ya intente postear esto antes y en un lucar con 24 computadorasm la mia estubo entre las unicas dos que se quedaron sin electricidad por un breve pero fatidico momento, espero correr con mejor suerte esta vez. todo lo en negro y subrayado son mis comentarios primero dejenme aclarar algunas cosas: 15.- Elektra:
Opcion 1: si pierde en alguna habilidad renace despues de xxx rondas.
Mal, por que? al jugar con las cartas se noto por ejemplo que la habilidad de recuperar los ultimos 2 villanos perdidos representaba toda una complejidad o molestia, debido a que si por ejemplo venis con manos de heroes recordar los ultimos villanos se complica. aca con eso de recuperar una carta despues de 5 batallas (o las que sean) es lo mismo o peor, por que los jugadores deberan "contar las batallas", alguien se puede pasar, pueden los jugadores no estar de acuerdo con el conteo y ademas le quista dinamica al juego al tener que repara en detalles como ese, sugiero que se en vez de re-aparecer despues de xxx batallas simplemente vuelva al mazo, que opinan?
Originalmente publicado por DRA
(+1000 en todo?)
calculo, que cuando no se especifica es por que se refieren a habilidades fisicas. 01.- Angel:
02.- Apocalypse: JINETES DEL APOCALIPSIS: + 1000 ataque a cualquier mutante de la mano
Si:
ZAX - Nick Riviera -Wayne No:
DRA - POLAR 03.- Baron Zemo - Helmut Zemo: Opcion 1: (
Nick Riviera - DRA + POLAR - Matiax)+ 1000 PELEA a otro villano de la mano
Opcion 2: +1000 contra avengers (
Wayne)
Ninguna:
04.- Beast: Opcion 1: (
ZAX - Matiax - DRA- Wayne) + xxxx inteligencia a los X-Men
Opcion 2: (
Nick Riviera - vicius - POLAR) +xxxx en nivel tecnologico a los x-men
Ninguna:
05.- Black Widow - Natasha Romanova: responde ataque con pelea
Si:
DRA - POLAR-Nick Riviera - Matiax - Wayne No:
06.- Bullseye: si lo atacan con ataque, devuelve lo que le tiran + xxxx
Si:
No:
ZAX - Nick Riviera - Matiax - vicius - DRA - POLAR - Wayne 07.- Captain America: LIDERAZGO: puede usar las habilidades de cualquier otro Avenger que tenga en la mano.
(estoy hay que ver si para defensiva u ofensiva) 08.- Carnage: asesino serial: si gana en defensiva se queda con todas las cartas del atacante
Si:
DRA- ZAX-Nick Riviera - Wayne No:
vicius - POLAR 09.- Cyclops: +XXXX en Ataque a los X-Men.
10.- Daredevil: Radar: sabe el nombre de cada primer carta antes de atacar
Si:
POLAR No:
DRA - Nick Riviera - vicius vamos a tratar de pensar en una mejor 11.- Dr. Doom: Opcion 1: (
ZAX - Nick Riviera - vicius - POLAR - Matiax) si lo atacan con ATAQUE puede responder con INTELIGENCIA
Opcion 2: (
DRA - Wayne) el jugador es mano la proxima pelea aunque no gane
la verdad que a mi gusto la opcion dos esta mucho mas grosa y acore con el personaje, la 1 no esta nada mal, pero la efectividad de la segunda, y por ende la carta, es mucho mas grosa. Ninguna:
12.- Dr. Octopus: OCHO BRAZOS puede cantar (inteligencia u otra) contra las dos primeras cartas del oponente
Si:
ZAX - Nick Riviera - Matiax - DRA No:
vicius - POLAR - Wayne y en todo caso deberia ser fuerza, por los tentaculos, no? 13.- Dr. Strange: Opcion 1: (
Nick Riviera - vicius -
POLAR) ojo de agamoto: conoce las cartas de su contrincante.
Opcion 2: (
ZAX - Matiax - DRA - Wayne) Ojo de agamoto: puede
inhabilitar una habilidad a eleccion por el resto de la batalla.
esta opcion esta muy buena desde el punto de vista estrategico, ya que si tenes una mano llena de "humanos comunes" podes anular ataque y por ende incrementar considerablemente tus chances de ganar. Ninguna:
14.- Electro:
15.- Elektra:
Opcion 1: si pierde en alguna habilidad renace despues de xxx rondas.
