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[MARVEL] Proyecto Local: Cards Marvel - Facultades Especiales

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Bueno, pongo en verde las que ya estan definidas. Tomo como definidas las que tengan ...7

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    DRA escribió el 12/09/2006 a las 13:05 hs.
     
    #1 [MARVEL] Proyecto Local: Cards Marvel - Facultades Especiales
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  • DRA escribió el 02/11/2006 a las 12:16 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #61 Re: Proyecto Local: Cards Marvel - Facultades Especiales

    Bueno, pongo en verde las que ya estan definidas. Tomo como definidas las que tengan como minimo 5 votos a favor, o una diferencia de 5 a favor.





    01.- Angel:

    02.- Apocalypse: JINETES DEL APOCALIPSIS: + 1000 ataque a cualquier mutante de la mano

    Si: ZAX - Nick Riviera

    No: DRA - POLAR

    03.- Baron Zemo - Helmut Zemo:

    Opcion 1: (Nick Riviera - DRA + POLAR)+ 1000 PELEA a otro villano de la mano

    Opcion 2: +1000 contra avengers

    Ninguna:

    04.- Beast:

    Opcion 1: (ZAX - Matiax - DRA) + xxxx inteligencia a los X-Men (yo le pondría acá y a Xavier le dejo telepatía)

    Opcion 2: (Nick Riviera - vicius - POLAR) +xxxx en nivel tecnologico a los x-men

    Ninguna:

    05.- Black Widow - Natasha Romanova: responde ataque con pelea

    Si: DRA - POLAR

    No:

    06.- Bullseye: si lo atacan con ataque, devuelve lo que le tiran + xxxx

    Si:

    No: ZAX (la mayoria de los de ataque tienen rayos o balas, eso no lo puede devolver) - Nick Riviera - Matiax - vicius - DRA - POLAR

    07.- Captain America: LIDERAZGO: puede usar las habilidades de cualquier otro Avenger que tengas en la mano

    08.- Carnage: asesino serial: si gana en defensiva se queda con todas las cartas del atacante

    Si: DRA- ZAX-Nick Riviera

    No: vicius - POLAR

    09.- Cyclops: +XXXX en Ataque a los X-Men.

    10.- Daredevil: Radar: sabe el nombre de cada primer carta antes de atacar

    Si: POLAR

    No: DRA - Nick Riviera - vicius

    11.- Dr. Doom:

    Opcion 1: (ZAX - Nick Riviera - vicius - POLAR) si lo atacan con ATAQUE puede responder con INTELIGENCIA

    Opcion 2: (DRA) el jugador es mano la proxima pelea aunque no gane

    Ninguna:

    12.- Dr. Octopus: OCHO BRAZOS puede cantar (inteligencia u otra) contra las dos primeras cartas del oponente

    Si: ZAX - Nick Riviera - Matiax - DRA

    No: vicius - POLAR

    13.- Dr. Strange:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - POLAR) ojo de agamoto: conoce las cartas de su contrincante.

    Opcion 2: (ZAX - Matiax - DRA) Ojo de agamoto: puede inhabilitar una habilidad a eleccion por el resto de la batalla.

    Ninguna:

    14.- Electro:

    15.- Elektra:

    Opcion 1: si pierde en alguna habilidad renace despues de xxx rondas.

    Opcion 2: (DRA) Resurrecion: si es derrotada con un habilidad fisica vuelve al mazo

    Ninguna: ZAX - vicius - POLAR

    16.- Galactus:

    Opcion 1: (ZAX - Matiax - POLAR) DEVORADOR DE MUNDOS: si pierde en alguna habilidad, saca a todos los personajes de un universo a elección (marvel, DC, Image, etc) del juego por el resto del mismo (cuando terminemos Marvel todos tendremos nuestro mazo DC en las manos)

    Opcion 2: heraldos: +3000 en ataque a los personajes de la mano

    Ninguna:

    17.- Giant Man:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - DRA - POLAR) +XXXX en Nivel Tecnologico a los Avengers.

    Opcion 2: responde pelea con Fuerza.

    Ninguna:

    18.- Green Goblin - Norman Osborn: + xxxx en nivel tecnologico a los sinisters six

    Si: Nick Riviera

    No: ZAX - vicius - DRA - POLAR

    19.- Hawkeye:

    20.- Hulk:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - DRA - ZAX) si pierde en ATAQUE o FUERZA vuelve a ser Banner y responde con inteligencia + 1000 (sin embargo si gana esta habria que revisar, porque en ataque va a perder siempre por ej)

    Opcion 2: (POLAR - Logan San - Matiax) RAMPAGE: 3000 en Fuerza

    Opcion 3: esquiva persuasion

    Ninguna:

    21.- Human Torch - Johnny Storm:

    Opcion 1: (DRA-Nick Riviera-vicius - POLAR) +XXXX en Velocidad a los Fantastic Four

    Opcion 2: junto a los otros 3 4F quita todas las cartas de la batalla (las posibilidades que se de eso es de 1 en 11.703.240 (lo calcule). Es peor que la de Green Arrow).

    Ninguna: ZAX

    22.- Iceman: CONGELAMIENTO :si gana en defensa (poner habilidad) el que es mano se queda una batalla sin jugar

    23.- Invisible Woman: Campo de fuerza invisible: evita que se entregue un 4F derrotado

    24.- Iron Man:

    Opcion 1: (Nick Riviera) +XXXX en tecnología a cualquier heroe Marvel

    Opcion 2: (ZAX - vicius - POLAR) +2000 en tecnologia a avengers

    Ninguna:

    25.- Juggernaut:

    Opcion 1: (vicius - POLAR) +XXXX en Pelea contra los X-Men (por el odio que le tiene a Xavier y bla bla)

    Opcion 2: (Nick Riviera - Matiax - DRA) imparable: si gana hace hasta 3 peleas consecutivas (yo le pondria 2 como a Doomsday)

    Ninguna:

    26.- Kang The Conqueror: VIAJE TEMPORAL: vuelve a empezar la batalla con las cartas en el mismo orden en que estaban (DRA: veo jodio que todos se acuerden de ese orden)

    27.- Kraven the Hunter: cazador: si pierde se pelea de nuevo con Kraven siendo mano

    Si: DRA - Nick Riviera

    No: POLAR

    28.- Loki:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - DRA) aca podria ser como la del Pinguino. Como es el dios del engaño, podria engañar al contrincante y hacer que pelee con otro o entregar a otro si pierde. (Ojo que estas son dos diferentes, no es lo mismo que te haga pelear con otro que pelee él y entregue a otro si pierde)

    Opcion 2: (POLAR - Logan San) MAESTRO DEL ENGAÑO: - 1000 inteligencia a todoas las cartas en la mano del jugador que ataca (gane o pierda)

    Opcion 3: tb puede incrementar el ataque de los personajes como hizo con los X-men o Silver Surfer.

    Opcion 4: +1000 contra avengers

    Ninguna:

    29.- Magneto:

    Opcion 1: (Nick Riviera - DRA) Campo Magnetico (o alguna boludez asi): toma automaticamente todas las cartas (de la batalla, o sea de las 4
    que tengan en las manos) de los contrincantes que tengan Magnetismo como Contra. (si tenes la mala suerte de que ninguno tenga ese Contra ... te jodes, la usaste al pedo. Y si tenes muuuuucha suerte, tomas toooodas las cartas que tengan los demas en la mano).-

    Opcion 2: (ZAX (la de arriba esta buena, pero me parece mejor no mezclar los FE con los PYCs) - Matiax - vicius - POLAR) Convocatoria: todo villano mutante en la batalla pasa al mazo de Magneto

    Ninguna:

    30.- Mandarin: +1000 contra Iron Man (+1000 en todo?)

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - DRA - POLAR

    31.- Mephisto: recupera 2 villanos perdidos en la batalla anterior

    Si: Nick Riviera - DRA

    No: vicius - POLAR

    32.- Mr. Fantastic: +3000 en Nivel Tecnologico a los Fantastic Four

    Si: Nick Riviera

    No: ZAX (hacer que los 4f tengan todos la misma fe con distinta habilidad limita mucho, pueden surgir FEs muy piola con mr fantastic y Susan Storm) - vicius - DRA - POLAR

    33.- Mr. Sinister:

    Opcion 1: Esta no se si cuenta pero tiene debilidad ante el ataque de Ciclope. (Que pierda directamente con Cyclops?)

