta las clases que me indicas para ir trabajando y darle forma a este pequeño proyecto.

    Veremos que sucede-....
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  • #8 Re: JUego de truco en Vb.

    Mmmm... Y si hacemos un proyecto OpenSource donde todos participamos de la programación???

    Por aca hay varios cráneos, bastante gente con diseño... Se puede armar algo copado...
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  • #9 Re: JUego de truco en Vb.

    Estaria che... Donde concentramos todo??? que sugeris? como para arrancar?
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  • #10 Re: JUego de truco en Vb.

    Y yo diría... 1° Abrite un nuevo thread...

    2° Consigamos algun servidor para poner las cosas solo lectura... Y asignemos equipos de trabajo, tareas fechas etc. (Se pone esto eh!!)

    3° Empezemos a tirar ideas...
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