Opcion 2: (
DRA-Nick Riviera- Wayne) Resurrecion: si es derrotada con un habilidad fisica vuelve al mazo
Ninguna:
ZAX - vicius - POLAR 16.- Galactus:
Opcion 1: (
ZAX - Matiax - POLAR-Nick Riviera) DEVORADOR DE MUNDOS: si pierde en alguna habilidad, saca a todos los personajes de un universo a elección (marvel, DC, Image, etc) del juego por el resto del mismo (cuando terminemos Marvel todos tendremos nuestro mazo DC en las manos) .
personalmente encuentro esta FE demasiado exgerada, no podes eliminar un universo asi como asi por que hay gente que eligira no mezclarlos, y eliminarlos asi de una no tiene nada da azar ni estrategico, al menos si la opcion 2 no le agrada podrian reducir el daño de esta carta a la Batalla y no a todo el juego. ademas Galactus nunca extermino ninguna realidad/universo, por lo que no veo que representa esta carta, en todo caso eso es de la fuerza Fenix. Opcion 2: heraldos: +3000 en ataque a los personajes de la mano (
Wayne)
Ninguna:
17.- Giant Man: Opcion 1: (
Nick Riviera - vicius - DRA - POLAR - Wayne) +XXXX en Nivel Tecnologico a los Avengers.
Opcion 2: responde pelea con Fuerza.
Ninguna:
18.- Green Goblin - Norman Osborn: + xxxx en nivel tecnologico a los sinisters six
Si:
Nick Riviera No:
ZAX - vicius - DRA - POLAR - Wayne 19.- Hawkeye:
20.- Hulk:
Opcion 1: (
Nick Riviera - vicius - DRA - ZAX) si pierde en ATAQUE o FUERZA vuelve a ser Banner y responde con inteligencia + 1000
pero, Banner tiene MUCHO MAS que 1000 puntos por encima de Hulk... Opcion 2: (
POLAR - Logan San - Matiax - Wayne) RAMPAGE: 3000 en Fuerza
Opcion 3: esquiva persuasion
Ninguna:
21.- Human Torch - Johnny Storm: Opcion 1: (
DRA-Nick Riviera-vicius - POLAR) +XXXX en Velocidad a los Fantastic Four
esta me parece que no tiene sentido, veamos, flash da velocidad por que tiene el poder de hacerlo, cyclops da ataque por que puede sumar sus rayos opticos para ayudar a otro mutante, pero Johnny no puede ni "dar" ni "sumar" velocidad a NADIE. repito, no tiene logica esta FE. Opcion 2: junto a los otros 3 4F quita todas las cartas de la batalla.
(
Wayne)
que importa que las probabilidades sean bajas? el resultado lo amerita.
Ninguna:
ZAX 22.- Iceman: CONGELAMIENTO :si gana en defensa (poner habilidad) el que es mano se queda una batalla sin jugar
(son concientes que esta FE lo unico que hace es retrasar a un adversario, no lo daña ni lo perjudica en nada, simplemente queda en stand BY por una batalla, no seria que saque dos cartas ademas de dejarlo simplemente "congelado"? ) 23.- Invisible Woman: Campo de fuerza invisible: evita que se entregue un 4F derrotado.
24.- Iron Man: Opcion 1: (
Nick Riviera) +XXXX en tecnología a cualquier heroe Marvel
Opcion 2: (
ZAX - vicius - POLAR - Wayne) +2000 en tecnologia a avengers
Ninguna:
25.- Juggernaut: Opcion 1: (
vicius - POLAR) +XXXX en Pelea contra los X-Men (por el odio que le tiene a Xavier y bla bla)
Opcion 2: (
Nick Riviera - Matiax - DRA - Wayne) imparable: si gana hace hasta 3 peleas consecutivas.
sugeri ponerle mas que a Doomsday jstamente por que es unstopable (imparable) y bien estaria que se pelee directamente toda la batalla el solo, ademas hay que tener en cuenta que si bien hace una pelea mas que doomsy tambien tiene menos fuerza por lo que sus probabilidades de ganar son menores y ahi es cuando se produce el equilibrio.