    Opcion 2: (Nick Riviera - vicius (el ataque de Cyclops iria en P/C) - POLAR) +1000 contra X-men

    Ninguna:

    34.- Mystique: TRANSFORMACION: toma la forma de algun otro personaje en la mano y adquiere su persuacion

    35.- Namor - The Sub-Mariner:

    Opcion 1: (Nick Riviera - Matiax) Atlante: si lo atacan con pelea, lleva la lucha al mar y ataca con + 1000 en fuerza

    Opcion 2: (DRA) elije un jugador para definir la pelea

    Ninguna: vicius - POLAR

    36.- Nightcrawler:

    Opcion 1: (Nick Riviera - Matiax - DRA - POLAR) Teletransportación: esquiva cualquiera de las habilidades fisicas y queda para la proxima batalla (por que se transporta a otro lado)

    Opcion 2: teletransportacion: esquiva ataque y fuerza

    Ninguna:

    37.- Omega Red: +1000 contra X-men

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - POLAR

    38.- Phoenix - Jean Grey: RESURRECCION: siempre que pierda en ataque o pelea se la queda el jugador y la regresa al mazo después de 5 turnos (siempre ? o una vez sola como todas las FE ?)

    39.- Prof. Charles Xavier: TELEPATIA: conoce las cartas en la mano de alguno de los otros jugadores

    40.- Quicksilver: VELOCIDAD: se adelanta y ataca primero aunque no sea mano

    41.- Red Skull:

    Opcion 1: (Nick Riviera - POLAR) cubo magico: si pierde en alguna habilidad vuelve al mazo y puede seguir jugando

    Opcion 2: +2000 contra avengers (+2000 en todo?)

    Ninguna: vicius - DRA

    42.- Sabretooth:

    Opcion 1: (Nick Riviera - DRA) HEALING FACTOR: si pierde con Ataque o Pelea vuelve al Mazo

    Opcion 2: puede usar pelea contra los 2 primeros

    Ninguna: vicius - POLAR

    43.- Scarlet Witch: HECHIZO DE PROBABILIDADES: se juntan todas las cartas en la mano de todos se mezclan y reparten de nuevo

    44.- Scorpion: +1000 contra heroes

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - POLAR

    45.- Sentinel: ARCHIVO ANTIMUTANTE: esquiva Ataque de cualquier X-Men y se defiende de otra habilidad

    46.- Silver Surfer: Heraldo arrepentido: puede detener la FE de Galactus, aún antes de usarse (si se canta antes de que Galactus aparezca en el juego, la carta queda a la vista para recordar la FE. habría que elegir entre usar las habilidades o la FE y "perder" la ronda)

    Si:

    No: vicius - DRA - POLAR

    47.- Spider-Man:

    Opcion 1: (NIck Riviera) SPIDER SENSE: Si lo atacan con Ataque o Pelea puede responder con otra habilidad.

    Opcion 2: (vicius - POLAR) spider sense: esquiva ataque

    Opcion 3: redes: +1000 en velocidad

    Ninguna:

    48.- Storm: Rayos: puede usar ataque contra las 2 primeras cartas de cada jugador

    49.- Super Skrull: copia los poderes de cualquier FF que ya haya sido usado (el que quiera) (no es mejor que use el de alguno que tenga en la mano ?)

    50.- Thanos:

    51.- The Kingpin:

    Opcion 1: Influencias (POLAR): puede conocer las cartas de la mano de su contrincante

    Opcion 2: +1000 en ataque a villanos de la mano

    Opcion 3: (Nick Riviera) +1000 en pelea a villanos de la mano.

    Ninguna:

    52.- The Leader: +1000 inteligencia a villanos

    Si: Nick Riviera

    No: vicius - POLAR

    53.- The Lizard: si pierde en alguna habilidad se transforma en connors y responde con + 1000 de inteligencia.

    54.- The Punisher:

    Opcion 1: (NIck Riviera - Matiax - DRA) RECARGA si pierde en ATAQUE, queda para la siguiente ronda

    Opcion 2: armamento pesado: +3000 en ataque en defensiva

    Ninguna: vicius - POLAR

    55.- The Thing:

    Opcion 1: (NIck Riviera) +XXXX en Fuerza a los Fantastic Four

    Opcion 2: (DRA - POLAR) clobbering time: reemplaza un 4F en defensiva (lo limitamos a Fuerza ?)

    Ninguna:

    56.- The Vision: desmaterializacion: esquiva ataque y pelea

    Si: Nick Riviera - vicius - POLAR

    No:

    57.- Thor: reemplaza un avenger en defensiva

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - POLAR (prefiero que en caso de ataque de Electro o Storm suma 0 o te lo devuelve, y con Juggernaut al perder el Healing Factor si pierde en ataque ya no cuenta con la resurrección)

    58.- Ultron: RESURRECCION: siempre que pierda en INTELIGENCIA o PERSUACION se la queda el jugador y lo regresa al mazo después de 5 turnos

    59.- Venom:

    Opcion 1: (Nick Riviera) spider sense, si pierde en alguna habilidad responde con fuerza

    Opcion 2: si gana hace hasta 2 peleas consecutivas

    Ninguna: POLAR

    60.- Wolverine:

    Opcion 1: (ZAX - Nick Riviera - vicius - POLAR) HEALING FACTOR: si pierde en ataque fuerza o pelea se recupera y queda para la siguiente ronda

    Opcion 2: poder curativo: no se entrega la primera vez que pierda

    Ninguna:
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  • SebasP escribió el 02/11/2006 a las 12:28 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #62 Re: Proyecto Local: Cards Marvel - Facultades Especiales

    sobre la de Jean Grey, me parece que siempre está bueno, porque así es el personaje, de ultima te vas a quedar con esa sola carta cada 5 peleas, mientras los otros definen el juego.

    la de Super Skrull, si la limitamos a las cartas de la mano no se va a dar nunca
    Me gusta este mensaje
  • DRA escribió el 02/11/2006 a las 13:45 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #63 Re: Proyecto Local: Cards Marvel - Facultades Especiales

    Originalmente publicado por ZAX Ver mensaje
    sobre la de Jean Grey, me parece que siempre está bueno, porque así es el personaje, de ultima te vas a quedar con esa sola carta cada 5 peleas, mientras los otros definen el juego.
    El tema es que se habia dicho que las FE se utilizan solo una vez por juego.

    la de Super Skrull, si la limitamos a las cartas de la mano no se va a dar nunca
    Y el problema aca es que siempre puede surgir la duda de si ya se uso o no tal personaje.
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  • Nick Riviera escribió el 02/11/2006 a las 18:14 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #64 Re: Proyecto Local: Cards Marvel - Facultades Especiales

    01.- Angel:

    02.- Apocalypse:
    JINETES DEL APOCALIPSIS: + 1000 ataque a cualquier mutante de la mano

    Si: ZAX - Nick Riviera

    No: DRA - POLAR

    03.- Baron Zemo - Helmut Zemo:

    Opcion 1: (Nick Riviera - DRA + POLAR)+ 1000 PELEA a otro villano de la mano

    Opcion 2: +1000 contra avengers

    Ninguna:

    04.- Beast:

    Opcion 1: (ZAX - Matiax - DRA) + xxxx inteligencia a los X-Men (yo le pondría acá y a Xavier le dejo telepatía)

    Opcion 2: (Nick Riviera - vicius - POLAR) +xxxx en nivel tecnologico a los x-men

    Ninguna:

    05.- Black Widow - Natasha Romanova: responde ataque con pelea

    Si: DRA - POLAR-Nick Riviera

    No:

    06.- Bullseye: si lo atacan con ataque, devuelve lo que le tiran + xxxx

    Si:

    No: ZAX (la mayoria de los de ataque tienen rayos o balas, eso no lo puede devolver) - Nick Riviera - Matiax - vicius - DRA - POLAR

    07.- Captain America: LIDERAZGO: puede usar las habilidades de cualquier otro Avenger que tengas en la mano

    08.- Carnage: asesino serial: si gana en defensiva se queda con todas las cartas del atacante

    Si: DRA- ZAX-Nick Riviera

    No: vicius - POLAR

    09.- Cyclops: +XXXX en Ataque a los X-Men.

