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#1 3D Maya 081 Musculos Sistemas de colision
Un nuevo capitulo de nuestra serie de 3D Skinning con Maya, en el que aprenderemos los sistemas de colisión que pone a nuestra disposición el programa y como nos ayudaran a aumentar el realismo en las animaciones fisiológicas de nuestros personajes, gracias a simulaciones de choque y aplastamiento de la piel entre los vértices que forman parte del conjunto.
Usaremos los sistemas de colisión Self y Smart, repasando la metodología de aplicación y como afectaran ambos sistemas y sus deformaciones en un modelo simple de una pierna, mientras ajustamos las áreas de influencia, gracias a la herramienta de pintado.
Saludos.
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