#1 [RECURSOS] Tuts de pixelart Pixel-Zone
Hola compañeros, buscando algunos tuts de pixel art me encontré con una muy copada con una bocha de tuts interesantes:
http://www.indie-rpg.net/pixel-zone/...utorials.shtml
La desventaja es que está en ingles y mucha gente se queda afuera por esta simple razón asi que me puse a traducir un tus de prueba. Estaria bueno que otros tradujeran otros de la misma pagina asi se hace todo mas rapido. Si no hay respuesta modifico el tema y pongo la pagina de referencia. Ojalá que esto ultimo no pase y que nos podamos armar una colección copada de tuts sobre Pixelart.
Ahi va el tus sobre pasto en pixel. Cualquier duda chiflen
Capitulo 1: El todo poderoso tile de pasto
Tile: Es una pequeña imagen que puestas en mosaico generan una textura mayor.
Generalmente es el primer que todos hacen, si estas haciendo un RPG, y planeas que tome lugar en un mundo, probablemente necesitarás pasto. Es una buena manera para entrar en calentamiento dibujar los tiles, así que empecemos.
Cubriremos diferentes metodos para hacer pasto. Seguramente habras visto este, si has jugado un montón de juegos
Estos no son todos los métodos, por supuesto, pero son los más populares. Por sorprendente que suene a montón de gente intenta salirse de este método. Por el pasto es verde, así que por lógica, un tile verde se ve como pasto, verdad?. Jejeje ...No es tan así. Y este es el problema que los dos tiles de arriba tiene. Son básicamente verdes con pocos puntos. Representan pasto para un jugador que camina porque si no hay nada más alrededor y hay un montón de árboles alrededor, obviamente debe ser pasto. Pero realmente parece una chapa de metal suave con algunos bultos o abolladuras, o un papel pintado de verde árbol. Quizá un una gran roca plana verde. Los que tiene todos en común es que son PLANOS, y como resultados, son aburridos cuando se vuelven pastos. Cuando pensamos en pasto nos imaginamos millones de diminutas creciendo en diferentes grados y aunque haya sido cortado a la perfección, no lucen suaves, asi que porque hacer un tile suave?.
Así que ahora llegamos a los pastos mas complejos... Los que tienen un montón de puntos. Un método bastante común es simplemente agarrar el Paint y con el spray, pintar un montón de píxeles con diferentes sombras verdes y del centro tomar un cuadradro de 16x16 y usar eso. Generalmente funciona, pero el problema de la colocación de pixels totalmente aleatoria (al azar) es que a veces terminas con partes que no funcionan bien (grandes zonas con un solo verde).Como en el ejemplo arriba a la derecha donde hay una larga zona de verde oscuro. Otro método es el de realizar líneas verdes(sobre un fondo verde desigual) con diferentes brillo y cortar y pegar aleatoriamente. El metodo es no pensar mucho y después de varias repeticiones parece hecho al azar. Este metodo es mi favorito ya que tienes un mayor control sobre tu textura. Además si rotas el 90º grados el pasto parecerá que ha sido aplastado por la pisada de alguien. Recuerda que pequeñas cosas como estas pueden cambiar completamente el aspecto de tu textura
Ahora puedes usar cualquier métodos y hay un montón de métodos diferentes. Solo recuerda que el pasto no deber lucir plano y que usar el mismo tile y cambiarle el tinte queda horrible
No hagan esto. Supongo que debo explicarles el porqué, además que es feísimo.
http://www.indie-rpg.net/pixel-zone/...utorials.shtml
La desventaja es que está en ingles y mucha gente se queda afuera por esta simple razón asi que me puse a traducir un tus de prueba. Estaria bueno que otros tradujeran otros de la misma pagina asi se hace todo mas rapido. Si no hay respuesta modifico el tema y pongo la pagina de referencia. Ojalá que esto ultimo no pase y que nos podamos armar una colección copada de tuts sobre Pixelart.
Ahi va el tus sobre pasto en pixel. Cualquier duda chiflen
Capitulo 1: El todo poderoso tile de pasto
Tile: Es una pequeña imagen que puestas en mosaico generan una textura mayor.
Generalmente es el primer que todos hacen, si estas haciendo un RPG, y planeas que tome lugar en un mundo, probablemente necesitarás pasto. Es una buena manera para entrar en calentamiento dibujar los tiles, así que empecemos.
Cubriremos diferentes metodos para hacer pasto. Seguramente habras visto este, si has jugado un montón de juegos
Estos no son todos los métodos, por supuesto, pero son los más populares. Por sorprendente que suene a montón de gente intenta salirse de este método. Por el pasto es verde, así que por lógica, un tile verde se ve como pasto, verdad?. Jejeje ...No es tan así. Y este es el problema que los dos tiles de arriba tiene. Son básicamente verdes con pocos puntos. Representan pasto para un jugador que camina porque si no hay nada más alrededor y hay un montón de árboles alrededor, obviamente debe ser pasto. Pero realmente parece una chapa de metal suave con algunos bultos o abolladuras, o un papel pintado de verde árbol. Quizá un una gran roca plana verde. Los que tiene todos en común es que son PLANOS, y como resultados, son aburridos cuando se vuelven pastos. Cuando pensamos en pasto nos imaginamos millones de diminutas creciendo en diferentes grados y aunque haya sido cortado a la perfección, no lucen suaves, asi que porque hacer un tile suave?.
Así que ahora llegamos a los pastos mas complejos... Los que tienen un montón de puntos. Un método bastante común es simplemente agarrar el Paint y con el spray, pintar un montón de píxeles con diferentes sombras verdes y del centro tomar un cuadradro de 16x16 y usar eso. Generalmente funciona, pero el problema de la colocación de pixels totalmente aleatoria (al azar) es que a veces terminas con partes que no funcionan bien (grandes zonas con un solo verde).Como en el ejemplo arriba a la derecha donde hay una larga zona de verde oscuro. Otro método es el de realizar líneas verdes(sobre un fondo verde desigual) con diferentes brillo y cortar y pegar aleatoriamente. El metodo es no pensar mucho y después de varias repeticiones parece hecho al azar. Este metodo es mi favorito ya que tienes un mayor control sobre tu textura. Además si rotas el 90º grados el pasto parecerá que ha sido aplastado por la pisada de alguien. Recuerda que pequeñas cosas como estas pueden cambiar completamente el aspecto de tu textura
Ahora puedes usar cualquier métodos y hay un montón de métodos diferentes. Solo recuerda que el pasto no deber lucir plano y que usar el mismo tile y cambiarle el tinte queda horrible
No hagan esto. Supongo que debo explicarles el porqué, además que es feísimo.
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nadie haya podido decir yo te doy una mano o gracias Blue_Screen(salvo nhvar, WyzzoR y Federiico) , no me van a decir que nadie sabe ingles :heyman: . Bien que en los foros porno todos agradecen