    10.- Daredevil: Radar: sabe el nombre de cada primer carta antes de atacar

    Si: POLAR

    No: DRA - Nick Riviera - vicius

    11.- Dr. Doom:

    Opcion 1: (ZAX - Nick Riviera - vicius - POLAR) si lo atacan con ATAQUE puede responder con INTELIGENCIA

    Opcion 2: (DRA) el jugador es mano la proxima pelea aunque no gane

    Ninguna:

    12.- Dr. Octopus: OCHO BRAZOS puede cantar (inteligencia u otra) contra las dos primeras cartas del oponente

    Si: ZAX - Nick Riviera - Matiax - DRA

    No: vicius - POLAR

    13.- Dr. Strange:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - POLAR) ojo de agamoto: conoce las cartas de su contrincante.

    Opcion 2: (ZAX - Matiax - DRA) Ojo de agamoto: puede inhabilitar una habilidad a eleccion por el resto de la batalla.

    Ninguna:

    14.- Electro:

    15.- Elektra:

    Opcion 1: si pierde en alguna habilidad renace despues de xxx rondas.

    Opcion 2: (DRA-Nick Riviera) Resurrecion: si es derrotada con un habilidad fisica vuelve al mazo

    Ninguna: ZAX - vicius - POLAR

    16.- Galactus:

    Opcion 1: (ZAX - Matiax - POLAR-Nick Riviera) DEVORADOR DE MUNDOS: si pierde en alguna habilidad, saca a todos los personajes de un universo a elección (marvel, DC, Image, etc) del juego por el resto del mismo (cuando terminemos Marvel todos tendremos nuestro mazo DC en las manos)

    Opcion 2: heraldos: +3000 en ataque a los personajes de la mano

    Ninguna:

    17.- Giant Man:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - DRA - POLAR) +XXXX en Nivel Tecnologico a los Avengers.

    Opcion 2: responde pelea con Fuerza.

    Ninguna:

    18.- Green Goblin - Norman Osborn: + xxxx en nivel tecnologico a los sinisters six

    Si: Nick Riviera

    No: ZAX - vicius - DRA - POLAR

    19.- Hawkeye:

    20.- Hulk:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - DRA - ZAX) si pierde en ATAQUE o FUERZA vuelve a ser Banner y responde con inteligencia + 1000 (sin embargo si gana esta habria que revisar, porque en ataque va a perder siempre por ej)

    Opcion 2: (POLAR - Logan San - Matiax) RAMPAGE: 3000 en Fuerza

    Opcion 3: esquiva persuasion

    Ninguna:

    21.- Human Torch - Johnny Storm:

    Opcion 1: (DRA-Nick Riviera-vicius - POLAR) +XXXX en Velocidad a los Fantastic Four

    Opcion 2: junto a los otros 3 4F quita todas las cartas de la batalla (las posibilidades que se de eso es de 1 en 11.703.240 (lo calcule). Es peor que la de Green Arrow).

    Ninguna: ZAX

    22.- Iceman: CONGELAMIENTO :si gana en defensa (poner habilidad) el que es mano se queda una batalla sin jugar

    23.- Invisible Woman: Campo de fuerza invisible: evita que se entregue un 4F derrotado

    24.- Iron Man:

    Opcion 1: (Nick Riviera) +XXXX en tecnología a cualquier heroe Marvel

    Opcion 2: (ZAX - vicius - POLAR) +2000 en tecnologia a avengers

    Ninguna:

    25.- Juggernaut:

    Opcion 1: (vicius - POLAR) +XXXX en Pelea contra los X-Men (por el odio que le tiene a Xavier y bla bla)

    Opcion 2: (Nick Riviera - Matiax - DRA) imparable: si gana hace hasta 3 peleas consecutivas (yo le pondria 2 como a Doomsday)

    Ninguna:

    26.- Kang The Conqueror: VIAJE TEMPORAL: vuelve a empezar la batalla con las cartas en el mismo orden en que estaban (DRA: veo jodio que todos se acuerden de ese orden)

    27.- Kraven the Hunter: cazador: si pierde se pelea de nuevo con Kraven siendo mano

    Si: DRA - Nick Riviera

    No: POLAR

    28.- Loki:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - DRA) aca podria ser como la del Pinguino. Como es el dios del engaño, podria engañar al contrincante y hacer que pelee con otro o entregar a otro si pierde. (Ojo que estas son dos diferentes, no es lo mismo que te haga pelear con otro que pelee él y entregue a otro si pierde)

    Opcion 2: (POLAR - Logan San) MAESTRO DEL ENGAÑO: - 1000 inteligencia a todoas las cartas en la mano del jugador que ataca (gane o pierda)

    Opcion 3: tb puede incrementar el ataque de los personajes como hizo con los X-men o Silver Surfer.

    Opcion 4: +1000 contra avengers

    Ninguna:

    29.- Magneto:

    Opcion 1: (Nick Riviera - DRA) Campo Magnetico (o alguna boludez asi): toma automaticamente todas las cartas (de la batalla, o sea de las 4
    que tengan en las manos) de los contrincantes que tengan Magnetismo como Contra. (si tenes la mala suerte de que ninguno tenga ese Contra ... te jodes, la usaste al pedo. Y si tenes muuuuucha suerte, tomas toooodas las cartas que tengan los demas en la mano).-

    Opcion 2: (ZAX (la de arriba esta buena, pero me parece mejor no mezclar los FE con los PYCs) - Matiax - vicius - POLAR) Convocatoria: todo villano mutante en la batalla pasa al mazo de Magneto

    Ninguna:

    30.- Mandarin: +1000 contra Iron Man (+1000 en todo?)

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - DRA - POLAR

    31.- Mephisto: recupera 2 villanos perdidos en la batalla anterior

    Si: Nick Riviera - DRA

    No: vicius - POLAR

    32.- Mr. Fantastic: +3000 en Nivel Tecnologico a los Fantastic Four

    Si: Nick Riviera

    No: ZAX (hacer que los 4f tengan todos la misma fe con distinta habilidad limita mucho, pueden surgir FEs muy piola con mr fantastic y Susan Storm) - vicius - DRA - POLAR

    33.- Mr. Sinister:

    Opcion 1: Esta no se si cuenta pero tiene debilidad ante el ataque de Ciclope. (Que pierda directamente con Cyclops?)

    Opcion 2: (Nick Riviera - vicius (el ataque de Cyclops iria en P/C) - POLAR) +1000 contra X-men

    Ninguna:

    34.- Mystique: TRANSFORMACION: toma la forma de algun otro personaje en la mano y adquiere su persuacion

    35.- Namor - The Sub-Mariner:

    Opcion 1: (Nick Riviera - Matiax) Atlante: si lo atacan con pelea, lleva la lucha al mar y ataca con + 1000 en fuerza

    Opcion 2: (DRA) elije un jugador para definir la pelea

    Ninguna: vicius - POLAR

    36.- Nightcrawler:

    Opcion 1: (Nick Riviera - Matiax - DRA - POLAR) Teletransportación: esquiva cualquiera de las habilidades fisicas y queda para la proxima batalla (por que se transporta a otro lado)

    Opcion 2: teletransportacion: esquiva ataque y fuerza

    Ninguna:

    37.- Omega Red: +1000 contra X-men

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - POLAR

    38.- Phoenix - Jean Grey: RESURRECCION: siempre que pierda en ataque o pelea se la queda el jugador y la regresa al mazo después de 5 turnos (siempre ? o una vez sola como todas las FE ?)

    39.- Prof. Charles Xavier: TELEPATIA: conoce las cartas en la mano de alguno de los otros jugadores

    40.- Quicksilver: VELOCIDAD: se adelanta y ataca primero aunque no sea mano

    41.- Red Skull:

    Opcion 1: (Nick Riviera - POLAR) cubo magico: si pierde en alguna habilidad vuelve al mazo y puede seguir jugando

    Opcion 2: +2000 contra avengers (+2000 en todo?)

