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Juego de Truco Open Source - Se necesitan Programadores, etc.

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Quedó en la nada esto al final?...3

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¿Cual seria el lenguaje de Programación para el proyecto?

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Php

20.00%

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Vb6

15.56%

(7 votos)

vb.net

6.67%

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C#

31.11%

(14 votos)

Java

37.78%

(17 votos)

Otro Lenguaje...

24.44%

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  •  
    manseka escribió hace 5 meses
     
    #1 Juego de Truco Open Source - Se necesitan Programadores, etc.
    Mostrar el primer mensaje completo
  • #21 Re: Juego de Truco Open Source - Se necesitan Programadores, etc.

    Quedó en la nada esto al final?
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  • #22 Re: Juego de Truco Open Source - Se necesitan Programadores, etc.

    Parece q nadie asume el rol de liderar el proyecto che!
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  • #23 Re: Juego de Truco Open Source - Se necesitan Programadores, etc.

    jajaja, somos todos vagos
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  • #24 Re: Juego de Truco Open Source - Se necesitan Programadores, etc.

    Yo tenía/tengo todas las ganas de hacer esto. Pensé que el líder era el que había abierto el hilo pero nunca volvió. Hacemos algo?
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  • #25 Re: Juego de Truco Open Source - Se necesitan Programadores, etc.

    Un típico caso de mamihlapinatapai. Para acelerar las cosas, propongo que revealer asuma el liderazgo.
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  • #26 Re: Juego de Truco Open Source - Se necesitan Programadores, etc.

    Bueno al menos tenemos el mazo.... jugamos un truco? jajajaja.
    Che que manseka me devuelva el mazo que se llevo!
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  • #27 Re: Juego de Truco Open Source - Se necesitan Programadores, etc.

    Si es por mi no tengo problema (en realidad, si tengo, nunca participé ni siquiera en un proyecto open source así que ni hablar liderarlo), pero la implementación de las clases requeridas no es algo complicado. Lo más desafiante sería la parte de IA pero tampoco debería ser tremendamente difícil. Si quieren ya mismo abro un repositorio en Sourceforge (o donde quieran), pero habría que ver si va a haber aunque sea otra persona que se ponga media pila para hacer algo. Hace bastante que quiero contribuir en algo Open Source y esta es la oportunidad perfecta.
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  • #28 Re: Juego de Truco Open Source - Se necesitan Programadores, etc.

    Se definió si va a ser una aplicación web o de escritorio?
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  • #29 Re: Juego de Truco Open Source - Se necesitan Programadores, etc.

    Como prometi les dejo ImageLoader.java, Ya se puede ir subiendo al repositorio
    Código:
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.io.IOException;
    import java.util.HashMap;
    import javax.imageio.ImageIO;
    
    /**
     * Cargador de Imagenes
     * @author Esteban Bett (eabett@yahoo.com.ar)
     * @since 1.5
     * 24/07/2009
     */
    public class ImageLoader {
    
        private static ImageLoader instance;
    
        private HashMap<String,BufferedImage> imageMap = new HashMap<String,BufferedImage>(41);
    
        private ImageLoader(){
        }
    
        public synchronized static ImageLoader getInstance(){
            if(instance==null){
                instance = new ImageLoader();            
            }
            return instance;
        }
    
        /**
         * Gets a image
         * @param name Image file name
         */
        public BufferedImage getImage(String name){
            if(imageMap.isEmpty()) {
                try{ loadImages(); }
                catch(IOException ex){
                    return null;
                }
            }
            return imageMap.get(name);
        }
    
        /**
         * Load all images
         */
        public void loadImages()throws IOException{
            String imgName = "";
            int n =0;
            for(int i = 1; i<=10; i++){
                n = (i>=8)? i+2: i;
                imgName = "/images/"+n+"copa.jpg";
                imageMap.put(imgName, ImageIO.read(ImageLoader.class.getResourceAsStream(imgName)));
                imgName = "/images/"+n+"oro.jpg";
                imageMap.put(imgName, ImageIO.read(ImageLoader.class.getResourceAsStream(imgName)));
                imgName = "/images/"+n+"espada.jpg";
                imageMap.put(imgName, ImageIO.read(ImageLoader.class.getResourceAsStream(imgName)));
                imgName = "/images/"+n+"basto.jpg";
                imageMap.put(imgName, ImageIO.read(ImageLoader.class.getResourceAsStream(imgName)));
            }
            imageMap.put("fondo.jpg", ImageIO.read(ImageLoader.class.getResourceAsStream("/images/fondo.jpg")));
        }
    }
    
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  • #30 Re: Juego de Truco Open Source - Se necesitan Programadores, etc.

    Originalmente publicado por LoncO Ver mensaje
    Se definió si va a ser una aplicación web o de escritorio?
    No se definió nada, si web o escritorio, ni en qué lenguaje, ni quiénes.
    Originalmente publicado por AGUSTIN_RAMONE Ver mensaje
    Como prometi les dejo ImageLoader.java, Ya se puede ir subiendo al repositorio
    Código:
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.io.IOException;
    import java.util.HashMap;
    import javax.imageio.ImageIO;
    
    /**
     * Cargador de Imagenes
     * @author Esteban Bett (eabett@yahoo.com.ar)
     * @since 1.5
     * 24/07/2009
     */
    public class ImageLoader {
    
        private static ImageLoader instance;
    
        private HashMap<String,BufferedImage> imageMap = new HashMap<String,BufferedImage>(41);
    
        private ImageLoader(){
        }
    
        public synchronized static ImageLoader getInstance(){
            if(instance==null){
                instance = new ImageLoader();            
            }
            return instance;
        }
    
        /**
         * Gets a image
         * @param name Image file name
         */
        public BufferedImage getImage(String name){
            if(imageMap.isEmpty()) {
                try{ loadImages(); }
                catch(IOException ex){
                    return null;
                }
            }
            return imageMap.get(name);
        }
    
        /**
         * Load all images
         */
        public void loadImages()throws IOException{
            String imgName = "";
            int n =0;
            for(int i = 1; i<=10; i++){
                n = (i>=8)? i+2: i;
                imgName = "/images/"+n+"copa.jpg";
                imageMap.put(imgName, ImageIO.read(ImageLoader.class.getResourceAsStream(imgName)));
                imgName = "/images/"+n+"oro.jpg";
                imageMap.put(imgName, ImageIO.read(ImageLoader.class.getResourceAsStream(imgName)));
                imgName = "/images/"+n+"espada.jpg";
                imageMap.put(imgName, ImageIO.read(ImageLoader.class.getResourceAsStream(imgName)));
                imgName = "/images/"+n+"basto.jpg";
                imageMap.put(imgName, ImageIO.read(ImageLoader.class.getResourceAsStream(imgName)));
            }
            imageMap.put("fondo.jpg", ImageIO.read(ImageLoader.class.getResourceAsStream("/images/fondo.jpg")));
        }
    }
    
    Gracias, el tema es si lo vamos a hacer en Java...
    Me gusta este mensaje
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