Ninguna:
26.- Kang The Conqueror: VIAJE TEMPORAL: vuelve a empezar la batalla con las cartas en el mismo orden en que estaban
(DRA: veo jodio que todos se acuerden de ese orden) coincido, por que no dejan sencillamente que se rehaga la batalla y nada mas? opcion 1:VIAJE TEMPORAL: vuelve a empezar la batalla con las cartas en el mismo orden en que estaban opcion2:VIAJE TEMPORAL: vuelve a empezar la batalla siendo mano. (Wayne ) 27.- Kraven the Hunter: cazador: si pierde se pelea de nuevo con Kraven siendo mano
Si:
DRA - Nick Riviera - Wayne No:
POLAR 28.- Loki:
Opcion 1: (
Nick Riviera - vicius - DRA) aca podria ser como la del Pinguino. Como es el dios del engaño, podria engañar al contrincante y hacer que pelee con otro o entregar a otro si pierde.
(Ojo que estas son dos diferentes, no es lo mismo que te haga pelear con otro que pelee él y entregue a otro si pierde) exacto asi que aca pongo dos opciones de nuevo: opcion 1A: dios del engaño: si pierde entrega a otro personaje de la mano en su lugar. (Wayne ) Opcion 1B:dios del engaño: puede hacer que otro villano de la mano lo reemplace en defensiva.
Opcion 2: (
POLAR - Logan San) MAESTRO DEL ENGAÑO: - 1000 inteligencia a todoas las cartas en la mano del jugador que ataca (gane o pierda)
Opcion 3: tb puede incrementar el ataque de los personajes como hizo con los X-men o Silver Surfer.
Opcion 4: +1000 contra avengers
Ninguna:
29.- Magneto: Opcion 1: (
Nick Riviera - DRA) Campo Magnetico (o alguna boludez asi): toma automaticamente todas las cartas (de la batalla, o sea de las 4
que tengan en las manos) de los contrincantes que tengan
Magnetismo como Contra. (si tenes la mala suerte de que ninguno tenga ese Contra ... te jodes, la usaste al pedo. Y si tenes muuuuucha suerte, tomas toooodas las cartas que tengan los demas en la mano).-
Opcion 2: (
ZAX - Matiax - vicius - POLAR - Wayne) Convocatoria: todo villano mutante en la batalla pasa al mazo de Magneto
tampoco me parece buena idea cruzar Pics con FEs.
Ninguna:
30.- Mandarin: +1000 contra Iron Man
(+1000 en todo?) Si:
No:
Nick Riviera - vicius - DRA - POLAR ok, no es genial, pero a alguien se le ocurre algo mas apropiado? igual vere de leer algo del personaje par tener mas idea. 31.- Mephisto: recupera 2 villanos perdidos en la batalla anterior
Si:
Nick Riviera - DRA - Wayne No:
vicius - POLAR 32.- Mr. Fantastic: +3000 en Nivel Tecnologico a los Fantastic Four
Si:
Nick Riviera - Wayne No:
ZAX (hacer que los 4f tengan todos la misma fe con distinta habilidad limita mucho, pueden surgir FEs muy piola con mr fantastic y Susan Storm) - vicius - DRA - POLAR pero lo que dice ZAX ya no es asi, ahora cada uno tendria una distinta. (tendrá) 33.- Mr. Sinister: Opcion 1: Esta no se si cuenta pero tiene debilidad ante el ataque de Ciclope.
(Que pierda directamente con Cyclops?) nop, ya se decidio en DC que las FEs no pueden jugar en contra del personaje. Opcion 2: (
Nick Riviera - vicius (el ataque de Cyclops iria en P/C) - POLAR - Wayne) +1000 contra X-men
igual si aparece una mejor sea bienvenida. -------------- en otro momento continuo con el resto de la lista. pero vayan copiando esta para hacer modificciones y borren mis comentarios. Ninguna:
34.- Mystique: TRANSFORMACION: toma la forma de algun otro personaje en la mano y adquiere su persuacion
35.- Namor - The Sub-Mariner: Opcion 1: (
Nick Riviera - Matiax) Atlante: si lo atacan con pelea, lleva la lucha al mar y ataca con + 1000 en fuerza
Opcion 2: (
DRA) elije un jugador para definir la pelea
Ninguna:
vicius - POLAR 36.- Nightcrawler:
Opcion 1: (
Nick Riviera - Matiax - DRA - POLAR) Teletransportación: esquiva cualquiera de las habilidades fisicas y queda para la proxima batalla (por que se transporta a otro lado)