    Ninguna: vicius - DRA

    42.- Sabretooth:

    Opcion 1: (Nick Riviera - DRA) HEALING FACTOR: si pierde con Ataque o Pelea vuelve al Mazo

    Opcion 2: puede usar pelea contra los 2 primeros

    Ninguna: vicius - POLAR

    43.- Scarlet Witch: HECHIZO DE PROBABILIDADES: se juntan todas las cartas en la mano de todos se mezclan y reparten de nuevo

    44.- Scorpion: +1000 contra heroes

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - POLAR

    45.- Sentinel: ARCHIVO ANTIMUTANTE: esquiva Ataque de cualquier X-Men y se defiende de otra habilidad

    46.- Silver Surfer: Heraldo arrepentido: puede detener la FE de Galactus, aún antes de usarse (si se canta antes de que Galactus aparezca en el juego, la carta queda a la vista para recordar la FE. habría que elegir entre usar las habilidades o la FE y "perder" la ronda)

    Si:Nick Riviera

    No: vicius - DRA - POLAR

    47.- Spider-Man:

    Opcion 1: (NIck Riviera) SPIDER SENSE: Si lo atacan con Ataque o Pelea puede responder con otra habilidad.

    Opcion 2: (vicius - POLAR) spider sense: esquiva ataque

    Opcion 3: redes: +1000 en velocidad

    Ninguna:

    48.- Storm: Rayos: puede usar ataque contra las 2 primeras cartas de cada jugador

    49.- Super Skrull: copia los poderes de cualquier FF que ya haya sido usado (el que quiera) (no es mejor que use el de alguno que tenga en la mano ?)

    50.- Thanos:

    51.- The Kingpin:

    Opcion 1: Influencias (POLAR): puede conocer las cartas de la mano de su contrincante

    Opcion 2: +1000 en ataque a villanos de la mano

    Opcion 3: (Nick Riviera) +1000 en pelea a villanos de la mano.

    Ninguna:

    52.- The Leader: +1000 inteligencia a villanos

    Si: Nick Riviera

    No: vicius - POLAR

    53.- The Lizard: si pierde en alguna habilidad se transforma en connors y responde con + 1000 de inteligencia.

    54.- The Punisher:

    Opcion 1: (NIck Riviera - Matiax - DRA) RECARGA si pierde en ATAQUE, queda para la siguiente ronda

    Opcion 2: armamento pesado: +3000 en ataque en defensiva

    Ninguna: vicius - POLAR

    55.- The Thing:

    Opcion 1: (NIck Riviera) +XXXX en Fuerza a los Fantastic Four

    Opcion 2: (DRA - POLAR) clobbering time: reemplaza un 4F en defensiva (lo limitamos a Fuerza ?)

    Ninguna:

    56.- The Vision: desmaterializacion: esquiva ataque y pelea

    Si: Nick Riviera - vicius - POLAR

    No:

    57.- Thor: reemplaza un avenger en defensiva

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - POLAR (prefiero que en caso de ataque de Electro o Storm suma 0 o te lo devuelve, y con Juggernaut al perder el Healing Factor si pierde en ataque ya no cuenta con la resurrección)

    58.- Ultron: RESURRECCION: siempre que pierda en INTELIGENCIA o PERSUACION se la queda el jugador y lo regresa al mazo después de 5 turnos

    59.- Venom:

    Opcion 1: (Nick Riviera) spider sense, si pierde en alguna habilidad responde con fuerza

    Opcion 2: si gana hace hasta 2 peleas consecutivas

    Ninguna: POLAR

    60.- Wolverine:

    Opcion 1: (ZAX - Nick Riviera - vicius - POLAR) HEALING FACTOR: si pierde en ataque fuerza o pelea se recupera y queda para la siguiente ronda

    Opcion 2: poder curativo: no se entrega la primera vez que pierda

    Ninguna:
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  • Matiax escribió el 04/11/2006 a las 02:21 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #65 Re: Proyecto Local: Cards Marvel - Facultades Especiales

    Voto algunos que me faltaron, otros aun no me decido
    Spoiler


    faltan votantes aca che...
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  • Nick Riviera escribió el 12/11/2006 a las 23:29 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #66 Re: Proyecto Local: Cards Marvel - Facultades Especiales

    Loco aparezcan!!!!!!!!
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  • vicius escribió el 13/11/2006 a las 10:25 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #67 Re: Proyecto Local: Cards Marvel - Facultades Especiales

    Che esto es un garron, así no vamos a terminar núnca esto.
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  • wayne escribió el 15/11/2006 a las 13:57 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #68 Re: Proyecto Local: Cards Marvel - Facultades Especiales

    ya intente postear esto antes y en un lucar con 24 computadorasm la mia estubo entre las unicas dos que se quedaron sin electricidad por un breve pero fatidico momento, espero correr con mejor suerte esta vez.

    todo lo en negro y subrayado son mis comentarios

    primero dejenme aclarar algunas cosas:
    15.- Elektra:
    Opcion 1: si pierde en alguna habilidad renace despues de xxx rondas.
    Mal, por que? al jugar con las cartas se noto por ejemplo que la habilidad de recuperar los ultimos 2 villanos perdidos representaba toda una complejidad o molestia, debido a que si por ejemplo venis con manos de heroes recordar los ultimos villanos se complica. aca con eso de recuperar una carta despues de 5 batallas (o las que sean) es lo mismo o peor, por que los jugadores deberan "contar las batallas", alguien se puede pasar, pueden los jugadores no estar de acuerdo con el conteo y ademas le quista dinamica al juego al tener que repara en detalles como ese, sugiero que se en vez de re-aparecer despues de xxx batallas simplemente vuelva al mazo, que opinan?

    Originalmente publicado por DRA
    (+1000 en todo?)
    calculo, que cuando no se especifica es por que se refieren a habilidades fisicas.

    01.- Angel:

    02.- Apocalypse:
    JINETES DEL APOCALIPSIS: + 1000 ataque a cualquier mutante de la mano

    Si: ZAX - Nick Riviera -Wayne

    No: DRA - POLAR

    03.- Baron Zemo - Helmut Zemo:

    Opcion 1: (Nick Riviera - DRA + POLAR - Matiax)+ 1000 PELEA a otro villano de la mano

    Opcion 2: +1000 contra avengers (Wayne)

    Ninguna:

    04.- Beast:

    Opcion 1: (ZAX - Matiax - DRA- Wayne) + xxxx inteligencia a los X-Men
    Opcion 2: (Nick Riviera - vicius - POLAR) +xxxx en nivel tecnologico a los x-men

    Ninguna:

    05.- Black Widow - Natasha Romanova: responde ataque con pelea

    Si: DRA - POLAR-Nick Riviera - Matiax - Wayne

    No:

    06.- Bullseye: si lo atacan con ataque, devuelve lo que le tiran + xxxx

    Si:

    No: ZAX - Nick Riviera - Matiax - vicius - DRA - POLAR - Wayne

    07.- Captain America: LIDERAZGO: puede usar las habilidades de cualquier otro Avenger que tenga en la mano.
    (estoy hay que ver si para defensiva u ofensiva)

    08.- Carnage: asesino serial: si gana en defensiva se queda con todas las cartas del atacante

    Si: DRA- ZAX-Nick Riviera - Wayne

    No: vicius - POLAR

    09.- Cyclops: +XXXX en Ataque a los X-Men.

    10.- Daredevil: Radar: sabe el nombre de cada primer carta antes de atacar

    Si: POLAR

    No: DRA - Nick Riviera - vicius
    vamos a tratar de pensar en una mejor

    11.- Dr. Doom:

    Opcion 1: (ZAX - Nick Riviera - vicius - POLAR - Matiax) si lo atacan con ATAQUE puede responder con INTELIGENCIA

    Opcion 2: (DRA - Wayne) el jugador es mano la proxima pelea aunque no gane
    la verdad que a mi gusto la opcion dos esta mucho mas grosa y acore con el personaje, la 1 no esta nada mal, pero la efectividad de la segunda, y por ende la carta, es mucho mas grosa.

    Ninguna:

    12.- Dr. Octopus: OCHO BRAZOS puede cantar (inteligencia u otra) contra las dos primeras cartas del oponente

    Si: ZAX - Nick Riviera - Matiax - DRA

    No: vicius - POLAR - Wayne
    y en todo caso deberia ser fuerza, por los tentaculos, no?


    13.- Dr. Strange:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - POLAR) ojo de agamoto: conoce las cartas de su contrincante.

    Opcion 2: (ZAX - Matiax - DRA - Wayne) Ojo de agamoto: puede inhabilitar una habilidad a eleccion por el resto de la batalla.
    esta opcion esta muy buena desde el punto de vista estrategico, ya que si tenes una mano llena de "humanos comunes" podes anular ataque y por ende incrementar considerablemente tus chances de ganar.


