Un nuevo capitulo de nuestra serie de 3D Skinning con Maya, en el que aprenderemos los sistemas de colisión que pone a nuestra disposición el programa y como nos ayudaran a aumentar el realismo en las animaciones fisiológicas de nuestros personajes, gracias a simulaciones de choque y aplastamiento de la piel entre los vértices que forman parte del conjunto.

Usaremos los sistemas de colisión Self y Smart, repasando la metodología de aplicación y como afectaran ambos sistemas y sus deformaciones en un modelo simple de una pierna, mientras ajustamos las áreas de influencia, gracias a la herramienta de pintado.


Saludos.