La Rueda del Infortunio

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    17/10/2005
    #1 La Rueda del Infortunio

    Bueno el juego es así:

    1) Un ahorcado, solo que hay que adivinar el título y el autor de la obra literaria.

    2) El que acierta una letra gana 10 puntos por cada vez que esta letra aparezca.

    3) El que arriesga y acierta exactamente el título de incógnito y su autor, gana 50 puntos.

    4) El que menciona una letra que no pertenece a la incógnita, gana una cruz.
    Quien arriesgue la incógnita y no adivine recibe tres (3) cruces
    automaticamente.

    5) Quien tenga tres cruces no podrá seguir proponiendo letras en esa subronda.
    No se puede tener más de tres (3) cruces por subronda.

    6) Cada jugador debe esperar dos horas para proponer una nueva letra, y nunca puede proponer dos seguidas. Es decir, que si la última letra propuesta le pertenece, debe esperar a que otro proponga una nueva letra para poder volver a proponer. (Ver Regla 8)

    7) Las vocales no juegan, son letras que jamás son reveladas (solo una vez adivinada la incógnita) ni pueden ser propuestas (ver Regla 8).

    8) Para conseguir excepciones a las reglas se deben comprar las mismas. La posibilidad de proponer una vocal cuesta 50 puntos cada vez que se hace, y la de proponer dos letras seguidas, sin plazos de tiempo, 100 puntos cada vez que se hace. En ambas compras, la cantidad de puntos correspondiente es descontada del total de puntos acumulado por el jugador.

    9) Si al proponer una letra la incógnita queda totalmente resuelta, sin que algún jugador haya arriesgado, nadie recibirá el bonus de 50 puntos.

    10) Al final de la subronda, todos votan quien merece un bonus de 20 puntos por su desempeño en la subronda. No se puede votar al master de la subronda.

    11) El ganador de la votación es designado master y por ende es el encargado de la nueva incógnita. El master recibirá 20 puntos por cada vez que alguien reciba una cruz. Si un jugador recibe tres cruces y se retira de la ronda, el master obtiene 50 puntos.

    12) La incógnita debe tener una dificultad media... Es decir, se puede poner "El Código Da Vinci : Dan Brown" como incógnita, pero al master no le conviene por su dificultad escasa. Sin embargo, el master no puede abusar de su posición y poner cosas como "El dia nacional de la nutria mojada y todo lo que aconteció después : Mi tio Eugenio".

    13) En el caso de que surja un abuso de cualquier tipo por parte del master, se va a votación. Si se obtiene mayoria, la ronda queda totalmente anulada y se vota nuevo master. Esto no implica que el master anterior sea expulsado del juego.

    14) El derecho de admisión es mio . Al que no le gusta se puede ir a freir radicheta a Malasia.

    15) Si la subronda supera los 7 días sin haber sido resuelta su incógnita, la subronda se da por finalizada por TIMEOUT y el master recibe un bonus de 20 puntos. (Siempre que la subronda no haya sido anulada por abuso del master). EN el caso de que una subronda cierre por TIMEOUT, la votación solo será para definir nuevo master y no habrá premio por desempeño. El master está obligado a revelar la incógnita una vez dado el TIMEOUT.

    16) No se puede arriesgar hasta que al menos 5 letras hayan sido propuestas.

    17) El formato de la incógnita debe ser el siguiente:

    "NOMBRE DE LA OBRA : NOMBRE COMPLETO DEL AUTOR, SIN ABREVIATURAS"

    Ejemplo, la del Codigo Da Vinci se vería asi:

    " _ _ + _ _ _ _ _ _ + _ _ + _ _ _ _ _ : _ _ _ + _ _ _ _ _ "

    Conviene que dejen un espacio simple entre raya y raya, y que con un signo más (+) separen las palabras.

    18) AL cabo de cada subronda el master realiza un total de puntaje de cada jugador. Al finalizar 20 subrondas no anuladas (las TIMEOUT cuentan como una subronda normal), se realiza la votación para definir al ganador del bonus de 20 puntos por desempeño, como en todas las subrondas, y luego se da por finalizado el juego.
    Quien más puntos tenga, será el vencedor.

    Bueno listo... Estas son las reglas por ahora.
    Vamos a tirar una ronda de práctica...
    Voy a ser el master.
    Los puntos no cuentan para el juego, es solo práctica.
    Pero al final de esta ronda de práctica, votamos y quien gane será master de la primera ronda oficial de La Rueda del Infortunio!!!

    Acá está el link para la ronda de práctica. Exitos!!!

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    3 comentarios / 1089 Visitas

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    17/10/2005
    #2 Re: La Rueda del Infortunio

    ¡¡Morton te voy a buscar una novia!!.

    Que yo sea morocha no significa que me hayan quedado claras todas las reglas. Igualmente como te quiero y sabés que contás con mi apoyo incondicional voy a participar a ver si puedo jugar sin romper ninguna regla.

    Saludos.
    Macarena.

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    18/10/2005
    #3 Re: La Rueda del Infortunio

    ja yo no voy a poder...alguna regla rompo eso es ams que seguro :P

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    17/11/2005
    #4 Re: La Rueda del Infortunio

    Aquí va el reglamento actualizado, consúltenme cualquier cosa, las novedades van en negrita. Les pido por favor que se tomen cinco minutos para leerlo completo. Desde ya gracias.