    Ninguna:

    14.- Electro:

    15.- Elektra:

    Opcion 1: si pierde en alguna habilidad renace despues de xxx rondas.

    Opcion 2: (DRA-Nick Riviera- Wayne) Resurrecion: si es derrotada con un habilidad fisica vuelve al mazo

    Ninguna: ZAX - vicius - POLAR

    16.- Galactus:

    Opcion 1: (ZAX - Matiax - POLAR-Nick Riviera) DEVORADOR DE MUNDOS: si pierde en alguna habilidad, saca a todos los personajes de un universo a elección (marvel, DC, Image, etc) del juego por el resto del mismo (cuando terminemos Marvel todos tendremos nuestro mazo DC en las manos) .
    personalmente encuentro esta FE demasiado exgerada, no podes eliminar un universo asi como asi por que hay gente que eligira no mezclarlos, y eliminarlos asi de una no tiene nada da azar ni estrategico, al menos si la opcion 2 no le agrada podrian reducir el daño de esta carta a la Batalla y no a todo el juego.
    ademas Galactus nunca extermino ninguna realidad/universo, por lo que no veo que representa esta carta, en todo caso eso es de la fuerza Fenix.


    Opcion 2: heraldos: +3000 en ataque a los personajes de la mano (Wayne)

    Ninguna:

    17.- Giant Man:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - DRA - POLAR - Wayne) +XXXX en Nivel Tecnologico a los Avengers.

    Opcion 2: responde pelea con Fuerza.

    Ninguna:

    18.- Green Goblin - Norman Osborn: + xxxx en nivel tecnologico a los sinisters six

    Si: Nick Riviera

    No: ZAX - vicius - DRA - POLAR - Wayne

    19.- Hawkeye:

    20.- Hulk:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - DRA - ZAX) si pierde en ATAQUE o FUERZA vuelve a ser Banner y responde con inteligencia + 1000
    pero, Banner tiene MUCHO MAS que 1000 puntos por encima de Hulk...

    Opcion 2: (POLAR - Logan San - Matiax - Wayne) RAMPAGE: 3000 en Fuerza

    Opcion 3: esquiva persuasion

    Ninguna:

    21.- Human Torch - Johnny Storm:

    Opcion 1: (DRA-Nick Riviera-vicius - POLAR) +XXXX en Velocidad a los Fantastic Four
    esta me parece que no tiene sentido, veamos, flash da velocidad por que tiene el poder de hacerlo, cyclops da ataque por que puede sumar sus rayos opticos para ayudar a otro mutante, pero Johnny no puede ni "dar" ni "sumar" velocidad a NADIE. repito, no tiene logica esta FE.

    Opcion 2: junto a los otros 3 4F quita todas las cartas de la batalla.
    (Wayne) que importa que las probabilidades sean bajas? el resultado lo amerita.

    Ninguna: ZAX

    22.- Iceman: CONGELAMIENTO :si gana en defensa (poner habilidad) el que es mano se queda una batalla sin jugar
    (son concientes que esta FE lo unico que hace es retrasar a un adversario, no lo daña ni lo perjudica en nada, simplemente queda en stand BY por una batalla, no seria que saque dos cartas ademas de dejarlo simplemente "congelado"? )

    23.- Invisible Woman: Campo de fuerza invisible: evita que se entregue un 4F derrotado.

    24.- Iron Man:

    Opcion 1: (Nick Riviera) +XXXX en tecnología a cualquier heroe Marvel

    Opcion 2: (ZAX - vicius - POLAR - Wayne) +2000 en tecnologia a avengers

    Ninguna:

    25.- Juggernaut:

    Opcion 1: (vicius - POLAR) +XXXX en Pelea contra los X-Men (por el odio que le tiene a Xavier y bla bla)

    Opcion 2: (Nick Riviera - Matiax - DRA - Wayne) imparable: si gana hace hasta 3 peleas consecutivas.

    sugeri ponerle mas que a Doomsday jstamente por que es unstopable (imparable) y bien estaria que se pelee directamente toda la batalla el solo, ademas hay que tener en cuenta que si bien hace una pelea mas que doomsy tambien tiene menos fuerza por lo que sus probabilidades de ganar son menores y ahi es cuando se produce el equilibrio.

    Ninguna
    :

    26.- Kang The Conqueror: VIAJE TEMPORAL: vuelve a empezar la batalla con las cartas en el mismo orden en que estaban (DRA: veo jodio que todos se acuerden de ese orden)
    coincido, por que no dejan sencillamente que se rehaga la batalla y nada mas?

    opcion 1:VIAJE TEMPORAL: vuelve a empezar la batalla con las cartas en el mismo orden en que estaban

    opcion2:VIAJE TEMPORAL: vuelve a empezar la batalla siendo mano. (Wayne )

    27.- Kraven the Hunter: cazador: si pierde se pelea de nuevo con Kraven siendo mano

    Si: DRA - Nick Riviera - Wayne

    No: POLAR

    28.- Loki:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - DRA) aca podria ser como la del Pinguino. Como es el dios del engaño, podria engañar al contrincante y hacer que pelee con otro o entregar a otro si pierde. (Ojo que estas son dos diferentes, no es lo mismo que te haga pelear con otro que pelee él y entregue a otro si pierde)
    exacto asi que aca pongo dos opciones de nuevo:

    opcion 1A: dios del engaño: si pierde entrega a otro personaje de la mano en su lugar. (Wayne )

    Opcion 1B:dios del engaño: puede hacer que otro villano de la mano lo reemplace en defensiva.


    Opcion 2: (POLAR - Logan San) MAESTRO DEL ENGAÑO: - 1000 inteligencia a todoas las cartas en la mano del jugador que ataca (gane o pierda)

    Opcion 3: tb puede incrementar el ataque de los personajes como hizo con los X-men o Silver Surfer.

    Opcion 4: +1000 contra avengers

    Ninguna:

    29.- Magneto:

    Opcion 1: (Nick Riviera - DRA) Campo Magnetico (o alguna boludez asi): toma automaticamente todas las cartas (de la batalla, o sea de las 4
    que tengan en las manos) de los contrincantes que tengan Magnetismo como Contra. (si tenes la mala suerte de que ninguno tenga ese Contra ... te jodes, la usaste al pedo. Y si tenes muuuuucha suerte, tomas toooodas las cartas que tengan los demas en la mano).-

    Opcion 2: (ZAX - Matiax - vicius - POLAR - Wayne) Convocatoria: todo villano mutante en la batalla pasa al mazo de Magneto
    tampoco me parece buena idea cruzar Pics con FEs.
    Ninguna
    :

    30.- Mandarin: +1000 contra Iron Man (+1000 en todo?)

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - DRA - POLAR
    ok, no es genial, pero a alguien se le ocurre algo mas apropiado? igual vere de leer algo del personaje par tener mas idea.

    31.- Mephisto: recupera 2 villanos perdidos en la batalla anterior

    Si: Nick Riviera - DRA - Wayne

    No: vicius - POLAR

    32.- Mr. Fantastic: +3000 en Nivel Tecnologico a los Fantastic Four

    Si: Nick Riviera - Wayne

    No: ZAX (hacer que los 4f tengan todos la misma fe con distinta habilidad limita mucho, pueden surgir FEs muy piola con mr fantastic y Susan Storm) - vicius - DRA - POLAR
    pero lo que dice ZAX ya no es asi, ahora cada uno tendria una distinta. (tendrá)
    33.- Mr. Sinister:

    Opcion 1: Esta no se si cuenta pero tiene debilidad ante el ataque de Ciclope. (Que pierda directamente con Cyclops?)
    nop, ya se decidio en DC que las FEs no pueden jugar en contra del personaje.

    Opcion 2: (Nick Riviera - vicius (el ataque de Cyclops iria en P/C) - POLAR - Wayne) +1000 contra X-men

    igual si aparece una mejor sea bienvenida.

    --------------
    en otro momento continuo con el resto de la lista. pero vayan copiando esta para hacer modificciones y borren mis comentarios.


