El género elegido para ella por el ganador de la ronda anterior, Soypsicobeto, es
POLICIAL NEGRO
¡Lean las reglas con atención, porque hay cambios!
Reglas del juego:
Objetivo: Los participantes proponen conceptos o situaciones durante una semana. Se trata de crear un texto propio que contenga como mínimo un par de esos conceptos. Los conceptos pueden ser palabras o frases, pero esas palabras o frases no es necesario que se mencionen textualmente. Veamos algunos ejemplos:
1) Casa en la playa
2) La brisa de la mañana
3) Asesinato
4) Un cuchillo roto
5) La encontró de nuevo
6) Estaban manchadas de sangre
ETC.
Si el par de frases elegido es "Casa en la playa – Asesinato ", el texto debe tratar sobre un asesinato en una casa playera, y no solamente reproducir las palabras. Recuerden que no hay límites en la cantidad de frases que se pueden elegir.
Situaciones: Estos conceptos o situaciones son dados por los usuarios en la ronda de Propuestas. Cada usuario puede dar hasta tres situaciones hasta llegar a un máximo de treinta, en lo posible una por vez, para dar lugar a que los otros compañeros también tengan su oportunidad de elegir. Las situaciones se postearan en una sola columna y habrá que ir numerándolas hasta llegar a la número 30. Las que se publiquen después de alcanzar esta cantidad no entrarán en el juego. Las situaciones propuestas deben ser sugerencias que ayuden a la creación del género propuesto.
Extensión: Hasta 1000 palabras, sin incluir el título.
Tema: Todas las rondas se basan en un género literario específico, si bien es posible participar con un texto que no siga el género. El ganador de la ronda anterior propone un género para la siguiente ronda (por ejemplo, Policial, Misterio, Histórico, Terror, Fantasía, Romántico, Erótico, etc). El género no puede ser el mismo de las últimas dos rondas.
Cantidad de textos: Se puede presentar hasta tres por persona.
Formato: Todos los textos deben tener un título y al finalizar el mismo mencionar que frases o situaciones se han tomado. Se recomienda antes de publicar revisar puntuación, gramática y ortografía.
Edición de un texto publicado: Si el participante quiere editar su relato ya publicado, puede hacerlo todas las veces que quiera durante la última semana de posteo de cuentos. La edición se realiza en el mismo mensaje inicial (no en uno nuevo) y se puede crear un mensaje nuevo avisando a todos los usuarios que el texto se ha modificado.
Plazos: Las rondas comienzan siempre en día lunes. Hay una semana para proponer las frases, tres semanas para publicar los textos y dos para votar.
Sistema de votación: Pueden votar los usuarios que hayan escrito un relato, y quienes no hayan escrito, pero participen del Taller o del Foro Literatura. Cada usuario debe votar tres relatos: al que considere mejor le asigna tres puntos, al siguiente le asigna dos, y a un tercero le asigna un punto. Para poder votar, es necesario mencionar las razones por las que se eligen esos cuentos. Ganará la ronda el cuento del usuario que obtenga el puntaje más alto.Si al finalizar el periodo de votación hay más de un ganador, se hará otra ronda de desempate donde pueden participar solamente los que hayan presentado un texto, excluidos los finalistas. En este caso, sólo se votará uno de los dos relatos
Comentarios: La intención del juego también es que todos puedan comentar, aunque sea brevemente, los relatos de los demás. Para esto seguimos la orientación del taller: criticar con ánimo de ayuda y sinceridad.
Próxima ronda: Los administradores del juego armarán la siguiente ronda e informarán el género propuesto por el ganador de la ronda anterior.
Nota: Este juego ha sido creado por JackKnight.
Entonces, desde el lunes 26 de enero hasta el domingo 1 de febrero posteamos las Situaciones; desde el lunes 2 hasta el domingo 22 de febrero los cuentos, y desde el lunes 23 de febrero hasta el domingo 8 de Marzo, votamos. En todos los casos, hasta las 24 hs. La semana para editar será desde el lunes 16 hasta el domingo 22 de Febrero, coincidiendo con la última semana de posteo de cuentos. Se recomienda realizar los comentarios con bastante anticipación para que los relatos puedan ser editados a tiempo.
A continuación, dejo el link al post de Géneros literarios para quien quiera informarse sobre las características del género elegido para esta ronda.
http://www.psicofxp.com/forums/taller-de-escritura-juegos-y-consignas.585/882019-generos-literarios.html
¡Suerte para todos y… a pensar!
Inauguramos la ronda de propuestas con la primera frase que me dejó Soypsicobeto:
1) Un cuerpo sin cabeza ni manos
Y acá están las treinta frases que vamos a utilizar en esta ronda:
1) Un cuerpo sin cabeza ni manos
2) Sólo se oían sus pasos en la noche
3) Las pistas estaban grabadas en el cuerpo
4) Se oyó un grito al final de la calle
5) — Oiga, patroncito, que anoche en el Burdel un hombretón alto y con cara de pocos amigos se anduvo preguntando por uste´—
6) Hubo algunas ideas, pero nadie pudo entender la lógica de los acontecimientos.
7) Varios cadáveres enterrados.
8) Llevaba una pistola en el estuche del violin.
9) En la habitación no había nada desordenado.
10) Oficial, está pisando una prueba
11) Los cadáveres estaban alineados de menor a mayor
12) ...y la rubia escultural resultó ser un yorugua travesti, que se daba con frula...
13) Trabajan en conjunto con la policía
14) Aumento de la inseguridad al fortalecer la institución policial.
15) Lo escondió entre sus ropas para que no lo descubrieran
16) Jefe, el responsable material de los asesinatos que hemos estado investigando está en este preciso momento frente a usted.
17) En todos los rincones había manchas de grasa roja.
18) Vivo fuertes madrugadas que al otro día siento.
19) Los exámenes de ADN arrojaron un resultado sorprendente
20) Debajo de la cama miré que asomaban otros zapatos y dentro de uno de ellos encontré una carta…
21) No se advertía nada sospechoso en su comportamiento.
22) La autopsia realizada indicó el entorno de hora de la muerte.
23) El casquillo de bala encontrado, es un indicio razonable.
24) Todo lo sucedido los conducía a un final fatal.
25) aburrido de escuchar tantos dimes y diretes
26)La historia real del Molino de la Muerte.
27) Lo esencial era actuar como si nada hubiera pasado
28) La pareja de detectives necesitaba pruebas contundentes.
29) Escondió una máscara y una peluca en la guantera
30) Olvidó quitar los rastros de carmin de uno de los zapatos