Opcion 2: teletransportacion: esquiva ataque y fuerza
Ninguna:
37.- Omega Red: +1000 contra X-men
Si:
No:
Nick Riviera - vicius - POLAR 38.- Phoenix - Jean Grey: RESURRECCION: siempre que pierda en ataque o pelea se la queda el jugador y la regresa al mazo después de 5 turnos
(siempre ? o una vez sola como todas las FE ?) 39.- Prof. Charles Xavier: TELEPATIA: conoce las cartas en la mano de alguno de los otros jugadores
40.- Quicksilver: VELOCIDAD: se adelanta y ataca primero aunque no sea mano
41.- Red Skull: Opcion 1: (
Nick Riviera - POLAR) cubo magico: si pierde en alguna habilidad vuelve al mazo y puede seguir jugando
Opcion 2: +2000 contra avengers
(+2000 en todo?) Ninguna:
vicius - DRA 42.- Sabretooth:
Opcion 1: (
Nick Riviera - DRA) HEALING FACTOR: si pierde con Ataque o Pelea vuelve al Mazo
Opcion 2: puede usar pelea contra los 2 primeros
Ninguna:
vicius - POLAR 43.- Scarlet Witch: HECHIZO DE PROBABILIDADES: se juntan todas las cartas en la mano de todos se mezclan y reparten de nuevo
44.- Scorpion: +1000 contra heroes
Si:
No:
Nick Riviera - vicius - POLAR - Matiax 45.- Sentinel: ARCHIVO ANTIMUTANTE: esquiva Ataque de cualquier X-Men y se defiende de otra habilidad
46.- Silver Surfer: Heraldo arrepentido: puede detener la FE de Galactus, aún antes de usarse (si se canta antes de que Galactus aparezca en el juego, la carta queda a la vista para recordar la FE. habría que elegir entre usar las habilidades o la FE y "perder" la ronda)
Si:
Nick Riviera No:
vicius - DRA - POLAR 47.- Spider-Man: Opcion 1: (
NIck Riviera) SPIDER SENSE: Si lo atacan con Ataque o Pelea puede responder con otra habilidad.
Opcion 2: (
vicius - POLAR) spider sense: esquiva ataque
Opcion 3: redes: +1000 en velocidad
Ninguna:
48.- Storm: Rayos: puede usar ataque contra las 2 primeras cartas de cada jugador
49.- Super Skrull: copia los poderes de cualquier FF que ya haya sido usado (el que quiera)
(no es mejor que use el de alguno que tenga en la mano ?) 50.- Thanos:
51.- The Kingpin:
Opcion 1: Influencias (
POLAR): puede conocer las cartas de la mano de su contrincante
Opcion 2: +1000 en ataque a villanos de la mano
Opcion 3: (
Nick Riviera) +1000 en pelea a villanos de la mano.
Ninguna:
52.- The Leader: +1000 inteligencia a villanos
Si:
Nick Riviera No:
vicius - POLAR 53.- The Lizard: si pierde en alguna habilidad se transforma en connors y responde con + 1000 de inteligencia.
54.- The Punisher:
Opcion 1: (
NIck Riviera - Matiax - DRA) RECARGA si pierde en ATAQUE, queda para la siguiente ronda
Opcion 2: armamento pesado: +3000 en ataque en defensiva
Ninguna:
vicius - POLAR 55.- The Thing: Opcion 1: (
NIck Riviera) +XXXX en Fuerza a los Fantastic Four
Opcion 2: (
DRA - POLAR) clobbering time: reemplaza un 4F en defensiva
(lo limitamos a Fuerza ?) Ninguna:
56.- The Vision: desmaterializacion: esquiva ataque y pelea
Si:
Nick Riviera - vicius - POLAR No:
57.- Thor: reemplaza un avenger en defensiva
Si:
No:
Nick Riviera - vicius - POLAR (prefiero que en caso de ataque de Electro o Storm suma 0 o te lo devuelve, y con Juggernaut al perder el Healing Factor si pierde en ataque ya no cuenta con la resurrección) 58.- Ultron: RESURRECCION: siempre que pierda en INTELIGENCIA o PERSUACION se la queda el jugador y lo regresa al mazo después de 5 turnos
59.- Venom: Opcion 1: (
Nick Riviera) spider sense, si pierde en alguna habilidad responde con fuerza
Opcion 2: si gana hace hasta 2 peleas consecutivas
Ninguna:
POLAR 60.- Wolverine: Opcion 1: (
ZAX - Nick Riviera - vicius - POLAR - Matiax) HEALING FACTOR: si pierde en ataque fuerza o pelea se recupera y queda para la siguiente ronda
Opcion 2: poder curativo: no se entrega la primera vez que pierda
Ningun