    Ninguna:

    34.- Mystique: TRANSFORMACION: toma la forma de algun otro personaje en la mano y adquiere su persuacion

    35.- Namor - The Sub-Mariner:

    Opcion 1: (Nick Riviera - Matiax) Atlante: si lo atacan con pelea, lleva la lucha al mar y ataca con + 1000 en fuerza

    Opcion 2: (DRA) elije un jugador para definir la pelea

    Ninguna: vicius - POLAR

    36.- Nightcrawler:

    Opcion 1: (Nick Riviera - Matiax - DRA - POLAR) Teletransportación: esquiva cualquiera de las habilidades fisicas y queda para la proxima batalla (por que se transporta a otro lado)

    Opcion 2: teletransportacion: esquiva ataque y fuerza

    Ninguna:

    37.- Omega Red: +1000 contra X-men

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - POLAR

    38.- Phoenix - Jean Grey: RESURRECCION: siempre que pierda en ataque o pelea se la queda el jugador y la regresa al mazo después de 5 turnos (siempre ? o una vez sola como todas las FE ?)

    39.- Prof. Charles Xavier: TELEPATIA: conoce las cartas en la mano de alguno de los otros jugadores

    40.- Quicksilver: VELOCIDAD: se adelanta y ataca primero aunque no sea mano

    41.- Red Skull:

    Opcion 1: (Nick Riviera - POLAR) cubo magico: si pierde en alguna habilidad vuelve al mazo y puede seguir jugando

    Opcion 2: +2000 contra avengers (+2000 en todo?)

    Ninguna: vicius - DRA

    42.- Sabretooth:

    Opcion 1: (Nick Riviera - DRA) HEALING FACTOR: si pierde con Ataque o Pelea vuelve al Mazo

    Opcion 2: puede usar pelea contra los 2 primeros

    Ninguna: vicius - POLAR

    43.- Scarlet Witch: HECHIZO DE PROBABILIDADES: se juntan todas las cartas en la mano de todos se mezclan y reparten de nuevo

    44.- Scorpion: +1000 contra heroes

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - POLAR - Matiax

    45.- Sentinel: ARCHIVO ANTIMUTANTE: esquiva Ataque de cualquier X-Men y se defiende de otra habilidad

    46.- Silver Surfer: Heraldo arrepentido: puede detener la FE de Galactus, aún antes de usarse (si se canta antes de que Galactus aparezca en el juego, la carta queda a la vista para recordar la FE. habría que elegir entre usar las habilidades o la FE y "perder" la ronda)

    Si:Nick Riviera

    No: vicius - DRA - POLAR

    47.- Spider-Man:

    Opcion 1: (NIck Riviera) SPIDER SENSE: Si lo atacan con Ataque o Pelea puede responder con otra habilidad.

    Opcion 2: (vicius - POLAR) spider sense: esquiva ataque

    Opcion 3: redes: +1000 en velocidad

    Ninguna:

    48.- Storm: Rayos: puede usar ataque contra las 2 primeras cartas de cada jugador

    49.- Super Skrull: copia los poderes de cualquier FF que ya haya sido usado (el que quiera) (no es mejor que use el de alguno que tenga en la mano ?)

    50.- Thanos:

    51.- The Kingpin:

    Opcion 1: Influencias (POLAR): puede conocer las cartas de la mano de su contrincante

    Opcion 2: +1000 en ataque a villanos de la mano

    Opcion 3: (Nick Riviera) +1000 en pelea a villanos de la mano.

    Ninguna:

    52.- The Leader: +1000 inteligencia a villanos

    Si: Nick Riviera

    No: vicius - POLAR

    53.- The Lizard: si pierde en alguna habilidad se transforma en connors y responde con + 1000 de inteligencia.

    54.- The Punisher:

    Opcion 1: (NIck Riviera - Matiax - DRA) RECARGA si pierde en ATAQUE, queda para la siguiente ronda

    Opcion 2: armamento pesado: +3000 en ataque en defensiva

    Ninguna: vicius - POLAR

    55.- The Thing:

    Opcion 1: (NIck Riviera) +XXXX en Fuerza a los Fantastic Four

    Opcion 2: (DRA - POLAR) clobbering time: reemplaza un 4F en defensiva (lo limitamos a Fuerza ?)

    Ninguna:

    56.- The Vision: desmaterializacion: esquiva ataque y pelea

    Si: Nick Riviera - vicius - POLAR

    No:

    57.- Thor: reemplaza un avenger en defensiva

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - POLAR (prefiero que en caso de ataque de Electro o Storm suma 0 o te lo devuelve, y con Juggernaut al perder el Healing Factor si pierde en ataque ya no cuenta con la resurrección)

    58.- Ultron: RESURRECCION: siempre que pierda en INTELIGENCIA o PERSUACION se la queda el jugador y lo regresa al mazo después de 5 turnos

    59.- Venom:

    Opcion 1: (Nick Riviera) spider sense, si pierde en alguna habilidad responde con fuerza

    Opcion 2: si gana hace hasta 2 peleas consecutivas

    Ninguna: POLAR

    60.- Wolverine:

    Opcion 1: (ZAX - Nick Riviera - vicius - POLAR - Matiax) HEALING FACTOR: si pierde en ataque fuerza o pelea se recupera y queda para la siguiente ronda

    Opcion 2: poder curativo: no se entrega la primera vez que pierda

    Ningun
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  • SebasP escribió el 15/11/2006 a las 14:06 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #69 Re: Proyecto Local: Cards Marvel - Facultades Especiales

    mi idea para la FE de Galactus es que se come a uno de los dos mundos, no al universo, pero no podemos separar a algunos personajes de otros, entonces se hace de cuenta que están todos en la tierra.

    No me parece que un juego de estos se haga muy largo (10, 20 minutos??) si elegiste armar tu mazo con 90% Marvel y te sale uno con Galactus a comerse a todos tus personajes te la bancás hasta que se termine y empezamos de nuevo. no creo que sea para tanto



    che, hay que ordenar esto, separar las que están definidas de las que no y juntar todos los comentarios, si nadie puede yo el sábado lo hago, pero si alguien mas puede hacerlo mejor :P
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  • wayne escribió el 16/11/2006 a las 15:16 hs. ¿Mensaje inapropiado?

    #70 Re: Proyecto Local: Cards Marvel - Facultades Especiales

    ahooora si termine con todo el listado, por favor tomense la molestia de leer todo lo subrayado por favor, espero sus opiniopnes

    y acabo de editar el post por que aparecia pegado con el anterior...


    en cuanto a Galactus, sigo creyendo que es para tanto, es mas, en su momento se analizando la FE de spectre se penso en que eliminase a todos los villanos o a todos los heroes (osea muy similar) pero se descarto por que era "mucho" y ademas algo incomodo el tener que ponerse a revisar tooodo el mazo carta por carta para sacar a lo que quedarian excluidos, ademas de ni ahblar de los que usaran un solo universo por la razon que sea. y encima marvel y DC son distintus universos, tieera en si son basicamente las mismas.

    aun me quedan personajes para opinar o sugerir algo mejor. espero puedan aportar mas ideas.

    01.- Angel:

    02.- Apocalypse: JINETES DEL APOCALIPSIS: + 1000 ataque a cualquier mutante de la mano

    Si: ZAX - Nick Riviera -Wayne

    No: DRA - POLAR

    03.- Baron Zemo - Helmut Zemo:

    Opcion 1: (Nick Riviera - DRA + POLAR - Matiax)+ 1000 PELEA a otro villano de la mano

    Opcion 2: +1000 contra avengers (Wayne)

    Ninguna:

    04.- Beast:

    Opcion 1: (ZAX - Matiax - DRA- Wayne) + xxxx inteligencia a los X-Men
    Opcion 2: (Nick Riviera - vicius - POLAR) +xxxx en nivel tecnologico a los x-men

    Ninguna:

    05.- Black Widow - Natasha Romanova: responde ataque con pelea

    Si: DRA - POLAR-Nick Riviera - Matiax - Wayne

    No:

    06.- Bullseye: si lo atacan con ataque, devuelve lo que le tiran + xxxx

    Si:

    No: ZAX - Nick Riviera - Matiax - vicius - DRA - POLAR - Wayne

    07.- Captain America: LIDERAZGO: puede usar las habilidades de cualquier otro Avenger que tenga en la mano.
    (estoy hay que ver si para defensiva u ofensiva)

    08.- Carnage: asesino serial: si gana en defensiva se queda con todas las cartas del atacante

    Si: DRA- ZAX-Nick Riviera - Wayne

    No: vicius - POLAR

    09.- Cyclops: +XXXX en Ataque a los X-Men.