    REGLAMENTO ACTUALIZADO DE "LA RUEDA DEL INFORTUNIO" (24/11/05)
    :

    1) Un ahorcado, solo que hay que adivinar el título y el autor de la obra literaria.

    2) El que acierta una letra gana 10 puntos por cada vez que esta letra aparezca.

    3) El que arriesga y acierta exactamente el título de incógnito y su autor, gana 50 puntos.

    4) El que menciona una letra que no pertenece a la incógnita, gana una cruz.
    Quien arriesgue la incógnita y no adivine recibe tres (3) cruces
    automaticamente.

    5) Quien tenga tres cruces no podrá seguir proponiendo letras en esa subronda.
    No se puede tener más de tres (3) cruces por subronda.

    6) Cada jugador debe esperar tres horas para proponer una nueva letra, y nunca puede proponer dos seguidas. Es decir, que si la última letra propuesta le pertenece, debe esperar a que otro proponga una nueva letra para poder volver a proponer. (Ver Regla 8)

    7) Las vocales no juegan, son letras que jamás son reveladas (solo una vez adivinada la incógnita) ni pueden ser propuestas (ver Regla 8).

    8) Para conseguir excepciones a las reglas se deben comprar las mismas. La posibilidad de proponer una vocal cuesta 65 puntos cada vez que se hace, y la de proponer dos letras seguidas, sin plazos de tiempo, 130 puntos cada vez que se hace. En ambas compras, la cantidad de puntos correspondiente es descontada del total de puntos acumulado por el jugador. Dichas compras deben realizarse en el mismo turno en que quieren ser utilizadas. En el caso de ser acertada la vocal propuesta, se obtienen 5 puntos por cada vez que aparezca en la incógnita.

    9) Si al proponer una letra la incógnita queda totalmente resuelta, sin que algún jugador haya arriesgado, nadie recibirá el bonus de 50 puntos.

    10) Al final de la subronda, quien obtuvo el mayor puntaje es designado master de la nueva subronda. Por ende es el encargado del BONUS (ver regla 18) y luego de éste, de la nueva incógnita. El master recibirá 20 puntos por cada vez que alguien reciba una cruz. Si un jugador recibe tres cruces y se retira de la ronda, el master obtiene 50 puntos. También obtiene 10 puntos por cada letra propuesta más alla de la décima (incluyendo las vocales).

    11) La incógnita debe tener una dificultad media... Es decir, se puede poner "El Código Da Vinci : Dan Brown" como incógnita, pero al master no le conviene por su dificultad escasa. Sin embargo, el master no puede abusar de su posición y poner cosas como "El dia nacional de la nutria mojada y todo lo que aconteció después : Mi tio Eugenio".

    12) En el caso de que surja un abuso de cualquier tipo por parte del master, se va a votación. Si se obtiene mayoria, la ronda queda totalmente anulada y se vota nuevo master. Esto no implica que el master anterior sea expulsado del juego.

    13) El derecho de admisión es mio. Al que no le gusta se puede ir a freir radicheta a Taipei.

    14) Si la subronda supera los 7 días sin haber sido resuelta su incógnita, la subronda se da por finalizada por TIMEOUT y el master recibe un bonus de 20 puntos. (Siempre que la subronda no haya sido anulada por abuso del master). EN el caso de que una subronda cierre por TIMEOUT, la votación solo será para definir nuevo master y no habrá premio por desempeño. El master está obligado a revelar la incógnita una vez dado el TIMEOUT.

    15) No se puede arriesgar hasta que al menos 10 letras hayan sido propuestas. Además, deben tener al menos una letra propuesta durante las rondas, y debe haber una diferencia MÁXIMA de 12 horas entre la letra y la incógnita arriesgada.

    16) El formato de la incógnita debe ser el siguiente:

    "NOMBRE DE LA OBRA : NOMBRE COMPLETO DEL AUTOR, SIN ABREVIATURAS"

    Ejemplo, la del Codigo Da Vinci se vería asi:

    " _ _ + _ _ _ _ _ _ + _ _ + _ _ _ _ _ : _ _ _ + _ _ _ _ _ "

    Conviene que dejen un espacio simple entre raya y raya, y que con un signo más (+) separen las palabras.

    17) AL cabo de cada subronda el master realiza un total de puntaje de cada jugador. Al finalizar 20 subrondas no anuladas (las TIMEOUT cuentan como una subronda normal) se da por finalizado el juego.
    Quien más puntos tenga, será el vencedor.

    18) Reglas del Bonus:

    Antes de designar la nueva incógnita, el nuevo master a cargo debe realizar un BONUS. Este utiliza el mismo sistema de juego que la incógnita, solo que en vez de tratarse de un libro y autor, debe ser utilizado un pequeño dato de la vida del autor de la obra en la incógnita anterior (Ejemplo: “Pepito murió joven a la edad de sesenta años.”).
    Aquí no se arriesgan letras. Cada cierto plazo (un tiempo mínimo de 2hs.), el master devela una nueva letra de la incógnita. Una vez develadas tres, cualquier jugador dispuesto a arriesgar puede hacerlo. De equivocarse, ya no podrá volver a arriesgar dentro de este bonus. De acertar, obtendrá la suma de 50 puntos y el bonus finalizará. Luego comenzará la nueva incógnita. Si el master completa las letras sin que nadie acierte consigue 50 puntos.


    Como ven, quité la votación. Así que estén atentos!!!

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