Un nuevo capitulo de nuestra serie de 3D y Dinamicas con Maya, en el que aprenderemos dos nuevas herramientas relacionadas con los sistemas de partículas, como las instancias, que asignaran cualquier geometría a cada partícula del sistema y los Goals, que producirán un nuevo entrono de de influencias sobre un objeto, para controlar el desplazamiento del sistema de partículas, de una forma suave y eficiente.

Introduciremos un emisor en el entorno, que conectaremos a una esfera como Goal, animandolo para comprobar su funcionamiento y ajustando sus parámetros, junto a nodos adicionales para mejorar el efecto.

Para terminar, crearemos un modelo sencillo, animándolo y asignándolo a las partícula del emisor, gracias al uso de las instancias, obteniendo un pequeño enjambre, de una forma rápida y sencilla.


Saludos.