    10.- Daredevil: Radar: sabe el nombre de cada primer carta antes de atacar

    Si: POLAR

    No: DRA - Nick Riviera - vicius
    vamos a tratar de pensar en una mejor

    11.- Dr. Doom:

    Opcion 1: (ZAX - Nick Riviera - vicius - POLAR - Matiax) si lo atacan con ATAQUE puede responder con INTELIGENCIA

    Opcion 2: (DRA - Wayne) el jugador es mano la proxima pelea aunque no gane
    la verdad que a mi gusto la opcion dos esta mucho mas grosa y acore con el personaje, la 1 no esta nada mal, pero la efectividad de la segunda, y por ende la carta, es mucho mas grosa.

    Ninguna:

    12.- Dr. Octopus: OCHO BRAZOS puede cantar (inteligencia u otra) contra las dos primeras cartas del oponente

    Si: ZAX - Nick Riviera - Matiax - DRA

    No: vicius - POLAR - Wayne
    y en todo caso deberia ser fuerza, por los tentaculos, no?


    13.- Dr. Strange:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - POLAR) ojo de agamoto: conoce las cartas de su contrincante.

    Opcion 2: (ZAX - Matiax - DRA - Wayne) Ojo de agamoto: puede inhabilitar una habilidad a eleccion por el resto de la batalla.
    esta opcion esta muy buena desde el punto de vista estrategico, ya que si tenes una mano llena de "humanos comunes" podes anular ataque y por ende incrementar considerablemente tus chances de ganar.

    Ninguna:

    14.- Electro:

    15.- Elektra:

    Opcion 1: si pierde en alguna habilidad renace despues de xxx rondas. (perdon pero revive, no renace, renacer es volver a ser bebe y todo eso.)

    Opcion 2: (DRA-Nick Riviera- Wayne) Resurrecion: si es derrotada con un habilidad fisica vuelve al mazo

    Ninguna: ZAX - vicius - POLAR

    16.- Galactus:

    Opcion 1: (ZAX - Matiax - POLAR-Nick Riviera) DEVORADOR DE MUNDOS: si pierde en alguna habilidad, saca a todos los personajes de un universo a elección (marvel, DC, Image, etc) del juego por el resto del mismo (cuando terminemos Marvel todos tendremos nuestro mazo DC en las manos) .
    personalmente encuentro esta FE demasiado exgerada, no podes eliminar un universo asi como asi por que hay gente que eligira no mezclarlos, y eliminarlos asi de una no tiene nada da azar ni estrategico, al menos si la opcion 2 no le agrada podrian reducir el daño de esta carta a la Batalla y no a todo el juego.
    ademas Galactus nunca extermino ninguna realidad/universo, por lo que no veo que representa esta carta, en todo caso eso es de la fuerza Fenix.


    Opcion 2: heraldos: +3000 en ataque a los personajes de la mano (Wayne)

    Ninguna:

    17.- Giant Man:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - DRA - POLAR - Wayne) +XXXX en Nivel Tecnologico a los Avengers.

    Opcion 2: responde pelea con Fuerza.

    Ninguna:

    18.- Green Goblin - Norman Osborn: + xxxx en nivel tecnologico a los sinisters six

    Si: Nick Riviera

    No: ZAX - vicius - DRA - POLAR - Wayne

    19.- Hawkeye:

    20.- Hulk:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - DRA - ZAX) si pierde en ATAQUE o FUERZA vuelve a ser Banner y responde con inteligencia + 1000
    pero, Banner tiene MUCHO MAS que 1000 puntos por encima de Hulk...

    Opcion 2: (POLAR - Logan San - Matiax - Wayne) RAMPAGE: 3000 en Fuerza

    Opcion 3: esquiva persuasion

    Ninguna:

    21.- Human Torch - Johnny Storm:

    Opcion 1: (DRA-Nick Riviera-vicius - POLAR) +XXXX en Velocidad a los Fantastic Four
    esta me parece que no tiene sentido, veamos, flash da velocidad por que tiene el poder de hacerlo, cyclops da ataque por que puede sumar sus rayos opticos para ayudar a otro mutante, pero Johnny no puede ni "dar" ni "sumar" velocidad a NADIE. repito, no tiene logica esta FE.

    Opcion 2: junto a los otros 3 4F quita todas las cartas de la batalla.
    (Wayne) que importa que las probabilidades sean bajas? el resultado lo amerita.

    Ninguna: ZAX

    22.- Iceman: CONGELAMIENTO :si gana en defensa (poner habilidad) el que es mano se queda una batalla sin jugar
    (son concientes que esta FE lo unico que hace es retrasar a un adversario, no lo daña ni lo perjudica en nada, simplemente queda en stand BY por una batalla, no seria que saque dos cartas ademas de dejarlo simplemente "congelado"? )

    23.- Invisible Woman: Campo de fuerza invisible: evita que se entregue un 4F derrotado.

    24.- Iron Man:

    Opcion 1: (Nick Riviera) +XXXX en tecnología a cualquier heroe Marvel

    Opcion 2: (ZAX - vicius - POLAR - Wayne) +2000 en tecnologia a avengers

    Ninguna:

    25.- Juggernaut:

    Opcion 1: (vicius - POLAR) +XXXX en Pelea contra los X-Men (por el odio que le tiene a Xavier y bla bla)

    Opcion 2: (Nick Riviera - Matiax - DRA - Wayne) imparable: si gana hace hasta 3 peleas consecutivas.

    sugeri ponerle mas que a Doomsday jstamente por que es unstopable (imparable) y bien estaria que se pelee directamente toda la batalla el solo, ademas hay que tener en cuenta que si bien hace una pelea mas que doomsy tambien tiene menos fuerza por lo que sus probabilidades de ganar son menores y ahi es cuando se produce el equilibrio.

    Ninguna:

    26.- Kang The Conqueror: VIAJE TEMPORAL: vuelve a empezar la batalla con las cartas en el mismo orden en que estaban (DRA: veo jodio que todos se acuerden de ese orden)
    coincido, por que no dejan sencillamente que se rehaga la batalla y nada mas?

    opcion 1:VIAJE TEMPORAL: vuelve a empezar la batalla con las cartas en el mismo orden en que estaban

    opcion2:VIAJE TEMPORAL: vuelve a empezar la batalla siendo mano. (Wayne )

    27.- Kraven the Hunter: cazador: si pierde se pelea de nuevo con Kraven siendo mano

    Si: DRA - Nick Riviera - Wayne

    No: POLAR

    28.- Loki:

    Opcion 1: (Nick Riviera - vicius - DRA) aca podria ser como la del Pinguino. Como es el dios del engaño, podria engañar al contrincante y hacer que pelee con otro o entregar a otro si pierde. (Ojo que estas son dos diferentes, no es lo mismo que te haga pelear con otro que pelee él y entregue a otro si pierde)
    exacto asi que aca pongo dos opciones de nuevo:

    opcion 1A: dios del engaño: si pierde entrega a otro personaje de la mano en su lugar. (Wayne )

    Opcion 1B:dios del engaño: puede hacer que otro villano de la mano lo reemplace en defensiva.


    Opcion 2: (POLAR - Logan San) MAESTRO DEL ENGAÑO: - 1000 inteligencia a todoas las cartas en la mano del jugador que ataca (gane o pierda)

    Opcion 3: tb puede incrementar el ataque de los personajes como hizo con los X-men o Silver Surfer.

    Opcion 4: +1000 contra avengers

    Ninguna:

    29.- Magneto:

    Opcion 1: (Nick Riviera - DRA) Campo Magnetico (o alguna boludez asi): toma automaticamente todas las cartas (de la batalla, o sea de las 4
    que tengan en las manos) de los contrincantes que tengan Magnetismo como Contra. (si tenes la mala suerte de que ninguno tenga ese Contra ... te jodes, la usaste al pedo. Y si tenes muuuuucha suerte, tomas toooodas las cartas que tengan los demas en la mano).-

    Opcion 2: (ZAX - Matiax - vicius - POLAR - Wayne) Convocatoria: todo villano mutante en la batalla pasa al mazo de Magneto
    tampoco me parece buena idea cruzar Pics con FEs.
    Ninguna:

    30.- Mandarin: +1000 contra Iron Man (+1000 en todo?)

