Un nuevo capitulo de nuestra serie de 3D Skinning con Maya, en el que generaremos a través de una esfera poligonaly las diferentes propiedades de deformación de los músculos, huesos que nos permitirán simular deformaciones subcutánea de los deslizamientos de estos sobre la piel, como el codo del brazo que usaremos previamente asignado a un sistema muscular para controlar el conjunto.

Usaremos como base un brazo poligonal con un sistema clásico y crearemos la esfera, ajustando su forma e incorporándola en la simulación gracias a una conexión sencilla, al mismo tiempo que ajustamos su área de influencia y activamos las propiedades de Sliding que nos permitiran usarla correctamente.


Saludos.