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - DRA - POLAR
    ok, no es genial, pero a alguien se le ocurre algo mas apropiado? igual vere de leer algo del personaje par tener mas idea.

    31.- Mephisto: recupera 2 villanos perdidos en la batalla anterior

    Si: Nick Riviera - DRA - Wayne

    No: vicius - POLAR

    32.- Mr. Fantastic: +3000 en Nivel Tecnologico a los Fantastic Four

    Si: Nick Riviera - Wayne

    No: ZAX (hacer que los 4f tengan todos la misma fe con distinta habilidad limita mucho, pueden surgir FEs muy piola con mr fantastic y Susan Storm) - vicius - DRA - POLAR
    pero lo que dice ZAX ya no es asi, ahora cada uno tendria una distinta. (tendrá)
    33.- Mr. Sinister:

    Opcion 1: Esta no se si cuenta pero tiene debilidad ante el ataque de Ciclope. (Que pierda directamente con Cyclops?)
    nop, ya se decidio en DC que las FEs no pueden jugar en contra del personaje.

    Opcion 2: (Nick Riviera - vicius (el ataque de Cyclops iria en P/C) - POLAR - Wayne) +1000 contra X-men

    igual si aparece una mejor sera bienvenida.

    Ninguna:

    34.- Mystique: TRANSFORMACION: toma la forma de algun otro personaje en la mano y adquiere su persuacion.
    perdon, pero no me parce correcta esta FE, la razon es que si copia a Xavier, no va a poder dar un discurso motivador como el dolape, si copia a Beast no puede usar su retorica y por ende su capacidad para explicar/fundamentar algo. me parece, me parece que seria mas piola que copie las FE, podra ser? en algunos casos seria como copiar persuacion, pero seria mucho mas coherente.

    35.- Namor - The Sub-Mariner:

    Opcion 1: (Nick Riviera - Matiax) Atlante: si lo atacan con pelea, lleva la lucha al mar y ataca con + 1000 en fuerza

    Opcion 2: (DRA - Wayne) elije un jugador para definir la pelea

    Ninguna: vicius - POLAR

    36.- Nightcrawler:

    Opcion 1: (Nick Riviera - Matiax - DRA - POLAR - Wayne) Teletransportación: esquiva cualquiera de las habilidades fisicas y queda para la proxima batalla (por que se transporta a otro lado)

    Opcion 2: teletransportacion: esquiva ataque y fuerza

    Ninguna:

    37.- Omega Red: +1000 contra X-men

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - POLAR
    aca seguiremos esperando una mejor entonces

    38.- Phoenix - Jean Grey: RESURRECCION: siempre que pierda en ataque o pelea se la queda el jugador y la regresa al mazo después de 5 turnos (siempre ? o una vez sola como todas las FE ?)
    hay que cambiar el "siempre" por "si" : si pierde en ataque.... y vuelvo a decir que eso de volver despues de x peleas no me parece lo mas indicado.

    39.- Prof. Charles Xavier: TELEPATIA: conoce las cartas en la mano de alguno de los otros jugadores.
    como algunos??? no se puede ser inespecifico en una FE. las 2 primeras caertas, 3, algun jugador, todos, como???

    40.- Quicksilver: VELOCIDAD: se adelanta y ataca primero aunque no sea mano

    41.- Red Skull:

    Opcion 1: (Nick Riviera - POLAR) cubo magico: si pierde en alguna habilidad vuelve al mazo y puede seguir jugando

    Opcion 2: +2000 contra avengers (+2000 en todo?) fisicas supongo

    Ninguna: vicius - DRA

    42.- Sabretooth:

    Opcion 1: (Nick Riviera - DRA - Wayne) HEALING FACTOR: si pierde con Ataque o Pelea vuelve al Mazo

    Opcion 2: puede usar pelea contra los 2 primeros

    Ninguna: vicius - POLAR

    43.- Scarlet Witch: HECHIZO DE PROBABILIDADES: se juntan todas las cartas en la mano de todos se mezclan y reparten de nuevo

    44.- Scorpion: +1000 contra heroes

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - POLAR - Matiax

    45.- Sentinel: ARCHIVO ANTIMUTANTE: esquiva Ataque de cualquier X-Men y se defiende de otra habilidad

    46.- Silver Surfer: Heraldo arrepentido: puede detener la FE de Galactus, aún antes de usarse (si se canta antes de que Galactus aparezca en el juego, la carta queda a la vista para recordar la FE. habría que elegir entre usar las habilidades o la FE y "perder" la ronda)

    Si:Nick Riviera

    No: vicius - DRA - POLAR - Wayne

    47.- Spider-Man:

    Opcion 1: (NIck Riviera) SPIDER SENSE: Si lo atacan con Ataque o Pelea puede responder con otra habilidad.

    Opcion 2: (vicius - POLAR - Wayne) spider sense: esquiva ataque

    Opcion 3: redes: +1000 en velocidad

    Ninguna:

    48.- Storm: Rayos: puede usar ataque contra las 2 primeras cartas de cada jugador

    49.- Super Skrull: copia los poderes de cualquier FF que ya haya sido usado (el que quiera) (no es mejor que use el de alguno que tenga en la mano ?) SI, y tampoco diria poderes, sino habilidades fisicas, poderes, tal cual esta, aca no dice nada.

    50.- Thanos:

    51.- The Kingpin:

    Opcion 1: Influencias (POLAR): puede conocer las cartas de la mano de su contrincante

    Opcion 2: (Wayne)+1000 en ataque a villanos de la mano
    me parece que por ahi Kingping les provee armas a los villanetres, back up digamos, pero no les enseña a pelear...

    Opcion 3: (Nick Riviera) +1000 en pelea a villanos de la mano.

    Ninguna:

    52.- The Leader: +1000 inteligencia a villanos

    Si: Nick Riviera - Wayne

    No: vicius - POLAR

    53.- The Lizard: si pierde en alguna habilidad se transforma en connors y responde con + 1000 de inteligencia.
    lo mismo que Hulk, piensenlo bien.

    54.- The Punisher:

    Opcion 1: (NIck Riviera - Matiax - DRA) RECARGA si pierde en ATAQUE, queda para la siguiente ronda

    Opcion 2: (Wayne) armamento pesado: +3000 en ataque en defensiva
    prefiero esta por que aumenta de manera efectiva las chances de ganar.

    Ninguna: vicius - POLAR

    55.- The Thing:

    Opcion 1: (NIck Riviera) +XXXX en Fuerza a los Fantastic Four

    Opcion 2: (DRA - POLAR - Wayne) globbering time: reemplaza un 4F en defensiva (lo limitamos a Fuerza ?) nop, asi esta barbarto, a mi humilde parecer.

    Ninguna:

    56.- The Vision: desmaterializacion: esquiva ataque y pelea

    Si: Nick Riviera - vicius - POLAR- Wayne

    No:

    57.- Thor: reemplaza un avenger en defensiva

    Si:

    No: Nick Riviera - vicius - POLAR (prefiero que en caso de ataque de Electro o Storm suma 0 o te lo devuelve, y con Juggernaut al perder el Healing Factor si pierde en ataque ya no cuenta con la resurrección)

    58.- Ultron: RESURRECCION: siempre que pierda en INTELIGENCIA o PERSUACION se la queda el jugador y lo regresa al mazo después de 5 turnos .
    insisto, piensen bien que lo de los 5 turnos es engorroso, no-practico y propenso a confusiones-discusiones.

    59.- Venom:

    Opcion 1: (Nick Riviera) spider sense, si pierde en alguna habilidad responde con fuerza

    Opcion 2: (Wayne) si gana hace hasta 2 peleas consecutivas

    Ninguna: POLAR

    60.- Wolverine:

    Opcion 1: (ZAX - Nick Riviera - vicius - POLAR - Matiax) HEALING FACTOR: si pierde en ataque fuerza o pelea se recupera y queda para la siguiente ronda

    Opcion 2: poder curativo: no se entrega la primera vez que pierda
    bueno esta ya esta, no me parece mal limitar la recuperacion a pelea o fuerza, pero no deberiamos agregar ataque en tal caso?

    Ningun
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